The Idealist
14.7K subscribers
820 photos
3 videos
1.81K links
Переводы лучших англоязычных статей. Обратная связь - theidealistru@gmail.com

По вопросам рекламы - @MrMoneyMoustache или @onlybars.

Наша страница ВК: https://vk.com/theidealistru
Download Telegram
​​Wired: миллениалы не заводят детей. И вот почему

Всем привет! Мы вернулись! Первый перевод в этом году - о наболевшей проблеме России и западных стран. Снижение рождаемости - очевидный тренд в западных обществах, связанный с вступлением в детородный возраст поколения «миллениалов». Этих людей уже кто только не критиковал за инфантильность, нежелание усердно работать и вот, за отсутствие детей также достается. Но специалисты отмечают, что не все так просто - многим, вступившим в молодость на рубеже веков пришлось гораздо сложнее, чем их родителям.

«По словам Гуццо, решение не заводить детей может быть своего рода тревогой, связанной с высокими ожиданиями и слабой государственной и социальной поддержкой: «Если я не сделаю все правильно, то мой ребенок будет вечно жить на моем диване или станет серийным убийцей. … Я не знаю, смогу ли я стать «хорошим» родителем и когда это произойдет».

https://theidealist.ru/millenialschildren/

#Wired #общество #США #дети #миллениалы
​​Wired: консольные войны закончились. Но некоторые инфлюенсеры не собираются останавливаться

Рынок видеоигр демонстрирует признаки стагнации, а значит конкуренция на нем становится все жестче. И крупнейшая корпорация Microsoft, согласно цифрам продаж, проигрывает её таким гигантам как Sony и Nintendo. Выход из сложной ситуации руководство игрового подразделения, по слухам, видит в том, чтобы издавать свои игры на платформах конкурентов. Но подобный шаг резко негативно воспринимается преданными фанатами Xbox, которые чувствуют себя преданными. Есть ли в текущей ситуации решение, которое устроит всех?

«Спенсер уже давно дал понять, что межконсольный конфликт его не интересует. «Мы работаем в сфере развлечений. Самый большой наш конкурент — это апатия к продуктам и сервисам, играм, которые мы создаем» — говорил он в интервью 2020 года. Более того, Спенсер с отвращением описал такой «трайбализм». «Есть ядро, которое просто ненавидит другой потребительский продукт. Меня это так раздражает… Для меня это одна из худших вещей в нашей индустрии».

https://theidealist.ru/consolewars/

#Wired #технологии #игры #Microsoft #Xbox #игры
​​Wired: я перестал использовать пароли и вот что из этого получилось

Пароль - крайне неэффективный, устаревший и весьма небезопасный инструмент защиты персональной информации, ведь его легко забыть и потерять, а сложный вариант еще и достаточно муторно постоянно вводить. Именно поэтому все больше сервисов и отдельных людей начинают предпочитать ключи доступа основанные, например, на биометрии. Но с ними есть свои проблемы: во-первых, их надо где-то хранить, а во-вторых еще далеко не все сервисы умеют с ними работать. Кроме того, перевод всех личных аккаунтов на новую систему безопасности может занять достаточно много времени.

«Когда вы создаете ключ доступа, используемый вами сайт или приложение генерирует два фрагмента кода. Один хранится на сайте или в приложении, другой — на вашем устройстве. Когда вы входите в систему, вы подтверждаете, что это вы, с помощью сканирования лица, отпечатка пальца, PIN-кода или того, как вы обычно разблокируете свое устройство, и две части сохраненного кода связываются друг с другом».

https://theidealist.ru/passkeys/

#Wired #технологии #интернет #пароли #безопасность
​​Wired: небольшое носимое устройство уменьшает симптомы болезни Паркинсона

У людей с болезнью Паркинсона уменьшается дрожь, когда они получают ритмичную физическую стимуляцию, поэтому британский стартап создал вибрирующее устройство размером с монету, чтобы помочь пациентам. Устройство стоимостью 295 фунтов стерлингов (371 доллар США) используют более 2000 человек в Великобритании, а очередь на его приобретение составляет почти 20 000 человек в 120 странах мира.

«Приложение позволяет пользователям настраивать вибрацию так, как им удобно. Юнг надеется разработать систему обратной связи, чтобы устройство автоматически подстраивалось в зависимости от того, насколько хорошо человек двигается — усиливая или уменьшая шаблон вибрации по мере необходимости. «Мы видим, что люди используют устройство в течение всего дня», — говорит она. «Некоторые даже используют его во время сна, и это тоже помогает заснуть».

https://theidealist.ru/parkdev/

#Wired #наука #медицина #болезньПаркинсона
​​Wired: темная сторона ИИ-фейков

Был бы интернет столь же успешен если бы не порно? Сегодня похожая история происходит с Generative AI в части создания изображения и видео. К сожалению в этот раз это совсем не безобидная история.

«На 4chan есть страницы, посвященные несанкционированному дипфейк-порно, созданному с помощью общедоступных программ и моделей ИИ, предназначенных исключительно для сексуальных изображений. Доски объявлений, посвященные изображениям для взрослых, завалены сгенерированными ИИ обнаженными реальными женщинами, от порноактрис до актрис вроде Кейт Бланшетт. WIRED также наблюдал, как пользователи 4chan делились обходными путями для NSFW-изображений, созданных с помощью Dall-E 3».

https://theidealist.ru/aifakes/

#Wired #технологии #ИИ #дипфейки
​​Wired: у Китая есть свой план по созданию интерфейса мозг-компьютер

Недавние инициативы Илона Маска по созданию нейрокомпьютерного интерфейса наделали шуму в прессе. Еще бы, в случае успеха миллионы людей с ограниченными возможностями получат шанс на новое качество жизни. Однако не только в США идут подобные разработки. Китай стремительно нагоняет американцев в этой перспективной области технического прогресса.

«В Китае предпринимаются огромные усилия по использованию методов машинного обучения для улучшения анализа сигналов мозга, говорится в отчете CSET».

https://theidealist.ru/braincpu/

#Wired #технологии #мозг #Китай
​​Wired: в железнодорожной системе Сан-Франциско до сих пор используются дискеты — и будут актуальны еще долгие годы

Сан-Франциско - супертехнологичный силиконовый рай, во всяком случае таким мы привыкли его считать благодаря поп-культуре. Тем удивительнее оказывается факт того, что в железнодорожной системе этого мегаполиса до сих пор используются большие 5.25-дюймовые дискеты, и не как дань традиции, а в качестве важного узла, обеспечивающего пилотирование состава при заходе на станцию.

«Работает – не лезь» — считают некоторые. Но хотя система управления поездами, зависящая от дискет, в настоящее время действительно работает, существуют проблемы, связанные с использованием устаревшей технологии, на которые SFMTA обращала внимание в течение многих лет. В транспортном управлении говорят, что система управления поездами была построена с расчетом на срок от 20 до 25 лет, то есть в 2023 году она превысила свой ожидаемый срок службы. В 2020 году рабочая группа по надежности Muni, состоящая из местных и национальных экспертов в области транспорта, рекомендовала заменить систему управления транзитом в течение пяти-семи лет».

https://theidealist.ru/floppycisco/

#Wired #технологии #ОбщественныйТранспорт #США
​​Wired: прорыв в области понимания варп-двигателя. Мы стали на шаг ближе к «Стар Треку»

Варп-двигатель - фантастическая технология, которая получила наиболее широкую известность после появления в известном сериале «Стар Трек». Мы, однако, живем в такую эпоху, когда то, что считалось фантастикой вчера, завтра может стать реальностью. Нет, межзвездные путешествия нам пока «не грозят». Однако ученые смогли доказать принципиальную возможность существования такой технологии, что уже очень немало для науки.

«Мы не до конца понимаем гравитацию, и мы знаем, что теория Эйнштейна неполна. Одним из указателей на будущее понимание гравитации является тот факт, что общая теория относительности позволяет находить интересные, экзотические решения, такие как варп-двигатели, которые, как кажется, нарушают другие области физического понимания».

https://theidealist.ru/warpdrive/

#Wired #технологии #наука #СтарТрек
​​Wired: SimCity — это не модель реальности. Это либертарианская страна мечты

Игры всерьёз могут влиять не только на отдельных людей, но и на целые общества. Недооценивать их не стоит. Отличным примером, по мнению писательницы Келли Клэнси, является игра Sim City, которая благодаря своей популярности весьма серьёзно повлияла на современные подходы к городскому планированию. Увы, по мнению Клэнси авторам симулятора не удалось создать объективную модель мегаполиса, скорее они пытались транслировать либертарианские подходы к его организации, которые в реальности работают далеко не всегда.

«SimCity — подходящая игра для современной эпохи, потому что ее игроки становятся архитекторами, управляющими миром по своему усмотрению. Это также напоминание о том, что иллюзия контроля — не то же самое, что реальность».

https://theidealist.ru/libcity/

#Wired #общество #игры #SimCity
​​Wired: вот что происходит, если просто раздать людям деньги

OpenResearch не только поглощает деньги гигантскими количествами, но и раздает их - во все тех же попытках сделать мир лучше. В соответствующем исследовании, в котором изучались последствия безусловных денежных выплат беднейшим слоям населения удалось установить, что несмотря на некоторые положительные изменения, такие как улучшение питания и медицинского обслуживания, долговая нагрузка участников возросла. Секрет прост: больше денег - больше возможностей, во всяком случае так их воспринимают люди в сложной жизненной ситуации.

«Наличные деньги обеспечивают гибкость и могут повысить способность принимать решения о трудоустройстве в соответствии с индивидуальными обстоятельствами, целями и ценностями получателей».

https://theidealist.ru/freemoney/

#Wired #общество #технологии #деньги #бедность
​​Wired: как правильно архивировать цифровые файлы

Желтеют старые фотографии, рассыпаются в прах бумажные документы. Цифровизация - не всегда панацея от неумолимого бега времени. Те файлы, с которыми вы работали 20 лет назад, сегодня могут оказаться недоступными: все дело в постоянно меняющихся, эволюционирующих форматах. В сегодняшнем мини гайде мы попытаемся разобраться с тем, как сохранить то, что нам дорого - если речь идет о нашем цифровом наследстве.

«Двадцать лет в цифровой сфере — это очень много… По мере того, как файл устаревает, риск потери информации растёт».

https://theidealist.ru/saveufiles/

#Wired #технологии #интернет #архивирование