Вот, неплохой на мой взгляд мод:
High Poly Vanilla Hair
Он повышает количество полигонов у волос. И от лорных они не сильно отличаются (Почти нет отличий). Кстати исправляет баг у имперской прически. Но конечно к сожалению до сих пор почти нет нормальных лорных причесок, такого же высокого качества, как некоторые нелорные. Но этот мод хоть, что-то)
High Poly Vanilla Hair
Он повышает количество полигонов у волос. И от лорных они не сильно отличаются (Почти нет отличий). Кстати исправляет баг у имперской прически. Но конечно к сожалению до сих пор почти нет нормальных лорных причесок, такого же высокого качества, как некоторые нелорные. Но этот мод хоть, что-то)
Как-то на стриме играл в Скайрим SE с модом на погоду и во время дождя там был такой звук, как будто кто-то ходит в туалет по маленькому. Вероятно создатели мода так этот звук и создавали. В итоге залез в файлы модов и это оказался очень известный мод: Vivid Weathers SE. Сегодня таки заменил эту дичь нормальным звуком дождя. В целом остальные звуки неплохие и лишь один подвергся замене. Всё выложил у себя на Boosty: https://boosty.to/tesfan/posts/6d082d37-d010-4362-b0e1-9d977a70bbaa
Друзья, из хороших новостей: За эти дни подготовил к съёмкам новой серии пак в более чем 200 гигов спецэффектов. Буду экспериментировать, чтобы сделать некоторые бои и эпичные моменты более эффектными. Определённо это будет самая крутая по визуалу серия. Также начал пробовать разные нестандартные эксперименты со скриптами, для особо сложных сцен. По поводу стримов. Пришла мне идея провести завтра. И не просто разговорный, а поиграть в Обливион. Но не просто в Обливион. А Обливион в переводе от Промта 😁 Я особо не играл в него, так, что сразу говорю. Лично мне будет очень интересно и забавно поиграть в это 😁
Стрим запланировал на завтра на 17:00 по МСК! Проходим Oblivion с правильным переводом!
ССЫЛКА: https://youtu.be/BWp-V5SvGaI
ССЫЛКА: https://youtu.be/BWp-V5SvGaI
Привет друзья! И так, хорошие новости. Сегодня у нас день Бати, а значит что? Время переозвучить интервью с Батей Тоддом и выложить на канал. Как раз такое интервью я только, что смонтировал и поставил на рендеринг. Ближайший час оно выйдет на канале! Ещё из хороших новостей, смонтировано уже 2 минуты нового сериала. Где проделано несколько сложных эффектов.
Привет друзья. На этой неделе пришло новое небольшое открытие в ходе создания серии Братьев Дури, в связи с которым вероятно выпуск серии затянется ещё возможно на 2-3 месяца. Изучая Adobe After Effects и Adobe Primere Pro, я понял, что даже имея миллионы футажей спецэффектов, то, что ты хочешь, порой сделать невозможно. И я пришёл к выводу, что моих знаний недостаточно, чтобы реализовать эту серию. В итоге мои изыскания привели меня к программе Blender, на которой возможно сделать желаемый эффект для сцены. Но мои знания Blendera пока, что равны 0. Эта сцена возможно единственный момент, где потребуется эта программа и занимает эта сцена несколько секунд, но ради этого я считаю стоит потратить несколько месяцев на изучение программы. К тому же, владея знаниями программы, можно видеть, где что можно изменить и добавить. Поэтому пока, что буду изучать Blender и пилить другие видео. А на вопрос, когда выйдут Братьев Дури, отвечу, что не раньше чем я освою Blender)
Стрим сегодня в 16:00 по МСК, поболтаем, обсудим разную инфу и расскажу хорошие новости по сериалу 😎👍
https://youtu.be/qGiI3h85CRQ
https://youtu.be/qGiI3h85CRQ
YouTube
TESFAN - РАЗГОВОРНЫЙ СТРИМ #5
Отправить сообщение на стриме ►: https://www.donationalerts.com/r/igorfantom
Оповещения:
Дед Ралофа (Ирвинг) - От 50 р.
Глантир - От 100 р.
Йорлейф - от 250 р.
Ралоф играет на гитаре - от 500 р.
Ульфрик - от 1000 р.
Дед Ирвинг в шоке - от 5000 р.
УНИКАЛЬНЫЕ…
Оповещения:
Дед Ралофа (Ирвинг) - От 50 р.
Глантир - От 100 р.
Йорлейф - от 250 р.
Ралоф играет на гитаре - от 500 р.
Ульфрик - от 1000 р.
Дед Ирвинг в шоке - от 5000 р.
УНИКАЛЬНЫЕ…
Приветствую друзья! Завершена работа на частью сложнейших начальных сцен. Я планировал конечно, что их создание затянется на несколько месяцев, в связи с тем, что придется долго изучать. Но вышло куда быстрее. Осталось завершить вторую часть начальной сцены и дальше будет по проще. По сути много времени ушло на продумывание спецэффектов и их реализацию. При этом многое для меня было незнакомо. Но такие моменты лучше всего для прокачки навыков)
В Европе все популярнее становится жрать насекомых. На то, чтобы люди в будущем питались кузнечиками и личинками мух тратятся миллионы долларов. Вероятно в будущем в Европе будет распространяться сеть ресторанов быстрого питания, где вам будут предлагать червей, саранчу и сверчков. При этом те, кто распространяют эту идею, говорят, что это лучше чем говядина и многие овощи, по полезности. И даже то, что детское питание можно заменить насекомыми. В России пока этим в основном кормят животных, а на червей я обычно люблю рыбу 😁 И я пожалуй буду не таким "современным" соблюдающим "европейские тренды" и дальше есть говядину и обычные овощи 😁
Друзья, не раз просили меня рассказать какие-то секреты создания машиним в Скайриме, которыми я пользуюсь. Часть из таких фишек я скидываю в свою группу: Creation Kit (Заметки TESFAN)
Как раз сегодня выложил новый пост с полезной инфой, к которой пришёл уже спустя время:
Как сделать так, чтобы при появлении персонажа рядом с вами, после команды enable, если допустим он был disable, вы не хотите видеть каких-то "артефактов" данной команды?
disable и enable имеют определённые минусы, которые в некоторых ситуациях не нужны. Например при съёмках машинимы. Суть в том, что команда enable, с выключенным персонажем, не только просто возвращает его. Также:
- Она перезагружает позу игрока.
- Она не сразу загружает волосы и одежду, из-за чего вы можете временно наблюдать лысого персонажа, без части загруженной одежды.
- Она может заставить персонажа, дошагнуть до маркера (Более редкий случай)
Какая альтернатива? Лучший способ на мой взгляд. Использовать команду:
Actor.MoveTo(Marker)
Данная команда телепортирует персонажа в нужный вам маркер, не догружая его и не меняя позы. При этом конечно, ваш персонаж должен быть уже загружен заранее (Можно его отбросить в сторону и потом телепортировать)
Как вариант, можно закинуть его командой MoveTo Player в область, где нет сетки путей (Так он не будет дошагивать на маркере).
Как найти такую область? Чисто интуитивно, там где не ходят НПС. Таких мест полно. При телепортации туда НПС он тупо не будет там ходить и встанет. Вот это подходящий момент.
Как раз сегодня выложил новый пост с полезной инфой, к которой пришёл уже спустя время:
Как сделать так, чтобы при появлении персонажа рядом с вами, после команды enable, если допустим он был disable, вы не хотите видеть каких-то "артефактов" данной команды?
disable и enable имеют определённые минусы, которые в некоторых ситуациях не нужны. Например при съёмках машинимы. Суть в том, что команда enable, с выключенным персонажем, не только просто возвращает его. Также:
- Она перезагружает позу игрока.
- Она не сразу загружает волосы и одежду, из-за чего вы можете временно наблюдать лысого персонажа, без части загруженной одежды.
- Она может заставить персонажа, дошагнуть до маркера (Более редкий случай)
Какая альтернатива? Лучший способ на мой взгляд. Использовать команду:
Actor.MoveTo(Marker)
Данная команда телепортирует персонажа в нужный вам маркер, не догружая его и не меняя позы. При этом конечно, ваш персонаж должен быть уже загружен заранее (Можно его отбросить в сторону и потом телепортировать)
Как вариант, можно закинуть его командой MoveTo Player в область, где нет сетки путей (Так он не будет дошагивать на маркере).
Как найти такую область? Чисто интуитивно, там где не ходят НПС. Таких мест полно. При телепортации туда НПС он тупо не будет там ходить и встанет. Вот это подходящий момент.
Что происходит?))) Беседка остановись))) Сколько они ещё выложат этих 2ух минутных ретрокспективов?) Почему нельзя запилить один ролик на 30 минут, совместив все?) Кто-нибудь вообще смотрел их? Я заметил, что в часть роликов пихают Тодда Говарда, секунд по 10, и много всяких ноунеймов) Эх... если бы они поняли, что достаточно сделать одно интервью с Тоддом, чтобы оно набрало просмотров)
Привет друзья! Работа над глобальной серией Братья Дури 11 продолжается! Реализовано много технически сложных сцен, которые как раз таки будут в начале серии. За эти дни пришлось ещё больше углубиться в изучение Adobe Premiere, After Effects, Blender, а также много всего остального. Короче, давненько на Boosty не было интересной инфы. Распишу пост про разные сложные вещи, которые делаю в новой серии и расскажу про технологический скачок, который ожидает вас в новой серии. И много интересного!
ЧИТАТЬ: https://boosty.to/tesfan/posts/54b08508-3a34-4117-9e0d-9f54bd70e9ac
ЧИТАТЬ: https://boosty.to/tesfan/posts/54b08508-3a34-4117-9e0d-9f54bd70e9ac
Наткнулся на одно видео, в котором автор показывает для сравнения игру Batman Arkham Knight и Gotham Knights. Разница в том, что Batman Arkham Knight уже 7 лет. Но несмотря на это она смотрится намного лучше игры 2022 года. Это ещё раз подтверждает, что впихни ты хоть какую графику, хоть какие деньги. Если у руля разработчики узколобые кретины, всё будет говно. Ну а Batman Arkham Knight легендарная игра! Кстати так сейчас со многим. Фильмы, игры. Технологии развились, но люди очень сильно деградировали. В основном сильная деградация идёт именно на духовном уровне. Что даже важнее интеллектуального развития. Отсюда у людей просто нет сил творить.
https://youtu.be/-7o9VHxXTwg
https://youtu.be/-7o9VHxXTwg
YouTube
These Two Games are 7 Years Apart
Batman Arkham Knight released in 2015 compared to Gotham Knights released in 2022. Which one is better in your opinion?
You can buy me a coffee here:
https://www.buymeacoffee.com/niktek
#gothamknights
You can buy me a coffee here:
https://www.buymeacoffee.com/niktek
#gothamknights
Завершена работа над начальной, технически самой сложной частью в новой серии Братья Дури 11 часть 2. На данный момент смонтировано около 8 минут серии. Это пожалуй самая сложная часть, на которую ушла не одна неделя. Будут конечно ещё сложные фрагменты, но уже куда меньше. В основном привычные мне, что я делал и ранее. Но интересный факт в том, что это всего лишь 5ая страница сценария. А всего их 50. Получается серия выйдет около 1 часа 20 минут?) Очень надеюсь, что нет 😁 Но сценарий там крайне объемный) Надеюсь до НГ успею доделать =) Будет просто супер подарок к НГ) А пока устрою себе небольшой "перерыв" после напряженных съёмок серии и сделаю для канала, что-нибудь более приземленное. Как насчёт Витальки? 😎