TESFAN (Фантом)
2.91K subscribers
2.7K photos
52 videos
13 files
568 links
Официальный телеграмм YouTube канал канала: TESFAN
Boosty: https://boosty.to/tesfan
YouTube: https://www.youtube.com/TESFAN
Группа VK: https://vk.com/tesfantom
Download Telegram
Bethesda расставляла на ландшафте, на кромках, которые находятся на островках почвы, интересный материал. В сообществе мододелов его назвали: Битые ступени. Но изучив я понял, что это название скорей вводит в заблуждение. Это специальный материал, который можно назвать: "Кромка-уступ", который ставили на грунте. Как он работает? Если NPС или игрок упирается в этот уступ, движок автоматически поднимает NPС наверх. Т.е сделано это, чтобы NPС не застревали на подобном грунте, где есть много островков.
17🔥4😱3
Уже серьёзный набор по материалам коллизий выходит!
🔥17🎉6
Интересно. В Скайриме есть модель здания, ID которого переводится как "Временный особняк Виндхельма". Разработчики не вставляли её в игру. Но в коллизии этой модели внедрено аж 14 разных материалов! И самое забавное. Какой-то разработчик сделал окна из плоти. Это тот материал который кровоточит если ударить по нему. Ахахх. Это явно какая-то отсылка. Кстати могу даже имя узнать этого разраба, кто такой маньяк у них был 😁
😁24👏4
Ахах. Проверил в игре. Реально кровь идёт из окон при ударе 😁😁😁 DeadMesh не врёт! Нашёл этого разраба. Это Rashad Redic художник окружения Bethesda. Для многих игр делал ассеты, для Скайрима, для Fallout 3, Fallout 4. После Bethesda работал в Crytek старшим 3D-художником над Crysis 3. Для чего был нужен этот ОГРОМНЫЙ особняк с кровавыми окнами, который нигде не используется... реально загадка... Но тема интересная) Поищу ещё немного об этом.
🔥21👏4
Он же создал дом в ассетах с надписью Atherton. Этого имени нет в игре. Но есть такой город в Калифорнии. Он оставил знаки 😁😁😁
Но если без шуток, разрабы просто забыли удалить ассеты-заглушки из архива. Как я понял они создавали простые домики-плейсхолдеры и подписывали имя владельца, кому дом принадлежит. И расставляли, чтобы остальные разрабы уже могли как-то ориентироваться и делать квесты и прочее. А потом позже делали проработанные ассеты. Для Виндхельма как раз забыли всё это удалить.
😁20
Вот похоже для кого этот дом предназначался. Тодд посмотрел и сказал: - Вы чего офигели?! Именем моего любимого города в Калифорнии решили назвать дом грязных данмеров? Быстро убрали t! Пускай будет Atheron! 😁
2😁25
Друзья. Не знаю как сказать. Всё это пока очень сложно осознать...

Сегодня скончался мой отец. Он боролся за свою жизнь, и был очень сильным человеком, который прошёл через многое. Но его не стало. Мозгами понимаю, что все мы рано или поздно умираем, но всё равно больно это осознавать. Всё произошло слишком неожиданно...

В ближайшие дни я буду заниматься похоронами и решать другие семейные вопросы. Постараюсь несколько раз в день выходить на связь и решать важные системные вопросы, но разработки и исследования временно приостановлю.

Я не знаю, существует ли другой свет. Я часто думал об этом. Кто создал эту вселенную? Кто задал ей именно такие параметры и настройки? Я изучил кучу исследований и понимаю, что мы ещё многого не знаем об этом мире и его происхождении. Я искренне надеюсь, что существует какой-то рай или место, где те люди, которые уходят от нас смогут продолжить существование, пускай даже в другой форме жизни...

В любом случае это тяжелый момент времени... Сейчас семье предстоят большие расходы связанные с похоронами, так что если у вас есть такая возможность, буду рад любой, даже небольшой помощи. Заранее всем спасибо!

Любите и берегите своих близких! И не забывайте беречь себя! Никто не знает, когда закончится его жизнь.

ПОДДЕРЖАТЬ
3🙏139🫡30😱192
Приветствую вас, друзья! Спасибо всем, кто сопереживал и поддержал в эти дни и продолжает поддерживать - словом или делом. Это правда очень много значит.

За эти дни произошло очень много событий, и пришлось многое переосмыслить. Уже приступил к работе над своим проектом. Весь упор сделан на разработку новой версии BDGoldEdition: локации, квесты, новые диалоги, скрипты, сцены.

Последние дни перед сном я, по сути, наедине с самим собой реверсил собственный мозг - разбирался, почему в прошлом поступал так, а не иначе. Много думал о разных вещах, в том числе о влиянии частых недосыпов. Это реально опасная штука, и, вполне вероятно, именно она влияла на мои резкие переключения между проектами. Теперь возвращаюсь к нормальному режиму, спорту и созиданию 🫡
63🏆18🫡14❤‍🔥3👏1💋1
Приветствую друзья. Давно ничего не писал в блог. Разработка велась активным ходом, а также прошли очень важные исследования и дополнительные разработки. Которые поменяли очень многое.

Первое, это больше сотни новых диалогов для Гвардейцев Локира. Они больше не общаются фразами стражников (остался только голос стражника), но все диалоги новые. Они знают лор своей вселенной, шутят, рассказывают про метро, квартиры и прочее. Я также не стал убирать мат, т.к за последняя время стал терпимее относиться к нему.

В том числе ведутся разработки над крупным квестом, сценарий которого я уже полностью прописал, а также записал много диалогов.

Но самое крутое, это то, что родилось во время создания локаций. Да, я ненавижу создавать локации. Это очень муторное занятие в Creation Kit. Именно создавать каркас локации. И в редакторе это делать КРАЙНЕ НЕУДОБНО! 🤬
В итоге я помучался несколько дней и решил использовать все накопленные знания, чтобы реализовать нечто совершенное. Так родился ForgeKit. Это плагин для Creation Kit, который внедряется в процесс и значительно расширяет, упрощает и ускоряет создание локаций. В нём всё, что не сделала Bethesda и чего ОЧЕНЬ не хватало раньше при создании локаций. Я заточил его именно под быстрое создание интерьеров (Хотя он расширяем). Кучу новых команд, отдельное меню. С ним создавать локации ОЧЕНЬ приятно и удобно. Можно быстро выделять нужную группу объектов, массово менять их позицию, поворот; быстро, создавать последовательность похожих объектов и четко их стыковать, пристыковывать огромные куски, управлять огромными островами локации, перенося их и грамотно стыкуя, быстро вращать объекты. И многое другое. Его также буду расширять. Он сэкономил мне уже кучу времени. Собственно ForgeKit также можно будет применять и для лорных интерьеров.
46🏆5❤‍🔥2
Пожалуй одна из лучших вещей сделанных Тоддов в редакторе CK, это OPAL. И вероятно это то, чем чаще всего пользовались разрабы Skyrim. Его меню открывается на Shift + O.

Штука очень простая и в тоже время очень эффективная. Добавляешь в лист OPAL множество объектов, устанавливаешь по желанию изменение размера, поворота. Затем в интерьере наводишь на нужное место и жмешь Ctrl + Alt + ПКМ. И объекты рандомно кладутся на нужном месте. Таким образом можно быстро насыщать локацию. Круто также, что в OPAL можно сохранять шаблоны под разные ситуации. И тебе не нужно потом лезть в список объектов и выискивать их заново.
🔥1741