همانطور که احتمالا میدانید، گوشیهای هوشمند معمولا در کشورهای مختلفی ساخته میشوند. اگرچه بر روی جعبهی بیشتر محصولات میتوانید محل ساخته شدن آن را ببینید، اما در مورد گوشیهای هوشمند قضیه به این سادگیها نیست. سامسونگ یکی از بزرگترین شرکتهای کرهای محسوب میشود ولی مانند بسیاری از دیگر شرکتها، گوشیهای این شرکت در کشورهای مختلفی تولید میشوند که در ادامه به این کشورها میپردازیم.
ویتنام
تقریبا نیمی از کل گوشیهای سامسونگ در کشور ویتنام تولید میشوند. انتظار میرود بعد از سرمایهگذاری ۳ میلیارد دلاری سامسونگ در ویتنام برای رقابت با برندهای مختلف، درصد گوشیهای ساخت ویتنام از این مقدار هم بیشتر بشود.
سامسونگ در حال حاضر دو کارخانهی بزرگ تولید گوشی در ویتنام دارد که مسئول تولید ۱۲۰ میلیون گوشی در سال هستند. گفته میشود حتی در اروپا و آمریکا هم درصد قابل توجهی از گوشیهای سامسونگ از کشور ویتنام راهی این بازارها میشوند.
هند
کارخانههای سامسونگ در هند سالانه بیش از ۱۰۰ میلیون گوشی تولید میکنند. این کارخانهها عمدتا وظیفهی ساخت گوشیهای سری گلکسی A و گلکسی M را بر عهده دارند. اگرچه بیشتر این گوشیها در همان بازار هند به فروش میرسند، اما درصد اندکی از آنها راهی بازارهای اروپا، آفریقا و غرب آسیا میشوند. در سال ۲۰۱۷ سامسونگ اعلام کرد که با سرمایهگذاری بیش از ۶۰۰ میلیون دلار بر روی کارخانههای خود در هند، قصد دارد میزان تولید این کارخانهها را دو برابر کند.
کره جنوبی
با وجود اینکه سامسونگ یک شرکت کرهای محسوب میشود، اما فقط ۸ درصد از گوشیهای این شرکت در کره جنوبی تولید میشوند. مانند خطوط تولید هند، این گوشیها هم عمدتا به دست کاربران کرهای میرسند. روی هم رفته هزینهی تولید در این کشور بیشتر از کشورهایی مانند هند و ویتنام است و بنابراین سامسونگ ترجیح میدهد بخش بزرگی از محصولات خود را در کشورهای دیگری تولید کند.
برزیل
کاربران ساکن آمریکای لاتین که میخواهند گوشیهای سامسونگ را بخرند، معمولا گوشیهای ساخت کشور برزیل به دستشان میرسد. سابقهی خطوط تولید گوشیهای سامسونگ در برزیل به سال ۱۹۹۹ برمیگردد و بیش از ۶ هزار کارگر برزیلی برای این شرکت کار میکنند. سامسونگ به لطف بهرهگیری از قوانین مالیاتی در برزیل میتواند گوشیهای خود را با قیمت مناسبی به دیگر کشورهای منطقه صادر کند.
اندونزی
سامسونگ طی چند سال گذشته به کشور اندونزی توجه نشان داده است. فرایند تولید گوشیهای سامسونگ در اندونزی از سال ۲۰۱۵ آغاز شده و سالانه فقط ۸۰۰ هزار گوشی در این کارخانه تولید میشود که این گوشیها عمدتا به دست کاربران ساکن این کشور میرسند. به نظر میرسد سامسونگ قصد ندارد ظرفیت تولید گوشیهای خود را در این کشور افزایش بدهد و به همین حد تولید فعلی راضی است.
تایوان
سامسونگ از سال ۱۹۹۴ بخشی از محصولات خود را در تایوان تولید میکند. طبق گزارشها ماهانه ۶۰۰ هزار گوشی در این کشور تولید میشوند که این آمار بیشتر هم خواهد شد. از بین گوشیهای مهمی که در این کشور ساخته میشوند میتوانیم به سری گلکسی نوت اشاره کنیم.
جای خالی چین
اگرچه سامسونگ قبلا بخشی از گوشیهای خود را در چین تولید میکرد، اما اواسط ۲۰۱۹ این فرایند را به طور کامل متوقف کرد. بنابراین غیر از اینکه گوشی قدیمی بخرید، گوشیهای جدید سامسونگ ساخت کشور چین نیستند. این تصمیم سامسونگ با اعتراض کاربران چینی مواجه شد و فروش گوشیهای این شرکت در بازار چین کاهش پیدا کرد. در حال حاضر، سامسونگ کمتر از یک درصد از سهم بازار موبایل چین را در اختیار دارد.
سخن آخر
همانطور که میبینید، سامسونگ در کشورهای مختلف از طریق کارخانههایی که در اختیار دارد سالانه میلیونها گوشی تولید میکند. همین رویکرد باعث شده مثلا کاربران هندی برای خرید گوشیهای سامسونگ قیمت مناسبتری بپردازند. از طرف دیگر اگرچه برخی کاربران فکر میکنند که کیفیت تولید این کارخانهها تفاوت زیادی با یکدیگر دارند، اما شرکتهایی مانند سامسونگ به این موضوع توجه زیادی نشان میدهند تا تمام گوشیها کیفیت یکدستی داشته باشند.
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج تک مستر
ویتنام
تقریبا نیمی از کل گوشیهای سامسونگ در کشور ویتنام تولید میشوند. انتظار میرود بعد از سرمایهگذاری ۳ میلیارد دلاری سامسونگ در ویتنام برای رقابت با برندهای مختلف، درصد گوشیهای ساخت ویتنام از این مقدار هم بیشتر بشود.
سامسونگ در حال حاضر دو کارخانهی بزرگ تولید گوشی در ویتنام دارد که مسئول تولید ۱۲۰ میلیون گوشی در سال هستند. گفته میشود حتی در اروپا و آمریکا هم درصد قابل توجهی از گوشیهای سامسونگ از کشور ویتنام راهی این بازارها میشوند.
هند
کارخانههای سامسونگ در هند سالانه بیش از ۱۰۰ میلیون گوشی تولید میکنند. این کارخانهها عمدتا وظیفهی ساخت گوشیهای سری گلکسی A و گلکسی M را بر عهده دارند. اگرچه بیشتر این گوشیها در همان بازار هند به فروش میرسند، اما درصد اندکی از آنها راهی بازارهای اروپا، آفریقا و غرب آسیا میشوند. در سال ۲۰۱۷ سامسونگ اعلام کرد که با سرمایهگذاری بیش از ۶۰۰ میلیون دلار بر روی کارخانههای خود در هند، قصد دارد میزان تولید این کارخانهها را دو برابر کند.
کره جنوبی
با وجود اینکه سامسونگ یک شرکت کرهای محسوب میشود، اما فقط ۸ درصد از گوشیهای این شرکت در کره جنوبی تولید میشوند. مانند خطوط تولید هند، این گوشیها هم عمدتا به دست کاربران کرهای میرسند. روی هم رفته هزینهی تولید در این کشور بیشتر از کشورهایی مانند هند و ویتنام است و بنابراین سامسونگ ترجیح میدهد بخش بزرگی از محصولات خود را در کشورهای دیگری تولید کند.
برزیل
کاربران ساکن آمریکای لاتین که میخواهند گوشیهای سامسونگ را بخرند، معمولا گوشیهای ساخت کشور برزیل به دستشان میرسد. سابقهی خطوط تولید گوشیهای سامسونگ در برزیل به سال ۱۹۹۹ برمیگردد و بیش از ۶ هزار کارگر برزیلی برای این شرکت کار میکنند. سامسونگ به لطف بهرهگیری از قوانین مالیاتی در برزیل میتواند گوشیهای خود را با قیمت مناسبی به دیگر کشورهای منطقه صادر کند.
اندونزی
سامسونگ طی چند سال گذشته به کشور اندونزی توجه نشان داده است. فرایند تولید گوشیهای سامسونگ در اندونزی از سال ۲۰۱۵ آغاز شده و سالانه فقط ۸۰۰ هزار گوشی در این کارخانه تولید میشود که این گوشیها عمدتا به دست کاربران ساکن این کشور میرسند. به نظر میرسد سامسونگ قصد ندارد ظرفیت تولید گوشیهای خود را در این کشور افزایش بدهد و به همین حد تولید فعلی راضی است.
تایوان
سامسونگ از سال ۱۹۹۴ بخشی از محصولات خود را در تایوان تولید میکند. طبق گزارشها ماهانه ۶۰۰ هزار گوشی در این کشور تولید میشوند که این آمار بیشتر هم خواهد شد. از بین گوشیهای مهمی که در این کشور ساخته میشوند میتوانیم به سری گلکسی نوت اشاره کنیم.
جای خالی چین
اگرچه سامسونگ قبلا بخشی از گوشیهای خود را در چین تولید میکرد، اما اواسط ۲۰۱۹ این فرایند را به طور کامل متوقف کرد. بنابراین غیر از اینکه گوشی قدیمی بخرید، گوشیهای جدید سامسونگ ساخت کشور چین نیستند. این تصمیم سامسونگ با اعتراض کاربران چینی مواجه شد و فروش گوشیهای این شرکت در بازار چین کاهش پیدا کرد. در حال حاضر، سامسونگ کمتر از یک درصد از سهم بازار موبایل چین را در اختیار دارد.
سخن آخر
همانطور که میبینید، سامسونگ در کشورهای مختلف از طریق کارخانههایی که در اختیار دارد سالانه میلیونها گوشی تولید میکند. همین رویکرد باعث شده مثلا کاربران هندی برای خرید گوشیهای سامسونگ قیمت مناسبتری بپردازند. از طرف دیگر اگرچه برخی کاربران فکر میکنند که کیفیت تولید این کارخانهها تفاوت زیادی با یکدیگر دارند، اما شرکتهایی مانند سامسونگ به این موضوع توجه زیادی نشان میدهند تا تمام گوشیها کیفیت یکدستی داشته باشند.
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج تک مستر
چند روز پیش سونی بالاخره آپدیت بزرگ نرمافزاری کنسول پلیاستیشن ۵ را منتشر کرد. یکی از مهمترین ویژگیهای این آپدیت این است که امکان نصب و اضافه کردن حافظهی داخلی SSD از نوع M2 (M.2 SSD) را برای کنسول فراهم میکند. اگر این سؤال برای شما ایجاد شده است که چگونه حافظهی اساسدی خریداریشده را به کنسول اضافه کنید، با تک مستر در ادامهی مطلب همراه باشید.
یکی از تحولات مهم این نسل از کنسولهای خانگی، اضافه شدن حافظهی داخلی اساسدی (SSD) به آنها بود. بهویژه شرکت سونی که به خاطر سرعت فوقالعادهی بالا اساسدی کنسول پلیاستیشن ۵ تمرکز بالایی روی این ویژگی انجام داد. با این حال، از آنجایی که اندازهی حافظهی داخلی این کنسول ۸۲۵ گیگابایت است و فقط چیزی حدود ۶۶۷ گیگابایت آن در اختیار مخاطب است، ممکن است در ادامهی نسل به افزایش حافظهی داخلی کنسول نیاز داشته باشید. هرچند، این موضوع به خود شما و مدیریت فضای حافظهی کنسول بستگی دارد.
از آنجایی که حافظههای SSD ارزان نیستند شاید برخی بخواهند با حافظهی خارجی بخشی از مشکل احتمالی کاهش حجم در ادامهی نسل را برآورده کنند اما بیشتر کردن حافظهی داخلی منفعتهایی دیگری هم دارد. با اضافه کردن حافظهی داخلی از نوع M.2 SSD، شما میتوانید بهصورت مستقیم بازیهای پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن ۴ را روی این حافظه دانلود، کپی و اجرا کنید و اینگونه هم اندازهی حافظهی داخلی کنسول را بیشتر و هم کار خود را راحتتر کنید. در حالی که هارد اکسترنال به شما این اجازه را نمیدهد و حتماً برای اجرای بازیها باید بازی را روی حافظهی داخلی کپی کنید.
چگونه حافظهی داخلی M.2 SSD را به کنسول اضافه کنیم؟
قبل از انجام مراحل نصب یا برداشتن، یک شیء فلزی را لمس کنید تا هرگونه الکتریسیتهی ساکن از بدن شما خارج شود. عدم انجام این کار ممکن است به M.2 SSD یا کنسول شما آسیب برساند.
اگر اولین بار است که میخواهید حافظهی M.2 SSD خود را به کنسول وصل کنید، باید در نظر داشته باشید که پس از نصب حافظه روی کنسول، حافظه M.2 SSD جدید شما فرمت خواهد شد تا در کنسول پلیاستیشن ۵ قابلاستفاده باشد. پس مراقب باشید که اطلاعات مهمی روی آن وجود نداشته باشد که در صورت غفلت از دست برود. همچنین حتماً هیت سینک به اساسدی وصل باشد که به احتمال زیاد از قبل وصل شده است.
مراحل را در زیر بهصورت قدم به قدم و با تصویر نشان دادهایم، سعی کنید با دقت و همانند متن و مشابه تصویر عمل کنید اما فریب مراحل طولانی را نخورید و کار نهایی بسیار سادهتر است اما در اینجا سعی کردهایم که بهصورت مرحله به مرحله و با جزئیات ریز شرح دهیم. همچنین برای نصب این حافظهی داخلی به یک پیچگوشتی نیاز دارید. حافظهی اساسدی حتماً باید از نوع M.2 SSD باشد. حافظهی اساسدی مدل M.2 SATA SSD پشتیبانی نمیشود و نمیتواند آن را بهصورت حافظهی داخلی استفاده کنید.
مراحل اضافه کردن حافظهی داخلی M.2 SSD
کنسول خود را بهصورت کامل خاموش کنید و تمامی کابلها و دستگاهها را از پلیاستیشن ۵ جدا کنید و اندکی صبر کنید.
کنسول PS5 خود را روی یک سطح صاف با پوشش محافظ قرار دهید و پایهی آن را بردارید.
کنسول PS5 خود را طوری قرار دهید که لوگوی PS رو به پایین باشد و دکمه پاور رو به شما باشد.
از دست راست خود برای گرفتن لبهی پایینی گوشهی سمت راست و دست چپ خود برای گرفتن لبهی بالایی گوشه سمت چپ روکش و کاور پلیاستیشن ۵ استفاده کنید و بهآرامی روکش را از کنسول جدا کنید.
یک پوشش مستطیلی بلند روی محل تعبیهشده برای محفظهی ۲ SSD وجود دارد که با یک پیچ محکم شده است. با استفاده از پیچگوشتی پیچ را باز کرده و در مکان مطمئنی که گم نشود، قرار دهید و پوشش بالای محفظه را بردارید. مراقب باشید که پیچ درون فن کنسول نرود.
مطابق با تصویر زیر، بهدقت پیچ (B) را بردارید و فاصله نگهدار (C) را به شیار متناظر با توجه به اندازهی اساسدی خود منتقل کنید.
لبهی ۲ SSD را در سطح محفظه قرار داده و با توجه به سایزش مطابق تصویر آن را کاملاً در محفظه قرار دهید. اطمینان حاصل کنید که اساسدی بهدرستی وارد شده و چیزی مانع آن نبوده است.
اساسدی را نگه دارید و با بستن پیچ جای آن را محکم کنید. اطمینان حاصل کنید که سیستم خنککننده (کولینگ) مانع پیچ نباشد.
روکش محفظه را دوباره قرار دهید و پیچ گوشتی آن را که در کناری گذاشته بودید، دوباره ببندید و محکم کنید.
روکش و کاور اصلی کنسول را دوباره متصل کنید.
دوباره کابلهای کنسول را وصل و پس از مدتی آن را روشن کنید. دستورالعملها را برای فرمت کردن حافظهی ۲ SSD و آمادهسازی آن برای استفاده در کنسول دنبال کنید.
@tecmaster
یکی از تحولات مهم این نسل از کنسولهای خانگی، اضافه شدن حافظهی داخلی اساسدی (SSD) به آنها بود. بهویژه شرکت سونی که به خاطر سرعت فوقالعادهی بالا اساسدی کنسول پلیاستیشن ۵ تمرکز بالایی روی این ویژگی انجام داد. با این حال، از آنجایی که اندازهی حافظهی داخلی این کنسول ۸۲۵ گیگابایت است و فقط چیزی حدود ۶۶۷ گیگابایت آن در اختیار مخاطب است، ممکن است در ادامهی نسل به افزایش حافظهی داخلی کنسول نیاز داشته باشید. هرچند، این موضوع به خود شما و مدیریت فضای حافظهی کنسول بستگی دارد.
از آنجایی که حافظههای SSD ارزان نیستند شاید برخی بخواهند با حافظهی خارجی بخشی از مشکل احتمالی کاهش حجم در ادامهی نسل را برآورده کنند اما بیشتر کردن حافظهی داخلی منفعتهایی دیگری هم دارد. با اضافه کردن حافظهی داخلی از نوع M.2 SSD، شما میتوانید بهصورت مستقیم بازیهای پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن ۴ را روی این حافظه دانلود، کپی و اجرا کنید و اینگونه هم اندازهی حافظهی داخلی کنسول را بیشتر و هم کار خود را راحتتر کنید. در حالی که هارد اکسترنال به شما این اجازه را نمیدهد و حتماً برای اجرای بازیها باید بازی را روی حافظهی داخلی کپی کنید.
چگونه حافظهی داخلی M.2 SSD را به کنسول اضافه کنیم؟
قبل از انجام مراحل نصب یا برداشتن، یک شیء فلزی را لمس کنید تا هرگونه الکتریسیتهی ساکن از بدن شما خارج شود. عدم انجام این کار ممکن است به M.2 SSD یا کنسول شما آسیب برساند.
اگر اولین بار است که میخواهید حافظهی M.2 SSD خود را به کنسول وصل کنید، باید در نظر داشته باشید که پس از نصب حافظه روی کنسول، حافظه M.2 SSD جدید شما فرمت خواهد شد تا در کنسول پلیاستیشن ۵ قابلاستفاده باشد. پس مراقب باشید که اطلاعات مهمی روی آن وجود نداشته باشد که در صورت غفلت از دست برود. همچنین حتماً هیت سینک به اساسدی وصل باشد که به احتمال زیاد از قبل وصل شده است.
مراحل را در زیر بهصورت قدم به قدم و با تصویر نشان دادهایم، سعی کنید با دقت و همانند متن و مشابه تصویر عمل کنید اما فریب مراحل طولانی را نخورید و کار نهایی بسیار سادهتر است اما در اینجا سعی کردهایم که بهصورت مرحله به مرحله و با جزئیات ریز شرح دهیم. همچنین برای نصب این حافظهی داخلی به یک پیچگوشتی نیاز دارید. حافظهی اساسدی حتماً باید از نوع M.2 SSD باشد. حافظهی اساسدی مدل M.2 SATA SSD پشتیبانی نمیشود و نمیتواند آن را بهصورت حافظهی داخلی استفاده کنید.
مراحل اضافه کردن حافظهی داخلی M.2 SSD
کنسول خود را بهصورت کامل خاموش کنید و تمامی کابلها و دستگاهها را از پلیاستیشن ۵ جدا کنید و اندکی صبر کنید.
کنسول PS5 خود را روی یک سطح صاف با پوشش محافظ قرار دهید و پایهی آن را بردارید.
کنسول PS5 خود را طوری قرار دهید که لوگوی PS رو به پایین باشد و دکمه پاور رو به شما باشد.
از دست راست خود برای گرفتن لبهی پایینی گوشهی سمت راست و دست چپ خود برای گرفتن لبهی بالایی گوشه سمت چپ روکش و کاور پلیاستیشن ۵ استفاده کنید و بهآرامی روکش را از کنسول جدا کنید.
یک پوشش مستطیلی بلند روی محل تعبیهشده برای محفظهی ۲ SSD وجود دارد که با یک پیچ محکم شده است. با استفاده از پیچگوشتی پیچ را باز کرده و در مکان مطمئنی که گم نشود، قرار دهید و پوشش بالای محفظه را بردارید. مراقب باشید که پیچ درون فن کنسول نرود.
مطابق با تصویر زیر، بهدقت پیچ (B) را بردارید و فاصله نگهدار (C) را به شیار متناظر با توجه به اندازهی اساسدی خود منتقل کنید.
لبهی ۲ SSD را در سطح محفظه قرار داده و با توجه به سایزش مطابق تصویر آن را کاملاً در محفظه قرار دهید. اطمینان حاصل کنید که اساسدی بهدرستی وارد شده و چیزی مانع آن نبوده است.
اساسدی را نگه دارید و با بستن پیچ جای آن را محکم کنید. اطمینان حاصل کنید که سیستم خنککننده (کولینگ) مانع پیچ نباشد.
روکش محفظه را دوباره قرار دهید و پیچ گوشتی آن را که در کناری گذاشته بودید، دوباره ببندید و محکم کنید.
روکش و کاور اصلی کنسول را دوباره متصل کنید.
دوباره کابلهای کنسول را وصل و پس از مدتی آن را روشن کنید. دستورالعملها را برای فرمت کردن حافظهی ۲ SSD و آمادهسازی آن برای استفاده در کنسول دنبال کنید.
@tecmaster
چگونه بازیها و برنامهها را در این حافظهی اضافهشده نصب کنیم؟
برای این کار، به بخش تنظیمات (Settings) کنسول و سپس بخش حافظه (Storage) و بعد بخش محل نصب (Installation Location) بروید. از اینجا میتوانید انتخاب کنید که بازیها در این حافظه دانلود شوند.
برای انتقال بازیها و برنامههایی که در حال حاضر نصب شدهاند، مراحل زیر را طی کنید:
به بخش بازیها و کتابخانه و فهرست بازیهای خود بروید (Game Library).
دادههایی که میخواهید انتقال دهید را انتخاب کرده و دکمهی Options دسته را فشار داده و سپس گزینهی انتقال بازیها و برنامهها (Move Games and Apps) را انتخاب کنید.
منبع: PlayStation
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج تک مستر
برای این کار، به بخش تنظیمات (Settings) کنسول و سپس بخش حافظه (Storage) و بعد بخش محل نصب (Installation Location) بروید. از اینجا میتوانید انتخاب کنید که بازیها در این حافظه دانلود شوند.
برای انتقال بازیها و برنامههایی که در حال حاضر نصب شدهاند، مراحل زیر را طی کنید:
به بخش بازیها و کتابخانه و فهرست بازیهای خود بروید (Game Library).
دادههایی که میخواهید انتقال دهید را انتخاب کرده و دکمهی Options دسته را فشار داده و سپس گزینهی انتقال بازیها و برنامهها (Move Games and Apps) را انتخاب کنید.
منبع: PlayStation
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج تک مستر
اینتل که یکی از بزرگترین شرکتهای سازندهی پردازندهی دسکتاپ به حساب میآید بهتازگی به انتقاد از سیستمعامل مکینتاش اپل پرداخت و مدعی شد ویندوز سیستمعامل مناسبتری برای انجام بازی است.
اپل در حال حاضر یکی از بزرگترین تولیدکنندگان سختافزار در جهان به حساب میآید که رقبا و شرکای زیادی هم در این زمینه دارد. یکی از شرکتهایی که سالها با اپل در ساخت محصولاتی قدرتمند همکاری کرد اینتل بود. شرکتی که عمدتا ساخت پردازنده را بر عهده دارد و توانسته تا به این لحظه پردازندههای خوبی را برای محصولات اپل تولید کند.
از پردازندههای اینتل غالبا در کامپیوترهای مک اپل استفاده میشد اما اپل تصمیم گرفت مدلهای جدید را به پردازندهی M1 ساخت شرکت ARM مجهز کند تا بدین ترتیب شراکت آن با اینتل حداقل در این زمینه کمرنگتر شود. اینتل اما گویا نتوانست این موضوع را هضم کند و در جدیدترین اظهارات خود به شرکت کوپرتینویی و سیستمعامل مکینتاش انتقاد کرد و مدعی شد ویندوز سیستمعامل بهتری برای انجام بازیهاست.
به نقل از وبسایت PCGamer، اینتل بهتازگی مدعی شده کامپیوترهایی که به سیستمعامل ویندوز مجهز شدهاند، در انجام بازیها هم عملکرد بسیار بهتری از تمام مکبوکها دارند و کاربران هم تجربهی لذتبخشتری خواهند داشت. برای اثبات این موضوع هم شرکت به ارائهی آماری روی آورد که در آن شاهد این بودیم که بیش از نیمی از بازیهای معروف و محبوب ویندوزی اصلا برای سیستمعامل رقیب در دسترس نیستند.
بسیاری از گیمرها موافق هستند که اینتل در این زمینه درست میگوید اما این موضوع اصلا ربطی به اینتل و پردازندههایش ندارد و به نظر میرسد این صحبتهای شرکت فقط برای انتقاد از اپل بوده و هدف دیگری نداشته. در حال حاضر میتوان گفت تمام بازیهای کامپیوتری بهگونهای طراحی شدهاند که روی نسخهی x86 ویندوز اجرا شوند در حالی که توسعهدهندگان بسیار کمی وجود دارند که بازیها را با نسخهی x86 مکینتاش و لینوکس طراحی کنند؛ چه برسد به سیستمعاملهایی که مبتنی بر پردازندههای ARM هستند، حال میخواهد ویندوز باشد یا مک و لینوکس.
بنابراین به نظر میرسد اصلا این موضوع ربط خاصی به اینتل ندارد بلکه خود ویندوز است که به پلتفرم دلخواه توسعهدهندگان تبدیل شده. حتی اگر دقت کنید بسیاری از کاربرانی که به سراغ کامپیوترهای مک میروند اولویت اولشان انجام بازی نیست و شاید اولویت آخرشان هم نباشد. چرا که اصلا با هدف بازی آن را خریداری نمیکنند.
اینتل اما دست بردار نبود و انتقادهای خود را با نشان دادن یک جدول کامل کرد. در این جدول اما شاهد این بودیم که چگونه یک مکبوک پرو ۱۶ اینچی نتوانست در رقابت با لپتاپی مجهز به پردازندهی Core i5-11400H و گرافیک قدرتمند RTSX 3060 پیروز شود و با اختلاف نسبتا زیادی شکست خورد. در این جدول شاهد بازیهای متعددی از جمله گرید، وار تاندر، هیتمن ۳، فارکرای نیو داون و بسیاری عناوین دیگر بودیم که در تمامی آنها سیستم مجهز به پردازندهی اینتل بهتر ظاهر شد.
@tecmaster
اپل در حال حاضر یکی از بزرگترین تولیدکنندگان سختافزار در جهان به حساب میآید که رقبا و شرکای زیادی هم در این زمینه دارد. یکی از شرکتهایی که سالها با اپل در ساخت محصولاتی قدرتمند همکاری کرد اینتل بود. شرکتی که عمدتا ساخت پردازنده را بر عهده دارد و توانسته تا به این لحظه پردازندههای خوبی را برای محصولات اپل تولید کند.
از پردازندههای اینتل غالبا در کامپیوترهای مک اپل استفاده میشد اما اپل تصمیم گرفت مدلهای جدید را به پردازندهی M1 ساخت شرکت ARM مجهز کند تا بدین ترتیب شراکت آن با اینتل حداقل در این زمینه کمرنگتر شود. اینتل اما گویا نتوانست این موضوع را هضم کند و در جدیدترین اظهارات خود به شرکت کوپرتینویی و سیستمعامل مکینتاش انتقاد کرد و مدعی شد ویندوز سیستمعامل بهتری برای انجام بازیهاست.
به نقل از وبسایت PCGamer، اینتل بهتازگی مدعی شده کامپیوترهایی که به سیستمعامل ویندوز مجهز شدهاند، در انجام بازیها هم عملکرد بسیار بهتری از تمام مکبوکها دارند و کاربران هم تجربهی لذتبخشتری خواهند داشت. برای اثبات این موضوع هم شرکت به ارائهی آماری روی آورد که در آن شاهد این بودیم که بیش از نیمی از بازیهای معروف و محبوب ویندوزی اصلا برای سیستمعامل رقیب در دسترس نیستند.
بسیاری از گیمرها موافق هستند که اینتل در این زمینه درست میگوید اما این موضوع اصلا ربطی به اینتل و پردازندههایش ندارد و به نظر میرسد این صحبتهای شرکت فقط برای انتقاد از اپل بوده و هدف دیگری نداشته. در حال حاضر میتوان گفت تمام بازیهای کامپیوتری بهگونهای طراحی شدهاند که روی نسخهی x86 ویندوز اجرا شوند در حالی که توسعهدهندگان بسیار کمی وجود دارند که بازیها را با نسخهی x86 مکینتاش و لینوکس طراحی کنند؛ چه برسد به سیستمعاملهایی که مبتنی بر پردازندههای ARM هستند، حال میخواهد ویندوز باشد یا مک و لینوکس.
بنابراین به نظر میرسد اصلا این موضوع ربط خاصی به اینتل ندارد بلکه خود ویندوز است که به پلتفرم دلخواه توسعهدهندگان تبدیل شده. حتی اگر دقت کنید بسیاری از کاربرانی که به سراغ کامپیوترهای مک میروند اولویت اولشان انجام بازی نیست و شاید اولویت آخرشان هم نباشد. چرا که اصلا با هدف بازی آن را خریداری نمیکنند.
اینتل اما دست بردار نبود و انتقادهای خود را با نشان دادن یک جدول کامل کرد. در این جدول اما شاهد این بودیم که چگونه یک مکبوک پرو ۱۶ اینچی نتوانست در رقابت با لپتاپی مجهز به پردازندهی Core i5-11400H و گرافیک قدرتمند RTSX 3060 پیروز شود و با اختلاف نسبتا زیادی شکست خورد. در این جدول شاهد بازیهای متعددی از جمله گرید، وار تاندر، هیتمن ۳، فارکرای نیو داون و بسیاری عناوین دیگر بودیم که در تمامی آنها سیستم مجهز به پردازندهی اینتل بهتر ظاهر شد.
@tecmaster
حال نکتهی بسیار جالب و تا حدودی هم خندهدار اینجاست که خود مکبوک پرو ۱۶ اینچی محصولی مجهز به پردازندهی Core i9-9980HK اینتل است و از گرافیک رادئون پرو ۵۶۰۰M قدرت میگیرد نه اینکه به پردازندهی M1 مجهز شده باشد. بنابراین در واقع اینتل به صورت کاملا ناخواسته تنها چیزی که نشان داد این بود که پردازندهی جدیدش بهتر از پردازندهی نسل قبل است که انتظاری جز این هم نداشتیم. تا حدودی هم میتوان متوجهی طعنهی اینتل به AMD هم شد چرا که در دو سیستم از گرافیکهای ساخت دو شرکت رقیب استفاده شده بود (RTX 3060 و رادئون ۵۶۰۰M).
بسیار بهتر بود اگر اینتل حداقل برای مقایسه، مکبوک مجهز به پردازندهی M1 را استفاده میکرد تا کاملا متوجه این موضوع شویم تأثیر پردازندهی اینتل تا چه حد زیاد است. جالب اینجاست که توسعهدهندگان شبیهساز Dolphin بهتازگی نسخهی بومی این اپلیکیشن را برای پردازندهی M1 منتشر کرده و عملکرد آن را با مکبوک پرو ۲۰۱۸ مجهز به پردازندهی Core i7-8559U مقایسه کردند. در نتیجهی این مقایسه، دیدیم که چگونه این شبیهساز بومی توانست نسخهی قدیمی x86 در مکبوک پرو ۲۰۱۸ را شکست دهد.
با این حال همچنان انتظار داریم ویندوز پلتفرم محبوب گیمرها باشد چرا که تعداد زیادی از کاربران از این سیستمعامل استفاده میکنند. اما پر واضح است اگر توسعهدهندگان حوصله به خرج دهند، قطعا اپل و مکبوکها هم میتوانند پلتفرم قابل اتکایی برای انجام بازیها باشند.
منبع: Android Authority
مطلب مرتبط:
https://t.me/tecmaster/20527
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج تک مستر
بسیار بهتر بود اگر اینتل حداقل برای مقایسه، مکبوک مجهز به پردازندهی M1 را استفاده میکرد تا کاملا متوجه این موضوع شویم تأثیر پردازندهی اینتل تا چه حد زیاد است. جالب اینجاست که توسعهدهندگان شبیهساز Dolphin بهتازگی نسخهی بومی این اپلیکیشن را برای پردازندهی M1 منتشر کرده و عملکرد آن را با مکبوک پرو ۲۰۱۸ مجهز به پردازندهی Core i7-8559U مقایسه کردند. در نتیجهی این مقایسه، دیدیم که چگونه این شبیهساز بومی توانست نسخهی قدیمی x86 در مکبوک پرو ۲۰۱۸ را شکست دهد.
با این حال همچنان انتظار داریم ویندوز پلتفرم محبوب گیمرها باشد چرا که تعداد زیادی از کاربران از این سیستمعامل استفاده میکنند. اما پر واضح است اگر توسعهدهندگان حوصله به خرج دهند، قطعا اپل و مکبوکها هم میتوانند پلتفرم قابل اتکایی برای انجام بازیها باشند.
منبع: Android Authority
مطلب مرتبط:
https://t.me/tecmaster/20527
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج تک مستر
Telegram
💻 TecMaster 📡 🏴
🍎🎮چرا اپل رابطه خوبی با بازی ندارد؟!