حریم خصوصی بهتر در مرورگر اج
مسألهی حریم خصوصی آنلاین یک موضوع پیچیده و چند وجهی است و تعویض مرورگر هم لزوما به طور فوری مشکلات مربوط به ردیابی شدن در وب را برطرف نمیکند. اما مایکروسافت اج یک رویکرد کاربرپسند و جامع را برای حفاظت شما در فضای آنلاین ارائه میدهد. گزینههای Basic، Balanced و Strict در بخشهای Privacy، Search و Services در دسترس کاربران قرار دارد که امکانات خوبی را ارائه میدهند و بهخوبی توضیح داده شدهاند.
اگرچه کروم هم گزینههای مشابهی را برای مسدود کردن کوکیها دارد، اما تنظیم کردن آنها کار چندان سادهای نیست. مایکروسافت اج به کاربران اجازه میدهد که با بستن مرورگر، تمام اطلاعات ذخیره شده در مرورگر را حذف کنند و هیچ نشانهای برای پیادهسازی این مشخصه در گوگل کروم وجود ندارد. البته گوگل به کاربران اجازه میدهد که از طریق تنظیمات اکانت، دادهها بعد از یک زمان مشخص به طور خودکار حذف شوند.
مزیت دیگری که ممکن است شما را به استفاده از مایکروسافت اج ترغیب کند این است که توسط گوگل ساخته نشده است. اگرچه مایکروسافت هم یک شرکت ایدئال در زمینهی حفظ حریم خصوصی محسوب نمیشود، اما از طرف دیگر کل کسبوکار گوگل مبتنی بر جمعآوری بیشترین اطلاعات ممکن دربارهی کاربران و سپس استفاده از آنها برای فروش تبلیغات است که البته اهمیتی ندارد و مسلما برای بقای شرکتها و خدماتشان لازم هم هست.
این دو مرورگر از نظر امنیت و حریم خصوصی برتری همهجانبهای نسبت به یکدیگر ندارند و به هر حال گوگل هم کارهای مثبتی در این زمینه انجام داده است؛ اما در نهایت یکی از این شرکتها عمدتا با بهرهگیری از تبلیغات درآمد کسب میکند و دیگری اینگونه نیست. روی هم رفته باید تصمیم بگیرید که آیا برای اطلاعات خود به مایکروسافت بیشتر اعتماد دارید یا گوگل. البته از نظر ما هر دو کاملا قابل اطمینان هستند.
مایکروسافت اج نوآوری بیشتری دارد
مهندسان مرورگر اج سخت مشغول کار هستند و مرتبا ویژگیهای مفیدی را به آن اضافه میکنند که چندین نمونه از آنها هنوز در گوگل کروم دیده نمیشوند. بهعنوان مثال، مرورگر اج به طور پیشفرض از حالت مطالعه بهره میبرد که در کروم فقط با مراجعه به بخش Flags میتوانید این مشخصه را فعال کنید. همچنین مایکروسافت اج قادر به خواندن متون سایتها است که برای برخی کاربران اهمیت زیادی دارد.
مرورگر اج بهتازگی قابلیت تبهای عمودی را معرفی کرده که اگرچه کروم هم این ویژگی را سالها قبل ارائه کرده بود، اما انعطافپذیری کاربران را افزایش میدهد. همچنین مایکروسافت اج تبهای غیرفعال را پس از گذشت مدتزمان مشخصی در وضعیت خواب قرار میدهد که این مشخصه هنوز به کروم راه پیدا نکرده است.
از دیگر امکانات مفید آن میتوانیم به گزینههای بیشتر برای شخصیسازی صفحهی New Tab اشاره کنیم و در ضمن نباید رویکرد جالب مربوط به ذخیرهسازی گروهی چیزهای مختلف را از قلم بیندازیم که این مشخصه Collections نام دارد. با بهرهگیری از این قابلیت، میتوانید گروهی از تصاویر، ویدیوها و سایتها را ذخیره کنید که برای اهداف مختلف مثمر ثمر واقع میشود.
روی هم رفته امکانات متنوع گوگل کروم را نمیتوانیم کتمان کنیم که بهخصوص پشتیبانی داخلی از کرومکست برای کاربران زیادی اهمیت دارد. اما مایکروسافت هم رویکرد خود را در قبال کرومیوم در پیش گرفته و در مسیر متفاوتی گام برمیدارد. در کل اگر کاربر گوگل کروم هستید، بهتر است برای چند روز از مایکروسافت اج استفاده کنید و شاید این مرورگر بتواند نظر شما را جلب کند.
منبع: Gizmodo
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج بی سابقه
مسألهی حریم خصوصی آنلاین یک موضوع پیچیده و چند وجهی است و تعویض مرورگر هم لزوما به طور فوری مشکلات مربوط به ردیابی شدن در وب را برطرف نمیکند. اما مایکروسافت اج یک رویکرد کاربرپسند و جامع را برای حفاظت شما در فضای آنلاین ارائه میدهد. گزینههای Basic، Balanced و Strict در بخشهای Privacy، Search و Services در دسترس کاربران قرار دارد که امکانات خوبی را ارائه میدهند و بهخوبی توضیح داده شدهاند.
اگرچه کروم هم گزینههای مشابهی را برای مسدود کردن کوکیها دارد، اما تنظیم کردن آنها کار چندان سادهای نیست. مایکروسافت اج به کاربران اجازه میدهد که با بستن مرورگر، تمام اطلاعات ذخیره شده در مرورگر را حذف کنند و هیچ نشانهای برای پیادهسازی این مشخصه در گوگل کروم وجود ندارد. البته گوگل به کاربران اجازه میدهد که از طریق تنظیمات اکانت، دادهها بعد از یک زمان مشخص به طور خودکار حذف شوند.
مزیت دیگری که ممکن است شما را به استفاده از مایکروسافت اج ترغیب کند این است که توسط گوگل ساخته نشده است. اگرچه مایکروسافت هم یک شرکت ایدئال در زمینهی حفظ حریم خصوصی محسوب نمیشود، اما از طرف دیگر کل کسبوکار گوگل مبتنی بر جمعآوری بیشترین اطلاعات ممکن دربارهی کاربران و سپس استفاده از آنها برای فروش تبلیغات است که البته اهمیتی ندارد و مسلما برای بقای شرکتها و خدماتشان لازم هم هست.
این دو مرورگر از نظر امنیت و حریم خصوصی برتری همهجانبهای نسبت به یکدیگر ندارند و به هر حال گوگل هم کارهای مثبتی در این زمینه انجام داده است؛ اما در نهایت یکی از این شرکتها عمدتا با بهرهگیری از تبلیغات درآمد کسب میکند و دیگری اینگونه نیست. روی هم رفته باید تصمیم بگیرید که آیا برای اطلاعات خود به مایکروسافت بیشتر اعتماد دارید یا گوگل. البته از نظر ما هر دو کاملا قابل اطمینان هستند.
مایکروسافت اج نوآوری بیشتری دارد
مهندسان مرورگر اج سخت مشغول کار هستند و مرتبا ویژگیهای مفیدی را به آن اضافه میکنند که چندین نمونه از آنها هنوز در گوگل کروم دیده نمیشوند. بهعنوان مثال، مرورگر اج به طور پیشفرض از حالت مطالعه بهره میبرد که در کروم فقط با مراجعه به بخش Flags میتوانید این مشخصه را فعال کنید. همچنین مایکروسافت اج قادر به خواندن متون سایتها است که برای برخی کاربران اهمیت زیادی دارد.
مرورگر اج بهتازگی قابلیت تبهای عمودی را معرفی کرده که اگرچه کروم هم این ویژگی را سالها قبل ارائه کرده بود، اما انعطافپذیری کاربران را افزایش میدهد. همچنین مایکروسافت اج تبهای غیرفعال را پس از گذشت مدتزمان مشخصی در وضعیت خواب قرار میدهد که این مشخصه هنوز به کروم راه پیدا نکرده است.
از دیگر امکانات مفید آن میتوانیم به گزینههای بیشتر برای شخصیسازی صفحهی New Tab اشاره کنیم و در ضمن نباید رویکرد جالب مربوط به ذخیرهسازی گروهی چیزهای مختلف را از قلم بیندازیم که این مشخصه Collections نام دارد. با بهرهگیری از این قابلیت، میتوانید گروهی از تصاویر، ویدیوها و سایتها را ذخیره کنید که برای اهداف مختلف مثمر ثمر واقع میشود.
روی هم رفته امکانات متنوع گوگل کروم را نمیتوانیم کتمان کنیم که بهخصوص پشتیبانی داخلی از کرومکست برای کاربران زیادی اهمیت دارد. اما مایکروسافت هم رویکرد خود را در قبال کرومیوم در پیش گرفته و در مسیر متفاوتی گام برمیدارد. در کل اگر کاربر گوگل کروم هستید، بهتر است برای چند روز از مایکروسافت اج استفاده کنید و شاید این مرورگر بتواند نظر شما را جلب کند.
منبع: Gizmodo
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج بی سابقه
💻نسل جدید لپتاپهای سری MSI Creator به زودی در ایران؛ تولید محتوا با چاشنی RTX 30
شرکت MSI با معرفی چند نسل مختلف از لپتاپهای سری Creator، به یک تکامل بلوغیافته در این زمینه دست یافته است. حاصل این تجربه، نسخه جدید لپتاپهای مخصوص تولید محتوا از سری Creator هستند که به زودی در بازار ایران نیز عرضه میشوند. در ادامه با برجستهترین ویژگیهای لپتاپهای MSI Creator آشنا خواهیم شد.
لپتاپهای MSI Creator برای تولید محتوا، برنامههای مهندسی، برنامههای گرافیکی، ویرایش تصاویر و مواردی از این دست تولید شدهاند. سری Creator دارای ویژگیهایی منحصر به فردی است که آنها را به محصولی خاص برای کاربردهای یاد شده تبدیل میکند.
خوشبختانه باید گفت که به زودی در ایران شاهد حضور اولترابوکهای MSI Creator 2021 خواهیم بود. از این رو، در ادامه به سراغ مهمترین ویژگیها و قابلیتهای سری Creator میرویم تا شما را مطمئن سازیم که این محصول، انتخابی ایدهآل برای عکاسان، گرافیستها، مهندسان، تولیدکنندگان محتوا، ادیتورها و... است.
استفاده از جدیدترین سختافزارهای روز دنیا
MSI
در نسل جدید لپ تاپهای کریتور از جمله Creator 15، به سراغ استفاده از جدیدترین سختافزارها رفته است. این لپتاپها به کارتهای گرافیک سری GeForce RTX 30 مجهز شدهاند. نسخههای مختلف MSI Creator 15 از مدلهای مختلف گرافیک شامل GeForce RTX 3060، RTX 3070 و حتی RTX 3080 بهره میبرد.
جالب است بدانید که لپتاپهای کریتور MSI در گروه محصولات NVIDIA Studio قرار گرفته و میتوانید مطمئن باشید که حداقل در بخش رندرینگ، با سرعتی دو برابری نسبت به کارتهای گرافیک NVIDIA RTX 20 روبرو هستیم.
در کنار بهترین کارتهای گرافیک موجود، MSI به سراغ جدیدترین پردازندههای اینتل رفته است؛ پردازندههای نسل دهم و یازدهم اینتل در مدلهای Core i3 تا Core i9، قلب تپنده لپتاپهای کریتور جدید هستند که شما را حتی در سنگینترین پردازشها یاری خواهند کرد.
نمایشگر باکیفیت برای حرفهایها
بعد از سخت افزار، دومین فاکتور مهم برای تولیدکنندگان محتوا، عکاسان، گرافیستها و مهندسان، نمایشگری با کیفیت عالی و دقت رنگ بالاست که در کنار پشتیبانی از HDR، عملکردی متمایز از دیگر لپتاپها را ارائه دهد.
در نسل جدید لپتاپهای Creator امکان انتخاب بین رزولوشنهای FHD و UHD/4K نیز برای کاربران میسر شده است و تمامی مدلها از پیشرفتهترین پنلهای IPS بهره میبرند. MSI برای ارائه بهترین کنتراست و دقت نور، به سراغ فناوری True Pixel رفته است و کالیبراسیون رنگ نمایشگر نیز به تأیید برند معتبر Calman رسیده است.
به بیان دیگر، به لطف پشتیبانی از True Color با تأییدیه رسمی Calman، با دقت رنگ بسیار بالایی روبرو هستیم؛ به طوری که مقدار دلتا E (معیاری برای دقت رنگ) در این نمایشگر کمتر از 2 بوده و میتواند فضای رنگی AdobeRGB را تا 100 درصد تحت پوشش قرار دهد.
@tecmaster
لپتاپهای MSI Creator برای تولید محتوا، برنامههای مهندسی، برنامههای گرافیکی، ویرایش تصاویر و مواردی از این دست تولید شدهاند. سری Creator دارای ویژگیهایی منحصر به فردی است که آنها را به محصولی خاص برای کاربردهای یاد شده تبدیل میکند.
خوشبختانه باید گفت که به زودی در ایران شاهد حضور اولترابوکهای MSI Creator 2021 خواهیم بود. از این رو، در ادامه به سراغ مهمترین ویژگیها و قابلیتهای سری Creator میرویم تا شما را مطمئن سازیم که این محصول، انتخابی ایدهآل برای عکاسان، گرافیستها، مهندسان، تولیدکنندگان محتوا، ادیتورها و... است.
استفاده از جدیدترین سختافزارهای روز دنیا
MSI
در نسل جدید لپ تاپهای کریتور از جمله Creator 15، به سراغ استفاده از جدیدترین سختافزارها رفته است. این لپتاپها به کارتهای گرافیک سری GeForce RTX 30 مجهز شدهاند. نسخههای مختلف MSI Creator 15 از مدلهای مختلف گرافیک شامل GeForce RTX 3060، RTX 3070 و حتی RTX 3080 بهره میبرد.
جالب است بدانید که لپتاپهای کریتور MSI در گروه محصولات NVIDIA Studio قرار گرفته و میتوانید مطمئن باشید که حداقل در بخش رندرینگ، با سرعتی دو برابری نسبت به کارتهای گرافیک NVIDIA RTX 20 روبرو هستیم.
در کنار بهترین کارتهای گرافیک موجود، MSI به سراغ جدیدترین پردازندههای اینتل رفته است؛ پردازندههای نسل دهم و یازدهم اینتل در مدلهای Core i3 تا Core i9، قلب تپنده لپتاپهای کریتور جدید هستند که شما را حتی در سنگینترین پردازشها یاری خواهند کرد.
نمایشگر باکیفیت برای حرفهایها
بعد از سخت افزار، دومین فاکتور مهم برای تولیدکنندگان محتوا، عکاسان، گرافیستها و مهندسان، نمایشگری با کیفیت عالی و دقت رنگ بالاست که در کنار پشتیبانی از HDR، عملکردی متمایز از دیگر لپتاپها را ارائه دهد.
در نسل جدید لپتاپهای Creator امکان انتخاب بین رزولوشنهای FHD و UHD/4K نیز برای کاربران میسر شده است و تمامی مدلها از پیشرفتهترین پنلهای IPS بهره میبرند. MSI برای ارائه بهترین کنتراست و دقت نور، به سراغ فناوری True Pixel رفته است و کالیبراسیون رنگ نمایشگر نیز به تأیید برند معتبر Calman رسیده است.
به بیان دیگر، به لطف پشتیبانی از True Color با تأییدیه رسمی Calman، با دقت رنگ بسیار بالایی روبرو هستیم؛ به طوری که مقدار دلتا E (معیاری برای دقت رنگ) در این نمایشگر کمتر از 2 بوده و میتواند فضای رنگی AdobeRGB را تا 100 درصد تحت پوشش قرار دهد.
@tecmaster
خنککننده پیشرفته Cooler Boost Trinity+
این امکان وجود دارد که کاربران نسل جدید لپتاپهای کریتور برای مدتهای طولانی پای دستگاه نشسته و رندر و طراحیهایی طولانیمدت و حتی سنگین را تجربه کنند. برای چنین لپتاپ قدرتمندی که از سختافزارهای روز بهره میبرد، به یک خنککننده ویژه نیاز داریم.
نسل جدید لپتاپهای MSI Creator به خنککننده اختصاصی + Cooler Boost Trinity مجهز هستند. این خنک کننده از سه فن با تیغههای با ضخامت تنها 0.1 میلی متر بهره میبرد. برای انتقال حرارت نیز 6 هیتپایپ (لوله ناقل حرارت) در آن به خدمت گرفته شده است. این خنککننده جریان هوا را از یک بخش دریافت کرده و از دو قسمت خارج میسازد.
برای لپ تاپ مناسب جهت تولید محتوا به چه موارد دیگری نیاز دارید؟
افزون بر تمام ویژگیهای یاد شده، لپتاپهای جدید اماسآی کریتور، دارای چند نکته حائز اهمیت دیگر هستند که ارزش خرید این خانواده را بالا میبرند؛ شبکه بیسیم Wi-Fi 6E و سیستم صوتی باکیفیت با نام Duo Wave Speaker را میتوان از جمله این نکات دانست.
سیستم صوتی مد نظر MSI برای سری کریتور به استاندارد Hi-Res وفادار بوده و میتوانید روی استفاده از برنامه حرفهای Nahamic نیز حساب کنید. جکهای صوتی نیز برای دوام طولانی طلا اندود شدهاند؛ در نتیجه اگر از برنامههای تولید محتوای صوتی نیز استفاده میکنید، میتوانید با خیال آسوده روی بالاترین کیفیت خروجی حساب کنید.
باتری پرظرفیت 99.9 واتساعتی، اخذ استاندارد نظامی به منظور دوام و پایایی بالا، بهینهسازی شده برای مجموعه نرمافزارهای Adobe و بهرهمندی از حسگر اثر انگشت، از دیگر ویژگیهای مهم لپتاپهایی همچون MSI Creator 15 هستند.
در پایان باید گفت سری جدید لپتاپهای کریتور MSI با بهرهمندی از نسل جدید پردازندههای پرقدرت اینتل و کارتهای گرافیک سری RTX 30 به زودی وارد بازار ایران شده و در دسترس علاقهمندان قرار خواهد گرفت.
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج بی سابقه
این امکان وجود دارد که کاربران نسل جدید لپتاپهای کریتور برای مدتهای طولانی پای دستگاه نشسته و رندر و طراحیهایی طولانیمدت و حتی سنگین را تجربه کنند. برای چنین لپتاپ قدرتمندی که از سختافزارهای روز بهره میبرد، به یک خنککننده ویژه نیاز داریم.
نسل جدید لپتاپهای MSI Creator به خنککننده اختصاصی + Cooler Boost Trinity مجهز هستند. این خنک کننده از سه فن با تیغههای با ضخامت تنها 0.1 میلی متر بهره میبرد. برای انتقال حرارت نیز 6 هیتپایپ (لوله ناقل حرارت) در آن به خدمت گرفته شده است. این خنککننده جریان هوا را از یک بخش دریافت کرده و از دو قسمت خارج میسازد.
برای لپ تاپ مناسب جهت تولید محتوا به چه موارد دیگری نیاز دارید؟
افزون بر تمام ویژگیهای یاد شده، لپتاپهای جدید اماسآی کریتور، دارای چند نکته حائز اهمیت دیگر هستند که ارزش خرید این خانواده را بالا میبرند؛ شبکه بیسیم Wi-Fi 6E و سیستم صوتی باکیفیت با نام Duo Wave Speaker را میتوان از جمله این نکات دانست.
سیستم صوتی مد نظر MSI برای سری کریتور به استاندارد Hi-Res وفادار بوده و میتوانید روی استفاده از برنامه حرفهای Nahamic نیز حساب کنید. جکهای صوتی نیز برای دوام طولانی طلا اندود شدهاند؛ در نتیجه اگر از برنامههای تولید محتوای صوتی نیز استفاده میکنید، میتوانید با خیال آسوده روی بالاترین کیفیت خروجی حساب کنید.
باتری پرظرفیت 99.9 واتساعتی، اخذ استاندارد نظامی به منظور دوام و پایایی بالا، بهینهسازی شده برای مجموعه نرمافزارهای Adobe و بهرهمندی از حسگر اثر انگشت، از دیگر ویژگیهای مهم لپتاپهایی همچون MSI Creator 15 هستند.
در پایان باید گفت سری جدید لپتاپهای کریتور MSI با بهرهمندی از نسل جدید پردازندههای پرقدرت اینتل و کارتهای گرافیک سری RTX 30 به زودی وارد بازار ایران شده و در دسترس علاقهمندان قرار خواهد گرفت.
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج بی سابقه
کامپیوترهای جدید مک اپل، چه لپتاپهای این شرکت و چه کامپیوترهای رومیزی، در آیندهی نزدیک همگی به استفاده از چیپستهای ساختهی خود این شرکت روی خواهند آورد. اپل اطمینان خاطر داده است که نرمافزارهای بزرگ و مهم نهتنها مشکلی روی سری پردازندههای «اموان» (M1) این شرکت نخواهند داشت، بلکه حتی عملکردی بهتر از گذشته ارائه میدهند. با این حال، از دیدگاه اپل، کار کامپیوتر چیزی بیشتر از اجرای تعدادی نرمفزار شامل فتوشاپ و پریمیر نیست. کارنامهی مکها در اجرای بازیهای ویدیویی حسابی سیاه است و تصمیم جدید اپل وضع را حتی از قبل هم بدتر میکند.
اپل سر سازگاری با هیچ رقیب و همکاری ندارد. صد البته که این شرکت بهتر از هر کسی میداند چگونه محصول خود را بسازد و به مشتری همیشگیاش بفروشد، اما وقتی صحبت از همکاری و سازش در صنعت تکنولوژی باشد، اپل پیش از هر کس پا پس میکشد. برای اپل ذرهای مهم نیست که استفاده از یک چیپست جدید و خلاف جریان حرکت کردن، ممکن است اکثر نرمافزارهای کوچک را از کار بیاندازد. اپل کاری به این موضوع ندارد که همهی توسعهدهندگان منابع و توانایی ادوبی را ندارند و بهینهسازی نرمافزارشان روی یک پردازندهی کاملا متفاوت چه چالشهای بزرگی برای آنها خواهد داشت.
بازیسازی که بخواهد نسخهای از بازی خود برای مک بسازد، با چالشی بسیار بزرگتر روبهرو خواهد شد؛ پردازندهای با معماری کاملا متفاوت.
مهمتر از تمام اینها، اپل در طول دو سه دههی گذشته بهخوبی بیاعتنایی خود را به یکی از بزرگترین صنعتهای دنیا ثابت کرده است. زمانی که اقتصاد ایالات متحده و در پی آن بخش بزرگی از اقتصاد جهانی حدود یک دههی گذشته سقوط کرد، بازیهای ویدیویی با قدرت به رشد خود ادامه دادند. بازیهای ویدیویی از معدود صنایعی بودند که طی بحران جهانی اقتصادی ۲۰۰۸ رشد کردند. بزرگترین بحران اقتصادی پس از آن را همین سال گذشته و به لطف ویروس کرونا تجربه کردیم. باز هم بازیهای ویدیویی رشدی عجیب و غریب را در این بازهی زمانی به خود دیدند.
در طول یک دههی گذشته، غولهای تکنولوژی و شرکتهای بزرگ دنیا که حتی ذرهای از بازی نمیدانستند، تلاش کردند تا به این صنعت ورود کنند. آمازون و گوگل استودیوی بازیسازی تأسیس کردند و هر کدام یک پلتفرم استریم بازی و فروشگاه بازی راه انداختند. «جک ما»، مؤسس علی بابا، جملهی معروفی دربارهی بازیهای ویدیویی دارد. او در سال ۲۰۰۸ گفته بود که حاضرند گرسنگی بکشند اما به صنعت بازی ورود نکنند. شرکت علیبابا در سال ۲۰۱۴ پلتفرم عرضهی بازی خودش را تأسیس کرد و در حال حاضر هم تعداد زیادی استودیوی بازیسازی و پلتفرمهای متعددی مختص بازی دارد.
اپل نهتنها خودش حاضر نشده به این صنعت ورود کند، بلکه به جای اینکه کار را برای بازیساز و شرکتهای بازی راحتتر و تلاش به جذب آنها کند، تمام تلاش خود را میکند تا حتی آن بازیسازی که میخواهد بازی مک بسازد را هم فراری دهد. پیش از این مشکل اصلی، سیستم عامل مک یعنی مکاواس بود. شرکتهای بازیسازی بهندرت نسخهای از بازیاشان را برای این سیستم عامل عرضه میکردند. برای مثال تعداد انگشتشماری از مجموعه بازیهای پرفروش کامپیوتر مثل سری سیمز و سیمسیتی همیشه نسخهی مک داشتهاند، ولی بیشتر شرکتها هرگز سراغ ساخت و عرضهی نسخهی مک بازیهای خود نمیروند.
حتی اگر با بوتکمپ هم روی مک اموان خود ویندوز اجرا کنید (البته ویندوز آرم)، روی آن پردازنده هیچ بازیای اجرا نخواهد شد.
@tecmaster
اپل سر سازگاری با هیچ رقیب و همکاری ندارد. صد البته که این شرکت بهتر از هر کسی میداند چگونه محصول خود را بسازد و به مشتری همیشگیاش بفروشد، اما وقتی صحبت از همکاری و سازش در صنعت تکنولوژی باشد، اپل پیش از هر کس پا پس میکشد. برای اپل ذرهای مهم نیست که استفاده از یک چیپست جدید و خلاف جریان حرکت کردن، ممکن است اکثر نرمافزارهای کوچک را از کار بیاندازد. اپل کاری به این موضوع ندارد که همهی توسعهدهندگان منابع و توانایی ادوبی را ندارند و بهینهسازی نرمافزارشان روی یک پردازندهی کاملا متفاوت چه چالشهای بزرگی برای آنها خواهد داشت.
بازیسازی که بخواهد نسخهای از بازی خود برای مک بسازد، با چالشی بسیار بزرگتر روبهرو خواهد شد؛ پردازندهای با معماری کاملا متفاوت.
مهمتر از تمام اینها، اپل در طول دو سه دههی گذشته بهخوبی بیاعتنایی خود را به یکی از بزرگترین صنعتهای دنیا ثابت کرده است. زمانی که اقتصاد ایالات متحده و در پی آن بخش بزرگی از اقتصاد جهانی حدود یک دههی گذشته سقوط کرد، بازیهای ویدیویی با قدرت به رشد خود ادامه دادند. بازیهای ویدیویی از معدود صنایعی بودند که طی بحران جهانی اقتصادی ۲۰۰۸ رشد کردند. بزرگترین بحران اقتصادی پس از آن را همین سال گذشته و به لطف ویروس کرونا تجربه کردیم. باز هم بازیهای ویدیویی رشدی عجیب و غریب را در این بازهی زمانی به خود دیدند.
در طول یک دههی گذشته، غولهای تکنولوژی و شرکتهای بزرگ دنیا که حتی ذرهای از بازی نمیدانستند، تلاش کردند تا به این صنعت ورود کنند. آمازون و گوگل استودیوی بازیسازی تأسیس کردند و هر کدام یک پلتفرم استریم بازی و فروشگاه بازی راه انداختند. «جک ما»، مؤسس علی بابا، جملهی معروفی دربارهی بازیهای ویدیویی دارد. او در سال ۲۰۰۸ گفته بود که حاضرند گرسنگی بکشند اما به صنعت بازی ورود نکنند. شرکت علیبابا در سال ۲۰۱۴ پلتفرم عرضهی بازی خودش را تأسیس کرد و در حال حاضر هم تعداد زیادی استودیوی بازیسازی و پلتفرمهای متعددی مختص بازی دارد.
اپل نهتنها خودش حاضر نشده به این صنعت ورود کند، بلکه به جای اینکه کار را برای بازیساز و شرکتهای بازی راحتتر و تلاش به جذب آنها کند، تمام تلاش خود را میکند تا حتی آن بازیسازی که میخواهد بازی مک بسازد را هم فراری دهد. پیش از این مشکل اصلی، سیستم عامل مک یعنی مکاواس بود. شرکتهای بازیسازی بهندرت نسخهای از بازیاشان را برای این سیستم عامل عرضه میکردند. برای مثال تعداد انگشتشماری از مجموعه بازیهای پرفروش کامپیوتر مثل سری سیمز و سیمسیتی همیشه نسخهی مک داشتهاند، ولی بیشتر شرکتها هرگز سراغ ساخت و عرضهی نسخهی مک بازیهای خود نمیروند.
حتی اگر با بوتکمپ هم روی مک اموان خود ویندوز اجرا کنید (البته ویندوز آرم)، روی آن پردازنده هیچ بازیای اجرا نخواهد شد.
@tecmaster
همیشه با سختافزاری یکسان در مکها و کامپیوترهای غیر مک روبهرو شدهایم و عاملی که مانع اجرای بازیها میشد، سیستم عامل مکاواس بود، اما از این پس بازیسازی که بخواهد نسخهای از بازی خود برای مک بسازد، با چالشی بسیار بزرگتر روبهرو خواهد شد؛ پردازندهای با معماری کاملا متفاوت. در واقع، ساخت نسخهی مک اکثر بازیها روی پردازندهی M1 غیرممکن میشود. بازیها با در نظر گرفتن معماری x86 و برای این پردازندهها ساخته شدهاند؛ معماریای که نهتنها تمام کامپیوترها، بلکه پردازندهی کنسولهای بازی مثل ایکسباکس و پلیاستیشن هم بر پایهی همان است.
البته که امکان ساخت نسخهای از یک بازی برای پردازندهای با معماری متفاوت وجود دارد. با این حال، وقتی این موضوع را در نظر بگیریم که نهایتا چند ده هزار نسخه از بازی قرار است روی مک فروخته شود، آن وقت هزینه کردن برای ساخت این نسخهی مک کاملا غیرمنطقی خواهد بود. البته که شرکتهای بازیسازی روی همین پردازندههای اینتل و ایامدی هم برای بازیاشان نسخهی مک نمیساختند، چه برسد به اینکه بخواهند هزینههای هنگفتی کنند و بازی را برای یک پردازندهی آرم از بیخ و بن تغییر دهند.
یکی از مدیران اینتل تازگیها طی مراسمی حسابی اپل را به خاطر این موضوع کوبید. اینتل اینفوگرافیکهای متعددی ساخته است تا به همه ثابت کند که چرا از این پس دیگر بازی کردن روی مک ممکن نیست و از طرف دیگر چرا وجود امکان بازی کردن مهم و ضروری است.
تعداد زیادی اسلاید که همگی با هدف حمله به اپل ساخته شده بودند، از سمت اینتل به نمایش گذاشته شدهاند. مثل اسلاید زیر که از بازیهای مختلف و بزرگی میگوید که روی کامپیوترهای مک پشتیبانی نمیشوند. اینتل میگوید که نیمی از محبوبترین بازیهای امروزی روی مک اجرا نمیشوند.
در نظر داشته باشید که این بازیها فقط سیستم عامل مکاواس را در نظر گرفتهاند و اگر بخواهیم موضوع سختافزاری و پردازندهی اموان را در نظر بگیریم، آن وقت موضوع دیگر نیمی از بازیهای معروف نخواهد بود، بلکه تمام بازیهای دنیا روی کامپیوترهای مک اجرا نخواهند شد. حتی اگر با بوتکمپ هم روی مک اموان خود ویندوز اجرا کنید (که نسخهی اصلی ویندوز نیست و نسخهی آرم است)، روی آن پردازنده هیچ بازی اجرا نخواهد شد.
ایپکس لجندز و کال آو دیوتی وارزون صد میلیون بازیکننده دارند و تا به حال نسخهی مک این بازیها عرضه نشده است. رینبو سیکس و اورواچ بهعنوان بازیهایی که رایگان نیستند، هر کدام حدود پنجاه میلیون گیمر فعال دارند و این بازیها هم نسخهی مک ندارند. GTA 5 و گنشین ایمپکت و پابجی هم به عنوان تعدادی از بزرگترین بازیهای حال حاضر جای خود. مانع اجرای این بازیها تا به امروز، عامل نرمافزاری بوده و راهکارهایی برای اجرای آنها روی مک وجود داشته است. پردازندهی M1 حتی آن چند راهکار را هم از بین میبرد.
@tecmaster
البته که امکان ساخت نسخهای از یک بازی برای پردازندهای با معماری متفاوت وجود دارد. با این حال، وقتی این موضوع را در نظر بگیریم که نهایتا چند ده هزار نسخه از بازی قرار است روی مک فروخته شود، آن وقت هزینه کردن برای ساخت این نسخهی مک کاملا غیرمنطقی خواهد بود. البته که شرکتهای بازیسازی روی همین پردازندههای اینتل و ایامدی هم برای بازیاشان نسخهی مک نمیساختند، چه برسد به اینکه بخواهند هزینههای هنگفتی کنند و بازی را برای یک پردازندهی آرم از بیخ و بن تغییر دهند.
یکی از مدیران اینتل تازگیها طی مراسمی حسابی اپل را به خاطر این موضوع کوبید. اینتل اینفوگرافیکهای متعددی ساخته است تا به همه ثابت کند که چرا از این پس دیگر بازی کردن روی مک ممکن نیست و از طرف دیگر چرا وجود امکان بازی کردن مهم و ضروری است.
تعداد زیادی اسلاید که همگی با هدف حمله به اپل ساخته شده بودند، از سمت اینتل به نمایش گذاشته شدهاند. مثل اسلاید زیر که از بازیهای مختلف و بزرگی میگوید که روی کامپیوترهای مک پشتیبانی نمیشوند. اینتل میگوید که نیمی از محبوبترین بازیهای امروزی روی مک اجرا نمیشوند.
در نظر داشته باشید که این بازیها فقط سیستم عامل مکاواس را در نظر گرفتهاند و اگر بخواهیم موضوع سختافزاری و پردازندهی اموان را در نظر بگیریم، آن وقت موضوع دیگر نیمی از بازیهای معروف نخواهد بود، بلکه تمام بازیهای دنیا روی کامپیوترهای مک اجرا نخواهند شد. حتی اگر با بوتکمپ هم روی مک اموان خود ویندوز اجرا کنید (که نسخهی اصلی ویندوز نیست و نسخهی آرم است)، روی آن پردازنده هیچ بازی اجرا نخواهد شد.
ایپکس لجندز و کال آو دیوتی وارزون صد میلیون بازیکننده دارند و تا به حال نسخهی مک این بازیها عرضه نشده است. رینبو سیکس و اورواچ بهعنوان بازیهایی که رایگان نیستند، هر کدام حدود پنجاه میلیون گیمر فعال دارند و این بازیها هم نسخهی مک ندارند. GTA 5 و گنشین ایمپکت و پابجی هم به عنوان تعدادی از بزرگترین بازیهای حال حاضر جای خود. مانع اجرای این بازیها تا به امروز، عامل نرمافزاری بوده و راهکارهایی برای اجرای آنها روی مک وجود داشته است. پردازندهی M1 حتی آن چند راهکار را هم از بین میبرد.
@tecmaster
ممکن است بپرسید که پس شبیهسازها چه میشوند؟ اینتل اتفاقا به این موضوع هم فکر کرده بود. اینتل در نمایش خود بازی ولهایم را با شبیهساز Parallels اجرا کرد؛ شبیهسازی که اجازه میدهد ویندوز را روی مک اجرا کنیم. همه چیز بازی خراب بود. مدلهای سهبعدی ناپدید میشدند، بافتها نمایش داده نمیشدند و بازی از همه نظر بهم ریخته بود
اسلایدهای اینتل تمامی نداشتند. نکتهی جالب این جاست که اسلاید زیر یک مکبوک با پردازندهی اینتل را نشان میدهد. یک مکبوک پرو با پردازندهی اصلی Core i9 9980HK و کارت گرافیک Radeon Pro 5600M با یک لپتاپ با سختافزار Core i5 11400H و کارت گرافیک RTX 3060 مقایسه شده است. مکبوک در همه حال بازندهی این مقایسههاست. آن اسلاید بالاتر را هم با استناد به همین مقایسه ساختهاند؛ اسلایدی که میگوید کامپیوترهای غیر مک از ۱۰۰ درصد مکها عملکرد بازی بهتری دارند.
مهمترین نکته شاید این باشد که بازی کردن دیگر یک سرگرمی خاص و محدود به جمعیتی کوچک نیست. بخش بزرگی از کسانی که یک لپتاپ برای تولید محتوا خریدهاند (در واقع با لپتاپ خود کار میکنند)، با همان لپتاپ بازی هم میکنند. اینتل این موضوع را با ارائهی آمار و ارقام مختلف به تصویر کشیده است.
بر اساس این آمار
۵۰ درصد کسانی که یک لپتاپ ویندوزی برای بازی خریدهاند، با آن لپتاپ تولید محتوا یا کار هم میکنند
۴۳ درصد کسانی که یک لپتاپ ویندوزی برای تولید محتوا خریدهاند، با آن لپتاپ بازی هم میکنند
۶۱ درصد کسانی که یک لپتاپ گرانقیمت (بیشتر از ۸۰۰ دلار) برای بازی خریدهاند، با آن تولید محتوا هم میکنند
۴۹ درصد کسانی که یک لپتاپ گرانقیمت برای تولید محتوا خریدهاید، با آن بازی هم میکنند
حرف حساب اینتل این است که یک لپتاپ، نه تنها فقط وسیلهی اجرا فتوشاپ نیست، بلکه نیمی از کسانی که برای کار خود لپتاپ تهیه کردهاند، روی آن بازی هم میکنند. اینکه مکبوکهای اپل به هیچ شکلی به درد اجرای بازی نمیخورند، یعنی اپل باید فکری به حال حل این مشکل کند، نه اینکه رویهای کاملا مخالف را پیش بگیرد.
شاید بگویید کامپیوترهای اپل هرگز عملکرد خوبی در بازی کردن نداشتهاند و کسی هم تا به حال مک نخریده است تا روی آن بازی کند. آمار به ما میگوید نیمی از افرادی که برای کار خود لپتاپ خریدهاند، روی آن بازی هم میکنند. همین هفتهی پیش و در پی قضایای دادگاه اپل و اپیک گیمز، متوجه شدیم که ۶۲ درصد درآمد کل اپاستور از بازیهای ویدیویی است. پاسخ اپل به این جریانها چیست؟ اینکه در آینده و بهتدریج هر گونه اجرای بازی را روی کامپیوترهای خود غیرممکن کند. این سیاستهای اپل، ضمن تلاشهای بیثمر آنها در راه اندازی سرویس اپل ارکید (که محتوایی عالی دارد، اما تجارت بازیهای موبایل مبتنی بر بازیهای رایگان و پرداخت درون برنامهای است، نه سرویس اشتراک ماهانه)، فقط یک نکته را بارها و پشت سر هم تأکید میکند؛ اینکه اپل هیچ چیز از بازی نمیداند.
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج بی سابقه
اسلایدهای اینتل تمامی نداشتند. نکتهی جالب این جاست که اسلاید زیر یک مکبوک با پردازندهی اینتل را نشان میدهد. یک مکبوک پرو با پردازندهی اصلی Core i9 9980HK و کارت گرافیک Radeon Pro 5600M با یک لپتاپ با سختافزار Core i5 11400H و کارت گرافیک RTX 3060 مقایسه شده است. مکبوک در همه حال بازندهی این مقایسههاست. آن اسلاید بالاتر را هم با استناد به همین مقایسه ساختهاند؛ اسلایدی که میگوید کامپیوترهای غیر مک از ۱۰۰ درصد مکها عملکرد بازی بهتری دارند.
مهمترین نکته شاید این باشد که بازی کردن دیگر یک سرگرمی خاص و محدود به جمعیتی کوچک نیست. بخش بزرگی از کسانی که یک لپتاپ برای تولید محتوا خریدهاند (در واقع با لپتاپ خود کار میکنند)، با همان لپتاپ بازی هم میکنند. اینتل این موضوع را با ارائهی آمار و ارقام مختلف به تصویر کشیده است.
بر اساس این آمار
۵۰ درصد کسانی که یک لپتاپ ویندوزی برای بازی خریدهاند، با آن لپتاپ تولید محتوا یا کار هم میکنند
۴۳ درصد کسانی که یک لپتاپ ویندوزی برای تولید محتوا خریدهاند، با آن لپتاپ بازی هم میکنند
۶۱ درصد کسانی که یک لپتاپ گرانقیمت (بیشتر از ۸۰۰ دلار) برای بازی خریدهاند، با آن تولید محتوا هم میکنند
۴۹ درصد کسانی که یک لپتاپ گرانقیمت برای تولید محتوا خریدهاید، با آن بازی هم میکنند
حرف حساب اینتل این است که یک لپتاپ، نه تنها فقط وسیلهی اجرا فتوشاپ نیست، بلکه نیمی از کسانی که برای کار خود لپتاپ تهیه کردهاند، روی آن بازی هم میکنند. اینکه مکبوکهای اپل به هیچ شکلی به درد اجرای بازی نمیخورند، یعنی اپل باید فکری به حال حل این مشکل کند، نه اینکه رویهای کاملا مخالف را پیش بگیرد.
شاید بگویید کامپیوترهای اپل هرگز عملکرد خوبی در بازی کردن نداشتهاند و کسی هم تا به حال مک نخریده است تا روی آن بازی کند. آمار به ما میگوید نیمی از افرادی که برای کار خود لپتاپ خریدهاند، روی آن بازی هم میکنند. همین هفتهی پیش و در پی قضایای دادگاه اپل و اپیک گیمز، متوجه شدیم که ۶۲ درصد درآمد کل اپاستور از بازیهای ویدیویی است. پاسخ اپل به این جریانها چیست؟ اینکه در آینده و بهتدریج هر گونه اجرای بازی را روی کامپیوترهای خود غیرممکن کند. این سیاستهای اپل، ضمن تلاشهای بیثمر آنها در راه اندازی سرویس اپل ارکید (که محتوایی عالی دارد، اما تجارت بازیهای موبایل مبتنی بر بازیهای رایگان و پرداخت درون برنامهای است، نه سرویس اشتراک ماهانه)، فقط یک نکته را بارها و پشت سر هم تأکید میکند؛ اینکه اپل هیچ چیز از بازی نمیداند.
@tecmaster
@TecMasterAuction || حراج بی سابقه