هر چه حجم یک بازی بیشتر میشود، برای انجام هر کار زمان بیشتری نیاز داریم. فقط در نظر داشته باشید که بازی Red Dead Redemption 2 که سال گذشته عرضه شد، روی پلیاستیشن ۴ حجمی بیشتر از ۱۰۰ گیگابایت داشت. گیمرها مجبور هستند دقایقی را مقابل صفحههای لودینگ بنشیند، تا بازی فایلهایی که لازم دارد از روی هارد دیسک بخواند. در برخی بازیها، هر زمان که سفر میکنید یا حتی یک در را باز میکنید، مجبور هستید صفحهی لودینگ ببینید. سرنی میگوید که در پاییز سال ۲۰۱۵ بود که برای اولین بار با بازیسازان دربارهی نیازهایشان از نسل بعد پرسید و یک سوال، پشت سر هم تکرار میشد: «میدانیم که احتمالا غیرممکن است، ولی میشود یک SSD داشته باشیم؟»
حافظههای اساسدی بیش از یک دهه است که در لپتاپها و دستگاههای زیادی وجود دارند و حتی سالهاست که در کامپیوترهای خانگیمان هم از اساسدیها استفاده میکنیم. شرکتهای مختلفی امروزه حتی برای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان هم حافظههای اساسدی میفروشند و ادعا میکنند که زمان لودینگ بازیها را کاهش میدهد. با این حال، مارک سرنی میگوید همهی اساسدیها هم شبیه به هم نیستند: «من یک اساسدی روی لپتاپام دارم، ولی وقتی میخواهم از ورد به اکسل بروم، باید ۱۵ ثانیه صبر کنم.» سونی برای کنسول نسل بعدی خود، حتی پایش را فراتر گذاشته و چیز جدیدی طراحی کرده است.
برای نمایش این موضوع، مارک سرنی بازی جدید اسپایدرمن را روی یک پلیاستیشن ۴ اجرا میکند. اسپایدرمن روی یک برج بلند ایستاده است. مارک سرنی نقشه را باز و نقطهی دیگری را روی نقشه انتخاب میکند تا با استفاده قابلیت سفر سریع
(Fast Travel)
حرکت کند. وقتی صفحهی لودینگ تمام میشود و اسپایدرمن به نقطهی دیگری از شهر رفته، ۱۵ ثانیه گذشته است. سپس مارک سرنی روی یک تلویزیون دیگر، همین سفر را در بازی اسپایدرمن روی یک کیت توسعه کنسول نسل بعدیشان انجام میدهد و کاری که ۱۵ ثانیه طول کشیده بود، روی این دستگاه جدید در کمتر از یک ثانیه انجام میشود. در واقع اگر بخواهیم دقیق بگوییم: در ۰.۸ ثانیه.
افزایش سرعت صفحهی لودینگ، فقط یکی از استفادههای اساسدی است. سرعت رندر شدن محیط بازی و سرعت حرکت در آن محیط هم به لطف اساسدی بالا میرود. سرنی مقایسهی دیگری انجام میدهد. روی پلیاستیشن ۴، حداکثر سرعت حرکت دوربین، سرعتی است که اسپایدرمن حرکت میکند. سرنی میگوید: «هر قدر هم که اسپایدرمن را ارتقا دهید، نمیتوانید سریعتر حرکت کنید، چون در واقع این سریعترین حالتی است که میتوانیم داده را از روی هارد دیسک بخوانیم.» روی کنسول نسل بعد، سرعت حرکت دوربین میتواند به اندازهی یک جت باشد. مارک سرنی هر از گاهی حرکت را نگه میدارد تا نشان دهد که دنیای بازی کاملا لود شده است. بد نیست اضافه کنیم که کنسول بعدی پلیاستیشن قرار است از وضوح تصویر ۸K هم پشتیبانی کند، ولی اسپایدرمن روی حالت ۴K و روی یک تلویزیون ۴K اجرا شده است چون تلویزیونهای زیادی نیستند که از ۸K پشتیبانی کنند.
کنسول نسل بعدی سونی از دیسکها پشتیبانی خواهد کرد و فقط وابسته به دانلود نخواهد بود.
سرنی میگوید این که بازیسازان چگونه از اساسدی استفاده میکنند، به خودشان باز میگردد، ولی او معتقد است که در هر حال اساسدیها میتوانند به طور کلی دیدگاهمان را نسبت به بازی تغییر دهند. سرنی میگوید: «به دیدن تعداد زیادی لوگو در ابتدای بازی عادت کردهایم، یا صفحههای سنگینی که در ابتدای بازی میبینیم و در آنها مشغول انتخابهای مختلف هستیم، یا حتی لابیهای بازیهای چند نفره، چون نمیخواهیم بازیکنندهها منتظر بنشینند و هیچ کاری انجام ندهند.»
سونی فعلا نمیخواهد دربارهی مشخصات دقیق اساسدی پلیاستیشن بعدی صحبت کند؛ جزییاتی مثل این که چه شرکتی آن را میسازد و این که آیا از استاندارد جدید PCI Express 4.0 استفاده میکند یا نه، ولی سرنی میگوید که پهنای باند اساسدی پلیاستیشن ۵ بسیار بیشتر از تمام اساسدیهای حال حاضر کامپیوترهاست. سرنی اضافه میکند: «سرعت مهم است، ولی نباید مکانیزم ورودی خروجی و نرمافزاری که روی آنها استفاده میکنیم را در نظر نگیریم. من میتوانم یک اساسدی روی پلیاستیشن ۴ پرو بیندازم که قیمتش اندازهی خود کنسول است، ولی فقط سرعت یک سوم بیشتر شود.» چیزی که روی کنسول نسل بعدی دیدیم، سرعتی ۱۹ برابر بیشتر بود.
@tecmaster
حافظههای اساسدی بیش از یک دهه است که در لپتاپها و دستگاههای زیادی وجود دارند و حتی سالهاست که در کامپیوترهای خانگیمان هم از اساسدیها استفاده میکنیم. شرکتهای مختلفی امروزه حتی برای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان هم حافظههای اساسدی میفروشند و ادعا میکنند که زمان لودینگ بازیها را کاهش میدهد. با این حال، مارک سرنی میگوید همهی اساسدیها هم شبیه به هم نیستند: «من یک اساسدی روی لپتاپام دارم، ولی وقتی میخواهم از ورد به اکسل بروم، باید ۱۵ ثانیه صبر کنم.» سونی برای کنسول نسل بعدی خود، حتی پایش را فراتر گذاشته و چیز جدیدی طراحی کرده است.
برای نمایش این موضوع، مارک سرنی بازی جدید اسپایدرمن را روی یک پلیاستیشن ۴ اجرا میکند. اسپایدرمن روی یک برج بلند ایستاده است. مارک سرنی نقشه را باز و نقطهی دیگری را روی نقشه انتخاب میکند تا با استفاده قابلیت سفر سریع
(Fast Travel)
حرکت کند. وقتی صفحهی لودینگ تمام میشود و اسپایدرمن به نقطهی دیگری از شهر رفته، ۱۵ ثانیه گذشته است. سپس مارک سرنی روی یک تلویزیون دیگر، همین سفر را در بازی اسپایدرمن روی یک کیت توسعه کنسول نسل بعدیشان انجام میدهد و کاری که ۱۵ ثانیه طول کشیده بود، روی این دستگاه جدید در کمتر از یک ثانیه انجام میشود. در واقع اگر بخواهیم دقیق بگوییم: در ۰.۸ ثانیه.
افزایش سرعت صفحهی لودینگ، فقط یکی از استفادههای اساسدی است. سرعت رندر شدن محیط بازی و سرعت حرکت در آن محیط هم به لطف اساسدی بالا میرود. سرنی مقایسهی دیگری انجام میدهد. روی پلیاستیشن ۴، حداکثر سرعت حرکت دوربین، سرعتی است که اسپایدرمن حرکت میکند. سرنی میگوید: «هر قدر هم که اسپایدرمن را ارتقا دهید، نمیتوانید سریعتر حرکت کنید، چون در واقع این سریعترین حالتی است که میتوانیم داده را از روی هارد دیسک بخوانیم.» روی کنسول نسل بعد، سرعت حرکت دوربین میتواند به اندازهی یک جت باشد. مارک سرنی هر از گاهی حرکت را نگه میدارد تا نشان دهد که دنیای بازی کاملا لود شده است. بد نیست اضافه کنیم که کنسول بعدی پلیاستیشن قرار است از وضوح تصویر ۸K هم پشتیبانی کند، ولی اسپایدرمن روی حالت ۴K و روی یک تلویزیون ۴K اجرا شده است چون تلویزیونهای زیادی نیستند که از ۸K پشتیبانی کنند.
کنسول نسل بعدی سونی از دیسکها پشتیبانی خواهد کرد و فقط وابسته به دانلود نخواهد بود.
سرنی میگوید این که بازیسازان چگونه از اساسدی استفاده میکنند، به خودشان باز میگردد، ولی او معتقد است که در هر حال اساسدیها میتوانند به طور کلی دیدگاهمان را نسبت به بازی تغییر دهند. سرنی میگوید: «به دیدن تعداد زیادی لوگو در ابتدای بازی عادت کردهایم، یا صفحههای سنگینی که در ابتدای بازی میبینیم و در آنها مشغول انتخابهای مختلف هستیم، یا حتی لابیهای بازیهای چند نفره، چون نمیخواهیم بازیکنندهها منتظر بنشینند و هیچ کاری انجام ندهند.»
سونی فعلا نمیخواهد دربارهی مشخصات دقیق اساسدی پلیاستیشن بعدی صحبت کند؛ جزییاتی مثل این که چه شرکتی آن را میسازد و این که آیا از استاندارد جدید PCI Express 4.0 استفاده میکند یا نه، ولی سرنی میگوید که پهنای باند اساسدی پلیاستیشن ۵ بسیار بیشتر از تمام اساسدیهای حال حاضر کامپیوترهاست. سرنی اضافه میکند: «سرعت مهم است، ولی نباید مکانیزم ورودی خروجی و نرمافزاری که روی آنها استفاده میکنیم را در نظر نگیریم. من میتوانم یک اساسدی روی پلیاستیشن ۴ پرو بیندازم که قیمتش اندازهی خود کنسول است، ولی فقط سرعت یک سوم بیشتر شود.» چیزی که روی کنسول نسل بعدی دیدیم، سرعتی ۱۹ برابر بیشتر بود.
@tecmaster
احتمالا متوجه شدهاید که مارک سرنی و سونی نمیخواهند در حال حاضر از سرویسها و دیگر قابلیتهای کنسول صحبت کنند و فعلا به صحبت از سختافزار بسنده کردهاند. صحبت از قیمت و بازیها که بماند. انتظار هم نداشته باشید که در نمایشگاه E3 امسال که در خرداد برگزار میشود، دربارهی کنسول بشنوید. برای اولین بار در تاریخ این نمایشگاه، قرار نیست سونی در E3 حضور داشته باشد. با این حال، سرنی از چند موضوع صحبت کرد. کنسول نسل بعدی سونی از دیسکها پشتیبانی خواهد کرد و فقط وابسته به دانلود نخواهد بود. یکی از دلایل این موضوع، پشتیبانی کامل از بازیهای پلیاستیشن ۴ است. پلیاستیشن ۵ کاملا از بازیهای پلیاستیشن ۴ و دیسکهای پلیاستیشن ۴ پشتیبانی خواهد کرد. ظاهرا قرار است برخی بازیها هم روی پلیاستیشن ۴ عرضه شوند و هم روی پلیاستیشن ۵.
پلیاستیشن ۵ کاملا از بازیهای پلیاستیشن ۴ و دیسکهای پلیاستیشن ۴ پشتیبانی خواهد کرد.
این که بازیهای ویدیویی در ده سال آینده چه شکل و ظاهر و ساختاری دارند، جای بحث زیادی دارد. بازیهای بتل رویال به طور کلی دید جدیدی به تجربههای چند نفره دادهاند، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی جدی شدهاند و گوگل هم قرار است امسال، به کمک پردازش ابری، به صنعت بازیهای ویدیویی ورود کند. مایکروسافت و ایکسباکس هم برنامههای بزرگی برای ورود به حوزهی پردازش ابری دارند. با این حال، این که سونی دقیقا چه برنامههایی برای ورود به این حوزه دارد، مشخص نیست. سرنی در این باره میگوید: «در حوزهی استریم بازیها، ما از اولینها بودیم و دیدگاهی که نسبت به آن داریم، با نزدیک شدن به عرضهی کنسول بعدی، بیشتر مشخص خواهد شد.»
با تمام این اوصاف، یک موضوع کاملا مشخص است: سونی و پلیاستیشن چهار نسل است که سلطهی کنسولهای بازی را به دست دارند و کنسولهایشان، حداقل یک نسل دیگر هم قرار است زیر تلویزیونهای افراد جای داشته باشد.
@tecmaster
نویسنده: Peter Rubin
منبع: Wired
پلیاستیشن ۵ کاملا از بازیهای پلیاستیشن ۴ و دیسکهای پلیاستیشن ۴ پشتیبانی خواهد کرد.
این که بازیهای ویدیویی در ده سال آینده چه شکل و ظاهر و ساختاری دارند، جای بحث زیادی دارد. بازیهای بتل رویال به طور کلی دید جدیدی به تجربههای چند نفره دادهاند، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی جدی شدهاند و گوگل هم قرار است امسال، به کمک پردازش ابری، به صنعت بازیهای ویدیویی ورود کند. مایکروسافت و ایکسباکس هم برنامههای بزرگی برای ورود به حوزهی پردازش ابری دارند. با این حال، این که سونی دقیقا چه برنامههایی برای ورود به این حوزه دارد، مشخص نیست. سرنی در این باره میگوید: «در حوزهی استریم بازیها، ما از اولینها بودیم و دیدگاهی که نسبت به آن داریم، با نزدیک شدن به عرضهی کنسول بعدی، بیشتر مشخص خواهد شد.»
با تمام این اوصاف، یک موضوع کاملا مشخص است: سونی و پلیاستیشن چهار نسل است که سلطهی کنسولهای بازی را به دست دارند و کنسولهایشان، حداقل یک نسل دیگر هم قرار است زیر تلویزیونهای افراد جای داشته باشد.
@tecmaster
نویسنده: Peter Rubin
منبع: Wired
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💻 🖥 ⌨جهت مشاوره و سفارش سیستمهای خانگی، شرکتی، حرفه ای و گیمینگ میتوانید از طریق پیجهای اینستاگرام تک مستر دایرکت سفارش دهید .
@tecmaster
@tecmaster
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡ابتکاری جالب در ساخت یک کیس گیمینگ قابل حمل ! 👌
@tecmaster
@tecmaster
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐣موبایل تخم مرغی !
@tecmaster
@tecmaster
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📦 جعبه گشایی گلکسی اس ده 5G سامسونگ 👌
@tecmaster
@tecmaster
📎💲لینک خرید با کمترین قیمت؛
🏧🏪 به انتخاب فروشگاه تک
مستر بعنوان فروشنده دقت کنید :
🏧🏪 به انتخاب فروشگاه تک
مستر بعنوان فروشنده دقت کنید :
⭕️ آپدیت رسمی اینستاگرام (3 خرداد)
🔹 سوالات چهارگزینه ای در استوری + IGTV افقی و ...
@tecmaster
⬇️ دانلود ⬇️
🔹 سوالات چهارگزینه ای در استوری + IGTV افقی و ...
@tecmaster
⬇️ دانلود ⬇️
⭕️ سامسونگ گلکسی A70 اولین بروزرسانی خود را دریافت کرد
🔹سامسونگ گلکسی A70 بروزرسانی شد. این آپدیت که حجمی برابر با 376 مگابایت دارد، کیفیت دوربین و اسکنر اثر انگشت این محصول را بهبود می دهد.
@tecmaster
🔹سامسونگ گلکسی A70 بروزرسانی شد. این آپدیت که حجمی برابر با 376 مگابایت دارد، کیفیت دوربین و اسکنر اثر انگشت این محصول را بهبود می دهد.
@tecmaster
Forwarded from حسینیه 🩸
🌕ای ماه سر به مُهر سر از سجده بر ندار
پشت سرت کسی است که شق القمر کند🌗
🏴تهدمت والله ارکان الهدی🏴
@hhoseiniye | حسینیه
پشت سرت کسی است که شق القمر کند🌗
🏴تهدمت والله ارکان الهدی🏴
@hhoseiniye | حسینیه
Forwarded from حسینیه 🩸
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
@hhoseiniye | حسینیه
احتمالا همهی ما بدون اینکه متوجه باشیم بخش زیادی از وقتمان را صرف کپی کردن، انتقال، تغییر نام، منظم و مرتب کردن فایلها و پوشههای ویندوز میکنیم. به همین خاطر اگر بتوانیم این کارها را سریعتر و هوشمندانهتر انجام دهیم، میتوانیم تا حد زیادی در وقت خود صرفهجویی کنیم. در ادامه به ۲۰ ترفند جذاب برای مدیریت فایل و پوشه در ویندوز میپردازیم.
۱. انتخاب معکوس
اگر از بین ۳۰ فایل یا فولدر میخواهید ۲۹ تا را حذف کنید، لازم نیست که ۲۹ مورد را انتخاب کنید. برای چنین کاری میتوانید از قابلیت Invert selection بهره ببرید. این یعنی فقط کافی است یک یا چند فایلی را که میخواهید آنها را نگه دارید، انتخاب کنید، سپس در تب Home بر گزینهی Invert selection کلیک کنید. با این کار، تمام فایلهایی که انتخاب نشده بودند، انتخاب میشوند و بهراحتی میتوانید آنها را پاک کنید.
۲. تغییر نام گروهی فایلها
برای این که بهصورت گروهی نام فایلها را تغییر دهید، ابتدا فایلهای موردنظر خود را انتخاب کنید (از طریق Shift+click یا Ctrl+click) و بعد از راستکلیک بر یکی از فایلها، بر گزینهی Rename کلیک کنید. بعد از تایپ نام موردنظر، اسامی فایلها تغییر مییابد و در انتهای آنها هم یک عدد گذاشته میشود.
@tecmaster
۱. انتخاب معکوس
اگر از بین ۳۰ فایل یا فولدر میخواهید ۲۹ تا را حذف کنید، لازم نیست که ۲۹ مورد را انتخاب کنید. برای چنین کاری میتوانید از قابلیت Invert selection بهره ببرید. این یعنی فقط کافی است یک یا چند فایلی را که میخواهید آنها را نگه دارید، انتخاب کنید، سپس در تب Home بر گزینهی Invert selection کلیک کنید. با این کار، تمام فایلهایی که انتخاب نشده بودند، انتخاب میشوند و بهراحتی میتوانید آنها را پاک کنید.
۲. تغییر نام گروهی فایلها
برای این که بهصورت گروهی نام فایلها را تغییر دهید، ابتدا فایلهای موردنظر خود را انتخاب کنید (از طریق Shift+click یا Ctrl+click) و بعد از راستکلیک بر یکی از فایلها، بر گزینهی Rename کلیک کنید. بعد از تایپ نام موردنظر، اسامی فایلها تغییر مییابد و در انتهای آنها هم یک عدد گذاشته میشود.
@tecmaster