Techpostz
1 subscriber
1 photo
251 links
ترجمات تقنية علمية أكاديمية
Download Telegram
الصين تختبر طريقة جديدة لأتمتة النقل بالشاحنات: سائق واحد يقود قافلة

تقوم شركتا Pony.ai و KargoBot بتشغيل قوافل شاحنات مرخصة من المستوى الرابع عبر أربع مقاطعات حاليًا، وتستهدفان التشغيل التجاري الكامل بحلول عام 2026.


يجلس سائق واحد في مقصورة القيادة الأمامية على طريق بكين-تيانجين-تانغو السريع. وخلفه، تتبعه شاحنات ثقيلة في تشكيل متقارب - مقصورات فارغة، بدون سائقين، ونظام قيادة ذاتي من المستوى الرابع يتولى جميع عمليات التوجيه عبر التواصل بين المركبات. هذا ليس سيناريو تجريبيًا، بل عملية مرخصة عابرة للمقاطعات. platooning model نموذج القيادة الجماعية الصيني "1+N" لا ينتظر الحل الأمثل للقيادة الذاتية الكاملة، بل بنى نموذجًا عمليًا قائمًا على اللوائح المعمول بها.

التصميم بسيط وواضح. تحمل الشاحنة الرئيسية سائقًا بشريًا يتولى الملاحة والامتثال واتخاذ القرارات في الحالات الاستثنائية. أما الشاحنات اللاحقة، فتقوم بمحاكاة كل تحركاتها بشكل مستقل. تستهدف عمليات النشر في البداية البيئات الخاضعة للتحكم والتي تشهد ترددًا عاليًا - مثل الموانئ الذكية، وطرق نقل التعدين، وممرات الشحن الثابتة على الطرق السريعة - حيث تكون أنماط الرحلات قابلة للتنبؤ بدرجة كافية تسمح لأنظمة المستوى الرابع بإثبات جدارتها.

من يدير القوافل وأين
ثلاث شركات حاصلة على الموافقات الرسمية الهامة، والتي تشمل الموانئ والطرق السريعة وممرات التعدين عبر العديد من المقاطعات الصينية.

أصبحت شركة Pony.ai أول شركة تحصل على ترخيص لتشغيل قوافل الشاحنات الآلية عبر المقاطعات في الصين، حيث تدير قوافل على طريق جينغجينتانغ السريع الذي يربط بين بكين وتيانجين وخبي. وتسمح تراخيصها لعام 2025 الآن للشاحنات الخلفية بالعمل بدون سائق على الإطلاق، وهي خطوة مهمة تتجاوز المتطلبات السابقة التي كانت تلزم بوجود أفراد سلامة في كل مقصورة.

قامت شركة SANY بدمج شاحنتها الكهربائية شبه المقطورة من الجيل الرابع مع تقنية Pony.ai في تكوين "1+4" يستهدف على وجه التحديد عمليات النقل الذكية في الموانئ، حيث تجعل الحركات المتكررة قصيرة المدى الشاحنات ذاتية القيادة فعالة بشكل خاص.
شركة KargoBot، المدعومة من شركة DiDi، حاصلة على موافقات من المستوى الرابع لقوافل النقل في أربع مناطق:

بكين

تيانجين

منغوليا الداخلية

خبي


تشمل هذه الطرق مسارات على طول طريق بكين-تايبيه السريع وطريق مطار داشينغ السريع. في أوردوس، تم تسليم 100 شاحنة كهربائية من المستوى الرابع مزودة بأنظمة KargoBot، وهي تعمل حاليًا في وضع تجريبي ضمن قوافل. وكما يصف إطار طرح نظام SANY، فإن هذا النظام "يجمع بين القيادة الذاتية والخبرة البشرية" - حيث يتولى السائق الرئيسي التعامل مع الحالات الاستثنائية بينما تتحمل الشاحنات اللاحقة عبء العمل المتكرر.

الحسابات الحقيقية: لماذا يركز مشغلو الخدمات اللوجستية اهتمامًا بهذا النوع من النقل
يصعب تجاهل الجوانب الاقتصادية الكامنة وراء نظام القوافل بمجرد أن ترى ما يتغير فعلياً في نموذج العمل.

تشير التقارير إلى أن التجارب الأولى لشركة SANY  قد خفضت تكاليف الشحن لكل كيلومتر بنسبة 29%، ورفعت الأرباح التشغيلية بنسبة تصل إلى 195%. لكن هذه الأرقام تبدو مختلفة تمامًا عند فهم العوامل الكامنة وراءها. إذ يندمج خمسة سائقين منفصلين في مشغل قافلة واحد، ما يعني عددًا أقل من الأيدي على عجلة القيادة، ومزيدًا من العيون على لوحة القيادة. بالنسبة لعمليات النقل الليلية بين الموانئ أو الطرق الرتيبة لنقل البضائع في المناجم، حيث النقص الحاد في السائقين أمرٌ لا جدال فيه.

تواصل برامج المركبات ذاتية القيادة الغربية سعيها نحو نشرها بالكامل بدون سائق على الطرق العامة المعقدة، لكنها تواجه باستمرار عقبات تنظيمية تعيق تسويقها. أما في الصين، فيُبقي نهج القوافل سائقاً بشرياً في الكابينة الأمامية - ما يفي بمتطلبات الرقابة - بينما تقطع الشاحنات اللاحقة بهدوء مسافةً حقيقيةً من المستوى الرابع.  تُحدد لوائح بكين بالفعل المسار التدريجي من "safety operator onboard وجود مُشغل سلامة على متن المركبة" إلى "fully unmanned التشغيل الذاتي الكامل"، مما يمنح شركات مثل Pony.ai وKargoBot مسارًا واضحًا بدلًا من مواجهة عقبات تنظيمية مفاجئة. ويجري الاختبار في real time الوقت الفعلي.

من المتوقع بدء أولى الدفعات التجارية حوالي عام 2026. إذا حققت الموانئ وممرات التعدين سجل السلامة المطلوب من الجهات التنظيمية، فإن الموافقة على الطرق على نطاق أوسع ستصبح خطوة منطقية تالية وليست مجرد طموح بعيد المنال. إن القافلة ليست الغاية النهائية، بل هي الدليل.

https://x.com/BodenViews/status/2089187962986655989



المصدر
https://www.gadgetreview.com/china-tests-new-way-to-automate-trucking-one-driver-leading-a-convoy
وافقت شركة Meta ميتا على دفع 17 مليار دولار، واعتماد ميزات أمان الأطفال لحل الدعاوى القضائية التي رفعتها حكومات الولايات كًلُّ حدة

يمثل الاتفاق المبدئي تنازلاً هائلاً من جانب عملاق التكنولوجيا.

الآمهات يحملن صور أطفالهم المتوفين خلال احتجاج ضد منصات التواصل الاجتماعي خارج مبنى رونالد في. ديلومز الفيدرالي ومحكمة الولايات المتحدة في 18 أغسطس 2026 في أوكلاند، كاليفورنيا.


أعلنت وزارة العدل في ولاية كاليفورنيا الأمريكية يوم الأربعاء 26 أغسطس 2026 أن شركة Meta ميتا توصلت إلى تسوية مبدئية بقيمة 17 مليار دولار مع جميع الولايات الأمريكية تقريباً، والتي ستشهد أيضاً قيام عملاق وسائل التواصل الاجتماعي بإجراء تغييرات شاملة لتقييد وصول القاصرين إلى إنستغرام وفيسبوك بشكل كبير.

يمثل الاتفاق المرتقب تنازلاً تاريخياً غير مسبوق من جانب إحدى أغنى وأقوى شركات التكنولوجيا في العالم. وسيُنهي هذا الاتفاق محاكمة محورية بشأن دعاوى رفعتها ولاية كاليفورنيا وأكثر من عشرين ولاية أخرى، تتهم فيها شركة ميتا بتعمد استغلال الأطفال على منصاتها، وتضليل المستخدمين بشأن أضرارها المحتملة. كما سيُسهم الاتفاق في تسوية دعاوى رفعتها ولايات أخرى وبعض الأراضي الأمريكية في إجراءات قانونية منفصلة.

وقد قال المدعي العام لولاية كاليفورنيا، روب بونتا، في بيان: "لقد توصلنا إلى تسوية مع شركة ميتا ستجعل وسائل التواصل الاجتماعي أقل خطورة على أطفالنا، وستُحدث فرقًا كبيرًا في حياة الأطفال وعائلاتهم". وأضاف أن بنود الاتفاق تنص على "تغييرات جذرية من شأنها الحد من مخاطر الضرر".

سيقتصر تأثير التنازلات التي وافقت عليها شركة ميتا على الولايات المتحدة الأمريكية، ولكنه مع ذلك سيكون واسع النطاق، إذ تستعد الشركة لتطبيق إجراءات حماية سعى دعاة السلامة على الإنترنت إلى انتزاعها من الكونغرس لسنوات. ويضم كل من إنستغرام وفيسبوك مئات الملايين من المستخدمين الأمريكيين، وكثير منهم من المراهقين وأولياء الأمور الذين سيختبرون ميزات سلامة الأطفال الجديدة بشكل مباشر.

وبحسب مكتب بونتا، فإن التسوية، التي يجب أن يوافق عليها قاضٍ اتحادي، تطالب شركة ميتا بوضع ضوابط في منصاتها للحد من وصول القاصرين إلى ساعتين كل يوم ومنعهم تمامًا بين منتصف الليل والساعة السادسة صباحًا ما لم يقرر أحد الوالدين تجاوز هذه القيود.

ستمنع الإعدادات الافتراضية أيضًا تطبيقات Meta من إرسال إشعارات للقاصرين بين الساعة 10 مساءً و 7 صباحًا، مع تطبيق حظر مماثل خلال ساعات الدراسة من منتصف أغسطس إلى منتصف يونيو.

قد تزداد القيود صرامة. فإذا وافقت منصات التواصل الاجتماعي المنافِسة مثل سناب شات وتيك توك ويوتيوب على اتباع نفس النهج، فسيتم تخفيض الحد الزمني اليومي إلى ساعة واحدة، وسيمتد حظر الوصول الليلي من الساعة العاشرة مساءً حتى السابعة صباحًا، وذلك وفقًا لبنود التسوية المقترحة.

في غضون دقائق من إعلان التسوية يوم الأربعاء 26 أغسطس 2026، حثت ميتا كلاً من تيك توك ويوتيوب على تبني معايير سلامة الأطفال الجديدة "لأننا نعلم أنه عندما يتم تقييد المراهقين على تطبيق واحد، فإنهم ببساطة ينتقلون إلى تطبيق آخر".

وقال كبير المسؤولين القانونيين في شركة ميتا، سي جيه ماهوني، في بيان: "يعتمد نجاحها على أن تحذو جميع منصات التواصل الاجتماعي الأخرى حذو ميتا".

ستحد التسوية بشكل أكبر من كيفية تفاعل القاصرين مع منتجات ميتا من خلال مطالبة الشركة بإخفاء عدد "Likes الإعجابات" وردود الفعل الأخرى على منشوراتهم وتلك التي يشاهدونها، وحظر ما يسمى "beauty filters فلاتر التجميل"، والسماح لهم بتعطيل الخلاصات الشخصية التي تستخدم الخوارزميات لـ fine-tune تحسين توصيات المحتوى وزيادة تفاعل المستخدم إلى أقصى حد.  كما سيتعين على شركة ميتا تقديم تقارير إلى مدقق حسابات مستقل وتطبيق إجراءات أكثر صرامة لضمان العمر لتحديد المستخدمين الصغار، من بين التزامات السلامة الأخرى.

ستدفع شركة ميتا مبلغ 17 مليار دولار لحكومات لولايات كُلُّ على حدة على مدى عشر سنوات، وفقًا لمكتب بونتا. وستبقى معظم ميزات السلامة الخاصة بالأطفال سارية المفعول خلال نفس الفترة، بحسب ميتا.

بالنسبة لشركة ميتا، ستُنْهي التسوية فجأةً المحاكمة التي خاضها المدعون العامون من ولاية كاليفورنيا وتحالف من ولايات أخرى في قاعة محكمة مدينة أوكلاند. وبحلّ هذه القضية، تتجنب الشركة احتمال حدوث نتيجة أكثر ضرراً لو أدانتها هيئة المحلفين بالمسؤولية عن الأضرار النفسية التي ادعى المستخدمون الصغار أنهم عانوا منها نتيجة الإفراط في استخدام منتجات ميتا.  يسمح هذا القرار للرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج بتجنب الإدلاء بشهادته ويختصر استجواب المحامين لرئيس إنستغرام آدم موسيري، والذي بدأ يوم الثلاثاء 25 أغسطس 2026.

وقد أفادت وكالة بلومبيرغ الإخبارية لأول مرة مساء الثلاثاء ذاته عن محادثات تسوية بين ميتا والمدعين العامين في الولاية.
من الممكن أن تؤثر التسوية أيضًا على نتيجة مئات الدعاوى القضائية الأخرى المعلقة التي تزعم أن شركات Meta و Snap و TikTok و Google، الشركة الأم لـ YouTube، تزعم أن تلك الشركات، صممت منصات إدمانية مماثلة تسببت في القلق والاكتئاب واضطرابات الأكل، وفي بعض الحالات، الوفاة عن طريق الانتحار أو جرعة زائدة من المخدرات.

ومن المتوقع أن تحصل ولاية كاليفورنيا على مبلغ يتراوح بين 1.5 مليار و2.1 مليار دولار من التسوية، وفقًا لمكتب بونتا. وسيقرر حاكم الولاية وأعضاء المجلس التشريعي للولاية كيفية إنفاق هذه الأموال.

ويبدو أن تكساس وفلوريدا ونيو مكسيكو هي الولايات الأمريكية الثلاث الوحيدة غير المدرجة كجزء من شروط التسوية كما وصفها مكتب بونتا.

لن تكون هذه المرة الأولى التي تدفع فيها شركة ميتا تعويضات في قضايا تتعلق بإساءة معاملة الأطفال، مع العلم أن التعويضات في القضايا السابقة كانت أقل بكثير. ففي مارس 2026، قضت هيئة محلفين في لوس أنجلوس بأن ميتا وجوجل مدينتان بمبلغ 6 ملايين دولار كغرامات بعد إدانتهما في قضية أخرى تتعلق بإدمان المراهقين.

وفي وقت سابق من أغسطس 2026، أمرت محكمة فيدرالية في نيو مكسيكو شركة ميتا بدفع غرامات للولاية تقارب مليار دولار، بعد أن نجح المدعي العام في إثبات أن منصاتها تُعرّض الأطفال للخطر. كما أمرت المحكمة الشركة بتطبيق تغييرات مماثلة في التصميم، مثل silencing nighttime notifications كتم الإشعارات الليلية وفرض حدود صارمة على وقت استخدام الشاشة للمستخدمين الصغار.

المصدر
https://www.politico.com/news/2026/08/26/meta-kids-safety-features-settlement-01050418

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#SocialMediaPlatforms
#Meeta
#California
#Legal
#Settlements
أطلقت جوجل ميزة Sheets Canvas: حوّل جداول البيانات الخاصة بك إلى تطبيقات مصغرة تفاعلية


قد يصبح التعامل مع جداول البيانات الضخمة التي تضم مئات الصفوف والأعمدة أمرًا شاقًا. ولتسهيل تصفح البيانات المعقدة، أطلقت Google جوجل رسميًا ميزة Sheets Canvas، وهي ميزة جديدة مدعومة بتقنية Gemini ضمن Google Sheets جداول بيانات جوجل، حيث تحوّل بيانات جداول البيانات الخام إلى interactive mini-apps تطبيقات مصغّرة تفاعلية مخصصة باستخدام تعليمات بلغة بسيطة.

تسعى ميزة Sheets Canvas إلى التخلي عن أسلوب إنشاء لوحات المعلومات يدويًا باستخدام الصيغ المعقدة. فبدلاً من ذلك، تُنشئ هذه الميزة dynamic, read-write visual layer طبقة مرئية ديناميكية قابلة للقراءة والكتابة مباشرةً فوق بيانات spreadsheet ورقة عمل موجودة من قبل. ويمكن لأي شخص فتح sheet ورقة عمل، ثم اختيار "Create canvas إنشاء لوحة" من اللوحة الجانبية لـ Ask Gemini، ووصف التصميم الذي يحتاجه بدقة دون الحاجة إلى كتابة سطر واحد من التعليمات البرمجية.

Visual dashboards لوحات تحكم مرئية بدون كتابة تعليمات برمجية مع real-time sync مزامنة فورية
ما يجعل لوحة ورقة العمل Sheets canvas مفيدة بشكل خاص هو seamless two-way synchronization مزامنتها السَّلِسَة ثنائية الاتجاه. فالتطبيقات المصغرة التي يُنشئها Gemini ليست static previews  معاينات ثابتة؛ إذ أن أي تغيير يُجْرَى على canvas layout تخطيط اللوحة - مثل dragging task cards سحب بطاقات المهام، أو moving guests on a floor plan نقل الضيوف على مخطط الطابق، أو editing entries تعديل المُدْخَالات، كل تلك الإجراءات instantly updates the source sheet يجري تحديثها على ورقة البيانات الأصلية فورًا. وبالمثل، فإن أي تعديلات يدوية تُجرى مباشرةً داخل raw spreadsheet cells خلايا جدول البيانات الخام تنعكس فورًا على visual canvas tab علامة تبويب اللوحة المرئية.

بفضل تصميم Gemini التفاعلي الذي يُنشئ هذه الواجهات، يُمكن للمستخدمين تحسين mini-apps تطبيقاتهم المصغّرة باستمرار من خلال follow-up prompts مطالبات المتابعة. يُمكنك أن تطلب من AI assistant  مساعد الذكاء الاصطناعي تعديل أنظمة الألوان، أو ضبط تخطيط البطاقات، أو إعادة تنظيم فئات البيانات بشكل فوري، لتخصيص العرض لمشاريع مُحدّدة أو عروض تقديمية تنفيذية.


الاستخدامات العملية من تَتَبُّع المشاريع إلى تخطيط الفعاليات
أشارت جوجل إلى عدد من حالات الاستخدام الشائعة التي تُسرّع فيها Sheets canvas لوحة التنفيذ في جداول البيانات إنجاز المهام اليومية. إذ يُمكن للطلاب تحويل قوائم الواجبات إلى مخططات دراسية مرئية مع أدوات تتبع التقدم والمواعيد النهائية القادمة. كما يُمكن لقادة العمليات ولاعبي الرياضات الخيالية إنشاء مراكز قيادة مخصصة لمقارنة مؤشرات الأداء وقوائم اللاعبين جنبًا إلى جنب. حتى منظمو الفعاليات يُمكنهم استخدام الأداة لتحويل قوائم الضيوف إلى مخططات جلوس أماكنهم بطريقة تفاعلية سهلة الاستخدام.
بما أن Sheets canvas  لوحة التنفيذ في جداول البيانات تعمل كعلامة تبويب داخلية ضمن المستند، فإنها ترث إعدادات المشاركة القياسية للمستند، مما يجعل التعاون الجماعي في الوقت الفعلي أمرًا سهلاً. وبالتزامن مع إطلاق هذه الميزة، قد يلاحظ المستخدمون المدققون تعديلًا طفيفًا في تصميم هوية علامة جداول بيانات جوجل التجارية، حيث قامت جوجل رسميًا بعكس أيقونة التطبيق المألوفة المطوية 180 درجة.

تفاصيل التوفر والإصدار
تتوفر لوحة Sheets عالميًا باللغة الإنجليزية لمستخدمي الويب المشتركين في باقات Google AI Pro وUltra. كما بدأت Google بتوفير إمكانية الوصول لعملاء الأعمال على حسابات Google Workspace Business Standard وPlus وEnterprise Standard وPlus، وGoogle AI Pro for Education. ويمكن للمستخدمين الوصول إلى هذه الميزة اليوم من خلال فتح اللوحة الجانبية Gemini في أي جدول بيانات نشط.

المصدر
https://www.androidheadlines.com/2026/08/google-sheets-canvas-gemini-turn-spreadsheets-mini-apps.html

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#AndroidApps
#AI
#GoogleGemini
#GoogleSheets
#SheetsCanvas
#InteractiveMiniApps
تعتزم شركة أمازون توسيع خدمة الطائرات بدون طيار لتشمل ما يقرب من 500 مدينة بعد استهدافها مليون عملية توصيل عام 2026



أعلنت أمازون يوم الأربعاء 19 أغسطس 20 أنها تخطط لتقديم خدمات توصيل الطرود بواسطة الطائرات بدون طيار في ما يقرب من 500 مدينة وبلدة أمريكية بحلول نهاية عام 2026، وهو ما يمثل زخماً لمشروع كان تَطَوُّرُهُ بطيئاً منذ أن طرح المؤسس جيف بيزوس رؤيته للخدمة قبل حوالي 13 عاماً.

وقالت الشركة في منشور على مدونتها إن التوسع المخطط له لشركة برايم إير سيمثل زيادة ستة أضعاف عن مساحتها الحالية.

يأتي آخر تحديث من أمازون بعد خمسة أشهر من حديث ديفيد كاربون، نائب رئيس شركة Prime Air برايم إير، بثقة عن البرنامج وعرض خطط نمو طموحة في اجتماع داخلي شامل، وفقًا لتسجيل حصلت عليه قناة CNBC .

توقع كاربون آنذاك أن تقوم شركةة برايم إير بتوصيل مليون شحنة عام 2026، وقال إن أمازون لديها "خدمة توصيل الطرود بالطائرات بدون طيار الأكثر طلباً في هذا القطاع". وأعلنت الشركة يوم الأربعاء 19 أغسطس 2026أنها قامت بتوصيل مئات الآلاف من الشحنات فعلياً حتى وقت الإعلان، وبآلاف الشحنات يومياً.

تعهد بيزوس، الذي تنحى عن منصبه كرئيس تنفيذي قبل خمس سنوات، في عام 2013 بإنشاء شبكة من الطائرات بدون طيار لتوصيل الطرود الصغيرة في غضون 30 دقيقة أو أقل. ومنذ ذلك الحين، واجه البرنامج تأخيرات تنظيمية وتقليصًا في عدد الموظفين، بالإضافة إلى تحديات تقنية ومعارَضة من بعض المجتمعات التي أُجريت فيها التجارب الأولية.

وقد حصلت أمازون في عام 2024 على موافقة حاسمة من الجهات التنظيمية لتنفيذ عمليات توصيل الطرود باستخدام الطائرات المسيّرة لمسافات طويلة، وخلال العام الماضي توسعت خدماتها لتشمل 11 منطقة حضرية، بالإضافة إلى أسواقها الأولية قرب دالاس وفينيكس، مع ستة مواقع أخرى ستنضم قريباً. ولا يزال سكان بعض هذه المناطق يُبدون مخاوفهم بشأن ضوضاء الطائرات المسيّرة وانتهاكات الخصوصية، وكيف يمكن أن تؤثر هذه المشكلات سلباً على قيمة العقارات.

تأمل أمازون في تحويل خدمة توصيل الطرود بواسطة الطائرات المسيّرة من مجرد فكرة مستقبلية إلى عنصر أساسي في استراتيجيتها للتوصيل السريع. فبعد أن لاقت خدمة التوصيل المجاني خلال يومين إقبالاً واسعاً من المتسوقين، اتجهت الشركة نحو التوصيل خلال يوم واحد، ثم التوصيل في نفس اليوم بشكل متزايد، مع تجربة نماذج فائقة السرعة في مناطق أوسع من الولايات المتحدة عبر خدمة Amazon Now أمازون ناو. حيث تصل معظم طرود Prime Air برايم إير في غضون 60 دقيقة تقريباً، لكن الشركة تؤكد أنها أنجزت بعض عمليات التوصيل بواسطة الطائرات المسيّرة في غضون دقائق معدودة بعد إتمام عملية الشراء.

قال كاربون للموظفين في مارس 2026: "لا يزال العملاء يطالبون بأوقات توصيل أسرع. وخلاصة القول أننا لم نصل بعد إلى مرحلة تناقص العائدات عندما يتعلق الأمر بسرعة توصيلنا لعملائنا".

إنه مجال ناشئ، لكن أمازون تواجه فيه منافسة. فقد تجاوزت شركة Wing وينغ المملوكة لشركة Alphabet ألفابت مليون عملية توصيل تجارية بواسطة الطائرات بدون طيار في وقت سابق من عام 2026، وتعمل في 20 سوقًا أمريكية من خلال شركاء مثل Walmart وول مارت  و DoorDash دور داش. أما شركة Zipline زيبلاين الناشئة في مجال توصيل الطرود بواسطة الطائرات بدون طيار، فتعمل في أربع قارات، وقد أنجزت مليوني عملية توصيل حتى الآن.

"gentle delivery option خيار التوصيل اللطيف"
تستطيع طائرات أمازون بدون طيار توصيل طرود يصل وزنها إلى 2.3 كيلوغرام ضمن نطاق 12 كيلومترًا من مرافقها. وقد وسّعت الشركة مؤخرًا نطاق المنتجات المؤهلة للتوصيل بواسطة الطائرات بدون طيار من خلال دمج عملياتها في بعض مراكز الفرز الآلية، وهي مراكز أكبر حجمًا وتستوعب كميات أكبر من المنتجات مقارنةً بمراكز التوصيل الفوري التي كانت تُستخدم سابقًا لتوزيع الطائرات بدون طيار.

قال كاربون إن شركة Prime Air برايم إير تختبر حاليًا آلية توصيل جديدة للطائرات بدون طيار بحيث تُمَكِّنُها من حَمْلِ مجموعة أوسع من المنتجات، مثل علب البيض الهشة أو غيرها من المواد القابلة للتلف.

قال كاربون إن الشركة تجرّب خيار "gentle delivery option التوصيل اللطيف" مع بعض العملاء، والذي يستخدم حبلًا قابلًا للسحب لإنزال الطرود إلى الأرض. أما الطريقة الحالية فتعتمد على إنزال الطرود من ارتفاع 13 قدمًا. وتستخدم شركتا Wing وينغ وZipline زيبلاين أيضًا التوصيل بالحبال.

وفي اجتماع مارس 2026، تناول كاربون أيضاً حادثة وقعت في أكتوبر 2025، حيث اصطدمت طائرتان بدون طيار تابعتان لشركة أمازون برافعة في توليسون بولاية أريزونا.

أدت حادثة الاصطدام إلى إجراء تحقيق، لا يزال جارياً، من قِبَلِ المجلس الوطني لسلامة النقل، وفقاً لموقع الوكالة على الإنترنت، وتحقيق من قبل إدارة الطيران الفيدرالية.
قال كاربون: "في ذلك الوقت، كنا نرصد هذه الرافعات بمعدل أعلى من المعايير الصناعية. لقد دربنا خوارزمياتنا، وكنا نشعر بالرضا، لكننا وجدنا في الواقع أن الأداء لم يكن جيدًا بما فيه الكفاية، ودعني أخبرك، لقد كانت تجربة متواضعة."

تواجه الشركة تحقيقاً آخر من إدارة الطيران الفيدرالية بعد أن قطعت إحدى طائراتها بدون طيار كابل إنترنت في نوفمبر 2025 أثناء صعودها من فناء أحد العملاء في واكو، تكساس.

لا تقتصر تحديات الطائرات بدون طيار التابعة لشركة برايم اير على الولايات المتحدة. فقد فتح فرع التحقيق في حوادث الطيران بالمملكة المتحدة تحقيقًا في يوليو 2026 بعد تحطم احدى طائراتها في حديقة بدارلينجتون، إنجلترا. وأبلغت الشركة BBC هيئة الإذاعة البريطانية (بي بي سي) أنها تعتقد أن إحدى طائراتها بدون طيار اصطدمت بجسم يمتد فوق سطح سيارة متحركة.

أعلنت شركة أمازون، التي تُجري عمليات توصيل الطرود بواسطة الطائرات بدون طيار في دارلينجتون منذ فبراير 2026، أن طائرتها عملت وِفْقَاً للتصميم وهبطت بسلام. ولم ترد أنباء عن وقوع إصابات.

المصدر
https://www.cnbc.com/2026/08/19/amazon-plans-drone-expansion-as-top-exec-projects-1-million-deliveries.html

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#DroneDeliveryService
#AmazonAirDrones
قبل أكثر من 100 عام من ظهور أول جهاز كمبيوتر، كتبت Ada Lovelace آدا لوفليس أول برنامج في عام 1842

كانت عالمة الرياضيات ابنة الشاعر البريطاني الشهير Lord Byron اللورد بايرون.


لقد قطعت علوم الكومبيوتر شوطاً طويلاً. حيث يُنسب الفضل في أول كومبيوتر رقمي إلكتروني إلى الفيزيائي وعالِم الرياضيات John Vincent Atanasoff  جون فنسنت أتاناسوف وطالبه الخريج Clifford Berry كليفورد بيري، اللذين بنيا هذه التقنية التي غيرت مجرى الحياة في Iowa State University جامعة ولاية أيوا من عام 1939 إلى عام 1942.

وبينما تطور الكمبيوتر كما نعرفه اليوم بعد سنوات، فإن الأساس الذي بُني عليه كل ذلك بدأ في القرن التاسع عشر مع امرأة واحدة: Ada Lovelace آدا لوفليس.

يُنسب إلى لوفليس الفضل في كونها أول مبرمجة كومبيوتر. وقد تضمن عملها كتابة تعليمات مفصلة ليتم برمجتها في أول كومبيوتر رقمي آلي، والمعروف باسم "Analytical Engine المحرك التحليلي"، والذي ابتكره معلمها و"father of computers أبو الكومبيوتر" Charles Babbage تشارلز باباج.

إلى جانب كونها عالِمة رياضيات بارعة، كانت أيضًا ابنة الشاعر البريطاني ومؤلف قصيدة "She Walks in Beauty إنها تمشي في الجَمال"، Lord Byron اللورد بايرون.

 Ada Lovelace Was Brilliant And Doomed

من هي آدا لوفليس؟
وُلدت Augusta Ada Byron أوغستا آدا بايرون في لندن في ديسمبر 1815، وكانت ابنة اللورد بايرون (George Gordon Byron جورج جوردون بايرون) وزوجته Anne Isabella Byron آن إيزابيلا بايرون. وقد انفصل والداها بعد ولادتها بفترة وجيزة، وتولت والدتها تربيتها، وكانت والدتها ذات خلفية في الرياضيات.

لم تلتقِ لوفليس بوالدها قط، الذي توفي في اليونان عندما كانت في الثامنة من عمرها فقط. وقد سارت على خطى والدتها، حيث تلقت تعليماً يركز على الرياضيات والعلوم في وقت مبكر.

في سن السابعة عشرة، التقت ببروفيسور كامبريدج وعالِم الرياضيات  Charles Babbage تشارلز باباج، الذي تعاونت معه في اختراعه المسمى Analytical Engine المحرك التحليلي - وهو آلة حوسبة للأغراض العامة تُعرف باسم "first computer أول جهاز كمبيوتر".

Learn about the remarkable life of Ada Lovelace! 

أول مبرمجة كومبيوتر
بين عامي 1842 و1843، كتبت لوفليس أول برنامج كومبيوتر لمفهوم المحرك التحليلي لباباج. ورغم أنها لم يُكمل، إلا أنه تطور من آلة حسابية أخرى اخترعها تُسمى  Difference Machine آلة الفروق، بتكليف من الحكومة البريطانية بتصنيعها خصيصًا لـ mathematical computing الحسابات الرياضية.

لكنّ المحرك التحليلي تجاوز مجرد الحساب الأساسي: فمثل أجهزة الكومبيوتر الحديثة، كان لديه القدرة على معالجة المعلومات وتخزينها في الذاكرة عبر برنامج. ويُنسب إلى لوفليس الفضل في شرح كيفية اتباع الكومبيوتر لـ  "a sequence of instructions سلسلة من التعليمات".

وقد كتبت لوفليس:

"على سبيل المثال، إذا افترضنا أن العلاقات الأساسية للأصوات ذات النغمات المحددة في علم التناغم والتأليف الموسيقي قابلة لمثل هذا التعبير والتعديلات، فقد يتمكن المحرك من تأليف مقطوعات موسيقية متقنة وعلمية بأي درجة من التعقيد أو المدى."



The Brilliant Mind of Ada Lovelace: Victorian Countess & Computer Programmer 


كما أدركت القيود التي كانت تعاني منها أجهزة الكمبيوتر، وهي ملاحظة سبقت عصرها وكتبت عنها أيضاً:

"لا يدّعي المحرك التحليلي بأي حال من الأحوال أنه قادر على ابتكار أي شيء. بإمكانه فعل كل ما نعرف كيف نأمره به. يستطيع اتباع التحليل، لكنه لا يملك القدرة على استباق أي اكتشافات أو حقائق تحليلية. مهمته هي مساعدتنا في إتاحة ما نعرفه بالفعل."


حياة لوفليس انتهت مبكراً
وبعيدًا عن إنجازاتها المهنية، تزوجت لوفليس من William King ويليام كينج، Earl of Lovelace إيرل لوفليس المستقبلي، عندما كانت في التاسعة عشرة من عمرها. وأنجب الزوجان ثلاثة أطفال.

وُصفت صحتها بأنها "fragile هشة" طوال حياتها. وتفاقمت حالتها بعد ولادة أطفالها، وعانت من عدد من المشاكل الصحية بما في ذلك مشاكل في التنفس والهضم، بالإضافة إلى نوبات الروماتيزم.

توفيت لوفليس عن عمر يناهز 36 عامًا بسبب سرطان الرحم. وللأسف، كان العلاج الوحشي المتمثل في الفَصْد شائعًا في ذلك الوقت، مما قد يكون ساهم في وفاتها المبكرة.



المصدر
https://www.upworthy.com/over-100-years-before-the-first-computer-ada-lovelace-wrote-the-first-program-in-1842/

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#ComputingHistory
#ProgrammingHistory
#AdaLovelace
طالبة في جامعة إيموري الأمريكية تعاني من ADHD اضطراب نقص الانتباه مع فرط النشاط تُنشئ تطبيقًا للذكاء الاصطناعي لمساعدة الطلاب المُرْهَقين على إنجاز واجباتهم الدراسية

جامعة إيموري في أتلانتا، جورجيا.


قامت ماليا واكيشو-أوانج ببناء Asoma أسوما لتقسيم المهام الكبيرة إلى خطوات يمكن التحكم فيها بعد أن واجهت نفس التحديات الأكاديمية بنفسها.

بالنسبة للطلاب الذين يعانون من اضطراب نقص الانتباه مع فرط النشاط، قد يبدو إنجاز الواجبات الدراسية صعباً حتى قبل البدء بالعمل. ولا يكمن التحدي في فهم المادة فحسب، بل في معرفة نقطة البداية وتنظيم مهمة كبيرة لتصبح قابلة للإنجاز.  ألهمت تلك التجربة طالبة علوم الكومبيوتر في جامعة إيموري، ماليا واكيشو-أوانج، لإنشاء منصة دعم أكاديمي مدعومة بالذكاء الاصطناعي. وكما ذكرت قناة FOX5 News فوكس 5 نيوز، فقد تم تشخيص إصابتها بـ ADHD اضطراب نقص الانتباه مع فرط النشاط خلال سنتها الدراسية الثانية.

تطبيقها، Asoma أسوما، مصمم للحد من شعور الإرهاق لدى المصابين بـ ADHD اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه، وذلك من خلال جمع الواجبات تلقائيًا وتنظيمها في ثلاث مهام ذات أولوية. ثم يساعد هذا التطبيق، المدعوم بالذكاء الاصطناعي، في تقسيم المهام الكبيرة إلى خطوات أصغر يمكن للطلاب إنجازها تدريجيًا.  وقالت واكيشو إن المشروع تأثر بتجاربها الخاصة بالإضافة إلى التقنيات التي علمتها إياها والدتها، إلى جانب مفاهيم من دراساتها في علم النفس.

"أعتقد أن أهم شيء هو رؤية الناس يفهمون أننا نفهم. إنها لحظة إدراك أحدهم أخيراً. هذا شعور جميل دائماً، لأني أعرف شعور عدم معرفة من أين أبدأ، والشعور بالإرهاق التام، أو عدم فهم سبب رغبتي في فعل شيء ما وعدم قدرتي على فعله. لذا، فإن رؤية الأمر ينجح هو بمثابة نعم."


يخضع التطبيق حاليًا للاختبار من قبل طلاب المدارس الثانوية والجامعات، حيث تقوم واكيشو وفريقها بجمع الملاحظات وتحسين المنصة. ويعكس هذا التطوير أيضًا تحولًا أوسع نحو استخدام الذكاء الاصطناعي لمعالجة تحديات التعلم والإنتاجية الفردية.  بدلاً من مجرد توفير digital to-do list قائمة مهام رقمية أخرى، تم تصميم Asoma حول المشكلة المحددة المتمثلة في تحويل عبء العمل الهائل إلى خطوات قابلة للتنفيذ.

بالنسبة لواكيشو، كان لرؤية الطلاب استجابة إيجابية لتطبيق الذكاء الاصطناعي الخاص بـ ADHD اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه أهمية خاصة. وقد وصفت التجربة بأنها رؤية المستخدمين يدركون أن التطبيق يفهم ما يمرون به، وهو أمر تعرفه من خلال معاناتها الشخصية في معرفة من أين تبدأ عندما يصبح التحصيل الدراسي مرهقاً.  تقدم أسوما حاليًا خيارات مجانية ومدفوعة، وتبلغ تكلفة خدمتها المميزة 25 دولارًا شهريًا.

المصدر
https://tech.yahoo.com/ai/deals/articles/emory-student-adhd-creates-ai-133000562.html

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#ADHD
#Learning
#AI
#AsomaApp
هاتف Poco F9 Ultra هو هاتف متوسط ​​الفئة مزود بمعالج رائد وشاشة بتردد 185 هرتز

يحتوي على بطارية بسعة 8000 مللي أمبير تجعل العديد من المنافسين الرائدين يشعرون بالخجل.

تعود علامة Poco بوكو، التابعة لشركة Xiaomi شاومي، بهاتفها الثاني شبه الرائد، F9 Ultra. ورغم أن الجهاز لن يُطرح في الولايات المتحدة، إلا أنه يُساعد في فِهْم توجهات شركات تصنيع الهواتف في الصين. حيث يُقدم هاتف Poco F9 Ultra مواصفات عالية مقابل سعره، بالإضافة إلى لون أحمر كرزي داكن جذاب. فالألوان هي السمة الأبرز في عام 2026.

تأتي شاشة AMOLED في هاتف Poco F9 Ultra بحجم 6.9 بوصة ومعدل تحديث يصل إلى 185 هرتز. عادةً ما يُوجد هذا المعدل العالي للتحديث في الهواتف الذكية الأغلى ثمناً والمخصصة لألعاب الهاتف المحمول، مثل هاتف ASUS ROG Phone 9 Pro. كما يأتي الهاتف مزوداً بنظام صوت Bose ثنائي القنوات (2.1). ولا يزال شعار Bose موجوداً على وحدة الكاميرا، ولكن جميع الكاميرات الآن مدمجة بسلاسة مع الشاشة، مما يمنحه مظهراً أكثر أناقة من هاتف Poco F8 Ultra الذي صدر عام 2025.

لم تتغير الكثير من المواصفات: يبدو أن هاتف F9 Ultra يستخدم نفس معالج Snapdragon 8 Elite Gen 5 المستخدم في جهاز عام 2025. ما زلنا ننتظر من Qualcomm كوالكوم الكشف عن معالجها الجديد من الجيل الخامس. كما أضافت Poco بوكو معالج VisionBoost D8 الخاص بها، والذي يعتمد على نماذج الذكاء الاصطناعي لتحسين تفاصيل الصور بشكل ملحوظ، وتقديم رسومات عالية الجودة ومشاهد ديناميكية أكثر سلاسة. نعم، كان هذا المعالج موجودًا أيضًا في هاتف F8 Ultra.

تتضمن بعض التحسينات بطارية ضخمة بسعة 8050mAh مللي أمبير، مقارنةً ببطارية سابقتها بسعة 6500mAh مللي أمبير. يدعم الجهاز الشحن السلكي بقدرة تصل إلى 100W واط والشحن اللاسلكي بقدرة 50W واط باستخدام الشواحن المتوافقة. كما أضافت Poco بوكو تقنية LiquidCool لتحسين تبديد الحرارة، وتدّعي أنها تخفض درجة حرارة المعالج بما يصل إلى ثلاث درجات مئوية. قد يكون هذا ضروريًا لمن يستخدمون محرك WildBoost من Poco بوكو.  وتقول الشركة إنها تدعم 24 لعبة - حتى الآن - بمعدل 185 FPS إطارًا في الثانية. وتضيف Poco بوكو أنها قادرة على تقديم 65 إطارًا إضافيًا في الثانية، وهو ما يبدو رقمًا كبيرًا.

من ناحية الكاميرا، يتميز هاتف Poco F9 Ultra بكاميرا رئيسية بدقة 200 ميجابكسل، و5x optical-zoom periscope telephoto عدسة تقريب بصري بيريسكوبية 5x، و50MP ultrawide عدسة فائقة الاتساع بدقة 50 ميجابكسل. وقد أعلن متحدث باسم الشركة للصحفيين بأن سعر Poco F9 Ultra سيكون أقل من 800 دولار أمريكي.

المصدر
https://www.engadget.com/2243520/poco-f9-ultra-is-a-midrange-phone-with-a-flagship-processor-and-185hz-display/

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#MidrangePhones
#Xiaomi
#PocoF9Ultra
مدارس مدينة نيويورك تحظر استخدام الذكاء الاصطناعي للطلاب حتى المرحلة الثانوية

يأتي قرار الوقف المؤقت لمدة عام واحد في الوقت الذي يستعد فيه الطلاب للعودة إلى الفصول الدراسية الأسبوع المقبل.

أعلن عمدة مدينة نيويورك، زهران ممداني، عن وقف مؤقت لمدة عام واحد لاستخدام الذكاء الاصطناعي في الفصول الدراسية لطلاب المدارس الابتدائية والمتوسطة.

أعلن عمدة مدينة نيويورك، زهران مامداني، ومدير مدارس المدينة، كمر صامويلز، الأربعاء 2 سبتمبر 2026، عن سياسة جديدة لمدارس المدينة تحظر استخدام الذكاء الاصطناعي من قبل طلاب المرحلتين الابتدائية والمتوسطة، وذلك ضمن قرار وقْف مؤقت لمدة عام. كما تفرض السياسة قيودًا صارمة على وقت استخدام الشاشات للأجهزة التعليمية الشخصية للطلاب حتى الصف الثامن. ويأتي هذا الإعلان قبل عودة طلاب مدينة نيويورك إلى مدارسهم في العاشر من سبتمبر عام 2026.

بموجب السياسة الجديدة، يُمنع الطلاب من استخدام generative AI tools أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية، وchatbots برامج المحادثة الآلية، و AI tutors المعلمين الذين يعتمدون على الذكاء الاصطناعي حتى الصف الثامن. يُسمح لطلاب المرحلة الثانوية باستخدام هذه التقنية، ولكن فقط ضمن خمسة برامج تجريبية تحت إشراف دقيق من المعلمين. إضافةً إلى ذلك، ستُقيّد توصيات جديدة بشأن الحد الأقصى لوقت استخدام الشاشات وصول الطلاب إلى أجهزة التعلم الشخصية في الصف، وذلك بحسب مرحلتهم الدراسية.  ويُسمح لطلاب مرحلة preschool ما قبل الروضة وحتى الصف الثاني باستخدام الشاشات بشكل فردي، بينما يُسمح لطلاب الصفوف من الثالث إلى الخامس باستخدامها لمدة 30 دقيقة يومياً. أما طلاب المرحلة المتوسطة، فيُسمح لهم باستخدامها لمدة 45 دقيقة يومياً.

قال رئيس البلدية مامداني في مؤتمر صحفي أعلن فيه عن هذه السياسة: "ابتداءً من هذا العام الدراسي، سنطبق حظراً لمدة عام واحد على استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لطلاب مرحلة الروضة وحتى الصف الثامن. وفي المرحلة الثانوية، سنعلم طلابنا عن الذكاء الاصطناعي، وفرصه ومخاطره، ومكوناته الأساسية وتحيُّزاته."  وسنقوم بتجربة خمسة برامج ذكاء اصطناعي تعليمية خضعت لتدقيق صارم، وسيشهد بذلك المعلمون. لكنني أريد أن أوضح تمامًا: لن يحل الذكاء الاصطناعي بأي شكل من الأشكال محل التفاعل بين الطالب والمعلم. فهو أساس تجربة طلابنا التعليمية، ولن يتغير ذلك.  


https://youtu.be/P_tTStZAM20

بالإضافة إلى ذلك، قال رئيس البلدية مامداني إن المدينة "ستوقف أو تعطل تمامًا" مكونات الذكاء الاصطناعي لأكثر من 38 برنامجًا كان متاحة سابقًا والتي "لا تفي بمعايير السلامة والرقابة الجديدة لدينا". 

كما صرَّح مامداني: "يستحق سكان نيويورك أن يعلموا أن أطفالهم سيحصلون على تعليم عالي الجودة. ويستحقون أن يعلموا أن بيانات أطفالهم لن تُستغل من قبل شركات التكنولوجيا الكبرى. ويستحقون أن يعلموا أن نمو أطفالهم لن يُضحى به من أجل تحقيق أرباح الشركات."  مهمتنا هي تزويد كل طالب بالمعرفة والاستقلالية والثقة التي يحتاجها لبناء مستقبل يختاره بنفسه. وهذا يعني الحفاظ على العلاقة بين المعلم والطالب، ورفض التنازل عن فصولنا الدراسية لدوافع الربح، وقبل كل شيء، يعني حماية الطفولة.

قد تكون القيود الجديدة من بين الأشد صرامة في الولايات المتحدة، لكنها قد تكون بداية لشيء مشابه لحظر وسائل التواصل الاجتماعي على القاصرين الذي اكتسب زخماً عالمياً في السنوات الأخيرة. فقد أصبحت أستراليا أول دولة تحظر وسائل التواصل الاجتماعي على الأطفال دون سن السادسة عشرة، وقد اقترحت أو أقرَّت عدة دول أخرى خططاً لحظر مماثل.  فعلى سبيل المثال، أقرَّ المشرعون الفرنسيون في يوليو 2026 حظرًا على وسائل التواصل الاجتماعي للأطفال دون سن 15 عامًا. وفي أغسطس 2026، وافقت شركة Meta ميتا على تطبيق حد استخدام يومي لمدة ساعتين عبر فيسبوك وإنستغرام كجزء من تسوية بقيمة 17.1 مليار دولار.

يبقى السؤال الوحيد الذي يكتنف هذه السياسة هو ما يحدث خارج الصف الدراسي. فالمعلمون لا يستطيعون التحكم في الأدوات التي يستخدمها الطلاب في المنزل، لذا فإن الحظر لا يُطبق إلا داخل الصف. ومع ذلك، ستوفر مدينة نيويورك تجربةً عمليةً واسعة النطاق لسياسة قد تتبناها مناطق تعليمية أخرى في أنحاء الولايات المتحدة لطلابها في السنوات القادمة.  

المصدر
https://tech.yahoo.com/ai/article/nyc-schools-ban-ai-for-students-until-high-school-152953772.html

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#NewYork
#Education
#Mamdani
#AIBan
#SocialMediaBan
تتيح ميزة الأمان الجديدة من Uber أوبر للأهل مشاهدة رحلات أبنائهم المراهقين مباشرة

بإمكان الأهل الوصول إلى بث فيديو مباشر لمتابعة سير الرحلة. وستُتاح هذه الميزة في جميع أنحاء الولايات المتحدة خلال الأسابيع القادمة.

ستتيح شركة Uber  أوبر الآن للآباء والأوصياء مشاهدة بث مباشر لرحلات أبنائهم المراهقين.


لن يضطر الآباء بعد الآن إلى الاعتماد على الرسائل النصية أو المكالمات الهاتفية لمعرفة كيف تسير رحلات أبنائهم المراهقين مع أوبر. بدلاً من ذلك، سيتمكنون من رؤية ذلك بأنفسهم.

أطلقت شركةUber أوبر يوم الثلاثاء 25 أغسطس 2026 ميزة البث المباشر للفيديو لـ Teen accounts حسابات المراهقين، والتي تتيح للأهل أو الأوصياء متابعة سير الرحلة لحظة بلحظة. وتستخدم هذه الميزة selfie camera كاميرا السيلفي في هاتف السائق، ما يسمح لأفراد العائلة بمراقبة كل ما يحدث داخل السيارة.

تُجرى حاليًا تجربة ميزة البث المباشر للفيديو في تسع مناطق: أتلانتا، فينيكس، أورلاندو (فلوريدا)، رالي-دورهام (كارولاينا الشمالية)، بورتلاند (أوريغون)، إل باسو وسان أنطونيو (تكساس)، كليفلاند، ورود آيلاند. ومن المقرر إطلاقها في جميع أنحاء الولايات المتحدة خلال الأسابيع القادمة، وفقًا لشركة Uber أوبر.

وقالت الشركة في بيان لها: "صُمِّمَتْ هذه الميزة لإجراء عمليات check-ins تسجيل وصول سريعة، مما يمنح الأهل طريقة أخرى للشعور بالثقة بأن كل شيء يسير بسلاسة في رحلة أبنائهم المراهقين".

أُطلقت Uber teen accounts حسابات أوبر للمراهقين عام 2023، بهدف تسهيل متابعة الأهل لرحلات أبنائهم. إذ يُمكنهم متابعة الرحلة أو طلب التوصيل عبر التطبيق، وتلقّي  real-time status updates تحديثات فورية عن حالتها. تُعدّ هذه الميزة إحدى الميزات العديدة التي أطلقتها Uber أوبر وغيرها من منصات خدمات النقل التشاركي على مرّ السنين لطمأنة الركاب بشأن سلامتهم. وتشمل هذه الميزات تسجيلات صوتية وخيار إضافة السائقين إلى المفضلة أو حظرهم بسهولة على تطبيق Lyft.
لإضافة حساب Uber أوبر للمراهقين، ادخل إلى التطبيق وانقر على "Account الحساب" > "Family العائلة" لإنشاء family profile  ملف تعريف عائلي. ثم انقر على "Invite Family دعوة العائلة" > "Teen مراهق" > "Choose Contact اختيار جهة اتصال" وانقر على اسم المراهق من contacts جهات اتصالك. سيتمكن ابنك المراهق حينها من طلب رحلة، بشرط أن تكون معلومات الدفع الخاصة بك محدثة.

للحفاظ على الخصوصية، لا يمكن مشاهدة البث المباشر أثناء الرحلة إلا من قبل أهل المراهق أو الوصي عليه/عليها. وتؤكد Uber أوبر أن هذا الفيديو encrypted مشفر أيضاً، بحيث "لا يمكن للسائق أو الوصي أو المراهق الوصول إلى تسجيل البث المباشر بعد انتهاء الرحلة".

أطلقت شركات خدمات النقل عبر التطبيقات ميزات مصممة خصيصًا لكبار السن. ففي عام 2025، أطلقت كل من Uber أوبر وLyft ليفت نسخًا مبسطة من تطبيقاتهما بنصوص أكبر ودعم هاتفي مباشر، في محاولة لزيادة عدد الركاب من فئة البالغين فوق عُمْر 65 عامًا.

المصدر
https://www.cnet.com/tech/services-and-software/uber-lets-parents-watch-live-video-teen-rides/

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#Uber
#TeenAccounts
#RideVideoStreaming
#RealTimeStatusUpdates
الحل الاسكندنافي للذكاء الاصطناعي في المدارس

كتابة / جيسيكا غروس
صحفية وروائية، تعرض وجهة نظرها حول الأسرة الأمريكية، والثقافة، والسياسة، وأسلوب حياتنا المعاصر. 



في كل مرة تظهر فيها وزيرة التعليم الأمريكية، ليندا ماكماهون، على شاشة التلفزيون للحديث عن الوزارة التي تعهدت بإنهاء عملها، أتوقع سماع بعض الهراء الجديد.

كان ظهور ماكماهون يوم الأحد 23 أغسطس 2026 على برنامج "حالة الاتحاد" على شبكة CNN سي إن إن بمناسبة بداية العام الدراسي أداءً نموذجياً يفتقر إلى المعلومات من المرأة التي أشارت ذات مرة إلى الذكاء الاصطناعي باسم A1، كما هو الحال في صلصة شرائح اللحم.

وجهت المذيعة دانا باش سؤالاً مباشراً إلى ماكماهون حول استخدام الذكاء الاصطناعي في فصول K-12 التعليم الأساسي والثانوي. حيث أوضحت باش أنه على الرغم من إصدار وزارة ماكماهون توجيهات تشجع المدارس على تقييم التكنولوجيا بناءً على فعاليتها، إلا أن هذه التكنولوجيا حديثة وسريعة التطور، ما يجعل من المستحيل تقييم نتائج التعلم. وتساءلت باش: "هل تشعرين بالقلق من أن الطلاب يتحولون فعلياً إلى فئران تجارب لبرامج chatbots المحادثة الآلية؟"

ردّت ماكماهون على باش بالإشارة إلى زيارة قامت بها عام 2025 إلى مدرسة Alpha ألفا، وهي مدرسة خاصة في أوستن، ولاية تكساس، ساهم في تأسيسها رائد أعمال في مجال الذكاء الاصطناعي، حيث يقضي الطلاب ساعتين يوميًا في التعلّم الشخصي عبر الشاشات. وقالت: "في الساعتين الأوليين من كل يوم، يرتدي الطلاب سماعات الرأس، ويجلسون أمام أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم".  يجلس الطلاب أمام أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم، ويتلقون دروسهم، ويراقب جميع المعلمين ما يفعلونه. والجميل في الأمر أن الطالب يكاد يحظى بمعلم خصوصي. سأل باش عما إذا كان هذا "نموذجًا مناسبًا"، فأجابت ماكماهون: "يعمل النموذج بشكل رائع، ويطبقونه منذ بضع سنوات"، وهو "ما يجب أن ندرسه"، مع أنها "لا تقول إنه يصلح في كل مكان".

لم تخضع أساليب مدرسة ألفا ومزاعمها بشأن نجاح الطلاب لأي دراسة أو تحقق مستقل، وبصفتها مدرسة خاصة، يحق لها اختيار طلابها. وتشمل الأدوات التي يستخدمها طلاب ألفا Khan Academy أكاديمية خان، التي تراجع مؤسسها، سال خان، عن بعض تصريحاته السابقة المتحمسة حول إمكانات الذكاء الاصطناعي في التعليم. حيث قال: "بالنسبة للكثير من الطلاب، لم يكن الأمر ذا أهمية تُذكر"، في إشارة إلى إدخال برنامج chatbots المحادثة الآلية "Khanmigo خان ميغو" التابع للشركة في المدارس الحكومية.

في أكتوبر 2025، وبعد زيارة ماكماهون، نشر تود فيذرز من مجلة Wired وايرد مقالاً عن العائلات التي سحبت أبناءها من حرم مدرسة ألفا آخر، بعضها في منتصف العام الدراسي، لأن تجربتهم الأكاديمية والاجتماعية كانت بائسة للغاية.

لو كانت ماكماهون مطلعة على أحدث الأبحاث والتقارير المتعلقة باستخدام الذكاء الاصطناعي في مدارس التعليم الأساسي والثانوي، لما كانت لتصدق إلى هذا الحد الاستخدام المفرط للذكاء الاصطناعي. ولو كانت أكثر انتباهاً، لربما اكتشفت دراسة أجريت على أكثر من 26000 طالب صيني من الصف السابع إلى الثاني عشر، والتي نشرها مركز أبحاث السياسات الاقتصادية في يونيو 2026.

وجد الاقتصاديون ديفيد سترومبرغ وفيكتور لي ويانهوي وو أنه بينما رفع استخدام الذكاء الاصطناعي درجات الواجبات المنزلية لدى الطلاب، إلا أنه خفض درجات الامتحانات الشهرية بنسبة 20% خلال ستة أشهر. كما انخفضت درجات امتحانات القبول المصيرية بنسبة 18% و24%، مع تراجع أداء الطلاب بمرور الوقت. ويبدو أن الطلاب الذين تأثرت درجاتهم سلبًا بشكل كبير هم أولئك الذين كانوا يسارعون في إنجاز واجباتهم المنزلية بالاستعانة بالذكاء الاصطناعي.

وكما يبدو لنا أن قادة التعليم قد تخلوا عن مسؤوليتهم تجاه الطلاب والمعلمين وأولياء الأمور والمجتمع، إذ سمحوا لشركات التكنولوجيا العملاقة بالتحكم، إلى حد كبير، في السياسات الوطنية المتعلقة بالشاشات في المدارس الحكومية. في مقال مقتبس من كتاب "Coding Kids: Big Tech’s Battle to Remake Public Schools برمجة الأطفال: معركة شركات التكنولوجيا العملاقة لإعادة تشكيل المدارس الحكومية" الذي سيصدر قريبًا، تُفصّل زميلتي في غرفة الأخبار، ناتاشا سينغر، استراتيجية الشركات التي تتبعها جوجل ومايكروسوفت وآبل وOpenAI:
تموّل شركات التكنولوجيا استطلاعات رأي وطنية وتقارير بحثية لجعل منتجات مثل AI chatbots  برامج  المحادثة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، ومقررات دراسية مثل علوم الكومبيوتر، من الأولويات الملحة للطلاب والمناطق التعليمية. كما تدعو إلى سنّ قوانين جديدة تلزم المدارس بتدريس مواد دراسية تتوافق مع متطلبات سوق العمل. وتشارك هذه الشركات في لجان تُسهم في صياغة معايير التعلّم لطلاب المدارس الحكومية. وتُقدّم أو ترعى برامج تدريب للمعلمين ومواد دراسية مجانية للطلاب. فهم يمولون الرابطة الوطنية لأولياء الأمور والمعلمين، ونقابات المعلمين، وغيرها من الجماعات البارزة.

لقد باتت شركات التكنولوجيا العملاقة متغلغلة في حياة الكثير من سكان الولايات المتحدة، ولذا أجد صعوبة في تصور نجاحنا في تنظيم استخدام التكنولوجيا في مدارسنا بشكل كافٍ. لكن ليس من الضروري أن يكون الوضع على هذا النحو؛ فهناك سبيل للمضي قدمًا يتضمن تقييم التكنولوجيا التعليمية، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، بشكل شامل يتجاوز نتائج الاختبارات أو مخرجات الشركات.

تُقدّم ناتاليا كوسيركوفا، أستاذة الطفولة المبكرة والتنمية في جامعة ستافانجر في النرويج، منهجية منطقية للموافقة على الأنشطة القائمة على الشاشة في كتابها الجديد "The Great EdTech Pivot التحول الكبير في تكنولوجيا التعليم". وهي تعتقد أنه ينبغي قياس كل قطعة من تكنولوجيا التعليم من خلال نموذج تسميه "5 Es الخمسة عناصر": efficiency الفعالية، effectiveness الكفاءة، و ethics الأخلاق، و equity الإنصاف، و environment البيئة.

في الولايات المتحدة، نميل إلى تقييم تكنولوجيا التعليم بناءً على فعاليتها فقط، متسائلين عما إذا كانت ترفع درجات الاختبارات أو غيرها من مؤشرات التعلم. هذا المعيار مُحدد بموجب القانون الفيدرالي  "Every Student Succeeds Act كل طالب ناجح"، الذي يُعطي الأولوية للدراسات العشوائية المضبوطة لتقييم أي نوع من التدخلات المدرسية، وليس فقط التكنولوجيا الجديدة. وحتى هذا لا يُحقق نتائج جيدة، إذ توجد دراسات قليلة جدًا عالية الجودة حول منتجات تكنولوجيا التعليم، والتي غالبًا ما تُستخدم في الفصول الدراسية قبل تقييمها.

لكن كما تشير كوسيركوفا، حتى الدراسات الجيدة (التي يُجرى بعضها في بيئات معملية) لا تستطيع أن تُحدد كيفية تفاعل المعلمين مع المنتج أو كيفية استخدام الطلاب له في الحياة الواقعية. هذا ما يُقاس به مدى فعالية المنتج: مدى استخدامه في الفصول الدراسية وفائدته. أما الجانب الأخلاقي فيتمثل في ما إذا كان المنتج قد صُمم لحماية خصوصية بيانات الطفل وما إذا كان يحتوي على ميزات أمان مناسبة.  ويُقصد بـ equity الإنصاف ما إذا كانت الأدوات قد صُممت لتناسب شريحة متنوعة من الطلاب. أما البيئة فتُقصد بها ما إذا كانت شركات تكنولوجيا التعليم تُراعي الاستدامة.

يجب تحقيق الشرطين الأولين - الفعالية والكفاءة - قبل أن تفكر الأنظمة التعليمية في الشروط الثلاثة الأخرى؛ فإذا لم تُحقق الأداة نتائج ملموسة في بيئة واقعية، فهي عديمة الفائدة. ولذلك، ينبغي إشراك المعلمين والأطفال وخبراء الطفولة المبكرة في ابتكار التكنولوجيا التعليمية، لأنهم المستخدمون الأساسيون لها، وأهدافهم لا تقتصر على توسيع نطاق شركة ناشئة.

عندما تحدثتُ إلى كوسيركوفا قبل أيام، سألتها إن كانت تعتقد أنه من الممكن تطبيق نظام تقييم صارم كهذا في الولايات المتحدة، حيث تُنتج معظم تقنيات التعليم لدينا من قِبل شركات التكنولوجيا العملاقة التي تركز على الربح، ويتم تعديلها لأغراض تعليمية. أخبرتني أنها تؤمن بشدة بجعل تكنولوجيا التعليم منفعة عامة، بدعم حكومي كبير، لأن "النموذج الرأسمالي لا يخدمنا في جوانب عديدة".

على الرغم من أن هذا قد يبدو هدفاً مستحيلاً، بالنظر إلى تقليص الإدارة الحكومية الأمريكية الحالية لتمويل البحوث التعليمية، أشارت كوسيركوفا إلى قصة نجاح تكنولوجي سابقة جاءت من الولايات المتحدة: "Sesame Street شارع سمسم". حيث مُوِّلَ البرنامج، الذي قدم نسخة أقدم من التعلم القائم على الشاشة، من خلال مزيج من الأموال العامة ودعم المؤسسات الخاصة.  وقد أُنْتِجَ من خلال تعاون بين مسؤولين تنفيذيين في التلفزيون، ومعلمين، وباحثين. وأظهرت التحليلات الشاملة أن البرنامج كان له أثر تعليمي إيجابي في العديد من دول العالم.

في النرويج، حيث تقيم كوسيركوفا، قلّصت الحكومة بشكل كبير استخدام الذكاء الاصطناعي في مدارس البلاد. وذكرت وكالة رويترز أنه قبل سن الثالثة عشرة، يُنصح بتجنب استخدام الذكاء الاصطناعي في النرويج؛ ومن سن الرابعة عشرة إلى السادسة عشرة، يمكن للطلاب "استخدام الأدوات بحذر تحت إشراف المعلمين"؛ ومن سن السابعة عشرة إلى التاسعة عشرة، ينبغي على الطلاب "تعلم استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل مناسب ليكونوا مستعدين لمواصلة التعليم والعمل".
يبدو هذا حلاً وسطاً حكيماً، لكن يجب أن يثق الآباء بجودة الأدوات المعتمدة. وأكدت كوسيركوفا أن النرويج بلد أكثر تجانساً وثقةً من الولايات المتحدة.
وعلى الرغم من تلك التحديات الحقيقية للغاية، أود أن أرى ولاية أمريكية واحدة على الأقل في الاتحاد تتصدى لتحدي تنظيم استخدام الذكاء الاصطناعي في مدارسنا بشكل صحيح، لأن كل دقيقة من التأخير هي فرصة أخرى لشركات التكنولوجيا الكبرى لملء الفراغ واستخدام عقول أطفالنا كأرض تدريب لهم.


ملاحظات ختامية
سررتُ كثيراً عندما رأيت مجلة نيويورك تُخصّص غلاف عددها الصادر في 24 أغسطس/آب للكابوس المُكلف الذي باتت عليه الرياضة الشبابية، والذي تغلغلت فيه استثمارات رأس المال الخاص. لدى كايتلين موسكاتيلو بعض الحلول. تُعدّ ولاية مينيسوتا مثالاً بارزاً، حيث تُشكّل "شبكة الولاية التي تضم 250 حلبة تزلج عامة" أساساً لبرنامج غير ربحي لهوكي الجليد للشباب، يضم أكثر من 60 ألف رياضي في جميع أنحاء الولاية.  تكلفة الانضمام إلى فريق هوكي مينيسوتا منخفضة: تدفع معظم العائلات ما بين 200 و400 دولار للموسم الواحد، وفي بعض مناطق الولاية، لا توجد أي رسوم على الإطلاق للموسم الأول للاعب، ويتم توفير المعدات مجانًا. والدليل على ذلك هو النتائج، حيث "تُخرّج مينيسوتا عددًا من لاعبي هوكي الجليد من الرجال والنساء في القسم الأول أكثر من أي ولاية أخرى".  إذا أتيحت الفرصة للجميع للمشاركة، سيبرز أفضل اللاعبين، وليس أولئك الذين يستطيع آباؤهم دفع مبالغ طائلة. اقرأ مقالاتي السابقة حول تأثير المال المدمر على الرياضة الشبابية هنا وهنا.

المصدر

https://www.nytimes.com/2026/08/26/opinion/ai-norway-schools.html


الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#JessicaGrose
#AIinEducation
#AIinK12Schools
#AIRegulations
#AIinScandinavia
#AIinNorway
تطبيق Google Messages رسائل جوجل يدعم الخلفيات والسمات المخصصة



بدأ تطبيق Google Messages رسائل جوجل في طرح تجربة personalization تخصيص مُحسّنة، تتضمن backgrounds خلفيات و themes سمات مُخصصة. كما يستفيد مستخدمو Samsung سامسونج من هذه التحسينات كجزء من الميزات المُتاحة أصلاً على أجهزة Galaxy جالاكسي.

تختبر جوجل مجموعة أدوات التخصيص الجديدة منذ بضعة أسابيع. وخلال فترة الاختبار، تمكن مستخدمو قناة Beta الإصدار التجريبي من الوصول إلى هذه الأدوات. والآن، مع بدء الإطلاق الكامل، أصبح بإمكان الجميع تخصيص تجربة المراسلة الخاصة بهم.

إليك كل ما يمكنك فعله باستخدام Chat Theme سمة المحادثة الخاصة بك

تخصيص message bubbles أيقونات تنبيهات الرسائل والخلفيات:  غيّر ألوان أيقونات تنبيهات المحادثة وخلفية المحادثة لتتناسب مع ذوقك.

اختر صورك الخاصة:  اختر أي صورة من gallery معرض الصور الخاص بك وقم بتعيينها كخلفية للشاشة.

استكشف مجموعة مختارة من الخلفيات:  يمكنك الاختيار من بين فئات محددة مسبقًا مثل الحيوانات والمناظر الطبيعية والفضاء وغيرها.

تطابق سلس للألوان والسمات:  عند اختيار لون خلفية جديد أو أحد أنماط الخلفيات الجاهزة، تتكيف فقاعات الرسائل تلقائيًا لتتناسب تمامًا مع التصميم الجديد. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تعديل لوحة الألوان يدويًا في أي وقت.

خاص بك وحدك:  لا تظهر تخصيصات سمات المحادثة إلا لك على جهازك، لذا يمكنك تصميم محادثاتك دون التأثير على ما يراه المستلم.


كيفية تغيير Chat Theme سمة المحادثة الخاصة بك
تخصيص محادثتك لا يتطلب سوى بضع نقرات سريعة:

افتح تطبيق رسائل جوجل وحدد المحادثة التي تريد تخصيص سمتها.

انقر على اسم المستلم أو المجموعة في الشريط العلوي أو انقر على أيقونة المزيد (⋮) في الزاوية العلوية اليمنى.

اختر سمة Tap Chat.

اختر الألوان و wallpaper ورق الحائط.

اختر لونًا مُعدًا مسبقًا من palette لوحة الألوان.

ضمن قسم Wallpapers الخلفيات، انقر على "اختيار صورة لتحميلها من gallery معرض الصور الخاص بك"، أو تصفح الفئات المحددة مسبقًا.

بعد اختيار الخلفية، انقر على "Next التالي" -> سينقلك ذلك إلى شاشة preview المعاينة.



إذا رغبتَ في العودة إلى standard view العرض الافتراضي، فما عليك سوى العودة إلى قائمة Chat theme سمات المحادثة واختيار "Reset to default إعادة التعيين إلى الوضع الافتراضي". وتشير جوجل أيضًا إلى ضرورة تفعيل خدمة RCS، وأن سمة المحادثة لا تظهر إلا للمستخدم الذي أنشأها.

المصدر
https://www.sammyfans.com/2026/08/28/google-messages-gets-custom-backgrounds-and-themes/

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#AndroidApps
#GoogleApps
#GoogleMessages
كيف تحوّل اليابان خطوات الأقدام إلى كهرباء


تعيش اليابان في مستقبل ذي طابع cyberpunk-style سايبربانك (نموذج للحياة قائم على ما بعد التقنية واسعة الاستخدام)، حيث تتداخل التكنولوجيا مع أبسط الأشياء. يمكنك أن تجد روبوتات تؤدي مهامًا متكررة في المطاعم، مثل تقشير الموز أو قلي البطاطس، بينما يمر القطار فائق السرعة عبر المدن بسرعة هائلة تصل إلى 200 ميل في الساعة.  تضم هذه الدولة المتقدمة تقنياً مراحيض مستقبلية قادرة على قياس ضغط الدم ومستوى البروتين في الجسم أثناء استخدام المرحاض. كما تحمل اليابان الرقم القياسي العالمي لأسرع إنترنت بسرعة 1.02 بيتابت في الثانية. ومن الأمثلة الرائعة الأخرى على الابتكار الياباني الأرصفة الكهروإجهادية التي تحول خطوات الأقدام إلى كهرباء.

اليابان دولة صغيرة ذات كثافة سكانية عالية نسبياً. وللمقارنة، تبلغ مساحة الولايات المتحدة الأمريكية حوالي 26 ضعف مساحة اليابان، لكن عدد سكانها لا يتجاوز ثلاثة أضعاف عدد سكان اليابان. وتؤدي هذه الكثافة السكانية العالية إلى ازدحام الشوارع ومحطات المترو، مثل محطة شينجوكو في طوكيو، التي تستقبل أكثر من 3.8 مليون راكب يومياً.  بدلاً من اعتبار هذا الإقبال الكبير على المارة عائقاً، استغلت اليابان طاقة خطوات الأقدام لتوليد الكهرباء المتجددة منذ عام 2008. تعمل البلاطات الكهروضغطية عن طريق تحويل الطاقة الميكانيكية الناتجة عن خطوات الأقدام إلى طاقة كهربائية يمكن تخزينها لاستخدامها لاحقاً. مع ذلك، لم ينتشر هذا المصدر الذي يبدو مثالياً للطاقة على نطاق واسع في أنحاء أخرى من العالم. دعونا نفهم توليد الطاقة الكهروضغطية وبعض عيوبه الحالية.










تستخدم أرصفة المشاة في اليابان بلاطات كهرضغطية

رغم حداثة استخدام اليابان للبلاط الكهروضغطي، إلا أن التقنية الأساسية تعود إلى أواخر القرن التاسع عشر. فقد اكتشف الأخوان Curie كوري أن الضغط على مواد مثل الكوارتز والتوباز وقصب السكر وغيرها يُحدث فرق جهد كهربائي عبر المادة، وهو ما يُعرف بالتأثير الكهروضغطي. وينطبق العكس أيضاً، إذ تتغير المواد الكهروضغطية أو تهتز عند مرور تيار كهربائي فيها.  بفضل هذه الخصائص، تُستخدم المواد الكهروضغطية في تطبيقات عديدة مثل ساعات الكوارتز، وأجهزة السونار، والأرصفة المولدة للكهرباء. كما تستخدم ولاعات المطبخ الشائعة مادة كهروضغطية لإنتاج شرارتها المميزة من الضغط المطبق على الزناد.

تُنتج المواد الكهروضغطية عمومًا جهدًا منخفضًا يعتمد على عوامل مختلفة. وقد ولّد تطبيق اليابان للرصيف الكهروضغطي حوالي 0.1 واط من الطاقة عندما وطأ شخص يزن 60 كيلوغرامًا بلاطة منه، وذلك في عام 2008.  الطاقة الناتجة عن خطوة واحدة ليست كبيرة، لكنها تتضاعف بسرعة عندما يخطو ملايين الأشخاص في أماكن مزدحمة مثل محطة شيبويا في طوكيو. علاوة على ذلك، تطورت التكنولوجيا، وأصبحت البلاطات الأكثر كفاءة قادرة على توليد ما يصل إلى 30 واط من الطاقة مع كل خطوة.














لماذا تُعتبر البلاطات الكهروضغطية متخصصة؟

يُعدّ ارتفاع التكلفة الأولية العائق الأكبر الذي حدّ من استخدام البلاطات الكهروضغطية في تطبيقات محدودة. وتتراوح هذه التكلفة، بحسب كفاءتها، بين 50 و100 دولار أمريكي. وقد يؤدي تركيب شبكة واسعة من هذه البلاطات على مساحة كبيرة إلى زيادة الاستثمار الأولي بشكل ملحوظ. ومع ذلك، تُشير الأبحاث إلى أن المناطق المزدحمة، مثل محطات المترو، هي الأنسب لاستخدام البلاطات الكهروضغطية، على الرغم من ارتفاع تكلفتها.  بل إن بحثاً أجري عام 2017 زعم أن هذه البلاطات يمكن أن تؤدي إلى انخفاض تكلفة الكهرباء بنسبة تصل إلى 99.93% على مدى عمر البلاطة، مع أَخْذ محطة الشهداء المزدحمة في مدينة القاهرة المصرية كمثال.

مع ذلك، يُعدّ انخفاض إنتاج الطاقة عاملاً رئيسياً آخر يجعل استخدام البلاطات الكهروضغطية غير مجدٍ اقتصادياً. فقد تطورت مصادر الطاقة المتجددة التقليدية، كالألواح الشمسية، مع مرور الوقت، وأصبحت قادرة على توليد كميات أكبر من الكهرباء بتكلفة أقل بكثير. إضافةً إلى ذلك، ينخفض ​​إنتاج الطاقة بشكل حاد في المناطق قليلة السكان، مما يحدّ من استخدام هذه التقنية في عدد قليل من المناطق المزدحمة.  علاوة على ذلك، تُعدّ تكاليف الصيانة المرتفعة والإصلاحات المتكررة نتيجةً للضغط الهائل في المناطق المزدحمة من العوامل الأخرى التي تُعيق انتشار البلاط الكهروضغطي على نطاق واسع. ومع ذلك، فإنّ البلاط عالي الإنتاجية وذو المتانة العالية قد يجعل اعتماده مجديًا اقتصاديًا في المستقبل.

المصدر
https://www.slashgear.com/1937672/how-japan-generating-electricity-with-piezoelectric-sidewalks-explained/

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#Japan
#Energy
#Electricity
#Footsteps
#Piezoelectric
خمسة عيوب لشراء جهاز كمبيوتر للألعاب في عام 2026


لطالما كانت ألعاب الكمبيوتر الشخصي منصةً للحرية المطلقة. على عكس أجهزة الألعاب المنزلية، حيث تكون خيارات الأجهزة محدودة، وأنظمة التشغيل والأنظمة البيئية مغلقة، والرسومات محدودة، حيث يتيح لك الكمبيوتر الشخصي تشغيل الألعاب على أي نظام تشغيل، من أي متجر - بما في ذلك emulated ones المتاجر المحاكية - باستخدام جهاز قوي بأعلى إعدادات الرسومات الممكنة، أو جهاز كمبيوتر محمول رخيص يتناسب مع ميزانيتك.  لكن ألعاب الكمبيوتر لم تعد كما كانت في أوج ازدهارها. إذا كنت تفكر في التخلي عن جهاز الألعاب المنزلي الخاص بك بحثًا عن تلك الحرية المطلقة، فهناك بعض العوامل التي قد تجعلك تعيد النظر في قرارك.  

من باب الإنصاف، شهدت ألعاب الكمبيوتر الشخصي تحسناً ملحوظاً في بعض الجوانب مؤخراً. فقد ساهم جهاز Steam Machine ستيم ماشين (رغم سعره المرتفع) ونظام SteamOS ستيم أو إس في إتاحة تجربة ألعاب الكمبيوتر الشخصي في المنزل، كما أن نظام Android أندرويد يتحسن باستمرار في تشغيل ألعاب الكمبيوتر.  إذا لم تكن تملك أو لا تستطيع تحمل تكلفة الأجهزة اللازمة، يمكنك بث ألعابك مقابل تكلفة اشتراك نتفليكس. لكن ضع في اعتبارك أن شراء جهاز كمبيوتر للألعاب في عام 2026 سيواجهك بتحديات كبيرة لهذه الأسباب.

التكلفة

لن تُفاجئ تلك المسألة أي شخص مُلِمّ بالحوسبة المكتبية، ولكن للتوضيح: الأسعار مرتفعة بشكلٍ جنوني حاليًا بسبب النقص العالمي في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM). تُظهر رسوم بيانية اتجاهات الأسعار من موقع PC Part Picker هذا الأمر بوضوح. فـ hard disk محرك أقراص الحالة الصلبة (SSD) من نوع SATA بسعة 256 جيجابايت، والذي كان يُكلّف حوالي 25 دولارًا في أوائل عام 2025، يُكلّف الآن في المتوسط ​​75 دولارًا؛ بينما كان محرك أقراص الحالة الصلبة (SSD) من نوع NVMe بنفس السعة يُكلّف 25 دولارًا، ثم ارتفع سعره بشكلٍ كبير ليقارب 100 دولار.  لا يختلف الأمر بالنسبة لذاكرة الوصول العشوائي (RAM). كان سعر شريحتين من ذاكرة DDR4 سعة 8 جيجابايت يبلغ 50 دولارًا في المتوسط، أما الآن فقد تجاوز 150 دولارًا؛ وارتفع سعر شريحتين من ذاكرة DDR5 سعة 16 جيجابايت من أقل من 100 دولار في المتوسط ​​إلى أكثر من 400 دولار، أي بزيادة تفوق أربعة أضعاف. كما تشهد Video cards بطاقات الفيديو ارتفاعًا في بعض الحالات. ضع في اعتبارك أن هذه مجرد متوسطات، فالحد الأقصى لارتفاع الأسعار أعلى بكثير في جميع الحالات.

وكأن هذا لم يكن كافيًا، تشير آراء الخبراء إلى أننا سنبقى عالقين في هذه الدوامة حتى عام 2027 على الأقل، وربما لفترة أطول، وقد تصبح الأسعار أكثر فداحة مما هي عليه الآن. إنه بلا شك أسوأ وقت لشراء جهاز كمبيوتر للألعاب. وللإنصاف، هذه مشكلة عامة في السوق، حيث شهد كل من PS5 و Nintendo Switch 2 ارتفاعًا في الأسعار، لكن أجهزة الألعاب المنزلية لا تزال (عمومًا) أرخص من أجهزة الكمبيوتر المماثلة.

بما أن التخزين والذاكرة جزء لا يتجزأ من أي جهاز كمبيوتر للألعاب - وبما أن أحجام تثبيت الألعاب تتجاوز بسهولة 100 جيجابايت لألعاب AAA الحديثة، وقد جعلت هذه الألعاب نفسها 16 جيجابايت معيارًا شائعًا - فسوف تعاني عندما يحين موعد دفع الفاتورة إذا كنت تريد مساحة تخزين كافية لتخزين ألعابك و RAM ذاكرة وصول عشوائي كافية لدعمها.

لا مزيد من حصريات بلاي ستيشن

لطالما كانت الألعاب الحصرية لجهاز بلايستيشن من أهم عوامل الجذب للمنصة، حيث كانت تقدم ألعابًا عالية الجودة لا يمكنك لعبها في أي مكان آخر. ثم تغير الوضع في 2020s  العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين.  ربما أدركت سوني داخليًا أن هناك شريحة كبيرة من لاعبي الكمبيوتر لن يلعبوا على بلايستيشن حتى لو مُنحوا جهاز PS5 مجانًا، ولذا بدأت تدريجيًا بإصدار أحدث حصرياتها كنسخ أصلية لأجهزة الكمبيوتر، بما في ذلك ألعاب ضخمة مثل "God of War" و"Last of Us: Part Two" و"Spider-Man 2". كان هذا رائعًا للاعبي الكمبيوتر، إذ أصبح بإمكانهم الآن لعب كل شيء تقريبًا (بافتراض استخدام محاكيات ألعاب نينتندو) بجهاز واحد. لكن للأسف، انتهى هذا الأمر.

في مارس 2026، وبشكل مفاجئ، تم إلغاء إصدار لعبة "Ghost of Yotei" المنتظرة بشدة على أجهزة الكمبيوتر. وتحوّل الأمر من مجرد نذير شؤم إلى حقيقة مُرّة عندما كشف جيسون شراير من Bloomberg بلومبيرغ عن الخبر: انتهت حصريات بلايستيشن الرئيسية على أجهزة الكمبيوتر.  انتهت حصريات بلايستيشن الرئيسية على أجهزة الكمبيوتر. من المرجح أن عناوين ضخمة كنا ننتظرها بفارغ الصبر، مثل "Saros ساروس"، لن تُطرح على أجهزة الكمبيوتر أبدًا. لن يصدر سوى عدد قليل من الألعاب مثل "Kena: Scars of Kosmora". باختصار، كانت تجربة رائعة، وربما يكون هذا سببًا وجيهًا لعدم شراء جهاز كمبيوتر مخصص للألعاب إذا كنت تفكر في بلايستيشن.
مع ذلك، يوجد كتالوج ضخم للغاية من الألعاب على الحاسوب الشخصي، إذ يتجاوز 24,000 لعبة على منصة Steam ستيم وحدها. بعض ألعاب الإندي حصرية، ولن تصدر على بلايستيشن أو نينتندو. نتوقع أن معظم الناس يمكنهم الاستغناء عن تجربة عشرات الألعاب الحصرية لبلايستيشن. مع ذلك، كانت هذه ضربة قوية لكل من استمتع بألعاب بلايستيشن الحصرية على الحاسوب، وقد تؤثر على قرارك إذا كنت تعتقد أنه يمكنك الحصول على لعبتين بسعر واحدة.

تزايد تحسين الألعاب

مع أن أجهزة الألعاب المنزلية ليست بمنأى عن الألعاب سيئة التحسين، إلا أنها تضمن إلى حد كبير تجربة لعب مقبولة. فبحسب تجربتي، ستعمل معظم الألعاب التي تلعبها بمعدل FPS 30  إطارًا في الثانية على الأقل على شاشة تلفزيونك بدقة 4K دون الحاجة إلى تعديل إعدادات الرسومات. لا ينطبق هذا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. لطالما شكَّل تحسين ألعاب الكمبيوتر مشكلة، لكن يبدو أنها تفاقمت إلى مستوى محرج في السنوات الأخيرة.

أصبح من المعتاد هذه الأيام أن تصدر لعبة مليئة بالمشاكل وغير قابلة للعب، لدرجة أن الألعاب التي تعمل بسلاسة منذ اليوم الأول تبرز بشكل واضح. لقد رأينا ألعابًا ضخمة من فئة AAA مثل "The Callisto Protocol" و"Star Wars Jedi: Survivor" و"Metal Gear Solid Delta" و"Mafia: The Old Country" تحتاج إلى حواسيب فائقة لتشغيلها، وحتى مع ذلك، كانت تعمل بشكل سيء للغاية. لعبة "Borderlands 4" التي صدرت عام 2025 خير مثال على هذه الظاهرة.  حصلت اللعبة على متوسط ​​تقييم "مختلط" على منصة Steam، ويعود ذلك إلى حد كبير إلى ضعف تحسينها في لعبة ذات رسومات كرتونية، وليست لعبة تهدف إلى الواقعية المفرطة.

إذا كنت تأمل في نهاية سعيدة، فلا مجال لذلك هنا. فالوضع لم يتغير في عام 2026، حيث تُسرع شركات الألعاب في إطلاق ألعابها وتعتمد بشكل كبير على حلول مؤقتة مثل تحسين الرسومات بالذكاء الاصطناعي لجعلها تعمل. تتطلب الإصدارات الضخمة مثل "007: First Light" و"Gears of War E-Day" القادم أجهزةً ذات مواصفات عالية مقابل أداء غير مُرضٍ.  كانت مشكلة تشغيل الألعاب الحديثة بسلاسة قائمةً حتى قبل أزمة ذاكرة الوصول العشوائي (RAMpocalypse)، حيث كان من الممكن أن يواجه مستخدمو أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب، والتي تبدو قادرةً على تشغيلها بكفاءة، ولكن مع ارتفاع الأسعار بشكلٍ جنوني، تفاقمت المشكلة. ولا يُمكنك فِعْل الكثير لتحسين أداء الألعاب من جانبك.

تزايُد تغلل أنظمة مكافحة الغش وأنظمة إدارة الحقوق الرقمية (DRM)

إذا كنت تلعب ألعابًا تنافسية عبر الإنترنت، فمن المحتمل أن تكون اللعبة قد قامت بتثبيت برنامج kernel-level anti-cheat software مكافحة الغش على مستوى النواة في نظامك.  Kernel النواة جزء أساسي من نظام تشغيل الكومبيوتر، وهي المسؤولة عن التواصل مع مكونات الجهاز. تستطيع أنظمة مكافحة الغش عتراض حيل البرامج الخبيثة، مما يمنح مطوري هذه الأنظمة سيطرةً بالغة على جهازك الذي ربما يحتوي على أهم حساباتك وبياناتك الشخصية الحساسة. وبالنظر إلى سجل قطاع التكنولوجيا في انتهاك خصوصية المستخدمين، فليس من المستغرب الشعور بالقلق من أنظمة مكافحة الغش على مستوى النواة.

لكن حتى لو لم تلعب أي ألعاب عبر الإنترنت، فهناك طريقة أخرى قد تتدخل بها صناعة التكنولوجيا في نظامك رغماً عنك: إدارة الحقوق الرقمية (DRM). لطالما كانت إدارة الحقوق الرقمية مكروهة بين مستخدمي أجهزة الكمبيوتر لأنها قد تُفسد أداء الألعاب وتجبرك على اللعب عبر الإنترنت فقط. مع ذلك، قد تصبح إدارة الحقوق الرقمية أكثر توغلاً قريباً. فقد اكتشف قراصنة الألعاب مؤخراً طريقة لتجاوز إدارة الحقوق الرقمية للألعاب عن طريق تقويضها - حرفياً.  لن نُثقل عليكم بالتفاصيل التقنية، ولكن باختصار، يستغلّ القراصنة تقنية المحاكاة الافتراضية القائمة على برنامج إدارة الأجهزة الافتراضية لتجاوز أنظمة إدارة الحقوق الرقمية التقليدية، مما يُتيح لهم تشغيل ألعاب كانت في السابق مستحيلة القرصنة بشكل غير قانوني. ولمواجهة ذلك، قد تُعمّق شركات إدارة الحقوق الرقمية سيطرتها على أجهزتكم قريبًا، مُستلهمةً أسلوب مكافحة الغش على مستوى نواة النظام للحدّ من القرصنة.

أما مالكو أجهزة الألعاب المنزلية، فلا داعي للقلق بشأن أيٍّ مما سبق، إذ لا تُعرّض هذه الأجهزة المستخدمين لنفس مشاكل برامج الطرف الثالث على مستوى نواة النظام التي تواجهها أجهزة الكمبيوتر. إلا إذا كنت ستستخدم جهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب حصريًا لألعاب الكمبيوتر فقط، فسيبقى هذا الأمر مصدر قلق دائم لك.

ويندوز 11

يُعتبر نظام ويندوز 11 غير مرغوب فيه إلى حد كبير بين مستخدمي ويندوز، إن لم يكن أكثر، ما دفع البعض إلى التحول إلى منصات أخرى تمامًا بعد توقف دعم نظام ويندوز 10 المحبوب. ويمكننا أن نعدد أسباب ذلك.
يعرض الإعلانات مباشرةً في واجهة المستخدم؛ ويُصرّ على استخدام ميزات غير مرغوبة على الإطلاق مثل ميزة الاستدعاء؛ وقد شهد سلسلة من التحديثات المعطوبة والأخطاء البرمجية، بعضها تسبب في تلف أجهزة المستخدمين. وبما أن نظام ويندوز هو أساس ألعاب الكمبيوتر، فأنت مُجبر فعلياً على استخدامه.

حتى لو تجاهلنا تلك المشكلات، فهناك مشكلات أخرى تتعلق بالألعاب قد تظهر برأسها القبيح.  هناك حقيقة أن تجربة ملء الشاشة الأصلية لنظام التشغيل ويندوز، والتي تركز على وحدة التحكم أولاً، لا تزال غير مكتملة، في رأيي؛ ويعاني نظام التشغيل ويندوز من تأخر صوتي سيئ السمعة؛ وهناك مشاكل طويلة الأمد في أداء تجميع التظليل؛ وقد أدت التحديثات المليئة بالأخطاء على مر السنين إلى ظهور مشاكل مثل تلك التي أدت إلى تعطيل تقنية HDR في عام 2024؛ وبشكل عام، فإن نظام التشغيل ويندوز ثقيل ومثقل، مما يستنزف موارد ألعابك.

صحيح أن ألعاب الكمبيوتر على نظام Linux لينكس - حيث يتم تشغيل ألعاب ويندوز بسلاسة على نظام لينكس - قد قطعت شوطًا طويلًا. حيث أستخدم شخصياً لينكس للعب ألعاب الكمبيوتر منذ سنوات، ويمكنني عدّ الألعاب التي لم تعمل على أصابع يدي. بل قد يكون الأداء أفضل في بعض الحالات.  لكنّ ألعاب لينكس تأتي مع عيبٍ كبيرٍ غير مقبولٍ لدى معظم المستخدمين: الألعاب التنافسية عبر الإنترنت التي تستخدم أنظمة مكافحة الغشّ عادةً ما تكون غير قابلةٍ للعب. يوثّق كتاب "Are We Anti-Cheat Yet? هل نحن الآن ضدّ الغشّ؟" العديد من الألعاب التي تتطلّب أنظمة مكافحة الغشّ، بما في ذلك ألعابٌ شهيرةٌ مثل "Fortnite فورتنايت"، والتي إمّا أنّها معطّلةٌ على أنظمة لينكس أو أنّها محظورةٌ بشكلٍ فعليّ.  على سبيل المثال، إما أن تتحمل نظام تشغيل مليء بالمشاكل، أو أن تتحول إلى نظام لينكس وتفقد الوصول إلى بعض ألعابك عبر الإنترنت - قد لا نرى أبدًا يومًا يستطيع فيه نظام لينكس تشغيل جميع الألعاب التي لا تحتوي على برامج مكافحة الغش.

المصدر
https://www.slashgear.com/2241423/downsides-of-buying-using-gaming-pc-2026/

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#GamingPC
الحاكم نيوسوم يوقع على مشاريع قوانين تنظيم الذكاء الاصطناعي التي أقرها قطاع الذكاء الاصطناعي لتصبح قوانين سارية في ولاية كاليفورنيا

حظيت مشاريع القوانين بموافقة جهتين أحدهما OpenAI والآخر Anthropic

بتوقيعه على مشروعَي قانون يوم الأربعاء 9 سبتمبر 2026، يُسهم حاكم كاليفورنيا، جافين نيوسوم، في تشديد الرقابة على الذكاء الاصطناعي، وذلك عقب القصة المثيرة للقلق حول باحث الذكاء الاصطناعي جاكوب كوكسون الذي استقال من شركة أنثروبيك، محذرًا من أن قادة صناعة الذكاء الاصطناعي يعتقدون أنهم قد يُعجّلون بنهاية العالم. لكن يجدر التنويه إلى أن قوانين ولاية كاليفورنيا الجديدة تحظى بتأييد واسع في أوساط صناعة الذكاء الاصطناعي.

كما أشار الموقع الإخباري Politico بوليتيكو في أغسطس 2026، فقد أيدت شركة Anthropic  أنثروبيك مشاريع القوانين. كما أعلنت شركة OpenAI أوبن إيه آي، المنافس الرئيسي لشركة أنثروبيك، دعمها لمشاريع القوانين في الساعات التي سبقت توقيع نيوسوم.

"لقد وصلنا إلى فصل جديد في قدرات الذكاء الاصطناعي، وهذا يتطلب فصلاً جديداً لسياسة الذكاء الاصطناعي"، هذا ما جاء في مقدمة بيان OpenAI، المنسوب إلى كريس ليهان، رئيس الشؤون العامة في OpenAI.

عندما سُئل نيوسوم من قِبل موقع بوليتيكو عن مخاوف كوكسون بشأن الذكاء الاصطناعي الخارج عن السيطرة تحديدًا، قال: "إن المخاوف التي أُثيرت في الأحداث الأخيرة تُؤكد ما أدركته كاليفورنيا منذ زمن طويل: أن الذكاء الاصطناعي يحمل وعودًا هائلة، لكن يجب تطويره ونشره مع ضمانات فعّالة لحماية الجمهور". وأضاف نيوسوم أن على الحكومة الفيدرالية "المضي قُدُمًا بإصدار لوائح وطنية قوية تتناسب مع إلحاح هذه اللحظة".

يُنشئ مشروع القانون رقم 813 الذي قدمه عضو مجلس الشيوخ عن ولاية كاليفورنيا، جيري ماكنيرني، منظمة تُسمى لجنة معايير وسلامة الذكاء الاصطناعي في كاليفورنيا. وستُكلف اللجنة بوضع مجموعة من معايير السلامة الطوعية للذكاء الاصطناعي.

وفي الوقت نفسه، ينشئ مشروع القانون AB 1405 الذي قدمته عضوة الجمعية ريبيكا باور كاهان سجلاً لمدققي مخاطر الذكاء الاصطناعي - وهي طريقة للتحقق من مؤهلات المدققين.

على الرغم من كل شيء، فإن بيان ليهان من شركة OpenAI يقول أيضًا إن الشركة "ستدافع عن اتجاهات دولية متوافقة لقياس القدرات، وإدارة المخاطر، والحفاظ على السيطرة البشرية، وتحديد متى وكيف يجب أن يتباطأ التطوير أو يتوقف، حتى لو كان ذلك يعني إبطاء تقدم قدرات النموذج".

أما بيان شركة Anthropic أنثروبيك فيشير لموقع بوليتيكو إلى تاريخها في وضع الضمانات. وتقول Anthropic أنثروبيك إن هذا العمل "هو أيضاً السبب الذي يجعلنا نعتقد أن العالم سيستفيد من تبني الصناعة لأسلوب قانوني وقابل للتحقق للعمل معاً لتنظيم وتيرة إطلاق النماذج القوية".

المصدر
https://gizmodo.com/newsom-signs-ai-industry-approved-ai-regulation-bills-into-law-in-california-2000809702

الكلمات المفتاحية Keywords
#TechPostz
#AIRegulations
#California
#GovernorGavinNewsom
#OpenAI
#Anthropic