استعان رجل ببرنامج ChatGPT لبيع منزله، وقد تجاوز سعره تقديرات جميع وكلاء العقارات بـ 100 ألف دولار وتمَّت الصفقة في 5 أيام فقط
بدأت القصة خلال رحلة طويلة بالسيارة من جنوب فلوريدا إلى كارولاينا الشمالية في موسم أعياد 2025. وبينما كان روبرت ليفين يقود السيارة، طلب من زوجته الجالسة بجانبه أن تطرح على ChatGPT أسئلةً حول عملية بيع المنزل. فسألاه: "هل نحن قادرون على القيام بذلك؟ ما هو الجدول الزمني الواقعي من الناحية التكتيكية؟"
بدأت المحادثة كوسيلة لتمضية الوقت خلال الرحلة الطويلة، لكنها سرعان ما تحولت إلى مشروع شامل، حيث تولى الذكاء الاصطناعي التسويق والتخطيط والتسعير والتفاوض. ومن خلال توجيهات بسيطة طوال رحلة بيع المنزل، تمكن ليفين وزوجته من إبرام عقد بيع منزلهما في مدينة كوبر بولاية فلوريدا مقابل 954,800 دولار، أي بزيادة قدرها 100 ألف دولار عن تقديرات وكلاء العقارات.
وقال ليفين لمجلة فورتشن: "عندما التقينا بوكلاء العقارات، لم يثقوا في تقديراتهم للسعر". "لقد مَنَحَنا ChatGPT ثقة أكبر في تحديد أسعار السوق واتجاهاته."
تتطور نماذج الذكاء الاصطناعي باستمرار لتتمكن من إنجاز أكثر المهام تعقيدًا، متجاوزةً معايير كثيراً ما اعتبرها أذكى علماء الرياضيات والمحامين في العالم عقباتٍ بالغة الصعوبة.
لا تقتصر الاستفادة من هذه التقنية على الشركات فحسب، بل يستخدمها عامة الناس في أمريكا لخدمة مصالحهم الشخصية، فمنهم من يستخدمها لبيع منازلهم، ومنهم من يستخدمها لأغراضٍ أخرى، كإنجاز واجباتهم المدرسية. يعتقد بعض خبراء الذكاء الاصطناعي وقادة الأعمال أن هذه التقنية قد تقضي على قطاعات واسعة من الوظائف المكتبية، وقد لا يسلم منها وكلاء العقارات.
ويمتلك ليفين الخبرة التقنية اللازمة لاستخدام جميع أدوات ChatGPT. وبصفته الرئيس التنفيذي لشركة الاستشارات الاستراتيجية ComOps، يقدم ليفين الإرشادات اللازمة للكازينوهات وعلامات الضيافة التجارية حول كيفية الاستفادة من الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، فإن ليفين مقتنع بأن الطريقة التي باع بها منزله قابلة للتطبيق حتى لمن هم أقل خبرةً منه في مجال التكنولوجيا.
"أنصح الجميع بتجربتها"، كما قال ليفين. "ChatGPT ليس برنامجًا برمجيًا، بل هو حوار، وستحتاج إلى إجراء هذا الحوار مع خبير عقاري إذا كنت ترغب في المضي قدمًا في هذا الاتجاه."
ChatGPT كمفاوض وصبِّاغ
بالنسبة لليفين، لم تكن المحادثات مع وكلاء العقارات تتناسب مع جدوله المزدحم. ورغم أنه تحدث مع بعضهم، لم يكن أي منهم واثقًا من تسعير منزله. ومن ناحية أخرى، أكد له ChatGPT أن عرض المنزل بسعر يزيد عن 100,000 دولار عما نصح به وكلاء العقارات هو القرار الصائب.
وبحسب ليفين، بيع المنزل بأحد أعلى أسعار المتر المربع في السوق، على الرغم من أنه لم يكن يتمتع بأفضل إطلالة، أو أكبر مساحة أرض، أو أحدث عقار في المنطقة.
وقد خطط الذكاء الاصطناعي لأدق تفاصيل عملية بيع المنزل. وقدّم نصائح حول كيفية تحديث العقار، حتى أنه اقترح أيُّ من جدران المنزل يجب إعادة طلائها. كما أخبر ليفين بمواعيد معاينة المنزل بما يتناسب مع جدوله. وقد عرض ليفين الأب لثلاثة أطفال منزله في نهاية المطاف على 15 مشتريًا محتملاً، وقدّم ثلثهم طلبات شراء.
ويتذكر ليفين قائلاً: "لقد دفعنا ذلك لتجاوز كل تلك الصعوبات، بما في ذلك أمور صغيرة لم تخطر ببالي قط. الانطباع الأول مهم. نسمع هذا الكلام باستمرار عن أهمية المظهر الخارجي للمنزل. ولكن أيضًا، عندما يدخلون المنزل، لا يريدون رؤية أي خدوش على الجدران."
بينما كان الذكاء الاصطناعي بمثابة وكيل عقاري شخصي لليفين، إلا أن قدراته واجهت بعض القيود. فعلى سبيل المثال، كان على ليفين أن يتدخل في كل خطوة، ما يعني توجيه الذكاء الاصطناعي بدلاً من تفويض المهام إليه. ورغم أن الدراسات الحديثة أظهرت أن الذكاء الاصطناعي قادر نظرياً على إنجاز معظم مهام المحامي، إلا أنه فضّل توكيل محاميه الخاص. وبالطبع، لم يكن بإمكان هذه التقنية تنظيم جولات تعريفية للعقارات أو تغليف ممتلكات عائلته.
لا يزال ليفين يعتقد أن وكلاء العقارات يلبّون احتياجات فئة معينة من مشتري المنازل، لكنه يؤمن بأن جميع بائعي المنازل يمكنهم الاستفادة من توظيف هذه التقنية.
وقال: "إنها لا تغني بالضرورة عن المتخصصين، لكنها تتيح لنا جميعاً فرصة أن نكون أكثر فضولاً وثقة في قراراتنا".
المصدر:
https://www.aol.com/articles/man-let-chatgpt-sell-home-080200724.html
الكلمات المفتاحية keywords
#AI
#ChatGPT
#RealEstate
#Agent
#Sales
بدأت القصة خلال رحلة طويلة بالسيارة من جنوب فلوريدا إلى كارولاينا الشمالية في موسم أعياد 2025. وبينما كان روبرت ليفين يقود السيارة، طلب من زوجته الجالسة بجانبه أن تطرح على ChatGPT أسئلةً حول عملية بيع المنزل. فسألاه: "هل نحن قادرون على القيام بذلك؟ ما هو الجدول الزمني الواقعي من الناحية التكتيكية؟"
بدأت المحادثة كوسيلة لتمضية الوقت خلال الرحلة الطويلة، لكنها سرعان ما تحولت إلى مشروع شامل، حيث تولى الذكاء الاصطناعي التسويق والتخطيط والتسعير والتفاوض. ومن خلال توجيهات بسيطة طوال رحلة بيع المنزل، تمكن ليفين وزوجته من إبرام عقد بيع منزلهما في مدينة كوبر بولاية فلوريدا مقابل 954,800 دولار، أي بزيادة قدرها 100 ألف دولار عن تقديرات وكلاء العقارات.
وقال ليفين لمجلة فورتشن: "عندما التقينا بوكلاء العقارات، لم يثقوا في تقديراتهم للسعر". "لقد مَنَحَنا ChatGPT ثقة أكبر في تحديد أسعار السوق واتجاهاته."
تتطور نماذج الذكاء الاصطناعي باستمرار لتتمكن من إنجاز أكثر المهام تعقيدًا، متجاوزةً معايير كثيراً ما اعتبرها أذكى علماء الرياضيات والمحامين في العالم عقباتٍ بالغة الصعوبة.
لا تقتصر الاستفادة من هذه التقنية على الشركات فحسب، بل يستخدمها عامة الناس في أمريكا لخدمة مصالحهم الشخصية، فمنهم من يستخدمها لبيع منازلهم، ومنهم من يستخدمها لأغراضٍ أخرى، كإنجاز واجباتهم المدرسية. يعتقد بعض خبراء الذكاء الاصطناعي وقادة الأعمال أن هذه التقنية قد تقضي على قطاعات واسعة من الوظائف المكتبية، وقد لا يسلم منها وكلاء العقارات.
ويمتلك ليفين الخبرة التقنية اللازمة لاستخدام جميع أدوات ChatGPT. وبصفته الرئيس التنفيذي لشركة الاستشارات الاستراتيجية ComOps، يقدم ليفين الإرشادات اللازمة للكازينوهات وعلامات الضيافة التجارية حول كيفية الاستفادة من الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، فإن ليفين مقتنع بأن الطريقة التي باع بها منزله قابلة للتطبيق حتى لمن هم أقل خبرةً منه في مجال التكنولوجيا.
"أنصح الجميع بتجربتها"، كما قال ليفين. "ChatGPT ليس برنامجًا برمجيًا، بل هو حوار، وستحتاج إلى إجراء هذا الحوار مع خبير عقاري إذا كنت ترغب في المضي قدمًا في هذا الاتجاه."
ChatGPT كمفاوض وصبِّاغ
بالنسبة لليفين، لم تكن المحادثات مع وكلاء العقارات تتناسب مع جدوله المزدحم. ورغم أنه تحدث مع بعضهم، لم يكن أي منهم واثقًا من تسعير منزله. ومن ناحية أخرى، أكد له ChatGPT أن عرض المنزل بسعر يزيد عن 100,000 دولار عما نصح به وكلاء العقارات هو القرار الصائب.
وبحسب ليفين، بيع المنزل بأحد أعلى أسعار المتر المربع في السوق، على الرغم من أنه لم يكن يتمتع بأفضل إطلالة، أو أكبر مساحة أرض، أو أحدث عقار في المنطقة.
وقد خطط الذكاء الاصطناعي لأدق تفاصيل عملية بيع المنزل. وقدّم نصائح حول كيفية تحديث العقار، حتى أنه اقترح أيُّ من جدران المنزل يجب إعادة طلائها. كما أخبر ليفين بمواعيد معاينة المنزل بما يتناسب مع جدوله. وقد عرض ليفين الأب لثلاثة أطفال منزله في نهاية المطاف على 15 مشتريًا محتملاً، وقدّم ثلثهم طلبات شراء.
ويتذكر ليفين قائلاً: "لقد دفعنا ذلك لتجاوز كل تلك الصعوبات، بما في ذلك أمور صغيرة لم تخطر ببالي قط. الانطباع الأول مهم. نسمع هذا الكلام باستمرار عن أهمية المظهر الخارجي للمنزل. ولكن أيضًا، عندما يدخلون المنزل، لا يريدون رؤية أي خدوش على الجدران."
بينما كان الذكاء الاصطناعي بمثابة وكيل عقاري شخصي لليفين، إلا أن قدراته واجهت بعض القيود. فعلى سبيل المثال، كان على ليفين أن يتدخل في كل خطوة، ما يعني توجيه الذكاء الاصطناعي بدلاً من تفويض المهام إليه. ورغم أن الدراسات الحديثة أظهرت أن الذكاء الاصطناعي قادر نظرياً على إنجاز معظم مهام المحامي، إلا أنه فضّل توكيل محاميه الخاص. وبالطبع، لم يكن بإمكان هذه التقنية تنظيم جولات تعريفية للعقارات أو تغليف ممتلكات عائلته.
لا يزال ليفين يعتقد أن وكلاء العقارات يلبّون احتياجات فئة معينة من مشتري المنازل، لكنه يؤمن بأن جميع بائعي المنازل يمكنهم الاستفادة من توظيف هذه التقنية.
وقال: "إنها لا تغني بالضرورة عن المتخصصين، لكنها تتيح لنا جميعاً فرصة أن نكون أكثر فضولاً وثقة في قراراتنا".
المصدر:
https://www.aol.com/articles/man-let-chatgpt-sell-home-080200724.html
الكلمات المفتاحية keywords
#AI
#ChatGPT
#RealEstate
#Agent
#Sales
Aol
A man let ChatGPT sell his home. It beat every agent’s estimate by $100K—and closed in 5 days
The technology assisted with everything from marketing and pricing to suggesting which walls to repaint.
الرئيس التنفيذي لشركة Pinterest يُصرّح بضرورة حظر المراهقين دون سن 16 من وسائل التواصل الاجتماعي (باستثناء Pinterest)
لا تسمح الشركة للمراهقين الصغار بالوصول إلى ميزات التواصل الاجتماعي
أعلن الرئيس التنفيذي لشركة Pinterest دعمه لإجراء أسترالي يحظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي على المراهقين الصغار، ويدعو الحكومات حول العالم إلى تطبيق حظر مماثل. وكتب ريدي في مقال نُشر في مجلة Time الأمريكية: "وسائل التواصل الاجتماعي، بصيغتها الحالية، غير آمنة للشباب دون سن 16. نحن بحاجة إلى معيار واضح: حظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي للمراهقين دون سن 16، مدعومًا بتطبيق فعلي، ومساءلة لأنظمة تشغيل الهواتف المحمولة والتطبيقات التي تعمل عليها".
يُعدّ ريدي من أبرز الرؤساء التنفيذيين في مجال التكنولوجيا الذين أعلنوا تأييدهم لحظر شامل لوسائل التواصل الاجتماعي على المراهقين. قد يبدو هذا موقفًا جريئًا لشخص يُدير منصةً يزيد عدد مستخدميها من جيل Z عن 50%، لكن ريدي لا يعتقد أن هذا الحظر يجب أن ينطبق على Pinterest. كما أشار، يمنع موقع Pinterest بالفعل المراهقين دون سن 16 عامًا من الوصول إلى ميزات المراسلة وغيرها من الميزات الاجتماعية. كما أنه يجعل حسابات المراهقين private خاصة افتراضيًا.
وأكد متحدث باسم Pinterest أن الشركة لا تنوي تغيير سياساتها المتعلقة بالمستخدمين دون سن 16 عامًا، وقال إن Pinterest يعتبر نفسه "منصة بحث مرئية" وليس موقعًا للتواصل الاجتماعي. ولا يسمح Pinterest ، كمعظم مواقع التواصل الاجتماعي والشركات ذات الصلة، للمستخدمين دون سن 13 عامًا بالتسجيل.
سواء كان Pinterest موقعًا للتواصل الاجتماعي أم لا، فقد واجه في الماضي مشكلات تتعلق بسلامة الأطفال. ففي عام 2023، أفادت شبكة NBC News أن خوارزمية التوصيات في Pinterest كانت تعرض صورًا ومقاطع فيديو لفتيات صغيرات للبالغين الذين كانوا "يبحثون" عن هذا النوع من المحتوى. ووجد تحقيق الشبكة أن بعض هؤلاء المستخدمين أنشأوا Pinterest boards تضم صورًا لفتيات صغيرات بعناوين مثل "فتيات صغيرات مثيرات". وبعد ستة أشهر، جعلت الشركة ملفات تعريف المراهقين دون سن 16 عامًا خاصة وغير قابلة للاكتشاف.
بحسب ريدي، فإن شعبية Pinterest بين المستخدمين الأصغر سناً دليل على أن سياساتها مفيدة أيضاً لأعمال الشركة. ويكتب: "تُظهر تجربتنا أن إعطاء الأولوية للسلامة والرفاهية لا يُنَفِّر الشباب، بل يبني الثقة".
المصدر
https://www.engadget.com/social-media/pinterest-ceo-says-teens-under-16-should-be-banned-from-social-media-but-not-pinterest-211630443.html
الكلمات المفتاحية keyboard
#Pinterest
#SocialMedia
#GenerationZ
لا تسمح الشركة للمراهقين الصغار بالوصول إلى ميزات التواصل الاجتماعي
أعلن الرئيس التنفيذي لشركة Pinterest دعمه لإجراء أسترالي يحظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي على المراهقين الصغار، ويدعو الحكومات حول العالم إلى تطبيق حظر مماثل. وكتب ريدي في مقال نُشر في مجلة Time الأمريكية: "وسائل التواصل الاجتماعي، بصيغتها الحالية، غير آمنة للشباب دون سن 16. نحن بحاجة إلى معيار واضح: حظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي للمراهقين دون سن 16، مدعومًا بتطبيق فعلي، ومساءلة لأنظمة تشغيل الهواتف المحمولة والتطبيقات التي تعمل عليها".
يُعدّ ريدي من أبرز الرؤساء التنفيذيين في مجال التكنولوجيا الذين أعلنوا تأييدهم لحظر شامل لوسائل التواصل الاجتماعي على المراهقين. قد يبدو هذا موقفًا جريئًا لشخص يُدير منصةً يزيد عدد مستخدميها من جيل Z عن 50%، لكن ريدي لا يعتقد أن هذا الحظر يجب أن ينطبق على Pinterest. كما أشار، يمنع موقع Pinterest بالفعل المراهقين دون سن 16 عامًا من الوصول إلى ميزات المراسلة وغيرها من الميزات الاجتماعية. كما أنه يجعل حسابات المراهقين private خاصة افتراضيًا.
وأكد متحدث باسم Pinterest أن الشركة لا تنوي تغيير سياساتها المتعلقة بالمستخدمين دون سن 16 عامًا، وقال إن Pinterest يعتبر نفسه "منصة بحث مرئية" وليس موقعًا للتواصل الاجتماعي. ولا يسمح Pinterest ، كمعظم مواقع التواصل الاجتماعي والشركات ذات الصلة، للمستخدمين دون سن 13 عامًا بالتسجيل.
سواء كان Pinterest موقعًا للتواصل الاجتماعي أم لا، فقد واجه في الماضي مشكلات تتعلق بسلامة الأطفال. ففي عام 2023، أفادت شبكة NBC News أن خوارزمية التوصيات في Pinterest كانت تعرض صورًا ومقاطع فيديو لفتيات صغيرات للبالغين الذين كانوا "يبحثون" عن هذا النوع من المحتوى. ووجد تحقيق الشبكة أن بعض هؤلاء المستخدمين أنشأوا Pinterest boards تضم صورًا لفتيات صغيرات بعناوين مثل "فتيات صغيرات مثيرات". وبعد ستة أشهر، جعلت الشركة ملفات تعريف المراهقين دون سن 16 عامًا خاصة وغير قابلة للاكتشاف.
بحسب ريدي، فإن شعبية Pinterest بين المستخدمين الأصغر سناً دليل على أن سياساتها مفيدة أيضاً لأعمال الشركة. ويكتب: "تُظهر تجربتنا أن إعطاء الأولوية للسلامة والرفاهية لا يُنَفِّر الشباب، بل يبني الثقة".
المصدر
https://www.engadget.com/social-media/pinterest-ceo-says-teens-under-16-should-be-banned-from-social-media-but-not-pinterest-211630443.html
الكلمات المفتاحية keyboard
#SocialMedia
#GenerationZ
Engadget
Pinterest CEO says teens under 16 should be banned from social media (but not Pinterest)
Pinterest's CEO has thrown his support behind an Australia measure banning social media for younger teens and is calling for governments around the world to implement similar bans.
استمعت المحكمة إلى أن الرئيس التنفيذي لشركة نشر لعبة Subnautica 2 استخدم تطبيق ChatGPT في محاولة فاشلة للتهرب من دفع مكافأة قدرها 250 مليون دولار أمريكي لرئيس الاستوديو التابع للشركة
أمرت المحكمة الرئيس التنفيذي لشركة Krafton بإعادة قيادة شركة Unknown Worlds إلى منصبها بعد إقالتها باستخدام خطة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي
أمرت محكمة أمريكية شركة تطوير ألعاب فيديو كورية جنوبية، كانت قد وضعت خطة باستخدام برنامج ChatGPT لإقالة رؤساء أحد استوديوهات الألعاب التابعة لها في محاولة للتهرب من دفع 250 مليون دولار أمريكي، أمرت بإلغاء عملية الإقالة.
ينبع النزاع من استحواذ شركة Krafton الكورية الجنوبية لتطوير الألعاب على شركة Unknown Worlds Entertainment، صانعة لعبة الفيديو Subnautica، مقابل 500 مليون دولار في عام 2021.
وافق Krafton على أن يظل الاستوديو مستقلاً وأن تحتفظ إدارته بالسيطرة التشغيلية، ولا يمكن فصل أي فرد منها إلا لسبب وجيه، وفقًا لحُكْم نائبة المستشار لوري ويل من محكمة المستشارية في ديلاوير.
إذا حققت شركة Unknown Worlds أهدافًا معينة، فسيدفع Krafton للاستوديو المطوِّر للعبة ما يُعرف باسم "مكافأة الأداء" بقيمة تصل إلى 250 مليون دولار.
بينما كان الاستوديو يستعد العام الماضي لإطلاق لعبة Subnautica 2، أظهرت التوقعات الداخلية أنها ستؤدي إلى تفعيل شرط الدفعات المشروطة، وفقًا للحكم.
بحسب الحكم، اعتبر الرئيس التنفيذي لشركة Krafton ، تشانغهان كيم، أن الصفقة كانت "سيئة" وشعر بأنه "تم استغلاله".
تلقى كيم تحذيراً من إدارته القانونية مفاده أن مبلغ المكافأة سيظل مستحقاً حتى في حالة "الفصل المبرّر" لقيادة شركة Unknown Worlds، وهما المؤسسان المشاركان تشارلي كليفلاند وماكس ماكغواير والرئيس التنفيذي تيد جيل.
كما تم تحذيره من أن ذلك سيعرض شركة Krafton لـ "دعاوى قضائية ومخاطر تتعلق بالسمعة".
ثم لجأ كيم إلى تطبيق ChatGPT طلباً للمساعدة، كما ذكرت ويل في الحكم.
استجاب تطبيق ChatGPT في البداية بأن إلغاء الأرباح سيكون "صعباً"، ولكن لاحقاً، وبناءً على اقتراح ChatGPT، شكَّل كيم فريق عمل داخلياً أطلق عليه اسم المشروع X.
أوضحت ويل أن مهمة فرقة العمل كانت إما التفاوض على "صفقة" بشأن العائدات أو تنفيذ "الاستحواذ" على شركة Unknown Worlds.
كانوا يسعون لكسب الوقت.
كما حددت إجراءات محددة، بما في ذلك استراتيجية اتصالات تركز على كسب ثقة المعجبين، وتأمين حقوق النشر للعبة Subnautica 2، وإعداد "مواد دفاع قانونية منهجية".
وكتبت ويل في رأيها: "خلال الشهر التالي، اتبعت Krafton معظم توصيات ChatGPT".
بعد فشل Krafton في إقناع الإدارة بإعادة التفاوض على بنود المكافأة، قامت بفصلهم، مدعية أنهم خدعوا الشركة بشأن تناقص الوقت الذي يقضونه في الاستوديو، وهو ادعاء رفضه القاضي.
أمرت القاضية ويل بإعادة السيطرة التشغيلية إلى جيل، الرئيسة التنفيذية للاستوديو. كما مددت الفترة التي يمكن خلالها استيفاء معايير الأرباح المشروطة.
أصدرت شركة كرافتون بيانًا أعربت فيه عن عدم موافقتها على الحكم، وأكدت أنها تدرس خياراتها، وأنها لا تزال تركز على تقديم أفضل لعبة ممكنة للجماهير. وأضافت الشركة أنها تعمل "بكل جد" على تعزيز الجزء الثاني من لعبة Subnautica sequel وإعدادها لإصدارها في مرحلة الوصول المبكر.
لم يستجب محامو إدارة الاستوديو على الفور على طلب الصحيفة بالتعليق.
المصدر
https://www.theguardian.com/technology/2026/mar/18/subnautica-2-publisher-krafton-ceo-reinstated-ai-chatgpt-failed-bid-avoid-paying-bonus
الكلمات المفتاحية Keywords
#ChatGPT
#Krafton
#UnknownWorldsEntertainment
#Subnautica
#Court
أمرت المحكمة الرئيس التنفيذي لشركة Krafton بإعادة قيادة شركة Unknown Worlds إلى منصبها بعد إقالتها باستخدام خطة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي
أمرت محكمة أمريكية شركة تطوير ألعاب فيديو كورية جنوبية، كانت قد وضعت خطة باستخدام برنامج ChatGPT لإقالة رؤساء أحد استوديوهات الألعاب التابعة لها في محاولة للتهرب من دفع 250 مليون دولار أمريكي، أمرت بإلغاء عملية الإقالة.
ينبع النزاع من استحواذ شركة Krafton الكورية الجنوبية لتطوير الألعاب على شركة Unknown Worlds Entertainment، صانعة لعبة الفيديو Subnautica، مقابل 500 مليون دولار في عام 2021.
وافق Krafton على أن يظل الاستوديو مستقلاً وأن تحتفظ إدارته بالسيطرة التشغيلية، ولا يمكن فصل أي فرد منها إلا لسبب وجيه، وفقًا لحُكْم نائبة المستشار لوري ويل من محكمة المستشارية في ديلاوير.
إذا حققت شركة Unknown Worlds أهدافًا معينة، فسيدفع Krafton للاستوديو المطوِّر للعبة ما يُعرف باسم "مكافأة الأداء" بقيمة تصل إلى 250 مليون دولار.
بينما كان الاستوديو يستعد العام الماضي لإطلاق لعبة Subnautica 2، أظهرت التوقعات الداخلية أنها ستؤدي إلى تفعيل شرط الدفعات المشروطة، وفقًا للحكم.
بحسب الحكم، اعتبر الرئيس التنفيذي لشركة Krafton ، تشانغهان كيم، أن الصفقة كانت "سيئة" وشعر بأنه "تم استغلاله".
تلقى كيم تحذيراً من إدارته القانونية مفاده أن مبلغ المكافأة سيظل مستحقاً حتى في حالة "الفصل المبرّر" لقيادة شركة Unknown Worlds، وهما المؤسسان المشاركان تشارلي كليفلاند وماكس ماكغواير والرئيس التنفيذي تيد جيل.
كما تم تحذيره من أن ذلك سيعرض شركة Krafton لـ "دعاوى قضائية ومخاطر تتعلق بالسمعة".
ثم لجأ كيم إلى تطبيق ChatGPT طلباً للمساعدة، كما ذكرت ويل في الحكم.
استجاب تطبيق ChatGPT في البداية بأن إلغاء الأرباح سيكون "صعباً"، ولكن لاحقاً، وبناءً على اقتراح ChatGPT، شكَّل كيم فريق عمل داخلياً أطلق عليه اسم المشروع X.
أوضحت ويل أن مهمة فرقة العمل كانت إما التفاوض على "صفقة" بشأن العائدات أو تنفيذ "الاستحواذ" على شركة Unknown Worlds.
كانوا يسعون لكسب الوقت.
كما حددت إجراءات محددة، بما في ذلك استراتيجية اتصالات تركز على كسب ثقة المعجبين، وتأمين حقوق النشر للعبة Subnautica 2، وإعداد "مواد دفاع قانونية منهجية".
وكتبت ويل في رأيها: "خلال الشهر التالي، اتبعت Krafton معظم توصيات ChatGPT".
بعد فشل Krafton في إقناع الإدارة بإعادة التفاوض على بنود المكافأة، قامت بفصلهم، مدعية أنهم خدعوا الشركة بشأن تناقص الوقت الذي يقضونه في الاستوديو، وهو ادعاء رفضه القاضي.
أمرت القاضية ويل بإعادة السيطرة التشغيلية إلى جيل، الرئيسة التنفيذية للاستوديو. كما مددت الفترة التي يمكن خلالها استيفاء معايير الأرباح المشروطة.
أصدرت شركة كرافتون بيانًا أعربت فيه عن عدم موافقتها على الحكم، وأكدت أنها تدرس خياراتها، وأنها لا تزال تركز على تقديم أفضل لعبة ممكنة للجماهير. وأضافت الشركة أنها تعمل "بكل جد" على تعزيز الجزء الثاني من لعبة Subnautica sequel وإعدادها لإصدارها في مرحلة الوصول المبكر.
لم يستجب محامو إدارة الاستوديو على الفور على طلب الصحيفة بالتعليق.
المصدر
https://www.theguardian.com/technology/2026/mar/18/subnautica-2-publisher-krafton-ceo-reinstated-ai-chatgpt-failed-bid-avoid-paying-bonus
الكلمات المفتاحية Keywords
#ChatGPT
#Krafton
#UnknownWorldsEntertainment
#Subnautica
#Court
the Guardian
Subnautica 2 publisher’s CEO used ChatGPT in failed bid to avoid paying US$250m bonus to own studio head, court hears
Court orders Krafton’s CEO to reinstate Unknown Worlds’ leadership after they were ousted using an AI-generated plan
أعلنت شركة OpenAI عن إيقاف تطبيقها Sora لتوليد مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي، بعد أقل من عام على إطلاقه
ونشرت الشركة هذا الإعلان على منصة X
أعلنت OpenAI عن إيقاف تطبيق Sora، وهو تطبيق لتوليد مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي أطلقته في سبتمبر 2025. وكشفت الشركة عن هذا الخبر في منشور على منصة X، معربةً عن شكرها لمستخدمي التطبيق، ووعدت بتقديم المزيد من التفاصيل حول الجدول الزمني للإيقاف.
وصرح متحدث باسم OpenAI لموقع Business Insider بأن الشركة تخطط لتحويل تركيزها إلى حل المشكلات الواقعية. وقال المتحدث: "قررنا إيقاف تطبيق Sora للمستخدمين وواجهة برمجة التطبيقات (API)". وأضاف: "مع تزايد تركيزنا وتزايد الطلب على الحوسبة، يواصل فريق بحث Sora التركيز على أبحاث محاكاة العالم لتطوير الروبوتات التي ستساعد الناس على حل المهام الواقعية".
أُطلق تطبيق Sora لأول مرة في سبتمبر الماضي، وحظي بنصيب وافر من الإشادة والنقد على وسائل التواصل الاجتماعي بسبب مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي والتي كانت في كثير من الأحيان مثيرة للسخرية. كما أطلق التطبيق سيلًا من مقاطع الفيديو المدعومة بالذكاء الاصطناعي على منصات مثل تيك توك وإكس، والتي كثيراً ما خدعت المشاهدين وجعلتهم يعتقدون أنها حقيقية. مع ذلك، لم يكن واضحًا مكان التطبيق ضمن استراتيجية أعمال OpenAI، التي شهدت أيضًا إطلاق الشركة لمتصفح ويب وميزات بحث تسوق لـ ChatGPT في عام 2025.
لكن يبدو أن الشركة الآن تتبنى نهجًا مختلفًا، إذ تشير التقارير إلى تحولها عن "المشاريع الجانبية" للتركيز على مهام الأعمال والإنتاجية لمنافسة شركات مثل Anthropic، التي حققت نجاحًا مع تطبيقي Claude وClaude Code. وتشمل هذه الخطط، بحسب التقارير، تطبيقًا شاملًا لـ ChatGPT يجمع بين ChatGPT وتطبيق Codex لتعليم البرمجة ومتصفح Atlas.
ومن بين الخسائر الواضحة لتوقف مشروع Sora، فقد تعاون OpenAI مع ديزني. حيث أعلن عملاق الترفيه سابقًا عن استثمار مليار دولار في OpenAI، ما كان سيسمح بدوره بظهور شخصيات ديزني في مقاطع فيديو من صنع المعجبين باستخدام Sora. لكن مع إغلاق تطبيق Sora، يُقال إن عملاق الترفيه الشهير في هوليوود يسحب أمواله، وفقًا لما ذكرته مجلة The Hollywood Reporter.
المصدر
https://tech.yahoo.com/ai/article/openai-is-shuttering-its-sora-ai-video-generator-app-less-than-a-year-after-its-launch-220157099.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#OpenAI
#Sora
#AI
#VideoGenerator
#ChatGPT
#Codex
#AtlasBrowser
ونشرت الشركة هذا الإعلان على منصة X
أعلنت OpenAI عن إيقاف تطبيق Sora، وهو تطبيق لتوليد مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي أطلقته في سبتمبر 2025. وكشفت الشركة عن هذا الخبر في منشور على منصة X، معربةً عن شكرها لمستخدمي التطبيق، ووعدت بتقديم المزيد من التفاصيل حول الجدول الزمني للإيقاف.
وصرح متحدث باسم OpenAI لموقع Business Insider بأن الشركة تخطط لتحويل تركيزها إلى حل المشكلات الواقعية. وقال المتحدث: "قررنا إيقاف تطبيق Sora للمستخدمين وواجهة برمجة التطبيقات (API)". وأضاف: "مع تزايد تركيزنا وتزايد الطلب على الحوسبة، يواصل فريق بحث Sora التركيز على أبحاث محاكاة العالم لتطوير الروبوتات التي ستساعد الناس على حل المهام الواقعية".
أُطلق تطبيق Sora لأول مرة في سبتمبر الماضي، وحظي بنصيب وافر من الإشادة والنقد على وسائل التواصل الاجتماعي بسبب مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي والتي كانت في كثير من الأحيان مثيرة للسخرية. كما أطلق التطبيق سيلًا من مقاطع الفيديو المدعومة بالذكاء الاصطناعي على منصات مثل تيك توك وإكس، والتي كثيراً ما خدعت المشاهدين وجعلتهم يعتقدون أنها حقيقية. مع ذلك، لم يكن واضحًا مكان التطبيق ضمن استراتيجية أعمال OpenAI، التي شهدت أيضًا إطلاق الشركة لمتصفح ويب وميزات بحث تسوق لـ ChatGPT في عام 2025.
لكن يبدو أن الشركة الآن تتبنى نهجًا مختلفًا، إذ تشير التقارير إلى تحولها عن "المشاريع الجانبية" للتركيز على مهام الأعمال والإنتاجية لمنافسة شركات مثل Anthropic، التي حققت نجاحًا مع تطبيقي Claude وClaude Code. وتشمل هذه الخطط، بحسب التقارير، تطبيقًا شاملًا لـ ChatGPT يجمع بين ChatGPT وتطبيق Codex لتعليم البرمجة ومتصفح Atlas.
ومن بين الخسائر الواضحة لتوقف مشروع Sora، فقد تعاون OpenAI مع ديزني. حيث أعلن عملاق الترفيه سابقًا عن استثمار مليار دولار في OpenAI، ما كان سيسمح بدوره بظهور شخصيات ديزني في مقاطع فيديو من صنع المعجبين باستخدام Sora. لكن مع إغلاق تطبيق Sora، يُقال إن عملاق الترفيه الشهير في هوليوود يسحب أمواله، وفقًا لما ذكرته مجلة The Hollywood Reporter.
المصدر
https://tech.yahoo.com/ai/article/openai-is-shuttering-its-sora-ai-video-generator-app-less-than-a-year-after-its-launch-220157099.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#OpenAI
#Sora
#AI
#VideoGenerator
#ChatGPT
#Codex
#AtlasBrowser
Yahoo Tech
OpenAI is shuttering its Sora AI video generator app less than a year after its launch
Less than a year after it launched, OpenAI has announced that it's shutting down it's
تُعزز جوجل تعدد المهام في جهاز Pixel اللوحي من خلال ميزة desktop-style windowing النوافذ المُشابهة لسطح المكتب
يُقدم تحديث Pixel Drop الأخير ميزة النوافذ المتداخلة والقابلة لتغيير الحجم لأجهزة أندرويد اللوحية
وكما هو الحال مع معظم تحديثات Pixel Drop، سينصبّ التركيز على هواتف Pixel وساعاتها الذكية. إلا أن تحديث مارس يحمل بعض الميزات الإضافية لمستخدمي Pixel Tablet أيضًا. فبمجرد وصول تحديث Pixel Drop إلى أجهزة أندرويد اللوحية، ستُقدم جوجل ميزة النوافذ المُشابهة لسطح المكتب.
صُممت هذه الميزة لتوفير واجهة استخدام مألوفة تُشبه واجهة سطح المكتب على جهازك اللوحي، مما يُتيح لك ترتيب النوافذ المتداخلة وتغيير حجمها. وهذا يعني تقليل الحاجة إلى التنقل بين التطبيقات في وضع ملء الشاشة، وزيادة المرونة عند فتح عدة تطبيقات في وقت واحد. يدعم Pixel Tablet بالفعل split-screen multitasking تعدد المهام بتقسيم الشاشة، ولكن هذه الميزة تُضيف ميزة النوافذ المتداخلة والقابلة لتغيير الحجم، بدلاً من مجرد تطبيقين متجاورين.
تأتي هذه الخطوة ضمن جهود جوجل الأوسع لجعل نظام أندرويد أكثر ملاءمةً لبيئات العمل. إلى جانب تحديث Pixel Tablet، تُوسّع جوجل تجربة استخدام تُحاكي سطح المكتب عند توصيل هاتف Pixel متوافق بشاشة خارجية عبر منفذ USB-C. في هواتف Pixel 8 والإصدارات الأحدث، يُمكنك استخدام الفأرة ولوحة المفاتيح لتشغيل واجهة Android متعددة النوافذ على شاشة أكبر.
يبدو أن جوجل تُولي اهتمامًا أكبر للإنتاجية وسلاسة سير العمل عبر أجهزتها، حيث تُشير الشركة العملاقة إلى أن إضافة Pixel Tablet ستُساعد في تمكين "deep work العمل المُعمّق". قد لا يكون هذا كافيًا لإقناع مُعظم المُستخدمين بالتخلي نهائيًا عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة، لكننا نتطلع إلى تجربته.
المصدر:
https://www.androidauthority.com/march-drop-pixel-tablet-desktop-windowing-3646249/
الكلمات المفتاحية Keywords
#Google
#Android
#GooglePixelTablet
#Multitasking
#DesktopStyle
يُقدم تحديث Pixel Drop الأخير ميزة النوافذ المتداخلة والقابلة لتغيير الحجم لأجهزة أندرويد اللوحية
وكما هو الحال مع معظم تحديثات Pixel Drop، سينصبّ التركيز على هواتف Pixel وساعاتها الذكية. إلا أن تحديث مارس يحمل بعض الميزات الإضافية لمستخدمي Pixel Tablet أيضًا. فبمجرد وصول تحديث Pixel Drop إلى أجهزة أندرويد اللوحية، ستُقدم جوجل ميزة النوافذ المُشابهة لسطح المكتب.
صُممت هذه الميزة لتوفير واجهة استخدام مألوفة تُشبه واجهة سطح المكتب على جهازك اللوحي، مما يُتيح لك ترتيب النوافذ المتداخلة وتغيير حجمها. وهذا يعني تقليل الحاجة إلى التنقل بين التطبيقات في وضع ملء الشاشة، وزيادة المرونة عند فتح عدة تطبيقات في وقت واحد. يدعم Pixel Tablet بالفعل split-screen multitasking تعدد المهام بتقسيم الشاشة، ولكن هذه الميزة تُضيف ميزة النوافذ المتداخلة والقابلة لتغيير الحجم، بدلاً من مجرد تطبيقين متجاورين.
تأتي هذه الخطوة ضمن جهود جوجل الأوسع لجعل نظام أندرويد أكثر ملاءمةً لبيئات العمل. إلى جانب تحديث Pixel Tablet، تُوسّع جوجل تجربة استخدام تُحاكي سطح المكتب عند توصيل هاتف Pixel متوافق بشاشة خارجية عبر منفذ USB-C. في هواتف Pixel 8 والإصدارات الأحدث، يُمكنك استخدام الفأرة ولوحة المفاتيح لتشغيل واجهة Android متعددة النوافذ على شاشة أكبر.
يبدو أن جوجل تُولي اهتمامًا أكبر للإنتاجية وسلاسة سير العمل عبر أجهزتها، حيث تُشير الشركة العملاقة إلى أن إضافة Pixel Tablet ستُساعد في تمكين "deep work العمل المُعمّق". قد لا يكون هذا كافيًا لإقناع مُعظم المُستخدمين بالتخلي نهائيًا عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة، لكننا نتطلع إلى تجربته.
المصدر:
https://www.androidauthority.com/march-drop-pixel-tablet-desktop-windowing-3646249/
الكلمات المفتاحية Keywords
#Android
#GooglePixelTablet
#Multitasking
#DesktopStyle
Android Authority
Google gives Pixel Tablet multitasking a boost with desktop-style windowing
Google’s March Pixel Drop adds a new Desktop Windowing feature to the Pixel Tablet, enabling overlapping, resizable windows.
حظرت ويكيبيديا المقالات المُولّدة بالذكاء الاصطناعي
لا يزال بالإمكان استخدام هذه التقنية للترجمة والتنقيح، شريطة وجود إشراف بشري
حظرت ويكيبيديا الإنجليزية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي عند كتابة المقالات أو إعادة صياغتها. وأوضحت المنصة أن هذا القرار جاء لأن استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء النصوص "غالباً ما ينتهك العديد من سياسات المحتوى الأساسية لويكيبيديا".
هناك استثناءات قليلة. يُمكن للمحررين استخدام large language models (LLMs) نماذج اللغة الضخمة لتنقيح كتاباتهم، ولكن بشرط التحقق من دقة النص. وتنص السياسة على أن هذا يعود إلى أن نماذج اللغة الكبيرة "قد تتجاوز المطلوب منها وتُغيّر معنى النص بحيث لا تدعمه المصادر المذكورة".
يُمكن للمحررين أيضاً استخدام نماذج اللغة الكبيرة للمساعدة في الترجمة. ومع ذلك، يجب أن يكونوا مُلِمّين باللغتين بما يكفي لاكتشاف الأخطاء. ومرة أخرى، يجب التحقق من دقة المعلومات.
وقد كتب مدير ويكيبيديا، Chaotic Enby: "أملي الحقيقي هو أن يُشعل هذا شرارة تغيير أوسع. تمكين المجتمعات على منصات أخرى، وأن يتحول هذا إلى حركة شعبية من المستخدمين يقررون ما إذا كان ينبغي الترحيب بالذكاء الاصطناعي في مجتمعاتهم، وإلى أي مدى". ووصف المدير هذه السياسة بأنها "رد فعل على هيمنة الذكاء الاصطناعي والدفع القوي الذي تمارسه العديد من الشركات في السنوات الأخيرة".
ثمة أمر جدير بالذكر، وهو أن ويكيبيديا ليست كيانًا واحدًا. فلكل موقع من مواقعها قواعده وفرق التحرير الخاصة به. قد يختار البعض تبني استخدام الذكاء الاصطناعي، بينما قد يذهب البعض الآخر إلى أبعد من ذلك. فويكيبيديا الإسبانية، على سبيل المثال، حظرت تمامًا استخدام الذكاء الاصطناعي، دون أي استثناءات للتنقيح أو الترجمة.
كما أن تحديد النصوص المكتوبة بواسطة الذكاء الاصطناعي ليس علمًا دقيقًا، لذا قد يغفل مشرفو ويكيبيديا البشريون عن بعض الأخطاء أحيانًا. وهذا أكثر احتمالًا في الصفحات التي تخضع لمراجعة أقل.
المصدر
https://www.engadget.com/ai/wikipedia-has-banned-ai-generated-articles-173641377.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Wikipedia
#GenerativeAI
#LLM
لا يزال بالإمكان استخدام هذه التقنية للترجمة والتنقيح، شريطة وجود إشراف بشري
حظرت ويكيبيديا الإنجليزية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي عند كتابة المقالات أو إعادة صياغتها. وأوضحت المنصة أن هذا القرار جاء لأن استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء النصوص "غالباً ما ينتهك العديد من سياسات المحتوى الأساسية لويكيبيديا".
هناك استثناءات قليلة. يُمكن للمحررين استخدام large language models (LLMs) نماذج اللغة الضخمة لتنقيح كتاباتهم، ولكن بشرط التحقق من دقة النص. وتنص السياسة على أن هذا يعود إلى أن نماذج اللغة الكبيرة "قد تتجاوز المطلوب منها وتُغيّر معنى النص بحيث لا تدعمه المصادر المذكورة".
يُمكن للمحررين أيضاً استخدام نماذج اللغة الكبيرة للمساعدة في الترجمة. ومع ذلك، يجب أن يكونوا مُلِمّين باللغتين بما يكفي لاكتشاف الأخطاء. ومرة أخرى، يجب التحقق من دقة المعلومات.
وقد كتب مدير ويكيبيديا، Chaotic Enby: "أملي الحقيقي هو أن يُشعل هذا شرارة تغيير أوسع. تمكين المجتمعات على منصات أخرى، وأن يتحول هذا إلى حركة شعبية من المستخدمين يقررون ما إذا كان ينبغي الترحيب بالذكاء الاصطناعي في مجتمعاتهم، وإلى أي مدى". ووصف المدير هذه السياسة بأنها "رد فعل على هيمنة الذكاء الاصطناعي والدفع القوي الذي تمارسه العديد من الشركات في السنوات الأخيرة".
ثمة أمر جدير بالذكر، وهو أن ويكيبيديا ليست كيانًا واحدًا. فلكل موقع من مواقعها قواعده وفرق التحرير الخاصة به. قد يختار البعض تبني استخدام الذكاء الاصطناعي، بينما قد يذهب البعض الآخر إلى أبعد من ذلك. فويكيبيديا الإسبانية، على سبيل المثال، حظرت تمامًا استخدام الذكاء الاصطناعي، دون أي استثناءات للتنقيح أو الترجمة.
كما أن تحديد النصوص المكتوبة بواسطة الذكاء الاصطناعي ليس علمًا دقيقًا، لذا قد يغفل مشرفو ويكيبيديا البشريون عن بعض الأخطاء أحيانًا. وهذا أكثر احتمالًا في الصفحات التي تخضع لمراجعة أقل.
المصدر
https://www.engadget.com/ai/wikipedia-has-banned-ai-generated-articles-173641377.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Wikipedia
#GenerativeAI
#LLM
Engadget
Wikipedia has banned AI-generated articles - Engadget
Wikipedia has finally banned users from creating AI-generated articles. There are a couple of exceptions regarding editing and translation.
يُمكن لتطبيق ChatGPT الآن إخبارك ما إذا كانت السماء تمطر بالفعل
يمكنك الآن الاعتماد على ChatGPT للحصول على تنبؤات جوية دقيقة أثناء التخطيط لرحلاتك
انضم ChatGPT إلى قائمة التطبيقات التي يُفضلها المسافرون. فبالإضافة إلى قدرته على توفير مسارات رحلات موثوقة، يُضيف ChatGPT ميزات جديدة للطقس في الوقت الفعلي لضمان دقة هذه الخطط.
أطلقت شركة AccuWeather، الرائدة في مجال الأرصاد الجوية، تطبيقًا خاصًا بـ ChatGPT، ليتمكن المستخدمون من الحصول على معلومات جوية دقيقة وفورية. ذلك يعني أن التطبيق سيقدم خدمة استعلام المستخدمين عن سؤال ChatGPT عن حالة الطقس الحالية في موقع محدد والحصول على معلومات موثوقة. إضافة إلى ذلك، يُمكنهم أيضًا توقع تنبؤات جوية دقيقة أثناء التخطيط لرحلة أو نزهة خلال الأيام أو الأسابيع القادمة.
ولا يقتصر تطبيق AccuWeather على إعلامك بدرجة الحرارة أو احتمالية هطول الأمطار، بل يُقدم تنبؤات تصل إلى 10 أيام، ويُحسّن استجابات ChatGPT بناءً على البيانات التاريخية، ويتضمن أيضًا أي تحذيرات جوية أو تحذيرات صادرة عن جهات حكومية. سيمنع هذا الإجراء أيضًا برنامج ChatGPT من توليد استجابات وهمية متعلقة بالطقس.
للوصول إلى تلك المعلومات، سيحتاج المستخدمون إلى ربط تطبيق AccuWeather بملفهم الشخصي على ChatGPT. لجلب المعلومات، استخدم رمز @ واختر AccuWeather، ثم أرسل طلبًا إلى التطبيق لمعالجته.
يأتي هذا الإعلان عقب إعلان OpenAI عن إيقاف تطبيق Sora، الذي كان يعرض مقاطع فيديو شبيهة بـ TikTok، مُولّدة باستخدام نماذج الفيديو الخاصة بالشركة. مع ذلك التغيير، ستقتصر OpenAI على توليد مقاطع الفيديو في ChatGPT على مشتركي الخدمة، وعلى أدوات الطرف الثالث عبر واجهات برمجة التطبيقات (APIs).
المصدر
https://www.androidauthority.com/chatgpt-weather-prediction-3651714/
الكلمات المفتاحية Keywords
#AI
#ChatGPT
#AccuWeather
يمكنك الآن الاعتماد على ChatGPT للحصول على تنبؤات جوية دقيقة أثناء التخطيط لرحلاتك
انضم ChatGPT إلى قائمة التطبيقات التي يُفضلها المسافرون. فبالإضافة إلى قدرته على توفير مسارات رحلات موثوقة، يُضيف ChatGPT ميزات جديدة للطقس في الوقت الفعلي لضمان دقة هذه الخطط.
أطلقت شركة AccuWeather، الرائدة في مجال الأرصاد الجوية، تطبيقًا خاصًا بـ ChatGPT، ليتمكن المستخدمون من الحصول على معلومات جوية دقيقة وفورية. ذلك يعني أن التطبيق سيقدم خدمة استعلام المستخدمين عن سؤال ChatGPT عن حالة الطقس الحالية في موقع محدد والحصول على معلومات موثوقة. إضافة إلى ذلك، يُمكنهم أيضًا توقع تنبؤات جوية دقيقة أثناء التخطيط لرحلة أو نزهة خلال الأيام أو الأسابيع القادمة.
ولا يقتصر تطبيق AccuWeather على إعلامك بدرجة الحرارة أو احتمالية هطول الأمطار، بل يُقدم تنبؤات تصل إلى 10 أيام، ويُحسّن استجابات ChatGPT بناءً على البيانات التاريخية، ويتضمن أيضًا أي تحذيرات جوية أو تحذيرات صادرة عن جهات حكومية. سيمنع هذا الإجراء أيضًا برنامج ChatGPT من توليد استجابات وهمية متعلقة بالطقس.
للوصول إلى تلك المعلومات، سيحتاج المستخدمون إلى ربط تطبيق AccuWeather بملفهم الشخصي على ChatGPT. لجلب المعلومات، استخدم رمز @ واختر AccuWeather، ثم أرسل طلبًا إلى التطبيق لمعالجته.
يأتي هذا الإعلان عقب إعلان OpenAI عن إيقاف تطبيق Sora، الذي كان يعرض مقاطع فيديو شبيهة بـ TikTok، مُولّدة باستخدام نماذج الفيديو الخاصة بالشركة. مع ذلك التغيير، ستقتصر OpenAI على توليد مقاطع الفيديو في ChatGPT على مشتركي الخدمة، وعلى أدوات الطرف الثالث عبر واجهات برمجة التطبيقات (APIs).
المصدر
https://www.androidauthority.com/chatgpt-weather-prediction-3651714/
الكلمات المفتاحية Keywords
#AI
#ChatGPT
#AccuWeather
Android Authority
ChatGPT can now tell you if it's actually raining outside
ChatGPT can now accurately predict the weather with new AccuWeather app that offers real-time updates and 10-day forecast.
المنتج القادم لشركة بلو سكاي هو مساعد يعمل بالذكاء الاصطناعي يساعد في إنشاء خلاصات مخصصة لوسائل التواصل الاجتماعي
صُمم تطبيق Attie لمساعدة المستخدمين على إنشاء خلاصات اجتماعية دون الحاجة إلى معرفة البرمجة
تُعدّ Bluesky أحدث منصة تواصل اجتماعي تدخل مجال برامج المحادثة الآلية المدعومة بالذكاء الاصطناعي AI chatbot. وقد طوّرت Bluesky، وتحديدًا رئيسة قسم الابتكار فيها، جاي غرابير، وفريقها الجديد للاستكشاف، مساعدًا جديدًا يعمل بالذكاء الاصطناعي يُدعى Attie، مصممًا لمساعدة المستخدمين على إنشاء خلاصات مخصصة. ووصفت غرابير Attie بأنه "agentic social app تطبيق اجتماعي تفاعلي" مبني على إطار عمل مفتوح المصدر يُسمى بروتوكول AT.
لاستخدام Attie، يمكن للمستخدمين إدخال عبارات بلغة طبيعية لإنشاء خلاصات اجتماعية دون الحاجة إلى معرفة البرمجة. على موقع Attie الإلكتروني، تتضمن الأمثلة عبارات مثل: "اعرض موسيقى إلكترونية وأصواتًا تجريبية من أشخاص في شبكتي" أو "مطورين يعملون على بنية تحتية للوكلاء وتصميم بروتوكولات مفتوحة المصدر".
وقد وصفت غرابير برنامج Attie في منشور على منشور مدونتها قائلة: "يبدو الأمر أشبه بإجراء محادثة منه بتكوين برنامج. أنت تصف نوع المنشورات التي تريد رؤيتها، ويقوم البرنامج بإنشاء المحتوى الذي وصفته."
كما أضافت غرابير أن تطبيق Attie منفصل عن Bluesky، ولا يُلزم المستخدمون باستخدام مساعد الذكاء الاصطناعي الجديد إذا لم يرغبوا بذلك. مع ذلك، ونظرًا لأن Attie وBluesky مبنيان على نفس الإطار، فقد يعني ذلك وجود تكامل بينهما أو مع أي تطبيق آخر مبني على بروتوكول AT. يتوفر Attie حاليًا في نسخة تجريبية مغلقة بدعوات خاصة، ولكن يمكن لأي شخص مهتم التسجيل في قائمة الانتظار على موقعه الإلكتروني في هذه الأثناء.
المصدر
https://www.engadget.com/ai/blueskys-next-product-is-an-ai-assistant-that-helps-build-custom-social-media-feeds-163140902.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Bluesky
#Attie
#AIChatbot
#ATProtocol
صُمم تطبيق Attie لمساعدة المستخدمين على إنشاء خلاصات اجتماعية دون الحاجة إلى معرفة البرمجة
تُعدّ Bluesky أحدث منصة تواصل اجتماعي تدخل مجال برامج المحادثة الآلية المدعومة بالذكاء الاصطناعي AI chatbot. وقد طوّرت Bluesky، وتحديدًا رئيسة قسم الابتكار فيها، جاي غرابير، وفريقها الجديد للاستكشاف، مساعدًا جديدًا يعمل بالذكاء الاصطناعي يُدعى Attie، مصممًا لمساعدة المستخدمين على إنشاء خلاصات مخصصة. ووصفت غرابير Attie بأنه "agentic social app تطبيق اجتماعي تفاعلي" مبني على إطار عمل مفتوح المصدر يُسمى بروتوكول AT.
لاستخدام Attie، يمكن للمستخدمين إدخال عبارات بلغة طبيعية لإنشاء خلاصات اجتماعية دون الحاجة إلى معرفة البرمجة. على موقع Attie الإلكتروني، تتضمن الأمثلة عبارات مثل: "اعرض موسيقى إلكترونية وأصواتًا تجريبية من أشخاص في شبكتي" أو "مطورين يعملون على بنية تحتية للوكلاء وتصميم بروتوكولات مفتوحة المصدر".
وقد وصفت غرابير برنامج Attie في منشور على منشور مدونتها قائلة: "يبدو الأمر أشبه بإجراء محادثة منه بتكوين برنامج. أنت تصف نوع المنشورات التي تريد رؤيتها، ويقوم البرنامج بإنشاء المحتوى الذي وصفته."
كما أضافت غرابير أن تطبيق Attie منفصل عن Bluesky، ولا يُلزم المستخدمون باستخدام مساعد الذكاء الاصطناعي الجديد إذا لم يرغبوا بذلك. مع ذلك، ونظرًا لأن Attie وBluesky مبنيان على نفس الإطار، فقد يعني ذلك وجود تكامل بينهما أو مع أي تطبيق آخر مبني على بروتوكول AT. يتوفر Attie حاليًا في نسخة تجريبية مغلقة بدعوات خاصة، ولكن يمكن لأي شخص مهتم التسجيل في قائمة الانتظار على موقعه الإلكتروني في هذه الأثناء.
المصدر
https://www.engadget.com/ai/blueskys-next-product-is-an-ai-assistant-that-helps-build-custom-social-media-feeds-163140902.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Bluesky
#Attie
#AIChatbot
#ATProtocol
Engadget
Bluesky's next product is an AI assistant that helps build custom social media feeds
You'll need an invite to get into Attie's closed beta, but users can sign up for a waitlist for the time being.
بدأت ميتا باختبار اشتراك Instagram Plus المميز مع ميزات حصرية لـ stories القصص: إليك ما يلزم معرفته
تختبر ميتا اشتراكًا جديدًا يُسمى Instagram Plus في دول مختارة. سيُقدم الاشتراك الجديد ميزات مثل مشاهدة stories القصص بشكل مجهول وتمديد عمر القصة
بدأت ميتا باختبار اشتراك مميز جديد لإنستغرام في عدد من الدول. ووفقًا لتقرير من TechCrunch، سيمنح الاشتراك الجديد، Instagram Plus، المشتركين إمكانية الوصول إلى العديد من الميزات الحصرية، بالإضافة إلى توفير مصدر دخل إضافي للشركة يتجاوز نظامها القائم على الإعلانات.
أكدت الشركة لـ TechCrunch أنها تُجري بالفعل اختبارات على الاشتراك الجديد.
وصرح متحدث باسم ميتا لوكالة بلومبيرغ: "نأمل من خلال هذه الاختبارات فهم ما هو الأكثر قيمة للمستخدمين في مجموعة الميزات المميزة".
ماذا يُقدم Instagram Plus؟
يُقال إن مشتركي Instagram Plus سيتمكنون من مشاهدة قصص الآخرين دون علم صاحبها. كما سيتمكن المشتركون من البحث في قوائم المشاهدين الخاصة بهم لمعرفة ما إذا كان شخص معين قد شاهد محتواهم، والتحقق من عدد مرات إعادة مشاهدة قصصهم.
ستتيح الاشتراكية الجديدة للمستخدمين تمديد عمر قصصهم لمدة 24 ساعة إضافية، وتسليط الضوء على قصة محددة مرة واحدة أسبوعيًا لعرضها في مقدمة صفحات متابعيهم، وإرسال "إعجابات فائقة" متحركة إلى مستخدمين آخرين.
كما ستتيح للمشتركين إنشاء قوائم جمهور غير محدودة للقصص، تختلف عن قائمة "Close Friends الأصدقاء المقربين" الحالية. وتتيح هذه الميزة الجديدة للمستخدمين تخصيص من يشاهد قصصهم من خلال تجميع المتابعين في قوائم مختلفة.
ما هي تكلفة Instagram Plus؟
لم تُعلن شركة التواصل الاجتماعي العملاقة رسميًا عن المناطق التي تُجري فيها اختبارات اشتراك Instagram Plus الجديد، لكن تقرير TechCrunch يشير إلى أن الخدمة متاحة حاليًا في المكسيك واليابان والفلبين. وبينما يُقال إن السعر المبدئي للاشتراك يختلف باختلاف السوق، يشير التقرير إلى أن تكلفة Instagram Plus تتراوح بين 1.07 دولار و2.20 دولار شهريًا في أسواق الاختبار الأولية.
تجدر الإشارة إلى أن اشتراك Instagram Plus يختلف عن اشتراك Meta Verified الذي أطلقته الشركة سابقًا للمبدعين والشركات.
وقد أعلنت الشركة أنها ستختبر خدمة الاشتراك في أسواق إضافية قبل إطلاقها رسميًا في جميع المناطق. والجدير بالذكر أن شركة ميتا أكدت رسميًا قبل شهرين أنها تسعى لإطلاق باقات اشتراك لتطبيقات إنستغرام وفيسبوك وواتساب.
كما كشف تقرير سابق لموقع WABetaInfo أن واتساب تختبر باقة اشتراك مدفوعة تُسمى "WhatsApp Plus واتساب بلس". وستتيح هذه الباقة للمستخدمين خيارات تخصيص متعددة لتغيير المظهر وأيقونة التطبيق وألوان التمييز. كما ستتيح لهم أيضًا اختيار أيقونة من بين 14 أيقونة لتطبيق المراسلة الشخصية.
المصدر
https://www.livemint.com/technology/tech-news/meta-begins-testing-premium-instagram-plus-subscription-with-exclusive-story-features-heres-what-you-should-know-11774933380843.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Meta
#InstagramPlus
#Stories
تختبر ميتا اشتراكًا جديدًا يُسمى Instagram Plus في دول مختارة. سيُقدم الاشتراك الجديد ميزات مثل مشاهدة stories القصص بشكل مجهول وتمديد عمر القصة
بدأت ميتا باختبار اشتراك مميز جديد لإنستغرام في عدد من الدول. ووفقًا لتقرير من TechCrunch، سيمنح الاشتراك الجديد، Instagram Plus، المشتركين إمكانية الوصول إلى العديد من الميزات الحصرية، بالإضافة إلى توفير مصدر دخل إضافي للشركة يتجاوز نظامها القائم على الإعلانات.
أكدت الشركة لـ TechCrunch أنها تُجري بالفعل اختبارات على الاشتراك الجديد.
وصرح متحدث باسم ميتا لوكالة بلومبيرغ: "نأمل من خلال هذه الاختبارات فهم ما هو الأكثر قيمة للمستخدمين في مجموعة الميزات المميزة".
ماذا يُقدم Instagram Plus؟
يُقال إن مشتركي Instagram Plus سيتمكنون من مشاهدة قصص الآخرين دون علم صاحبها. كما سيتمكن المشتركون من البحث في قوائم المشاهدين الخاصة بهم لمعرفة ما إذا كان شخص معين قد شاهد محتواهم، والتحقق من عدد مرات إعادة مشاهدة قصصهم.
ستتيح الاشتراكية الجديدة للمستخدمين تمديد عمر قصصهم لمدة 24 ساعة إضافية، وتسليط الضوء على قصة محددة مرة واحدة أسبوعيًا لعرضها في مقدمة صفحات متابعيهم، وإرسال "إعجابات فائقة" متحركة إلى مستخدمين آخرين.
كما ستتيح للمشتركين إنشاء قوائم جمهور غير محدودة للقصص، تختلف عن قائمة "Close Friends الأصدقاء المقربين" الحالية. وتتيح هذه الميزة الجديدة للمستخدمين تخصيص من يشاهد قصصهم من خلال تجميع المتابعين في قوائم مختلفة.
ما هي تكلفة Instagram Plus؟
لم تُعلن شركة التواصل الاجتماعي العملاقة رسميًا عن المناطق التي تُجري فيها اختبارات اشتراك Instagram Plus الجديد، لكن تقرير TechCrunch يشير إلى أن الخدمة متاحة حاليًا في المكسيك واليابان والفلبين. وبينما يُقال إن السعر المبدئي للاشتراك يختلف باختلاف السوق، يشير التقرير إلى أن تكلفة Instagram Plus تتراوح بين 1.07 دولار و2.20 دولار شهريًا في أسواق الاختبار الأولية.
تجدر الإشارة إلى أن اشتراك Instagram Plus يختلف عن اشتراك Meta Verified الذي أطلقته الشركة سابقًا للمبدعين والشركات.
وقد أعلنت الشركة أنها ستختبر خدمة الاشتراك في أسواق إضافية قبل إطلاقها رسميًا في جميع المناطق. والجدير بالذكر أن شركة ميتا أكدت رسميًا قبل شهرين أنها تسعى لإطلاق باقات اشتراك لتطبيقات إنستغرام وفيسبوك وواتساب.
كما كشف تقرير سابق لموقع WABetaInfo أن واتساب تختبر باقة اشتراك مدفوعة تُسمى "WhatsApp Plus واتساب بلس". وستتيح هذه الباقة للمستخدمين خيارات تخصيص متعددة لتغيير المظهر وأيقونة التطبيق وألوان التمييز. كما ستتيح لهم أيضًا اختيار أيقونة من بين 14 أيقونة لتطبيق المراسلة الشخصية.
المصدر
https://www.livemint.com/technology/tech-news/meta-begins-testing-premium-instagram-plus-subscription-with-exclusive-story-features-heres-what-you-should-know-11774933380843.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Meta
#InstagramPlus
#Stories
mint
Meta begins testing premium Instagram Plus subscription with exclusive Story features: here's what you should know | Mint
Meta is testing a new subscription called Instagram Plus in select countries. The new subscription will offer features like anonymous Story views and extending the Story lifespan
شركة Merco تتعرض لهجوم إلكتروني على سلسلة التوريد عبر اختراق مشروع LiteLLM
شركة ناشئة في مجال التوظيف باستخدام الذكاء الاصطناعي تؤكد سرقة بياناتها بعد اختراق مشروعها مفتوح المصدر من قبل قراصنة
أكدت شركة Mercor، المتخصصة في التوظيف باستخدام الذكاء الاصطناعي، أنها أحدث ضحايا هجوم إلكتروني متطور استهدف سلسلة التوريد، واستغل مشروع LiteLLM مفتوح المصدر. وقد تبنت مجموعة من القراصنة مسؤوليتها عن سرقة بيانات الشركة، مما كشف عن مدى هشاشة البنية التحتية للذكاء الاصطناعي. ويؤكد هذا الاختراق على تزايد المخاطر الأمنية مع اعتماد الشركات الناشئة بشكل متزايد على أدوات مفتوحة المصدر من جهات خارجية لتشغيل عمليات الذكاء الاصطناعي، مما يخلق سلسلة من المخاطر الأمنية في جميع أنحاء النظام البيئي.
وتسعى Mercor، وهي منصة توظيف مدعومة بالذكاء الاصطناعي، جاهدةً لاحتواء تداعيات هجوم إلكتروني يبدو أنه انطلق من خلال اختراق مشروع مفتوح المصدر تعتمد عليه أنظمتها. وقد أكدت الشركة وقوع الحادث الأمني بعد أن أعلنت مجموعة من القراصنة مسؤوليتها علنًا عن سرقة البيانات من بنية Merco التحتية، مما يمثل أحدث حلقة في سلسلة مقلقة من الهجمات الإلكترونية على سلسلة التوريد التي تستهدف بيئة الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي.
يعود سبب الاختراق إلى LiteLLM، وهي أداة وسيطة مفتوحة المصدر تُسهّل استدعاءات واجهة برمجة التطبيقات (API) للعديد من مزودي large language model LLM نماذج اللغة الضخمة. يستخدم مطورو الذكاء الاصطناعي LiteLLM لإدارة الاتصالات بخدمات OpenAI وAnthropic وغيرها من خدمات نماذج اللغة عبر واجهة موحدة. إلا أن هذا الانتشار الواسع جعلها هدفًا مغريًا. فعندما اخترق المهاجمون المشروع، لم يقتصر تأثيرهم على شركة واحدة، بل تمكنوا من الوصول إلى جميع الأنظمة التي تُشغّل الشفرة البرمجية المُعرّضة للاختراق.
يأتي كشف شركة Mercor في وقت بالغ الحساسية بالنسبة لـ AI recruiting startups شركات الناشئة في مجال توظيف الذكاء الاصطناعي. إذ تسعى الشركة إلى ترسيخ مكانتها كمنصة رائدة للمواهب، مستخدمةً الذكاء الاصطناعي لربط الشركات بالمواهب التقنية عالميًا. ويُثير اختراق هذه البنية التحتية تساؤلات فورية حول البيانات التي ربما تكون قد سُرّبت من الموظفين والمرشحين. ولم تُفصح الشركة بعد عن النطاق الكامل للمعلومات المسروقة أو عدد المستخدمين المُحتمل تأثرهم.
وتُظهر منهجية الهجوم مدى تطور الجهات المُهاجمة في استغلال open-source supply chain سلسلة التوريد مفتوحة المصدر. بدلاً من مهاجمة الشركات مباشرةً، يُلحقون الضرر بالبنية التحتية - مُعرّضين المكتبات والأطر البرمجية واسعة الانتشار التي يثق بها المطورون ثقةً عمياء. إنها نفس الاستراتيجية التي نجحت ضد شركات البرمجيات التقليدية، ولكنها مُكيّفة الآن لعصر الذكاء الاصطناعي حيث تتحرك الشركات الناشئة بسرعة وتُدمج أدوات خارجية مع الحد الأدنى من المراجعة الأمنية.
وقد حذّر باحثو الأمن من هذا السيناريو تحديدًا لشهور. فقد شهدت بنية الذكاء الاصطناعي التحتية نموًا هائلاً في الأدوات والمكتبات المتخصصة، والتي يُشرف على معظمها فرق صغيرة أو مطورون أفراد بموارد محدودة للتدقيق الأمني. تُدمج الشركات هذه المشاريع لتسريع عملية التطوير، وكثيراً ما يحدث ذلك دون فحص دقيق للبرمجيات أو ممارسات الأمان الخاصة بالمطورين. وهذا يُهيئ بيئةً مثاليةً لخطر انتشار البرامج الضارة من حزمة واحدة مُخترقة إلى عشرات أو مئات المستخدمين.
ويُضيف إعلان عصابة الابتزاز مسؤوليتها عن الهجوم طبقةً أخرى من الضغط. فقد تطورت عمليات برامج الفدية وسرقة البيانات الحديثة إلى حملات ابتزاز مُعقدة، حيث لا يكتفي المهاجمون بسرقة البيانات فحسب، بل يُهددون أيضًا بنشرها علنًا إذا لم تُلبَّ مطالبهم. بالنسبة لمنصة توظيف تتعامل مع معلومات حساسة تتعلق بالتوظيف، يُعدّ هذا سيناريو كارثيًا قد يُثير تدقيقًا تنظيميًا ويُزعزع ثقة المستخدمين.
من المرجح أن يُرسي ردّ شركة Mercor سوابق لكيفية تعامل الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي مع اختراقات سلاسل التوريد مستقبلًا. تواجه الشركة توازنًا دقيقًا بين الشفافية الكافية للحفاظ على ثقة المستخدمين وعدم الكشف عن تفاصيل قد تُفيد مهاجمين آخرين أو تُعقّد التحقيقات الجارية. من المحتمل أن تُجري شركات ناشئة أخرى تستخدم LiteLLM عمليات تدقيق أمني طارئة حاليًا، في محاولة لتحديد مدى تعرضها للخطر.
شركة ناشئة في مجال التوظيف باستخدام الذكاء الاصطناعي تؤكد سرقة بياناتها بعد اختراق مشروعها مفتوح المصدر من قبل قراصنة
أكدت شركة Mercor، المتخصصة في التوظيف باستخدام الذكاء الاصطناعي، أنها أحدث ضحايا هجوم إلكتروني متطور استهدف سلسلة التوريد، واستغل مشروع LiteLLM مفتوح المصدر. وقد تبنت مجموعة من القراصنة مسؤوليتها عن سرقة بيانات الشركة، مما كشف عن مدى هشاشة البنية التحتية للذكاء الاصطناعي. ويؤكد هذا الاختراق على تزايد المخاطر الأمنية مع اعتماد الشركات الناشئة بشكل متزايد على أدوات مفتوحة المصدر من جهات خارجية لتشغيل عمليات الذكاء الاصطناعي، مما يخلق سلسلة من المخاطر الأمنية في جميع أنحاء النظام البيئي.
وتسعى Mercor، وهي منصة توظيف مدعومة بالذكاء الاصطناعي، جاهدةً لاحتواء تداعيات هجوم إلكتروني يبدو أنه انطلق من خلال اختراق مشروع مفتوح المصدر تعتمد عليه أنظمتها. وقد أكدت الشركة وقوع الحادث الأمني بعد أن أعلنت مجموعة من القراصنة مسؤوليتها علنًا عن سرقة البيانات من بنية Merco التحتية، مما يمثل أحدث حلقة في سلسلة مقلقة من الهجمات الإلكترونية على سلسلة التوريد التي تستهدف بيئة الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي.
يعود سبب الاختراق إلى LiteLLM، وهي أداة وسيطة مفتوحة المصدر تُسهّل استدعاءات واجهة برمجة التطبيقات (API) للعديد من مزودي large language model LLM نماذج اللغة الضخمة. يستخدم مطورو الذكاء الاصطناعي LiteLLM لإدارة الاتصالات بخدمات OpenAI وAnthropic وغيرها من خدمات نماذج اللغة عبر واجهة موحدة. إلا أن هذا الانتشار الواسع جعلها هدفًا مغريًا. فعندما اخترق المهاجمون المشروع، لم يقتصر تأثيرهم على شركة واحدة، بل تمكنوا من الوصول إلى جميع الأنظمة التي تُشغّل الشفرة البرمجية المُعرّضة للاختراق.
يأتي كشف شركة Mercor في وقت بالغ الحساسية بالنسبة لـ AI recruiting startups شركات الناشئة في مجال توظيف الذكاء الاصطناعي. إذ تسعى الشركة إلى ترسيخ مكانتها كمنصة رائدة للمواهب، مستخدمةً الذكاء الاصطناعي لربط الشركات بالمواهب التقنية عالميًا. ويُثير اختراق هذه البنية التحتية تساؤلات فورية حول البيانات التي ربما تكون قد سُرّبت من الموظفين والمرشحين. ولم تُفصح الشركة بعد عن النطاق الكامل للمعلومات المسروقة أو عدد المستخدمين المُحتمل تأثرهم.
وتُظهر منهجية الهجوم مدى تطور الجهات المُهاجمة في استغلال open-source supply chain سلسلة التوريد مفتوحة المصدر. بدلاً من مهاجمة الشركات مباشرةً، يُلحقون الضرر بالبنية التحتية - مُعرّضين المكتبات والأطر البرمجية واسعة الانتشار التي يثق بها المطورون ثقةً عمياء. إنها نفس الاستراتيجية التي نجحت ضد شركات البرمجيات التقليدية، ولكنها مُكيّفة الآن لعصر الذكاء الاصطناعي حيث تتحرك الشركات الناشئة بسرعة وتُدمج أدوات خارجية مع الحد الأدنى من المراجعة الأمنية.
وقد حذّر باحثو الأمن من هذا السيناريو تحديدًا لشهور. فقد شهدت بنية الذكاء الاصطناعي التحتية نموًا هائلاً في الأدوات والمكتبات المتخصصة، والتي يُشرف على معظمها فرق صغيرة أو مطورون أفراد بموارد محدودة للتدقيق الأمني. تُدمج الشركات هذه المشاريع لتسريع عملية التطوير، وكثيراً ما يحدث ذلك دون فحص دقيق للبرمجيات أو ممارسات الأمان الخاصة بالمطورين. وهذا يُهيئ بيئةً مثاليةً لخطر انتشار البرامج الضارة من حزمة واحدة مُخترقة إلى عشرات أو مئات المستخدمين.
ويُضيف إعلان عصابة الابتزاز مسؤوليتها عن الهجوم طبقةً أخرى من الضغط. فقد تطورت عمليات برامج الفدية وسرقة البيانات الحديثة إلى حملات ابتزاز مُعقدة، حيث لا يكتفي المهاجمون بسرقة البيانات فحسب، بل يُهددون أيضًا بنشرها علنًا إذا لم تُلبَّ مطالبهم. بالنسبة لمنصة توظيف تتعامل مع معلومات حساسة تتعلق بالتوظيف، يُعدّ هذا سيناريو كارثيًا قد يُثير تدقيقًا تنظيميًا ويُزعزع ثقة المستخدمين.
من المرجح أن يُرسي ردّ شركة Mercor سوابق لكيفية تعامل الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي مع اختراقات سلاسل التوريد مستقبلًا. تواجه الشركة توازنًا دقيقًا بين الشفافية الكافية للحفاظ على ثقة المستخدمين وعدم الكشف عن تفاصيل قد تُفيد مهاجمين آخرين أو تُعقّد التحقيقات الجارية. من المحتمل أن تُجري شركات ناشئة أخرى تستخدم LiteLLM عمليات تدقيق أمني طارئة حاليًا، في محاولة لتحديد مدى تعرضها للخطر.
تتجاوز التداعيات الأوسع نطاقًا مشروعًا واحدًا مُخترَقًا. حيث يُسلّط هذا الحادث الضوء على نقاط ضعف هيكلية في كيفية بناء ونشر البرمجيات في صناعة الذكاء الاصطناعي. لقد أدى التسرّع في إطلاق ميزات الذكاء الاصطناعي إلى خلق بيئة كثيراً ما تُهمَل فيها السلامة لصالح السرعة. ويُعاني القائمون على صيانة البرمجيات مفتوحة المصدر من ضغط كبير، كما تُعدّ عمليات التدقيق الأمني مُكلفة وتستغرق وقتًا طويلًا، وتواجه الشركات الناشئة المدعومة برأس المال الاستثماري ضغوطًا للنمو السريع بدلًا من تأمين البنية التحتية.
ما يزيد الأمر إثارة للقلق هو التوقيت. مع تزايد دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في العمليات التجارية الحيوية - كالتوظيف وخدمة العملاء وتحليل البيانات - يتضاعف تأثير هذه الاختراقات بشكل كبير. فمنصة التوظيف المخترقة لا تقتصر على تسريب البيانات فحسب، بل قد تكشف أيضاً استراتيجيات التوظيف ومعلومات الرواتب والبيانات الشخصية للمرشحين الذين لم يوافقوا مطلقاً على سرقة معلوماتهم.
يثير اختراق LiteLLM تساؤلاتٍ حول ممارسات الأمان لدى مزودي البنية التحتية للذكاء الاصطناعي بشكلٍ عام. كم عدد أدوات الذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر الأخرى واسعة الانتشار التي تحتوي على ثغراتٍ أمنية تنتظر الاستغلال؟ وكم عدد الشركات الناشئة التي تُشغّل برمجيات لم تخضع لتدقيقٍ شامل؟ من المرجح أن تكون الإجابات غير مُطمئنة.
يُمثل اختراق Mercor جرس إنذارٍ لمنظومة الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي بأكملها. فمع تسابق الشركات لدمج قدرات الذكاء الاصطناعي، فإنها تُنشئ سلاسل تبعية مُعقدة يتعلم المهاجمون استغلالها بفعاليةٍ مُدمرة. لن يكون هذا آخر هجومٍ على سلسلة التوريد يستهدف البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، بل ربما يكون الأول الذي يحظى باهتمامٍ واسع. ويجب على الشركات الناشئة أن تبدأ في التعامل مع عمليات تدقيق أمان البرمجيات مفتوحة المصدر بنفس جدية تعاملها مع تطوير المنتجات، وإلا سنشهد تكرار هذا النمط بوتيرةٍ مُتزايدة. ستكشف الأسابيع القليلة القادمة ما إذا كان هذا سيُصبح حافزًا لتحسيناتٍ أمنية على مستوى القطاع، أم مجرد قصة تحذيرية أخرى تتجاهلها الشركات حتى تُصبح الضحية التالية.
المصدر
https://www.techbuzz.ai/articles/mercor-hit-by-supply-chain-attack-via-litellm-breach
الكلمات المفتاحية Keywords
#AIRecruitingStartup
#Hacking
#Mercor
#OpenSourceSupplyChain
#LiteLLM
#API
#ThirdPartyLibraries
#CyberSecurity
ما يزيد الأمر إثارة للقلق هو التوقيت. مع تزايد دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في العمليات التجارية الحيوية - كالتوظيف وخدمة العملاء وتحليل البيانات - يتضاعف تأثير هذه الاختراقات بشكل كبير. فمنصة التوظيف المخترقة لا تقتصر على تسريب البيانات فحسب، بل قد تكشف أيضاً استراتيجيات التوظيف ومعلومات الرواتب والبيانات الشخصية للمرشحين الذين لم يوافقوا مطلقاً على سرقة معلوماتهم.
يثير اختراق LiteLLM تساؤلاتٍ حول ممارسات الأمان لدى مزودي البنية التحتية للذكاء الاصطناعي بشكلٍ عام. كم عدد أدوات الذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر الأخرى واسعة الانتشار التي تحتوي على ثغراتٍ أمنية تنتظر الاستغلال؟ وكم عدد الشركات الناشئة التي تُشغّل برمجيات لم تخضع لتدقيقٍ شامل؟ من المرجح أن تكون الإجابات غير مُطمئنة.
يُمثل اختراق Mercor جرس إنذارٍ لمنظومة الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي بأكملها. فمع تسابق الشركات لدمج قدرات الذكاء الاصطناعي، فإنها تُنشئ سلاسل تبعية مُعقدة يتعلم المهاجمون استغلالها بفعاليةٍ مُدمرة. لن يكون هذا آخر هجومٍ على سلسلة التوريد يستهدف البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، بل ربما يكون الأول الذي يحظى باهتمامٍ واسع. ويجب على الشركات الناشئة أن تبدأ في التعامل مع عمليات تدقيق أمان البرمجيات مفتوحة المصدر بنفس جدية تعاملها مع تطوير المنتجات، وإلا سنشهد تكرار هذا النمط بوتيرةٍ مُتزايدة. ستكشف الأسابيع القليلة القادمة ما إذا كان هذا سيُصبح حافزًا لتحسيناتٍ أمنية على مستوى القطاع، أم مجرد قصة تحذيرية أخرى تتجاهلها الشركات حتى تُصبح الضحية التالية.
المصدر
https://www.techbuzz.ai/articles/mercor-hit-by-supply-chain-attack-via-litellm-breach
الكلمات المفتاحية Keywords
#AIRecruitingStartup
#Hacking
#Mercor
#OpenSourceSupplyChain
#LiteLLM
#API
#ThirdPartyLibraries
#CyberSecurity
www.techbuzz.ai
Mercor Hit by Supply Chain Attack via LiteLLM Breach
AI recruiting startup confirms data theft after hackers compromised open-source project
أطلقت Slimbook جهاز كمبيوتر محمول Creative 2026 بمعالج Ryzen AI 9 365 وبطاقة رسومات GeForce RTX 5070
يأتي جهاز Slimbook Creative 2026 بمعالج Ryzen AI 9 365 وبطاقة رسومات RTX 5070 وبطارية بسعة 99.9 واط/ساعة
كشفت Slimbook عن جهازها الجديد Creative 2026، وهو جهاز بشاشة 15.3 بوصة مصمم خصيصًا للمستخدمين الذين يحتاجون إلى مزيج من ميزات التصميم الإبداعي، ورسومات عالية الأداء للألعاب، ودعم نظام Linux. يجمع الجهاز بين معالج AMD Ryzen AI 9 365 وبطاقة رسومات NVIDIA GeForce RTX 5070، مع الحفاظ على تصميم خفيف الوزن نسبيًا يبلغ 1.9 كجم.
تستخدم الشاشة لوحة Oxide TFT-LCD مقاس 15.3 بوصة بدقة 2560 × 1600 بكسل، ومعدل تحديث 180 هرتز، وسطوع 400 شمعة/م²، ونسبة تباين 1200:1، وتغطية كاملة لمساحة ألوان sRGB. يتميز جهاز Slimbook بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:10 وسطح مضاد للتوهج. ويأتي مزودًا ببطارية سعتها 99.9 واط/ساعة، وهي من بين الأكبر حجمًا.
أما بالنسبة للمواصفات التقنية، فيحتوي الجهاز على معالج Ryzen AI 9 365 بعشرة أنوية، وعشرين مسارًا، وذاكرة تخزين مؤقتة سعتها 24 ميجابايت، وبطاقة رسومات Radeon 880M. كما يأتي مزودًا ببطاقة رسومات GeForce RTX 5070 بسعة 8 جيجابايت من نوع GDDR7، و4608 نواة CUDA، واستهلاك طاقة 115 واط، وتقنية Dynamic Boost التي تصل إلى 45 واط. ويؤكد Slimbook أيضًا دعم BIOS MUX مع وحدات معالجة الرسومات المنفصلة (dGPU) والمدمجة (iGPU) والهجينة.
يمكن ترقية كل من الذاكرة والتخزين. يستخدم الجهاز منفذي DDR5 SO-DIMM ويدعم سعات تخزين تتراوح من 16 جيجابايت إلى 128 جيجابايت بسرعة 5600 ميجا نقلة/ثانية. كما يدعم الجهاز منفذي PCIe 4.0 x4 NVMe M.2 بسعة إجمالية تصل إلى 8 تيرابايت. يتم تبريد الجهاز بواسطة مروحتين وخمسة أنابيب حرارية نحاسية، بالإضافة إلى ثلاثة منافذ أخرى...
يحتوي جهاز Slimbook على منفذي USB-C، أحدهما بسرعة تصل إلى 40 جيجابت في الثانية مع دعم DisplayPort وتوصيل الطاقة، والآخر بسرعة 10 جيجابت في الثانية مع دعم DisplayPort وتوصيل الطاقة، إلى جانب ثلاثة منافذ USB-A، ومنفذي HDMI 2.1، ومنفذ Mini DisplayPort 2.1a، ومنفذ Gigabit Ethernet، وقارئ بطاقات SD، ومنفذ صوت مشترك.
يُباع الجهاز حاليًا بسعر 1699 يورو، وسيتم شحنه خلال ثلاثة أسابيع من تاريخ الطلب.
المصدر
https://videocardz.com/newz/slimbook-launches-2026-creative-laptop-with-ryzen-ai-9-365-and-geforce-rtx-5070-laptop-gpu
الكلمات المفتاحية Keywords
#Slimbook
#Linux
#Creative2026
#AMD
#RyzenAI9365
#RTX5070
يأتي جهاز Slimbook Creative 2026 بمعالج Ryzen AI 9 365 وبطاقة رسومات RTX 5070 وبطارية بسعة 99.9 واط/ساعة
كشفت Slimbook عن جهازها الجديد Creative 2026، وهو جهاز بشاشة 15.3 بوصة مصمم خصيصًا للمستخدمين الذين يحتاجون إلى مزيج من ميزات التصميم الإبداعي، ورسومات عالية الأداء للألعاب، ودعم نظام Linux. يجمع الجهاز بين معالج AMD Ryzen AI 9 365 وبطاقة رسومات NVIDIA GeForce RTX 5070، مع الحفاظ على تصميم خفيف الوزن نسبيًا يبلغ 1.9 كجم.
تستخدم الشاشة لوحة Oxide TFT-LCD مقاس 15.3 بوصة بدقة 2560 × 1600 بكسل، ومعدل تحديث 180 هرتز، وسطوع 400 شمعة/م²، ونسبة تباين 1200:1، وتغطية كاملة لمساحة ألوان sRGB. يتميز جهاز Slimbook بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:10 وسطح مضاد للتوهج. ويأتي مزودًا ببطارية سعتها 99.9 واط/ساعة، وهي من بين الأكبر حجمًا.
أما بالنسبة للمواصفات التقنية، فيحتوي الجهاز على معالج Ryzen AI 9 365 بعشرة أنوية، وعشرين مسارًا، وذاكرة تخزين مؤقتة سعتها 24 ميجابايت، وبطاقة رسومات Radeon 880M. كما يأتي مزودًا ببطاقة رسومات GeForce RTX 5070 بسعة 8 جيجابايت من نوع GDDR7، و4608 نواة CUDA، واستهلاك طاقة 115 واط، وتقنية Dynamic Boost التي تصل إلى 45 واط. ويؤكد Slimbook أيضًا دعم BIOS MUX مع وحدات معالجة الرسومات المنفصلة (dGPU) والمدمجة (iGPU) والهجينة.
يمكن ترقية كل من الذاكرة والتخزين. يستخدم الجهاز منفذي DDR5 SO-DIMM ويدعم سعات تخزين تتراوح من 16 جيجابايت إلى 128 جيجابايت بسرعة 5600 ميجا نقلة/ثانية. كما يدعم الجهاز منفذي PCIe 4.0 x4 NVMe M.2 بسعة إجمالية تصل إلى 8 تيرابايت. يتم تبريد الجهاز بواسطة مروحتين وخمسة أنابيب حرارية نحاسية، بالإضافة إلى ثلاثة منافذ أخرى...
يحتوي جهاز Slimbook على منفذي USB-C، أحدهما بسرعة تصل إلى 40 جيجابت في الثانية مع دعم DisplayPort وتوصيل الطاقة، والآخر بسرعة 10 جيجابت في الثانية مع دعم DisplayPort وتوصيل الطاقة، إلى جانب ثلاثة منافذ USB-A، ومنفذي HDMI 2.1، ومنفذ Mini DisplayPort 2.1a، ومنفذ Gigabit Ethernet، وقارئ بطاقات SD، ومنفذ صوت مشترك.
يُباع الجهاز حاليًا بسعر 1699 يورو، وسيتم شحنه خلال ثلاثة أسابيع من تاريخ الطلب.
المصدر
https://videocardz.com/newz/slimbook-launches-2026-creative-laptop-with-ryzen-ai-9-365-and-geforce-rtx-5070-laptop-gpu
الكلمات المفتاحية Keywords
#Slimbook
#Linux
#Creative2026
#AMD
#RyzenAI9365
#RTX5070
دار نشر HarperCollins Partners تتعاون مع استوديو الرسوم المتحركة Toonstar المدعوم بالذكاء الاصطناعي
أعلنت دار نشر HarperCollins Partners عن شراكة متعددة السنوات مع Toonstar، وهو استوديو إنتاج رسوم متحركة يعتمد على الذكاء الاصطناعي، لتحويل مجموعة من سلاسل كتبها إلى مسلسلات أصلية تُعرض على يوتيوب.
أول مشروع مُخطط لتطويره هو Friendship List ، المقتبس من سلسلة روايات ليزا غرينوالد الشهيرة الموجهة لليافعين والتي تحمل الاسم نفسه، حيث ستنشر HarperAlley رواية مصورة مصاحبة للمسلسل. ولم تُحدد HarperCollins جدولًا زمنيًا للمشروع.
ستُنتج HarperCollins و Toonstar هذه المسلسلات بشكل مشترك، وستتألف كل حلقة من دقيقتين إلى عشر دقائق، حسب المسلسل. بحسب جون أتاناسيو، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Toonstar، حيث توظف الشركة فنانين بشريين وتوجِّه أعمالهم من خلال تقنية الإنتاج الخاصة بها، Ink & Pixel، التي "تُمكّن من إنتاج سريع وعالي الجودة على نطاق واسع".
وأعلنت دار HarperCollins أن العملية ستكون "بقيادة المبدعين"، وفقًا للبيان. وصرحت متحدثة باسم الدار لمجلة Publishers Weekly بأن المؤلفين "سيتم استشارتهم وسيحصلون على عوائدهم".
يأتي هذا الإعلان بعد أيام قليلة من توقيع Harlequin، التابعة لـ HarperCollins، شراكة مماثلة مع Dashverse، وهي شركة تقنية تُنتج مسلسلات رسوم متحركة قصيرة مُولّدة بالذكاء الاصطناعي. وبعد الإعلان عن هذه الشراكة بفترة وجيزة، صرّح بعض مؤلفي Harlequin الذين اختيرت أعمالهم للتحويل إلى أعمال فنية على منصة Threads الاجتماعية بأنهم لم يُخطروا بالصفقة مسبقًا، على الرغم من تأكيد Harlequin على حصولهم على عوائدهم.
"لطالما تبنت دار HarperCollins الابتكار الذي يخدم مؤلفينا وقرائنا من خلال إيجاد طرق جديدة لتقديم قصص رائعة للقراء أينما كانوا"، هذا ما قالته ليات ستيهليك، الرئيسة التنفيذية والناشرة التجارية في الولايات المتحدة، والتي رُقّيت إلى منصبها في فبراير. وأضافت: "إن قدرة Toonstar المُثبتة على تحويل القصص المحبوبة إلى رسوم متحركة جذابة، مع إبقاء الفنانين في صميم العملية، تجعلها الشريك الأمثل لتقديم سلسلة Friendship List وغيرها من عناوين الكتب الشهيرة لجمهور جديد بتنسيقات تُحبها عائلات اليوم".
المصدر
https://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/industry-news/publisher-news/article/100065-harpercollins-partners-with-ai-powered-animation-house-toonstar.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#HarperCollinsPublishers
#Toonstar
#AI
#Animation
#FriendshipList
أعلنت دار نشر HarperCollins Partners عن شراكة متعددة السنوات مع Toonstar، وهو استوديو إنتاج رسوم متحركة يعتمد على الذكاء الاصطناعي، لتحويل مجموعة من سلاسل كتبها إلى مسلسلات أصلية تُعرض على يوتيوب.
أول مشروع مُخطط لتطويره هو Friendship List ، المقتبس من سلسلة روايات ليزا غرينوالد الشهيرة الموجهة لليافعين والتي تحمل الاسم نفسه، حيث ستنشر HarperAlley رواية مصورة مصاحبة للمسلسل. ولم تُحدد HarperCollins جدولًا زمنيًا للمشروع.
ستُنتج HarperCollins و Toonstar هذه المسلسلات بشكل مشترك، وستتألف كل حلقة من دقيقتين إلى عشر دقائق، حسب المسلسل. بحسب جون أتاناسيو، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Toonstar، حيث توظف الشركة فنانين بشريين وتوجِّه أعمالهم من خلال تقنية الإنتاج الخاصة بها، Ink & Pixel، التي "تُمكّن من إنتاج سريع وعالي الجودة على نطاق واسع".
وأعلنت دار HarperCollins أن العملية ستكون "بقيادة المبدعين"، وفقًا للبيان. وصرحت متحدثة باسم الدار لمجلة Publishers Weekly بأن المؤلفين "سيتم استشارتهم وسيحصلون على عوائدهم".
يأتي هذا الإعلان بعد أيام قليلة من توقيع Harlequin، التابعة لـ HarperCollins، شراكة مماثلة مع Dashverse، وهي شركة تقنية تُنتج مسلسلات رسوم متحركة قصيرة مُولّدة بالذكاء الاصطناعي. وبعد الإعلان عن هذه الشراكة بفترة وجيزة، صرّح بعض مؤلفي Harlequin الذين اختيرت أعمالهم للتحويل إلى أعمال فنية على منصة Threads الاجتماعية بأنهم لم يُخطروا بالصفقة مسبقًا، على الرغم من تأكيد Harlequin على حصولهم على عوائدهم.
"لطالما تبنت دار HarperCollins الابتكار الذي يخدم مؤلفينا وقرائنا من خلال إيجاد طرق جديدة لتقديم قصص رائعة للقراء أينما كانوا"، هذا ما قالته ليات ستيهليك، الرئيسة التنفيذية والناشرة التجارية في الولايات المتحدة، والتي رُقّيت إلى منصبها في فبراير. وأضافت: "إن قدرة Toonstar المُثبتة على تحويل القصص المحبوبة إلى رسوم متحركة جذابة، مع إبقاء الفنانين في صميم العملية، تجعلها الشريك الأمثل لتقديم سلسلة Friendship List وغيرها من عناوين الكتب الشهيرة لجمهور جديد بتنسيقات تُحبها عائلات اليوم".
المصدر
https://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/industry-news/publisher-news/article/100065-harpercollins-partners-with-ai-powered-animation-house-toonstar.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#HarperCollinsPublishers
#Toonstar
#AI
#Animation
#FriendshipList
Publishers Weekly
HarperCollins Partners with ‘AI-Powered’ Animation House Toonstar
The publisher will co-produce animated YouTube series based on select titles through a “creator-led” process that employs Toonstar’s proprietary AI production technology, beginning with Lisa Greenwald’s popular middle grade series Friendship List.
تقوم هذه الشاحنات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي بأكثر من مجرد نقل الفحم
دخل أول نظام مستقل لنقل المناجم في العالم الخدمة رسميًا في عام 2025، مع نشر 100 شاحنة تعدين كهربائية من طراز Huaneng Ruichi في منجم الفحم المفتوح Yimin في منغوليا الداخلية بالصين. الهدف؟ جعل التعدين أكثر كفاءة وأمان.المشروع عبارة عن شراكة بين شركة China Huaneng Group Co., Ltd.، وشركة Xuzhou Construction Machinery Group Ltd.، وشركة Huawei، وشركة State Grid Smart Internet of Vehicles Co., Ltd.، التي تتطلع إلى تنفيذ عملية تعدين متآزرة خالية من الكربون ومستقلة وvehicle-cloud-network شبكة سحابية للمركبات - مع عدم وجود أي أفراد.
لقد استغرق الأمر بضع سنوات حتى يتشكل نظام نقل المناجم المستقل. بدأت التجارب في عام 2020، باستخدام شاحنات الديزل المعدلة. وفي غضون أربع سنوات فقط، حققت الشاحنات التسع ذاتية القيادة بالفعل 120% من الإنتاجية البشرية، حيث نقلت 1.3 مليون متر مكعب من الأرض.
سجلت أول رحلة استكشافية رسمية لأسطول Huaneng Ruichi ثلاثة أرقام قياسية لشاحنات التعدين الكهربائية المستقلة. وتشمل هذه أكبر حمولة في العالم، وأسرع سرعة تشغيل، وأدنى درجة حرارة تشغيل. يمكن لكل شاحنة كهربائية ذاتية القيادة أن تحمل 180 ألف رطل وتعمل عند درجة حرارة تقل عن 40 درجة فهرنهايت.
يمكن لشاحنات التعدين الكهربائية المستقلة أن تنقذ الأرواح
ومع ذلك، فإن أعظم إنجاز على الإطلاق قد يكون الحفاظ على سلامة الموظفين. ومع مقتل 3000 شخص في الصين كل عام في صناعة تعدين الفحم - 80% منهم بسبب عطل في المعدات - فإن إزالة السائقين من المعادلة قد يكون أمرا أساسيا. وبدلاً من طلب وجود البشر، ستدعم شبكة 5G_A المنتشرة في المنطقة مسارات قيادة الشاحنات ذاتية القيادة بالإضافة إلى cloud-based dispatching الإرسال المستند إلى السحابة. كما تتمتع الشاحنات أيضًا بنظام التحكم في الاسترداد، مما يحافظ على سلامة المركبات وإنتاجيتها دون تدخل بشري. وهذا أيضًا يجعله أول منجم مفتوح في العالم مدعوم بالكامل بتقنية 5G_A وهو رقم قياسي آخر.
وفي حديثه لمجلة Mine، ذكر نائب المدير العام لشركة Huaneng Yimin للفحم والكهرباء ومدير Yimin، Shu Yingqiu، أن "حل التبديل المبتكر متعدد المسارات يسمح بالتنفيذ المتزامن للقيادة الذاتية ومهام أخرى مثل إصلاح الطرق وصيانتها." لا يلزم التشغيل اليدوي، مما يجعل النقل "أكثر أمانًا إلى حد كبير". كما أن الشاحنات لا تحتوي حتى على كبائن للسائقين. وهذا مجرد مثال واحد على استخدام الصين للذكاء الاصطناعي لإبعاد البشر عن المواقف الخطرة.
المصدر
https://www.slashgear.com/2139034/yimin-mongolia-coal-mine-using-ai-driven-haul-trucks-move-materials/
الكلمات المفتاحية Keywords
#China
#Trucks
#AI_Driven
#Mining
#AutonomousTtransportation
#5G
دخل أول نظام مستقل لنقل المناجم في العالم الخدمة رسميًا في عام 2025، مع نشر 100 شاحنة تعدين كهربائية من طراز Huaneng Ruichi في منجم الفحم المفتوح Yimin في منغوليا الداخلية بالصين. الهدف؟ جعل التعدين أكثر كفاءة وأمان.المشروع عبارة عن شراكة بين شركة China Huaneng Group Co., Ltd.، وشركة Xuzhou Construction Machinery Group Ltd.، وشركة Huawei، وشركة State Grid Smart Internet of Vehicles Co., Ltd.، التي تتطلع إلى تنفيذ عملية تعدين متآزرة خالية من الكربون ومستقلة وvehicle-cloud-network شبكة سحابية للمركبات - مع عدم وجود أي أفراد.
لقد استغرق الأمر بضع سنوات حتى يتشكل نظام نقل المناجم المستقل. بدأت التجارب في عام 2020، باستخدام شاحنات الديزل المعدلة. وفي غضون أربع سنوات فقط، حققت الشاحنات التسع ذاتية القيادة بالفعل 120% من الإنتاجية البشرية، حيث نقلت 1.3 مليون متر مكعب من الأرض.
سجلت أول رحلة استكشافية رسمية لأسطول Huaneng Ruichi ثلاثة أرقام قياسية لشاحنات التعدين الكهربائية المستقلة. وتشمل هذه أكبر حمولة في العالم، وأسرع سرعة تشغيل، وأدنى درجة حرارة تشغيل. يمكن لكل شاحنة كهربائية ذاتية القيادة أن تحمل 180 ألف رطل وتعمل عند درجة حرارة تقل عن 40 درجة فهرنهايت.
يمكن لشاحنات التعدين الكهربائية المستقلة أن تنقذ الأرواح
ومع ذلك، فإن أعظم إنجاز على الإطلاق قد يكون الحفاظ على سلامة الموظفين. ومع مقتل 3000 شخص في الصين كل عام في صناعة تعدين الفحم - 80% منهم بسبب عطل في المعدات - فإن إزالة السائقين من المعادلة قد يكون أمرا أساسيا. وبدلاً من طلب وجود البشر، ستدعم شبكة 5G_A المنتشرة في المنطقة مسارات قيادة الشاحنات ذاتية القيادة بالإضافة إلى cloud-based dispatching الإرسال المستند إلى السحابة. كما تتمتع الشاحنات أيضًا بنظام التحكم في الاسترداد، مما يحافظ على سلامة المركبات وإنتاجيتها دون تدخل بشري. وهذا أيضًا يجعله أول منجم مفتوح في العالم مدعوم بالكامل بتقنية 5G_A وهو رقم قياسي آخر.
وفي حديثه لمجلة Mine، ذكر نائب المدير العام لشركة Huaneng Yimin للفحم والكهرباء ومدير Yimin، Shu Yingqiu، أن "حل التبديل المبتكر متعدد المسارات يسمح بالتنفيذ المتزامن للقيادة الذاتية ومهام أخرى مثل إصلاح الطرق وصيانتها." لا يلزم التشغيل اليدوي، مما يجعل النقل "أكثر أمانًا إلى حد كبير". كما أن الشاحنات لا تحتوي حتى على كبائن للسائقين. وهذا مجرد مثال واحد على استخدام الصين للذكاء الاصطناعي لإبعاد البشر عن المواقف الخطرة.
المصدر
https://www.slashgear.com/2139034/yimin-mongolia-coal-mine-using-ai-driven-haul-trucks-move-materials/
الكلمات المفتاحية Keywords
#China
#Trucks
#AI_Driven
#Mining
#AutonomousTtransportation
#5G
Slash Gear
These AI-Driven Trucks Are Doing A Lot More Than Just Moving Coal
The autonomous Huaneng Ruichi trucks at the Yimin open-pit coal mine in Inner Mongolia have set records for operating temperature, payload, and speed.
مايكروسوفت تعيد النظر في علاقتها مع برنامج Copilot
تم تخفيض تصنيف رفيق الذكاء الاصطناعي الذي كان يُنظر إليه سابقًا على أنه "مستقبل العمل" إلى "لأغراض الترفيه فقط". ويعتقد مراقبو الصناعة أنهم يعرفون السبب.
قبل ثلاث سنوات، قدمت شركة التكنولوجيا العملاقة مساعدها الرقمي المدعوم بالذكاء الاصطناعي باعتباره "رفيقًا شخصيًا" وأشادت به باعتباره "مستقبل العمل". منحت مايكروسوفت Copilot مكانًا في تطبيقات شائعة مثل Outlook وWord وExcel، وأدمجته في نظام التشغيل Windows 11، ووفّت بالتزامها بتخصيص مفتاح له على كل جهاز كمبيوتر محمول يعمل بنظام Windows في عام 2024، مما أدى إلى الاستغناء عن مفتاح Ctrl الأيمن.
لكن الإنترنت الآن يضجّ بحديث عن تغيير ملحوظ في موقف مايكروسوفت. فقد صرّحت الشركة التي طوّرت أداة الذكاء الاصطناعي Copilot بأنها لم تعد مخصصة للأعمال، بل أصبحت رسمياً "لأغراض الترفيه فقط". بل إن مايكروسوفت تنصح المستخدمين بعدم طلب "نصائح مهمة" من Copilot، وخاصةً من يفكرون في مسائل طبية أو قانونية أو مالية.
يبدو أن مايكروسوفت تعتذر، إن لم تكن في موقف دفاعي صريح، عندما تتحدث عن برنامج المحادثة المدعوم بالذكاء الاصطناعي في صفحات أحدث بنود الخدمة.
تقول مايكروسوفت: "يحاول برنامج Copilot تقديم إجابات جيدة، لكنه قد يرتكب أخطاءً. أحيانًا، قد لا تكون المصادر التي يستخدمها البرنامج موثوقة أو ذات صلة أو دقيقة، وقد يقدم لك معلومات خاطئة. عند الرد، قد يستخدم البرنامج معلومات يجدها على الإنترنت، ونحن لا نتحكم في هذا المحتوى. قد ترى ردودًا تبدو مقنعة لكنها غير مكتملة أو غير دقيقة أو غير مناسبة."
بمعنى آخر، يبدو أن مايكروسوفت تقول لبرنامج Copilot: المشكلة ليست مني، بل منكم.
"على الرغم من أن هذا قد يكون مجرد إخلاء مسؤولية نمطي، إلا أنه أمر مثير للسخرية بالنظر إلى مدى رغبة الشركة في أن يستخدم الناس برنامج Copilot لأغراض العمل، وقد قامت بدمجه في نظام التشغيل Windows 11"، كما كتب جوي موراليس من موقع Tom’s Hardware، وهو الموقع التقني الذي أثار نقاشًا حادًا على الإنترنت في نهاية هذا الأسبوع حول علاقة مايكروسوفت المتوترة على ما يبدو مع رفيقها الذكي الذي كان عزيزًا عليها في السابق.
ليس موراليس وحده من بين المراقبين في هذا القطاع من يستغرب قرار الشركة النأي بنفسها عن Copilot. يقول فارون ميرشانداني من موقع Digital Trends التقني: "من الناحية القانونية، يُعدّ هذا التنويه متوقعًا إلى حد كبير، إذ يعمل كشبكة أمان لتجنب المسؤولية المحتملة مع توسع نطاق هذه الأدوات. ولكن هنا يبدأ الأمر بالغرابة... عندما يقوم الذكاء الاصطناعي بتلخيص رسائل البريد الإلكتروني، أو صياغة التقارير، أو تحليل البيانات، فإن وصفه بـ"الترفيه" يبدو غريبًا وغير متناسق مع الواقع."
للأسف، هذه هي طبيعة العالم والعلاقات هذه الأيام. يقول سيمون بات من موقع XDA Developers، وهو موقع إلكتروني متخصص في تخصيص نظام أندرويد وتطوير البرمجيات: "يبدو أن شركات الذكاء الاصطناعي ترتدي قناعين متناقضين في آن واحد. الأول هو الذي تراه في الإعلانات، حيث يُصوَّر مساعد الذكاء الاصطناعي على أنه مصدر هائل للمعرفة، ورفيق عمل يُعتمد عليه... قادر على إنجاز مهامك اليومية."
أما الأمر الثاني فهو مدفون في أعماق الوثائق القانونية، التي تنص على أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكذب، ويمكن أن يهلوس، ويجب عليك دائمًا التحقق مرتين مما يقوله، بغض النظر عن مدى ثقته بنفسه.
على أقل تقدير، وضعت مايكروسوفت نفسها في موقفٍ غريب. فقد أنفقت الشركة مبالغ طائلة - مالية واجتماعية - لتتبوأ مكانة رائدة في سباق الذكاء الاصطناعي. وكان فرض زر مخصص على لوحات المفاتيح بمثابة إعلان جريء عن نواياها. أما أن تتبع ذلك بقولها ضمنيًا: "لا تأخذوا هذا الأمر على محمل الجد"، فيبدو للبعض تراجعًا كبيرًا.
يقول ميرشانداني من شركة ديجيتال تريندز: "بدأ الأمر يبدو أقل كإعادة تعريف وأكثر كشبكة أمان. يتم الترويج لبرنامج Copilot في كل مكان، وجعله لا مفر منه، وتسويقه على أنه مستقبل الذكاء الاصطناعي، ثم إضافة تحذير "لا تعتمد عليه" بهدوء عندما تتعقد الأمور. إنها طريقة ذكية للاستمتاع بمزايا الذكاء الاصطناعي مع التهرب من المسؤولية التي تأتي معه."
في الواقع، كان شعار شركات التكنولوجيا الكبرى في الماضي "التحرك بسرعة وتجربة كل شيء". لكن تراجع مايكروسوفت المفاجئ عن دعم Copilot قد يُزعزع ثقة المستخدمين في موثوقية الذكاء الاصطناعي.
كما يُزعزع هذا القرار ثقة المستخدمين في Copilot.
المصدر
https://www.inc.com/kevin-haynes/microsoft-rethinks-its-relationship-with-copilot/91327105
الكلمات المفتاحية Keywords
#Microsoft
#Copilot
#AI
تم تخفيض تصنيف رفيق الذكاء الاصطناعي الذي كان يُنظر إليه سابقًا على أنه "مستقبل العمل" إلى "لأغراض الترفيه فقط". ويعتقد مراقبو الصناعة أنهم يعرفون السبب.
قبل ثلاث سنوات، قدمت شركة التكنولوجيا العملاقة مساعدها الرقمي المدعوم بالذكاء الاصطناعي باعتباره "رفيقًا شخصيًا" وأشادت به باعتباره "مستقبل العمل". منحت مايكروسوفت Copilot مكانًا في تطبيقات شائعة مثل Outlook وWord وExcel، وأدمجته في نظام التشغيل Windows 11، ووفّت بالتزامها بتخصيص مفتاح له على كل جهاز كمبيوتر محمول يعمل بنظام Windows في عام 2024، مما أدى إلى الاستغناء عن مفتاح Ctrl الأيمن.
لكن الإنترنت الآن يضجّ بحديث عن تغيير ملحوظ في موقف مايكروسوفت. فقد صرّحت الشركة التي طوّرت أداة الذكاء الاصطناعي Copilot بأنها لم تعد مخصصة للأعمال، بل أصبحت رسمياً "لأغراض الترفيه فقط". بل إن مايكروسوفت تنصح المستخدمين بعدم طلب "نصائح مهمة" من Copilot، وخاصةً من يفكرون في مسائل طبية أو قانونية أو مالية.
يبدو أن مايكروسوفت تعتذر، إن لم تكن في موقف دفاعي صريح، عندما تتحدث عن برنامج المحادثة المدعوم بالذكاء الاصطناعي في صفحات أحدث بنود الخدمة.
تقول مايكروسوفت: "يحاول برنامج Copilot تقديم إجابات جيدة، لكنه قد يرتكب أخطاءً. أحيانًا، قد لا تكون المصادر التي يستخدمها البرنامج موثوقة أو ذات صلة أو دقيقة، وقد يقدم لك معلومات خاطئة. عند الرد، قد يستخدم البرنامج معلومات يجدها على الإنترنت، ونحن لا نتحكم في هذا المحتوى. قد ترى ردودًا تبدو مقنعة لكنها غير مكتملة أو غير دقيقة أو غير مناسبة."
بمعنى آخر، يبدو أن مايكروسوفت تقول لبرنامج Copilot: المشكلة ليست مني، بل منكم.
"على الرغم من أن هذا قد يكون مجرد إخلاء مسؤولية نمطي، إلا أنه أمر مثير للسخرية بالنظر إلى مدى رغبة الشركة في أن يستخدم الناس برنامج Copilot لأغراض العمل، وقد قامت بدمجه في نظام التشغيل Windows 11"، كما كتب جوي موراليس من موقع Tom’s Hardware، وهو الموقع التقني الذي أثار نقاشًا حادًا على الإنترنت في نهاية هذا الأسبوع حول علاقة مايكروسوفت المتوترة على ما يبدو مع رفيقها الذكي الذي كان عزيزًا عليها في السابق.
ليس موراليس وحده من بين المراقبين في هذا القطاع من يستغرب قرار الشركة النأي بنفسها عن Copilot. يقول فارون ميرشانداني من موقع Digital Trends التقني: "من الناحية القانونية، يُعدّ هذا التنويه متوقعًا إلى حد كبير، إذ يعمل كشبكة أمان لتجنب المسؤولية المحتملة مع توسع نطاق هذه الأدوات. ولكن هنا يبدأ الأمر بالغرابة... عندما يقوم الذكاء الاصطناعي بتلخيص رسائل البريد الإلكتروني، أو صياغة التقارير، أو تحليل البيانات، فإن وصفه بـ"الترفيه" يبدو غريبًا وغير متناسق مع الواقع."
للأسف، هذه هي طبيعة العالم والعلاقات هذه الأيام. يقول سيمون بات من موقع XDA Developers، وهو موقع إلكتروني متخصص في تخصيص نظام أندرويد وتطوير البرمجيات: "يبدو أن شركات الذكاء الاصطناعي ترتدي قناعين متناقضين في آن واحد. الأول هو الذي تراه في الإعلانات، حيث يُصوَّر مساعد الذكاء الاصطناعي على أنه مصدر هائل للمعرفة، ورفيق عمل يُعتمد عليه... قادر على إنجاز مهامك اليومية."
أما الأمر الثاني فهو مدفون في أعماق الوثائق القانونية، التي تنص على أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكذب، ويمكن أن يهلوس، ويجب عليك دائمًا التحقق مرتين مما يقوله، بغض النظر عن مدى ثقته بنفسه.
على أقل تقدير، وضعت مايكروسوفت نفسها في موقفٍ غريب. فقد أنفقت الشركة مبالغ طائلة - مالية واجتماعية - لتتبوأ مكانة رائدة في سباق الذكاء الاصطناعي. وكان فرض زر مخصص على لوحات المفاتيح بمثابة إعلان جريء عن نواياها. أما أن تتبع ذلك بقولها ضمنيًا: "لا تأخذوا هذا الأمر على محمل الجد"، فيبدو للبعض تراجعًا كبيرًا.
يقول ميرشانداني من شركة ديجيتال تريندز: "بدأ الأمر يبدو أقل كإعادة تعريف وأكثر كشبكة أمان. يتم الترويج لبرنامج Copilot في كل مكان، وجعله لا مفر منه، وتسويقه على أنه مستقبل الذكاء الاصطناعي، ثم إضافة تحذير "لا تعتمد عليه" بهدوء عندما تتعقد الأمور. إنها طريقة ذكية للاستمتاع بمزايا الذكاء الاصطناعي مع التهرب من المسؤولية التي تأتي معه."
في الواقع، كان شعار شركات التكنولوجيا الكبرى في الماضي "التحرك بسرعة وتجربة كل شيء". لكن تراجع مايكروسوفت المفاجئ عن دعم Copilot قد يُزعزع ثقة المستخدمين في موثوقية الذكاء الاصطناعي.
كما يُزعزع هذا القرار ثقة المستخدمين في Copilot.
المصدر
https://www.inc.com/kevin-haynes/microsoft-rethinks-its-relationship-with-copilot/91327105
الكلمات المفتاحية Keywords
#Microsoft
#Copilot
#AI
Inc
Microsoft Rethinks Its Relationship With Copilot
The AI companion once hailed as "the future of work" has been downgraded to "entertainment purposes only." Industry watchers believe they know why.
تختبر أيرلندا محفظة رقمية تقوم بالتحقق من أعمار مستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي
يمكن للمحفظة الرقمية الحكومية تخزين الوثائق الرسمية مثل شهادات الميلاد ورخص القيادة
قبل إطلاقها للجمهور في وقت لاحق من هذا العام، تجري الحكومة الأيرلندية تجربة لمحفظتها الرقمية الحكومية، والتي تتضمن آلية للتحقق من عمر المستخدم للوصول إلى منصات التواصل الاجتماعي. وذكرت إدارة الإنفاق العام والبنية التحتية وإصلاح الخدمة العامة والتحول الرقمي في بيان صحفي أن بإمكان الأفراد تخزين نسخ رقمية من شهادات ميلادهم ورخص قيادتهم وبطاقات التأمين الصحي الأوروبية وغيرها.
صرح فرانك فيغان، وزير الإدارة، بأن هذه المرحلة التجريبية ستساهم في تطوير المحفظة الرقمية وضمان سهولة استخدامها. لم تحدد الحكومة موعدًا لانتقال المحفظة الرقمية الحكومية من المرحلة التجريبية إلى مرحلة التشغيل الكامل، إلا أن أيرلندا ملزمة بإنشاء محفظة رقمية بحلول نهاية عام 2026 بموجب لائحة من الاتحاد الأوروبي.
وقال فيغان عن المحفظة الرقمية الأيرلندية: "ستكون قادرة على تسهيل إمكانية التحقق الآمن من العمر كما هو منصوص عليه في مبادرة أيرلندا الرقمية وتنفيذ مدونة السلامة على الإنترنت، والتي بموجبها يجب أن يكون لدى المنصات المحددة تدابير للتحقق من العمر للمساعدة في حماية الأطفال والشباب على وجه الخصوص من الأذى عبر الإنترنت".
ستُجرى المرحلة التجريبية بناءً على طلب المستخدمين، وقد أتاحت الحكومة استبيانًا قصيرًا لتلقي التعليقات والاستفسارات. وإلى جانب أيرلندا، تعمل العديد من الدول الأعضاء في الاتحاد الأوروبي على تطوير أساليبها الخاصة للتحقق من السن. ففي وقت سابق من هذا العام، أعلن رئيس الوزراء الإسباني بيدرو سانشيز عن قانون يحظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي على من هم دون سن السادسة عشرة.
المصدر
https://www.engadget.com/cybersecurity/ireland-is-testing-out-a-digital-wallet-that-conducts-age-verification-for-social-media-users-175002131.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Ireland
#DigitalWallet
#AgeVerification
#SocialMedia
يمكن للمحفظة الرقمية الحكومية تخزين الوثائق الرسمية مثل شهادات الميلاد ورخص القيادة
قبل إطلاقها للجمهور في وقت لاحق من هذا العام، تجري الحكومة الأيرلندية تجربة لمحفظتها الرقمية الحكومية، والتي تتضمن آلية للتحقق من عمر المستخدم للوصول إلى منصات التواصل الاجتماعي. وذكرت إدارة الإنفاق العام والبنية التحتية وإصلاح الخدمة العامة والتحول الرقمي في بيان صحفي أن بإمكان الأفراد تخزين نسخ رقمية من شهادات ميلادهم ورخص قيادتهم وبطاقات التأمين الصحي الأوروبية وغيرها.
صرح فرانك فيغان، وزير الإدارة، بأن هذه المرحلة التجريبية ستساهم في تطوير المحفظة الرقمية وضمان سهولة استخدامها. لم تحدد الحكومة موعدًا لانتقال المحفظة الرقمية الحكومية من المرحلة التجريبية إلى مرحلة التشغيل الكامل، إلا أن أيرلندا ملزمة بإنشاء محفظة رقمية بحلول نهاية عام 2026 بموجب لائحة من الاتحاد الأوروبي.
وقال فيغان عن المحفظة الرقمية الأيرلندية: "ستكون قادرة على تسهيل إمكانية التحقق الآمن من العمر كما هو منصوص عليه في مبادرة أيرلندا الرقمية وتنفيذ مدونة السلامة على الإنترنت، والتي بموجبها يجب أن يكون لدى المنصات المحددة تدابير للتحقق من العمر للمساعدة في حماية الأطفال والشباب على وجه الخصوص من الأذى عبر الإنترنت".
ستُجرى المرحلة التجريبية بناءً على طلب المستخدمين، وقد أتاحت الحكومة استبيانًا قصيرًا لتلقي التعليقات والاستفسارات. وإلى جانب أيرلندا، تعمل العديد من الدول الأعضاء في الاتحاد الأوروبي على تطوير أساليبها الخاصة للتحقق من السن. ففي وقت سابق من هذا العام، أعلن رئيس الوزراء الإسباني بيدرو سانشيز عن قانون يحظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي على من هم دون سن السادسة عشرة.
المصدر
https://www.engadget.com/cybersecurity/ireland-is-testing-out-a-digital-wallet-that-conducts-age-verification-for-social-media-users-175002131.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Ireland
#DigitalWallet
#AgeVerification
#SocialMedia
Engadget
Ireland is testing out a digital wallet that conducts age verification for social media users
Ireland's Government Digital Wallet can store official documents that can verify a user's age for social media platforms.
انضمت Intel إلى مشروع Terafab الطموح لإيلون ماسك
أكدت Intel رسميًا انضمامها إلى مبادرة Terafab لتصنيع chips الرقائق الإلكترونية التي أطلقها إيلون ماسك. ستساعد هذه المبادرة شركات xAI وSpaceX وTesla على إنتاج رقائق إلكترونية بقدرة إجمالية تبلغ 1 تيراواط.
قبل أيام، أعلن إيلون ماسك عن مشروعه الأكثر طموحًا على الإطلاق: Terafab. حيث تسعى شركات Tesla وSpaceX وxAI إلى دخول سوق تصنيع الرقائق الإلكترونية المربح، بهدف تقليل اعتمادها على TSMC وSamsung Foundry لتلبية احتياجاتها من الرقائق. مع ذلك، سيكون من المستحيل تحقيق ذلك دون دعم من شركات تصنيع الرقائق الحالية، وقد يكون إيلون قد استقطب لاعبًا رئيسيًا: Intel.
تقول Intel إنها ستنتج 1 تيراواط من الرقائق سنويًا - وهو تعبير غير دقيق عن القدرة الإنتاجية. كما أن الشركة لم تُحدد عدد الرقاقات التي يُمثلها هذا الرقم، كذلك لم تُحدد الشركة ما التقنية التي ستستخدمها. وعلى الرغم من ذلك، فقد كُشف سابقًا أن شركة Terafab تهدف مبدئيًا إلى إنتاج 160 ألف رقاقة سيليكون شهريًا. أما بالنسبة لتقنية التصنيع، فستكون مكافئة لتقنية 2 نانومتر. وفي حال استخدام خطوط إنتاج Intel، فمن المرجح أن تعتمد الشركة تقنية 14A.
يبقى أن نرى ما إذا كانت Terafab ستطور بنيتها التحتية من الصفر أم ستستخدم مرافق Intel الحالية. ونظرًا لافتقار إيلون ماسك التام للخبرة في هذا المجال، فمن المرجح أن يكون الخيار الثاني هو الأنسب، على الأقل في المراحل الأولى. وحتى في حال نجاح التطوير الداخلي، ستظل هناك اختناقات أخرى في سلسلة التوريد، مثل أجهزة EUV/HEV عالية الفتحة العددية من ASML، تُمثل تحديًا مُلِحًا آخر. وإلى حين أن تصبح Terafab واقعًا، سيستمر إيلون في الاعتماد على TSMC وSamsung Foundry لتلبية احتياجاته من الرقائق.
المصدر
https://www.notebookcheck.net/Intel-joins-Elon-Musk-s-lofty-Terafab-endeavour.1268134.0.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Chipmaking
#Terafab
#Intel
#TSMC
#SamsungFoundry
#ElonMusk
أكدت Intel رسميًا انضمامها إلى مبادرة Terafab لتصنيع chips الرقائق الإلكترونية التي أطلقها إيلون ماسك. ستساعد هذه المبادرة شركات xAI وSpaceX وTesla على إنتاج رقائق إلكترونية بقدرة إجمالية تبلغ 1 تيراواط.
قبل أيام، أعلن إيلون ماسك عن مشروعه الأكثر طموحًا على الإطلاق: Terafab. حيث تسعى شركات Tesla وSpaceX وxAI إلى دخول سوق تصنيع الرقائق الإلكترونية المربح، بهدف تقليل اعتمادها على TSMC وSamsung Foundry لتلبية احتياجاتها من الرقائق. مع ذلك، سيكون من المستحيل تحقيق ذلك دون دعم من شركات تصنيع الرقائق الحالية، وقد يكون إيلون قد استقطب لاعبًا رئيسيًا: Intel.
تقول Intel إنها ستنتج 1 تيراواط من الرقائق سنويًا - وهو تعبير غير دقيق عن القدرة الإنتاجية. كما أن الشركة لم تُحدد عدد الرقاقات التي يُمثلها هذا الرقم، كذلك لم تُحدد الشركة ما التقنية التي ستستخدمها. وعلى الرغم من ذلك، فقد كُشف سابقًا أن شركة Terafab تهدف مبدئيًا إلى إنتاج 160 ألف رقاقة سيليكون شهريًا. أما بالنسبة لتقنية التصنيع، فستكون مكافئة لتقنية 2 نانومتر. وفي حال استخدام خطوط إنتاج Intel، فمن المرجح أن تعتمد الشركة تقنية 14A.
يبقى أن نرى ما إذا كانت Terafab ستطور بنيتها التحتية من الصفر أم ستستخدم مرافق Intel الحالية. ونظرًا لافتقار إيلون ماسك التام للخبرة في هذا المجال، فمن المرجح أن يكون الخيار الثاني هو الأنسب، على الأقل في المراحل الأولى. وحتى في حال نجاح التطوير الداخلي، ستظل هناك اختناقات أخرى في سلسلة التوريد، مثل أجهزة EUV/HEV عالية الفتحة العددية من ASML، تُمثل تحديًا مُلِحًا آخر. وإلى حين أن تصبح Terafab واقعًا، سيستمر إيلون في الاعتماد على TSMC وSamsung Foundry لتلبية احتياجاته من الرقائق.
المصدر
https://www.notebookcheck.net/Intel-joins-Elon-Musk-s-lofty-Terafab-endeavour.1268134.0.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Chipmaking
#Terafab
#Intel
#TSMC
#SamsungFoundry
#ElonMusk
Notebookcheck
Intel joins Elon Musk’s lofty Terafab endeavour
Intel has officially confirmed it is a part of Elon Musk’s chipmaking initiative called Terafab. It will help xAI, SpaceX and Tesla manufacture “1 TW” worth of chips at full capacity.
500 مليون جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows على وشك أن تصبح غير آمنة - الآن يوجد تحديث مجاني للحفاظ على تشغيلها
تركت مايكروسوفت مستخدمي Windows 10 الذين يمتلكون أجهزة قديمة، لكن جوجل لديها حل مجاني وسهل
يواجه نصف مليار مستخدم لنظام Windows 10 مخاطر أمنية جديدة في أعقاب توقف مايكروسوفت عن دعم نظام التشغيل. لكن جوجل أعلنت للتو عن حل عملي ومجاني للحفاظ على تشغيل أجهزة الكمبيوتر بأمان.
على الرغم من أن ترقيات Windows 11 مجانية أيضًا، إلا أن أكثر من 500 مليون جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows 10 غير مؤهلة للترقية بسبب عدم استيفائها لمتطلبات النظام. جوجل لديها الحل: التبديل إلى نظام التشغيل ChromeOS Flex.
وصفته جوجل بأنه "نظام تشغيل حديث قائم على الحوسبة السحابية، آمن وسهل الإدارة".
نظام التشغيل ChromeOS Flex ليس جديدًا، لكن جوجل سهّلت عملية التبديل بين أنظمة التشغيل، حيث أعلنت الشركة عن مجموعة ChromeOS Flex USB جديدة بالتعاون مع Back Market - وهو سوق إلكتروني للأجهزة الإلكترونية والمنزلية المُجددة - لمساعدة المستخدمين على "تثبيت نظام التشغيل السريع والآمن والمجاني لتحديث أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو أجهزة Mac التي يمتلكونها بالفعل".
نشأت الحاجة إلى هذه الصفقة عندما قررت مايكروسوفت إنهاء دعم نظام التشغيل Windows 10 في أكتوبر2025. وضع هذا القرار الملايين أمام خيار صعب: إما إنفاق مئات الدولارات على جهاز جديد، أو الاستمرار في استخدام جهاز قديم غير آمن. وذكر موقع Tech Buzz حينها: "لقد اتخذت الشركة موقفًا حاسمًا، تاركةً المستخدمين الذين يمتلكون أجهزة قديمة في وضع غير مستقر رقميًا".
توقعت مايكروسوفت انتقالًا أكثر سلاسة، ووسعت إلى محاكاة الانتقال السريع نسبيًا من Windows 7 إلى Windows 10. لكن ما كان من المفترض أن يكون ترقيةً تحديثيةً، تحوّل إلى عملية إقصائية، مما أعاق مساعي مايكروسوفت نحو AI-centric ecosystem نظام بيئي قائم على الذكاء الاصطناعي.
قال جيفري كلارك، الرئيس التنفيذي للعمليات في شركة Dell، خلال مكالمة أرباح الربع الثالث من عام 2025: "لم نُكمل عملية الانتقال إلى نظام التشغيل Windows 11 بعد. في الواقع، إذا نظرنا إلى الأمر مقارنةً بنهاية دعم نظام التشغيل السابق، فسنجد أننا متأخرون من 10 إلى 12 نقطة مع Windows 11 مقارنةً بالجيل السابق."
ويزعم موقع Smart Investment Breakdown أن "هذا يُسبب أكبر ردة فعل سلبية شهدتها مايكروسوفت على الإطلاق عند إصدار نظام تشغيل رئيسي."
ويُقدم تحديث جوجل حلاً لمستخدمي Windows 10.
وتُشير الشركة التقنية إلى أن هذه الخطوة تُحقق فوائد بيئية أيضًا. تقول جوجل: "تُساهم عملية تصنيع جهاز كمبيوتر محمول جديد بجزء كبير من انبعاثاته الكربونية. حيث يسمح نظام ChromeOS Flex باستخدام الجهاز المُصنّع بالفعل لفترة أطول، مما يُقلل من كمية الأجهزة التي تُرمى في مكبات النفايات ويُجنّب انبعاثات تصنيع جهاز جديد. ولا تتوقف الوفورات عند هذا الحد، إذ يستهلك نظام ChromeOS أيضًا طاقة أقل بنسبة 19% في المتوسط مقارنةً بالأنظمة الأخرى المُماثلة."
أفاد المستخدمون الذين قاموا بالتحويل إلى نظام التشغيل ChromeOS Flex أن الأمر كان مجديًا: "تم نشر نظام ChromeOS Flex في جميع أنحاء شركة Sanmina وفي خط الإنتاج"، كما قال مات رامبرغ، نائب رئيس أمن المعلومات في شركة Sanmina، وهي شركة مصنعة للإلكترونيات. "لقد سُمح لنا ذلك بتمديد عمر الأنظمة الحالية التي أصبحت قديمة أو انتهت صلاحيتها وإعادة استخدامها لأغراض أخرى."
المصدر
https://www.inc.com/amaya-nichole/500-million-windows-pcs-are-about-to-become-unsafe-now-theres-a-free-upgrade-to-keep-them-running/91328113
الكلمات المفتاحية Keywords
#PC
#Windows
#Microsoft
#Google
#ChromeOSFlex
تركت مايكروسوفت مستخدمي Windows 10 الذين يمتلكون أجهزة قديمة، لكن جوجل لديها حل مجاني وسهل
يواجه نصف مليار مستخدم لنظام Windows 10 مخاطر أمنية جديدة في أعقاب توقف مايكروسوفت عن دعم نظام التشغيل. لكن جوجل أعلنت للتو عن حل عملي ومجاني للحفاظ على تشغيل أجهزة الكمبيوتر بأمان.
على الرغم من أن ترقيات Windows 11 مجانية أيضًا، إلا أن أكثر من 500 مليون جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows 10 غير مؤهلة للترقية بسبب عدم استيفائها لمتطلبات النظام. جوجل لديها الحل: التبديل إلى نظام التشغيل ChromeOS Flex.
وصفته جوجل بأنه "نظام تشغيل حديث قائم على الحوسبة السحابية، آمن وسهل الإدارة".
نظام التشغيل ChromeOS Flex ليس جديدًا، لكن جوجل سهّلت عملية التبديل بين أنظمة التشغيل، حيث أعلنت الشركة عن مجموعة ChromeOS Flex USB جديدة بالتعاون مع Back Market - وهو سوق إلكتروني للأجهزة الإلكترونية والمنزلية المُجددة - لمساعدة المستخدمين على "تثبيت نظام التشغيل السريع والآمن والمجاني لتحديث أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو أجهزة Mac التي يمتلكونها بالفعل".
نشأت الحاجة إلى هذه الصفقة عندما قررت مايكروسوفت إنهاء دعم نظام التشغيل Windows 10 في أكتوبر2025. وضع هذا القرار الملايين أمام خيار صعب: إما إنفاق مئات الدولارات على جهاز جديد، أو الاستمرار في استخدام جهاز قديم غير آمن. وذكر موقع Tech Buzz حينها: "لقد اتخذت الشركة موقفًا حاسمًا، تاركةً المستخدمين الذين يمتلكون أجهزة قديمة في وضع غير مستقر رقميًا".
توقعت مايكروسوفت انتقالًا أكثر سلاسة، ووسعت إلى محاكاة الانتقال السريع نسبيًا من Windows 7 إلى Windows 10. لكن ما كان من المفترض أن يكون ترقيةً تحديثيةً، تحوّل إلى عملية إقصائية، مما أعاق مساعي مايكروسوفت نحو AI-centric ecosystem نظام بيئي قائم على الذكاء الاصطناعي.
قال جيفري كلارك، الرئيس التنفيذي للعمليات في شركة Dell، خلال مكالمة أرباح الربع الثالث من عام 2025: "لم نُكمل عملية الانتقال إلى نظام التشغيل Windows 11 بعد. في الواقع، إذا نظرنا إلى الأمر مقارنةً بنهاية دعم نظام التشغيل السابق، فسنجد أننا متأخرون من 10 إلى 12 نقطة مع Windows 11 مقارنةً بالجيل السابق."
ويزعم موقع Smart Investment Breakdown أن "هذا يُسبب أكبر ردة فعل سلبية شهدتها مايكروسوفت على الإطلاق عند إصدار نظام تشغيل رئيسي."
ويُقدم تحديث جوجل حلاً لمستخدمي Windows 10.
وتُشير الشركة التقنية إلى أن هذه الخطوة تُحقق فوائد بيئية أيضًا. تقول جوجل: "تُساهم عملية تصنيع جهاز كمبيوتر محمول جديد بجزء كبير من انبعاثاته الكربونية. حيث يسمح نظام ChromeOS Flex باستخدام الجهاز المُصنّع بالفعل لفترة أطول، مما يُقلل من كمية الأجهزة التي تُرمى في مكبات النفايات ويُجنّب انبعاثات تصنيع جهاز جديد. ولا تتوقف الوفورات عند هذا الحد، إذ يستهلك نظام ChromeOS أيضًا طاقة أقل بنسبة 19% في المتوسط مقارنةً بالأنظمة الأخرى المُماثلة."
أفاد المستخدمون الذين قاموا بالتحويل إلى نظام التشغيل ChromeOS Flex أن الأمر كان مجديًا: "تم نشر نظام ChromeOS Flex في جميع أنحاء شركة Sanmina وفي خط الإنتاج"، كما قال مات رامبرغ، نائب رئيس أمن المعلومات في شركة Sanmina، وهي شركة مصنعة للإلكترونيات. "لقد سُمح لنا ذلك بتمديد عمر الأنظمة الحالية التي أصبحت قديمة أو انتهت صلاحيتها وإعادة استخدامها لأغراض أخرى."
المصدر
https://www.inc.com/amaya-nichole/500-million-windows-pcs-are-about-to-become-unsafe-now-theres-a-free-upgrade-to-keep-them-running/91328113
الكلمات المفتاحية Keywords
#PC
#Windows
#Microsoft
#ChromeOSFlex
Inc
500 Million Windows PCs Are About to Become Unsafe—Now There's a Free Upgrade to Keep Them Running
Microsoft left Windows 10 users with older hardware behind. Google has a free and convenient fix.
بدء إنشاء أول خط سكة حديد فائق السرعة في فيتنام بسرعة 350 كم/ساعة قريبًا
بمساعدة شركة سيمنز موبيليتي، من المتوقع أن تنضم فيتنام إلى مصاف الدول التي تُشغّل شبكة سكك حديدية فائقة السرعة في غضون سنوات قليلة. وقد يُشير حفل وضع حجر الأساس المرتقب في شمال البلاد إلى بدء مشروع لتزويد البلاد بأكملها ببنية تحتية جديدة للسكك الحديدية.
من المقرر أن تبدأ فيتنام رسميًا إنشاء أول خط سكة حديد فائق السرعة في نهاية هذا الأسبوع. ووفقًا لتقارير إعلامية محلية ورسمية، من المقرر إقامة حفل وضع حجر الأساس لأحد مشروعي Vinspeed في 12 أبريل 2026. ومن المتوقع أن تنقل قطارات سيمنز موبيليتي فائقة السرعة، المصممة بسرعة 350 كم/ساعة، الركاب عبر شمال البلاد.
يبلغ طول المشروع الأول حوالي 121 كم، وهو الأطول بين المشروعين. ومن المقرر أن يمتد من العاصمة هانوي، ثاني أكبر مدن البلاد، إلى مدينة ها لونغ الساحلية. من المتوقع أن تستغرق الرحلة 23 دقيقة فقط، مع العلم أن هذا الرقم يبدو محسوبًا ولا يأخذ في الحسبان الكبح والتسارع. بل إن بعض المصادر تشير إلى مدة تصل إلى 20 دقيقة.
للمقارنة: يستغرق خط Whoosh في إندونيسيا، المصمم أيضًا لسرعة 350 كم/ساعة والمبني على قطارات شركة CRRC الصينية، 47 دقيقة لقطع مسافة 140 كم، بما في ذلك توقف لمدة ثلاث دقائق في بادالارانغ. وبناءً على تجربتنا، تتمتع هذه القطارات بتسارع قوي وتصل بالفعل إلى سرعة 350 كم/ساعة. وبناءً على تجربة نظام Whoosh نتوقع مدة رحلة أطول.
مع ذلك، تقع هذه المدد ضمن نطاق يكاد يكون من المستحيل تحقيقه عبر وسائل النقل الخاصة أو شبكة السكك الحديدية الحالية. علاوة على ذلك، من المقرر إنشاء الخط في فترة زمنية قصيرة جدًا. تشير بعض التقارير إلى أن خط السكك الحديدية الجديد قد يبدأ تشغيله في وقت مبكر من عام 2028. ووفقًا لتقرير سابق لوكالة الأنباء الإيطالية Agenzia Nova ، سيبلغ التعويض عن عمليات المصادرة 12.8 مليار دونغ فيتنامي. هذا يعادل ما يزيد قليلاً عن 400 ألف يورو.
تحتاج فيتنام إلى خبرة في إنشاء السكك الحديدية
من خلال هذا المشروع الأول، ستكتسب فيتنام خبرة حيوية في إنشاء خطوط السكك الحديدية الكهربائية. حيث تعاني البلاد حاليًا من نقص في هذا المجال، إذ لا تزال تُشغّل شبكة سكك حديدية ضيقة غير مُكهربة. مع ذلك، نجحت فيتنام في تشغيل أنظمة مترو الأنفاق في أكبر مدينتين لديها. ففي الجنوب، تم الحصول على المساعدة من اليابان، بينما في الشمال، جاءت المساعدة من الصين.
الهدف النهائي للدولة هو تزويد الشمال والجنوب بخط سكة حديد فائق السرعة جديد بالكامل. مع ذلك، انسحبت شركة Vinspeed، التابعة لمجموعة Vingroup، من المشروع في نهاية ديسمبر 2025، وفقًا لما ذكرته وكالة رويترز آنذاك. جاء الانسحاب بعد فترة وجيزة من الإعلان عن تعاون مع شركة سيمنز في مشروعين أصغر حجمًا للسكك الحديدية فائقة السرعة.
فيما يتعلق بالمشروع الضخم الذي سيشمل البلاد بأكملها، نشرت قناة B1M على يوتيوب مؤخرًا مقطع فيديو يُلخص الخطط العامة. على الرغم من أن المشروعين الأصغر حجماً غير مدرجين في الفيديو، إلا أنه يقدم لمحة عن حجم طموحات فيتنام في إنشاء نظام كامل عالي السرعة، على غرار اليابان وكوريا الجنوبية والصين المجاورة.
المصدر
https://www.notebookcheck.net/Construction-of-Vietnam-s-first-350-km-h-high-speed-rail-line-to-begin-shortly.1269716.0.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Infrastructure
#Railway
#Construction
#Vietnam
#Vinspeed
#SiemensMobility
#HighSpeedRailNetwork
بمساعدة شركة سيمنز موبيليتي، من المتوقع أن تنضم فيتنام إلى مصاف الدول التي تُشغّل شبكة سكك حديدية فائقة السرعة في غضون سنوات قليلة. وقد يُشير حفل وضع حجر الأساس المرتقب في شمال البلاد إلى بدء مشروع لتزويد البلاد بأكملها ببنية تحتية جديدة للسكك الحديدية.
من المقرر أن تبدأ فيتنام رسميًا إنشاء أول خط سكة حديد فائق السرعة في نهاية هذا الأسبوع. ووفقًا لتقارير إعلامية محلية ورسمية، من المقرر إقامة حفل وضع حجر الأساس لأحد مشروعي Vinspeed في 12 أبريل 2026. ومن المتوقع أن تنقل قطارات سيمنز موبيليتي فائقة السرعة، المصممة بسرعة 350 كم/ساعة، الركاب عبر شمال البلاد.
يبلغ طول المشروع الأول حوالي 121 كم، وهو الأطول بين المشروعين. ومن المقرر أن يمتد من العاصمة هانوي، ثاني أكبر مدن البلاد، إلى مدينة ها لونغ الساحلية. من المتوقع أن تستغرق الرحلة 23 دقيقة فقط، مع العلم أن هذا الرقم يبدو محسوبًا ولا يأخذ في الحسبان الكبح والتسارع. بل إن بعض المصادر تشير إلى مدة تصل إلى 20 دقيقة.
للمقارنة: يستغرق خط Whoosh في إندونيسيا، المصمم أيضًا لسرعة 350 كم/ساعة والمبني على قطارات شركة CRRC الصينية، 47 دقيقة لقطع مسافة 140 كم، بما في ذلك توقف لمدة ثلاث دقائق في بادالارانغ. وبناءً على تجربتنا، تتمتع هذه القطارات بتسارع قوي وتصل بالفعل إلى سرعة 350 كم/ساعة. وبناءً على تجربة نظام Whoosh نتوقع مدة رحلة أطول.
مع ذلك، تقع هذه المدد ضمن نطاق يكاد يكون من المستحيل تحقيقه عبر وسائل النقل الخاصة أو شبكة السكك الحديدية الحالية. علاوة على ذلك، من المقرر إنشاء الخط في فترة زمنية قصيرة جدًا. تشير بعض التقارير إلى أن خط السكك الحديدية الجديد قد يبدأ تشغيله في وقت مبكر من عام 2028. ووفقًا لتقرير سابق لوكالة الأنباء الإيطالية Agenzia Nova ، سيبلغ التعويض عن عمليات المصادرة 12.8 مليار دونغ فيتنامي. هذا يعادل ما يزيد قليلاً عن 400 ألف يورو.
تحتاج فيتنام إلى خبرة في إنشاء السكك الحديدية
من خلال هذا المشروع الأول، ستكتسب فيتنام خبرة حيوية في إنشاء خطوط السكك الحديدية الكهربائية. حيث تعاني البلاد حاليًا من نقص في هذا المجال، إذ لا تزال تُشغّل شبكة سكك حديدية ضيقة غير مُكهربة. مع ذلك، نجحت فيتنام في تشغيل أنظمة مترو الأنفاق في أكبر مدينتين لديها. ففي الجنوب، تم الحصول على المساعدة من اليابان، بينما في الشمال، جاءت المساعدة من الصين.
الهدف النهائي للدولة هو تزويد الشمال والجنوب بخط سكة حديد فائق السرعة جديد بالكامل. مع ذلك، انسحبت شركة Vinspeed، التابعة لمجموعة Vingroup، من المشروع في نهاية ديسمبر 2025، وفقًا لما ذكرته وكالة رويترز آنذاك. جاء الانسحاب بعد فترة وجيزة من الإعلان عن تعاون مع شركة سيمنز في مشروعين أصغر حجمًا للسكك الحديدية فائقة السرعة.
فيما يتعلق بالمشروع الضخم الذي سيشمل البلاد بأكملها، نشرت قناة B1M على يوتيوب مؤخرًا مقطع فيديو يُلخص الخطط العامة. على الرغم من أن المشروعين الأصغر حجماً غير مدرجين في الفيديو، إلا أنه يقدم لمحة عن حجم طموحات فيتنام في إنشاء نظام كامل عالي السرعة، على غرار اليابان وكوريا الجنوبية والصين المجاورة.
المصدر
https://www.notebookcheck.net/Construction-of-Vietnam-s-first-350-km-h-high-speed-rail-line-to-begin-shortly.1269716.0.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#Infrastructure
#Railway
#Construction
#Vietnam
#Vinspeed
#SiemensMobility
#HighSpeedRailNetwork
إستونيا دولةٌ نادرةٌ في الاتحاد الأوروبي تُعارض حظر وسائل التواصل الاجتماعي على الأطفال
صرحت وزيرة التعليم الإستوني بأن المسؤولية تقع على عاتق الحكومات والشركات، لا على عاتق الأطفال أنفسهم
ومع انتشار حظر وسائل التواصل الاجتماعي على الأطفال في أوروبا وخارجها، ترفض إستونيا هذا الحظر رفضًا قاطعًا. ففي يوم الجمعة، صرحت وزيرة التعليم بأن هذا الحظر لن "يحل المشاكل فعليًا"، محذرًا من أن الأطفال سيجدون طريقةً للتحايل على ذلك.
ورغم أن شركاتٍ مثل ميتا تُحب أن تُوهمنا بأن الأمر مجرد خيال، إلا أن إدمان وسائل التواصل الاجتماعي يرتبط بآثارٍ سلبيةٍ ملموسةٍ على الأطفال. تُشير الدراسات إلى أن أضراره تتراوح بين الاكتئاب والقلق، وصولًا إلى الأرق والسمنة (التي تُعزى إلى الإعلانات المُستهدفة للأطعمة غير الصحية). في المقابل، يُمكن للمراهقين إيجاد مجتمعٍ داعمٍ على وسائل التواصل الاجتماعي.
وقد قامت قائمةٌ متزايدةٌ من الدول بدراسة البيانات السلبية، وخلصت إلى أن الحل يكمن في حظر وسائل التواصل الاجتماعي تمامًا على الأطفال. على الرغم من اختلاف السنّ المحددة، فقد طُرحت تشريعات أو سُنّت في أستراليا، واليونان، وفرنسا، والنمسا، وإسبانيا، وإندونيسيا، وماليزيا، والمملكة المتحدة، والدنمارك، على سبيل المثال لا الحصر.
ترى وزيرة التعليم الإستونية أن هذه الدول تتعامل مع المشكلة الحقيقية من زاوية خاطئة. وقالت كريستينا كالاس في منتدى بوليتيكو في برشلونة: "برأيي، لا يكمن الحلّ في تحميل الأطفال مسؤولية هذا الضرر وفرض تنظيم ذاتي عليهم". وأضافت: "سيجد الأطفال بسرعة طرقًا للتحايل على هذه القوانين والاستمرار في استخدام وسائل التواصل الاجتماعي".
بدلًا من ذلك، ترى أن المسؤولية تقع على عاتق الحكومات والشركات. وأضافت: "تتظاهر أوروبا بالضعف أمام الشركات الأمريكية والعالمية الكبرى". لكنها وصفت ذلك بأنه "تظاهر"، مطالبةً الاتحاد الأوروبي "بالاضطلاع فعليًا بهذه السلطة والبدء في تنظيم الشركات الأمريكية الكبرى".
وللإنصاف، يُنظّم الاتحاد الأوروبي قطاع التكنولوجيا بفعالية أكبر من أي مكان آخر في العالم. لكن يبقى موقف حظر وسائل التواصل الاجتماعي على الأطفال قائمًا.
من الحجج الأخرى المعارضة لحظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي أنها تُمهّد الطريق أمام تقويض الحريات الأساسية، حتى وإن كان ذلك بحسن نية. ففي فبراير، أشارت فرنسا إلى أن الخطوة المنطقية التالية بعد إقرار حظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي لمن هم دون الخامسة عشرة هي ملاحقة برامج الشبكات الافتراضية الخاصة (VPN). فبعد إقرار الحظر، يصبح من الضروري تطبيقه، وهذا قد يعني القضاء على الأدوات التي قد يستخدمها الأطفال للتحايل عليه.
المصدر
https://www.engadget.com/social-media/estonia-is-the-rare-eu-country-opposing-child-social-media-bans-194620916.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#EU
#Estonia
#ChildSocialMediaBan
صرحت وزيرة التعليم الإستوني بأن المسؤولية تقع على عاتق الحكومات والشركات، لا على عاتق الأطفال أنفسهم
ومع انتشار حظر وسائل التواصل الاجتماعي على الأطفال في أوروبا وخارجها، ترفض إستونيا هذا الحظر رفضًا قاطعًا. ففي يوم الجمعة، صرحت وزيرة التعليم بأن هذا الحظر لن "يحل المشاكل فعليًا"، محذرًا من أن الأطفال سيجدون طريقةً للتحايل على ذلك.
ورغم أن شركاتٍ مثل ميتا تُحب أن تُوهمنا بأن الأمر مجرد خيال، إلا أن إدمان وسائل التواصل الاجتماعي يرتبط بآثارٍ سلبيةٍ ملموسةٍ على الأطفال. تُشير الدراسات إلى أن أضراره تتراوح بين الاكتئاب والقلق، وصولًا إلى الأرق والسمنة (التي تُعزى إلى الإعلانات المُستهدفة للأطعمة غير الصحية). في المقابل، يُمكن للمراهقين إيجاد مجتمعٍ داعمٍ على وسائل التواصل الاجتماعي.
وقد قامت قائمةٌ متزايدةٌ من الدول بدراسة البيانات السلبية، وخلصت إلى أن الحل يكمن في حظر وسائل التواصل الاجتماعي تمامًا على الأطفال. على الرغم من اختلاف السنّ المحددة، فقد طُرحت تشريعات أو سُنّت في أستراليا، واليونان، وفرنسا، والنمسا، وإسبانيا، وإندونيسيا، وماليزيا، والمملكة المتحدة، والدنمارك، على سبيل المثال لا الحصر.
ترى وزيرة التعليم الإستونية أن هذه الدول تتعامل مع المشكلة الحقيقية من زاوية خاطئة. وقالت كريستينا كالاس في منتدى بوليتيكو في برشلونة: "برأيي، لا يكمن الحلّ في تحميل الأطفال مسؤولية هذا الضرر وفرض تنظيم ذاتي عليهم". وأضافت: "سيجد الأطفال بسرعة طرقًا للتحايل على هذه القوانين والاستمرار في استخدام وسائل التواصل الاجتماعي".
بدلًا من ذلك، ترى أن المسؤولية تقع على عاتق الحكومات والشركات. وأضافت: "تتظاهر أوروبا بالضعف أمام الشركات الأمريكية والعالمية الكبرى". لكنها وصفت ذلك بأنه "تظاهر"، مطالبةً الاتحاد الأوروبي "بالاضطلاع فعليًا بهذه السلطة والبدء في تنظيم الشركات الأمريكية الكبرى".
وللإنصاف، يُنظّم الاتحاد الأوروبي قطاع التكنولوجيا بفعالية أكبر من أي مكان آخر في العالم. لكن يبقى موقف حظر وسائل التواصل الاجتماعي على الأطفال قائمًا.
من الحجج الأخرى المعارضة لحظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي أنها تُمهّد الطريق أمام تقويض الحريات الأساسية، حتى وإن كان ذلك بحسن نية. ففي فبراير، أشارت فرنسا إلى أن الخطوة المنطقية التالية بعد إقرار حظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي لمن هم دون الخامسة عشرة هي ملاحقة برامج الشبكات الافتراضية الخاصة (VPN). فبعد إقرار الحظر، يصبح من الضروري تطبيقه، وهذا قد يعني القضاء على الأدوات التي قد يستخدمها الأطفال للتحايل عليه.
المصدر
https://www.engadget.com/social-media/estonia-is-the-rare-eu-country-opposing-child-social-media-bans-194620916.html
الكلمات المفتاحية Keywords
#EU
#Estonia
#ChildSocialMediaBan
Engadget
Estonia is the rare EU country opposing child social media bans - Engadget
The country's education minister said the responsibility lies with governments and corporations, not the kids.
هل تُخطط سامسونج لانسحابٍ كبير من السوق الصينية؟
العملاق التقني قد يُبقي فقط على الرقائق والهواتف
تُشير التقارير إلى أن شركة سامسونج للإلكترونيات تُخطط لإعادة هيكلة شاملة لعملياتها في الصين، حيث تواجه معضلة استراتيجية: هل تُدافع عن حصتها السوقية المتراجعة في الصين، أم تُحوّل تركيزها نحو التنافسية العالمية؟ ويُرجّح المحللون أن تُعطي الشركة الأولوية للأسواق العالمية على حساب استمرار المنافسة الشديدة في الصين.
ووفقًا لتقارير القطاع، تُفكّر سامسونج في إجراء تعديلات شاملة من شأنها تبسيط وجودها في الصين. ومن المتوقع أن تُبقي الشركة فقط على قطاعي الهواتف المحمولة (الهواتف الذكية) والذاكرة (رقائق أشباه الموصلات)، اللذين يُعتبران أكثر قطاعاتها ربحيةً وأهميةً على الصعيد العالمي. في الوقت نفسه، قد تُنهي الشركة عملياتها في قطاعات أخرى، مثل الأجهزة المنزلية والإلكترونيات الاستهلاكية وشاشات العرض، أو تُقلّصها، نظرًا لضعف أدائها المُتوقع.
ومن المُرجّح أن تُواصل سامسونج إعطاء الأولوية لعملياتها في مجال أشباه الموصلات في الصين، مدعومةً بالطلب العالمي القوي على رقائق الذكاء الاصطناعي. زادت الشركة استثماراتها بشكل ملحوظ في مصنعها لرقائق أشباه الموصلات في شيآن، حيث ارتفع الإنفاق بنسبة 67.5% على أساس سنوي في عام 2025.
قد تشمل إعادة الهيكلة أيضًا تقليص عدد الموظفين في الأقسام الأقل أداءً، وإجراء تغييرات تشغيلية، بما في ذلك الاستعانة بمصادر خارجية لتوزيع الأجهزة المنزلية مع الإبقاء على عمليات التصنيع. وعلى الرغم من انخفاض حصتها في سوق الهواتف الذكية في الصين، فمن المتوقع أن تُبقي سامسونج على أعمالها في مجال الهواتف المحمولة نظرًا لأهميتها في سلسلة التوريد العالمية والنظام البيئي.
تُدير سامسونج حاليًا عملياتها في قطاعات أشباه الموصلات والإلكترونيات الاستهلاكية ومراكز البحث والتطوير في بكين ونانجينغ، مع التركيز على الذكاء الاصطناعي والاتصالات والهواتف الذكية. وبينما لم يتم تأكيد هذه الخطط رسميًا، يعتقد المحللون أن سامسونج تتجه نحو استراتيجية أكثر مرونة وانتقائية في الصين، ترتكز على الأعمال ذات القيمة العالية والريادة العالمية.
المصدر
https://www.gizmochina.com/2026/04/11/samsung-china-restructuring-chips-smartphones-strategy/
الكلمات المفتاحية Keywords
#Samsung
#ChinaMarket
#ElectronicsBusiness
#SmartPhones
#MemoryChips
العملاق التقني قد يُبقي فقط على الرقائق والهواتف
تُشير التقارير إلى أن شركة سامسونج للإلكترونيات تُخطط لإعادة هيكلة شاملة لعملياتها في الصين، حيث تواجه معضلة استراتيجية: هل تُدافع عن حصتها السوقية المتراجعة في الصين، أم تُحوّل تركيزها نحو التنافسية العالمية؟ ويُرجّح المحللون أن تُعطي الشركة الأولوية للأسواق العالمية على حساب استمرار المنافسة الشديدة في الصين.
ووفقًا لتقارير القطاع، تُفكّر سامسونج في إجراء تعديلات شاملة من شأنها تبسيط وجودها في الصين. ومن المتوقع أن تُبقي الشركة فقط على قطاعي الهواتف المحمولة (الهواتف الذكية) والذاكرة (رقائق أشباه الموصلات)، اللذين يُعتبران أكثر قطاعاتها ربحيةً وأهميةً على الصعيد العالمي. في الوقت نفسه، قد تُنهي الشركة عملياتها في قطاعات أخرى، مثل الأجهزة المنزلية والإلكترونيات الاستهلاكية وشاشات العرض، أو تُقلّصها، نظرًا لضعف أدائها المُتوقع.
ومن المُرجّح أن تُواصل سامسونج إعطاء الأولوية لعملياتها في مجال أشباه الموصلات في الصين، مدعومةً بالطلب العالمي القوي على رقائق الذكاء الاصطناعي. زادت الشركة استثماراتها بشكل ملحوظ في مصنعها لرقائق أشباه الموصلات في شيآن، حيث ارتفع الإنفاق بنسبة 67.5% على أساس سنوي في عام 2025.
قد تشمل إعادة الهيكلة أيضًا تقليص عدد الموظفين في الأقسام الأقل أداءً، وإجراء تغييرات تشغيلية، بما في ذلك الاستعانة بمصادر خارجية لتوزيع الأجهزة المنزلية مع الإبقاء على عمليات التصنيع. وعلى الرغم من انخفاض حصتها في سوق الهواتف الذكية في الصين، فمن المتوقع أن تُبقي سامسونج على أعمالها في مجال الهواتف المحمولة نظرًا لأهميتها في سلسلة التوريد العالمية والنظام البيئي.
تُدير سامسونج حاليًا عملياتها في قطاعات أشباه الموصلات والإلكترونيات الاستهلاكية ومراكز البحث والتطوير في بكين ونانجينغ، مع التركيز على الذكاء الاصطناعي والاتصالات والهواتف الذكية. وبينما لم يتم تأكيد هذه الخطط رسميًا، يعتقد المحللون أن سامسونج تتجه نحو استراتيجية أكثر مرونة وانتقائية في الصين، ترتكز على الأعمال ذات القيمة العالية والريادة العالمية.
المصدر
https://www.gizmochina.com/2026/04/11/samsung-china-restructuring-chips-smartphones-strategy/
الكلمات المفتاحية Keywords
#Samsung
#ChinaMarket
#ElectronicsBusiness
#SmartPhones
#MemoryChips
Gizmochina
Samsung’s Big China Exit? Tech Giant May Keep Only Chips and Phones
Samsung may restructure its China business, keeping only smartphones and memory chips while exiting appliances, displays, and other segments.