💻 ТЕХНОЛОГИИ Разработка Кодинг
67.7K subscribers
355 photos
40 videos
1 file
65 links
🔥 ЕЩЁ БОЛЬШЕ КОНТЕНТА:
t.me/addlist/2EjwwexCDeRlNWNh

💬 ЧАТЫ ДЛЯ ОБЩЕНИЯ:
t.me/addlist/1ZoIIyAsAgkzYjEx

🌐 Реклама / Сотрудничество: @DealAds
Download Telegram
GPT Image 2 уже появилась в ChatGPT — и по качеству это заметный шаг вперёд.

Модель точнее понимает запросы, увереннее вставляет текст в кадр и лучше сохраняет детали: свет, материалы, фактуры и общую композицию. Результат стал предсказуемее, а управлять стилем теперь проще.

Что это даёт на практике:
— меньше случайных артефактов
— больше контроля над визуальной подачей
— удобнее собирать графику для постов, обложек и презентаций

Для тех, кто делает контент и интерфейсы, это уже вполне рабочий инструмент, а не просто генератор «красивых картинок».

#GPTImage2 #ChatGPT #генерацияизображений
🖥 Небольшой Linux-лайфхак: вместо россыпи окон можно держать всё в одном терминале через tmux.

Он умеет поднимать отдельные сессии, делить экран на панели и сохранять рабочее состояние даже после обрыва SSH. Удобно, когда на сервере крутится долгий процесс и нельзя терять контекст — та же логика полезна и в рабочих системах, где важны устойчивость и эффективность, о чём часто пишут в канале про бизнес, маркетинг и рост.

База по командам:
tmux new -s myserver — создать сессию
tmux ls — показать список
tmux attach -t myserver — вернуться обратно

В итоге один терминал превращается в аккуратное рабочее пространство без лишней суеты.

#Linux #tmux #SSH
👏1
👨‍💻 ИИ уже стал обычным инструментом в геймдеве, даже если студии не спешат говорить об этом вслух

Глава игрового направления Google Cloud Джек Бузер утверждает, что нейросети применяют 9 из 10 студий, с которыми общалась компания. При этом крупные исследования дают более скромные цифры — около 40–50%.

Похоже, часть команд просто не хочет лишний раз поднимать эту тему. Причина понятна: вокруг ИИ в играх до сих пор много споров. Но для студий это в первую очередь способ сократить расходы и ускорить рутину — от повторяющихся задач до технической подготовки контента.

А вы бы стали играть в игру, где часть работы сделана с помощью ИИ?

#ИИ #геймдев #разработка
Найти удалённую работу без бесконечного скролла и мусорных вакансий реально. Разработчик-одиночка собрал AnywhereHired — бесплатный агрегатор, который решает самые частые боли соискателей.

Что в нём полезного:
🔴 отдельная лента для junior-позиций
🔴 фильтр компаний с визовой поддержкой
🔴 подбор вакансий по загруженному PDF-резюме
🔴 нормальные, актуальные даты публикации

Сервис особенно может пригодиться джунам, релокантам и тем, кто устал вручную перебирать десятки нерелевантных предложений. Идея простая: меньше шума, больше подходящих вакансий и понятный поиск без лишней суеты.

#удаленка #вакансии #junior
✉️ Короткое введение в REST API — примерно 8 минут

Термин RESTful API постоянно всплывает в веб-разработке, и разобраться в нём полезно не только опытным, но и тем, кто только входит в backend и frontend.

В этом разборе простым языком объясняется, что такое REST API, где оно применяется и почему без него сложно представить современные веб-сервисы. Плюс — кратко про хорошие практики: как строить понятные запросы, работать с ресурсами и не превращать API в хаос. Для тех, кто изучает разработку, полезная база.

#RESTAPI #вебразработка #backend
В Python есть удобная мелочь, которая делает условия короче и чище. Если одна и та же переменная участвует в двух сравнениях подряд, не обязательно писать длинную конструкцию через and.

x, y, z = 20, 15, 3

Вместо:
if x > y and y > z:

можно записать так:
if x > y > z:

Это называется цепным сравнением. Такой вариант читается легче и выглядит более по-питоновски. Особенно полезно в проверках диапазонов и последовательных условий.

#Python #синтаксис #кодинг
Прогноз жёсткий: к 2026 году компании могут сократить до половины сотрудников. Чаще всего такие оценки связывают с автоматизацией, ИИ и пересборкой бизнес-процессов.

Но это не значит, что людей «заменят целиком». Скорее, рынок будет сильнее ценить тех, кто умеет работать с новыми инструментами, быстро переучиваться и брать на себя более сложные задачи. Вопрос уже не только в профессии, а в способности адаптироваться

#автоматизация #ии #рыноктруда
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инженер из Anthropic собрал торгового бота, который, по его словам, превратил $200 в $14 300.

Модель прогоняет через анализ 86 миллионов сделок и ранжирует кошельки по доходности, точности входов и общей результативности. Дальше система быстро отсеивает крупные адреса, ищет среди них возможных «китов» и копирует их поведение при входе в рынок.

В день бот делает около 10 сделок, но ключевая фишка — выходит из позиций раньше больших игроков и за счёт этого удерживает прибыль. Любопытный кейс на стыке AI и автоматизации торговли — такие разборы у нас особенно в тему.

#AI #трейдинг #боты
Go: где проходит граница между скоростью и удобством поддержки

В Go-сервисах высокая производительность не всегда означает хороший код. На практике сложнее всего удержать баланс между быстрым откликом, предсказуемым поведением GC и нормальной читаемостью проекта.

Среди частых проблем — влияние сборщика мусора на задержки, слишком глубокая вложенность API-контрактов и переусложнённые оптимизации, которые потом мешают сопровождению. Обычно помогают аккуратная настройка GC, внятная структура сервисов и архитектурные решения без лишней магии.

Полезный разбор для тех, кто проектирует нагруженные Go-бэкенды и хочет заранее убрать типовые узкие места.

#Go #Backend #Микросервисы
YouTube постепенно делает «картинку в картинке» бесплатной для всех пользователей. Механика простая: видео можно будет свернуть в мини-окно обычным свайпом вверх и продолжать смотреть параллельно с другими задачами.

Но без ограничений не обошлось. Для бесплатных аккаунтов режим не будет работать с музыкальными видео и останется доступен только в длинных роликах. А вот у Premium всё по-прежнему без урезаний: мини-окно поддерживается для любых видео.

Обновление обещают раскатать в ближайшие месяцы — удобно для тех, кто, например, смотрит гайды, стрим-нарезки и разборы матчей, а за игровой повесткой можно параллельно следить в канале про Dota, Fortnite, PUBG и турниры.

#YouTube #видео #PiP
Как проверить, включали ли ваш компьютер без вас

Если ПК оказался тёплым, курсор стоит не там, где вы его оставляли, или внезапно пропали открытые вкладки — это повод проверить историю запусков.

В Windows это можно сделать через Просмотр событий. Откройте системные журналы и найдите события включения, выхода из сна и завершения работы. Так можно понять, в какое время компьютер запускали и был ли кто-то за ним в ваше отсутствие.

Полезная привычка — время от времени смотреть такие логи, особенно если устройством пользуются несколько человек.

#Windows #безопасность #компьютер
☄️ РКН начал штрафовать издателей крупных игр за хранение и обработку персональных данных россиян на зарубежных серверах. Под разбирательства попали сразу несколько больших компаний.

По данным по делу, Take-Two и EA уже получили штрафы по 2 млн рублей каждая.

Среди фигурирующих компаний:
• Take-Two — GTA, Mafia, Borderlands
• Electronic Arts — Battlefield, NFS
• Epic Games — Fortnite
• NetEase — Marvel Rivals
• Digital Extremes — Warframe

История показательная: требования к локализации данных всё сильнее влияют не только на IT-сервисы, но и на игровую индустрию.

#РКН #игры #персональныеданные
🎮 AI для создания 2D-спрайтов

Agen Sprite Forge превращает текстовые промпты в готовые игровые спрайты, анимации и даже элементы карт. В связке с Codex инструмент помогает быстро собирать визуальные ассеты: можно экспортировать прозрачные спрайт-листы и данные сцен для дальнейшей интеграции в игру.

Что умеет:
— генерировать спрайты и анимации по текстовому описанию;
— создавать карты и отдельные игровые объекты;
— ускорять прототипирование и сборку 2D-проектов;
— упрощать планирование и рендеринг за счёт понятного интерфейса.

Полезная штука для инди-разработки и быстрых игровых экспериментов.

#AI #геймдев #спрайты
Похоже, GitHub всё чаще теряет доверие у заметных разработчиков и open-source проектов.

Митчелл Хашимото — создатель терминального эмулятора Ghostty — решил перенести проект с платформы, сославшись на проблемы со стабильностью. По его словам, он был на GitHub с 2008 года и много лет даже не рассматривал другие варианты для размещения кода. Но теперь, как он сам пишет, пришёл момент уходить.

Любопытно, как даже в разработке всё упирается не только в технологии, но и в устойчивость среды — почти как в отношениях и семейной атмосфере, где надёжность тоже решает многое.

#GitHub #opensource #Ghostty
В 1969 году для высадки человека на Луну понадобилось 1751 страница кода. Именно столько занимала документация ПО для командного и лунного модулей «Аполлона-11».

На известном снимке Маргарет Гамильтон, инженер-программист NASA, стоит рядом с этой стопкой распечаток. Внутри — не только сам код, но и версии, результаты эмуляций, комментарии и служебные материалы.

При этом миф о том, что Гамильтон написала всё одна, далёк от реальности: над программным обеспечением работала большая команда, а она была одним из ключевых руководителей. И да, её имя не зря часто вспоминают, когда говорят об истории разработки ПО — у нас такие истории тоже не редкость.

#NASA #МаргаретГамильтон #разработкаПО
У Apple всплыл любопытный фрагмент внутренней кухни: в открытом доступе ненадолго появились промпты для Claude.

Их заметил разработчик в X. По скриншотам видно, какие правила и ограничения компания задаёт модели при работе с кодом: от стиля ответов до рамок генерации.

Файлы быстро убрали, но часть инструкций уже разошлась по сети. Для разработчиков это интересный взгляд на то, как крупные компании настраивают ИИ-инструменты под реальные задачи программирования.

#Apple #Claude #промпты