Forwarded from ХорС☀️
Победитель конкурса фотографий United Nations World Oceans Day 2026. Автор: Bruce Sudweeks
🔥7👍5
👍7
Forwarded from 𖦹 ATMOSPHERE 𖦹
光と影は一つ
hikari to kage wa hitotsu
свет и тень едины.
hikari to kage wa hitotsu
свет и тень едины.
японская философия принятия: мир не делится на абсолютно хорошее и плохое — всё существует вместе и дополняет друг друга.
невозможно существование света без тени, как радости без грусти, спокойствия без тревоги, красоты без несовершенства.
здесь «тень» не обязательно что-то плохое. скорее, вторая сторона вещей, которая делает их настоящими.
👍7🔥4
#mem #wifi #rkn #web3 #mesh
Мобильный web2 инет "заглушен" и с "лоботомией" ради моей же безопасности, полагаться не приходится.
По ощущению, уже большая часть населения имеет начальный уровень подготовки сетевых специалистов... Растëт число умельцев, которых ещë лет 10 назад назвали бы "хакером", а нынче это просто необходимый уровень навыков для продолжения работы с сетевыми бизнес-моделями.
WEB3 всë ближе.
📌 @tech_di
Мобильный web2 инет "заглушен" и с "лоботомией" ради моей же безопасности, полагаться не приходится.
По ощущению, уже большая часть населения имеет начальный уровень подготовки сетевых специалистов... Растëт число умельцев, которых ещë лет 10 назад назвали бы "хакером", а нынче это просто необходимый уровень навыков для продолжения работы с сетевыми бизнес-моделями.
WEB3 всë ближе.
📌 @tech_di
👍10🔥2😁2
#wasm #WebAssembly #tech #ai #xrpl
WebAssembly = WASM
WASM -- это краткое обозначение для WebAssembly
🚬
Браузер выступает универсальным «контейнером» для тяжелых вычислений: будь то генерация контента ИИ, исполнение смарт-контрактов в XRP Ledger или расчет физики в 3D-сценах — все эти технологии сходятся в одной точке, используя Wasm как стандартный бинарный формат для безопасного и быстрого кода.
...
Проще говоря, WASM технология позволяет перенести вычисления логики на устройста пользователей, не нагружая некие сервера... или перенося вычисления с уровня ОС на уровень Браузера пользователя.
Далее справка по технологии:
Всë это позволяет мне провести узкой, но устойчивой тропой мои идеи так, что они будут применимы и полезны в будущем.
Применяю WASM и для простых нейросетей и для инкапсуляции бинарных исполнителей и для 3D и жду применения для XRPL
📌 @tech_di
WebAssembly = WASM
Это про будущее. Это про то, что изучать пора уже многим разрабам. WASM -- это краткое обозначение для WebAssembly
Это открытый бинарный формат инструкций для переносимой виртуальной машины, разработанный консорциумом W3C. Он позволяет коду, написанному на языках вроде C++, Rust или Go, выполняться в браузере и других средах с производительностью, близкой к нативной, обеспечивая при этом безопасную изоляцию процессов.
Браузер выступает универсальным «контейнером» для тяжелых вычислений: будь то генерация контента ИИ, исполнение смарт-контрактов в XRP Ledger или расчет физики в 3D-сценах — все эти технологии сходятся в одной точке, используя Wasm как стандартный бинарный формат для безопасного и быстрого кода.
...
Проще говоря, WASM технология позволяет перенести вычисления логики на устройста пользователей, не нагружая некие сервера... или перенося вычисления с уровня ОС на уровень Браузера пользователя.
Далее справка по технологии:
WebAssembly изначально создавался как стандарт для браузеров, и именно эта среда остается его главной точкой опоры: все ключевые возможности (от SIMD до WebGPU) реализуются сначала в движках Chrome, Firefox и Safari.---
Подавляющее большинство современных ИИ-решений (таких как WebLLM и Transformers.js) ориентированы на запуск нейросетей непосредственно внутри браузера, используя его как универсальную платформу для приватного инференса без серверов.
Аналогично, блокчейн XRP Ledger выбрал WASM для своих смарт-контрактов во многом благодаря этой браузерной совместимости, что позволяет разработчикам создавать, тестировать и взаимодействовать с децентрализованными приложениями (dApps) напрямую через веб-интерфейсы, используя единую кодовую базу для фронтенда и логики контрактов.
3D-редакторы стали одним из самых ярких примеров успеха WebAssembly, поскольку именно браузерная среда диктует требования к их архитектуре. Такие инструменты, как Figma, Spline и игровые движки (Unity, Godot), переписали свои вычислительно сложные ядра (рендеринг, физику, геометрию) на C++ и Rust, компилируя их в Wasm. Это позволяет запускать профессиональные CAD-системы и 3D-моделлеры прямо в браузере с производительностью, неотличимой от десктопных приложений, используя единую кодовую базу для веба и нативных платформ.
Всë это позволяет мне провести узкой, но устойчивой тропой мои идеи так, что они будут применимы и полезны в будущем.
Применяю WASM и для простых нейросетей и для инкапсуляции бинарных исполнителей и для 3D и жду применения для XRPL
📌 @tech_di
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
#way #project #hex
Хочешь что-то сделать хорошо с нейросетями — делай это так, как-будто работаешь в большой команде. Начинать нужно с детальной документации проекта.
Общий объём документации на данный момент ~ 940 килобайт (КБ) чистым текстом в markdown формате. 623 килобайта основных доков (без дополнений, но необходимых для базовой разработки).
Полный контекст и все описанные идеи уже полностью НЕ помещаются в локальные нейросети (например у qwen3-5-122b-a10b контекстное окно в 262144 токенов, что примерно ~740кб текста). Проект перерос локальные возможности моей host системы. Поэтому приходиться грузить модульно, по частям и использовать локальные БД памяти. Тесты векторных БД памяти для нейронок не отвечают в полной мере моим задачам и часто не улавливают динамику изменений (отчасти, весь этот проект и должен решить эту задачу, как и закрыть многие другие практические вопросы)
😎
на сегодня доки Версия:
«Война и мир» (Л. Толстой) (30% - 1 том)
😏 😮
Я сам в шоке был от осознания сколько у меня данных только для старта проекта и сколько мне нужно моих ментальных ресурсов что бы ещё и ещё раз всё это шлифовать и перечитывать.
Без Валеры я точно бы не справился в одиночку!
---
Делаю последние вычитки и шлифовки и приступаю плотно к разработке по уже утверждённым и проработанным планам.
📌 @tech_di
Хочешь что-то сделать хорошо с нейросетями — делай это так, как-будто работаешь в большой команде. Начинать нужно с детальной документации проекта.
Для моих идей не достаточно описания промта даже на страницу текста, нейронки просто не понимают что я хочу, либо начинают "плавать" в банальностях и нести "усреднённый" шум. Поэтому нужна детальная инструкция.
Общий объём документации на данный момент ~ 940 килобайт (КБ) чистым текстом в markdown формате. 623 килобайта основных доков (без дополнений, но необходимых для базовой разработки).
Полный контекст и все описанные идеи уже полностью НЕ помещаются в локальные нейросети (например у qwen3-5-122b-a10b контекстное окно в 262144 токенов, что примерно ~740кб текста). Проект перерос локальные возможности моей host системы. Поэтому приходиться грузить модульно, по частям и использовать локальные БД памяти. Тесты векторных БД памяти для нейронок не отвечают в полной мере моим задачам и часто не улавливают динамику изменений (отчасти, весь этот проект и должен решить эту задачу, как и закрыть многие другие практические вопросы)
на сегодня доки Версия:
6.0Документация переписана ещё несколько версий назад так, что бы хорошо воспринималась нейросетями и человеком одновременно.
Всё разбито на модули, блоки и с путями. Тестовые прогоны показывают вполне себе понятные для ИИ-агентуры смыслы даже с 20-30% загруженного контента документации для каждого модуля. Что считаю успехом и личным достижением.
Для меня это новый опыт писать так, что бы документация была ТОЧНО понятна и воспроизводима для ИИ.
Учитывая мой нестандартный подход к разработке — модели постоянно пытались всё свести к "обычному" и часто встречаемому опыту. Поэтому на каждой версии и между делом часто прогонял тесты для того что бы видеть, насколько разные нейросети видят идеи описанные в документации.
Особенно выжирало время "вычитка", что бы понять всё ли учтено и всё ли верно в новых версиях описано.
«Война и мир» (Л. Толстой) (30% - 1 том)
Полный текст романа в формате plain text обычно занимает 3100–3200 КБ (около 3,1–3,2 МБ). Таким образом, 940 КБ — это примерно 30% от объема «Войны и мира», что сопоставимо с одним полным томом эпопеи (например, Том 3 весит ~930 КБ)
Средний роман: Средняя книга в электронных библиотеках (например, Librusec) весит около 650 КБ. Следовательно, 940 КБ — это текст размером в 1,5 средних романа.
623 КБ чистого текста (значимых доков проекта) в формате Markdown — это объем, сопоставимый с крупной повестью или небольшим романом.
Я сам в шоке был от осознания сколько у меня данных только для старта проекта и сколько мне нужно моих ментальных ресурсов что бы ещё и ещё раз всё это шлифовать и перечитывать.
Без Валеры я точно бы не справился в одиночку!
Вся документация -- это ОДИН БОЛЬШОЙ ПРОМТ, который описывает все детали, все логики и все бизнес модели так, как они задуманы.
Сама по себе документация -- это уже продукт на который потрачено не просто время, а положен существенный опыт и душа.
---
Делаю последние вычитки и шлифовки и приступаю плотно к разработке по уже утверждённым и проработанным планам.
📌 @tech_di
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4
#theory #cosmo #white & #black " #hole "
Теория белых и чёрных дыр.
Центры галактик как локальные, и центры "вселенных" как глобальные.
Радиус и пузырь видимости вселленой -- как раз о теории, что мы не можем видеть дальше по той простой причине, что уже давно находимся за "горизонтом событий". То есть видим только "пузырь" того, что рядом.
😏
Отсюда и скорости света и "странная" физика на суб-уровнях и постепенная смена мерностей. Неизбежно возникающие коллизии данных (например эффекты "Манделы"), или теории о параллельных мирах, дежавю. Сжимается плотность событийных ветвей и неизбежны пересечения.
👁
Именно в этот период начинают быть доступны "Квантовые Вычисления" как технология. Мир и его ветви стали очень близки друг другу.
Отсюда квантовая запутанность - процессы связи и синхронизации разных мерностей и миров.
Этот период перехода называют в разных культурах по разному, но суть одна. Из индийской культуры известно как "кали юга", из других как "конец света", или "рагнорёк" как последняя битва. И тому подобное. Но это "человеческое" представление о процессах мира, которые за жизнь людей осознать можно, но нужно постараться и сконцентрироваться.
---
Смысл всегда один: ничто никуда не исчезает, но живёт и "дышит". Просто мы не всегда успеваем это заметить 😉
📟 @tech_di
Теория белых и чёрных дыр.
Центры галактик как локальные, и центры "вселенных" как глобальные.
Радиус и пузырь видимости вселленой -- как раз о теории, что мы не можем видеть дальше по той простой причине, что уже давно находимся за "горизонтом событий". То есть видим только "пузырь" того, что рядом.
Отсюда и скорости света и "странная" физика на суб-уровнях и постепенная смена мерностей. Неизбежно возникающие коллизии данных (например эффекты "Манделы"), или теории о параллельных мирах, дежавю. Сжимается плотность событийных ветвей и неизбежны пересечения.
Именно в этот период начинают быть доступны "Квантовые Вычисления" как технология. Мир и его ветви стали очень близки друг другу.
Отсюда квантовая запутанность - процессы связи и синхронизации разных мерностей и миров.
Этот период перехода называют в разных культурах по разному, но суть одна. Из индийской культуры известно как "кали юга", из других как "конец света", или "рагнорёк" как последняя битва. И тому подобное. Но это "человеческое" представление о процессах мира, которые за жизнь людей осознать можно, но нужно постараться и сконцентрироваться.
---
Смысл всегда один: ничто никуда не исчезает, но живёт и "дышит". Просто мы не всегда успеваем это заметить 😉
📟 @tech_di
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8