Революция Чайных Пакетиков
3.29K subscribers
176 photos
90 videos
138 links
Авторский канал о том, как нейросети меняют наш мир. Делаю игры. Рассказываю, как работают топовые ИИ. Делюсь халявными сервисами. Экспериментирую и угораю над реальностью.
Download Telegram
Как использовать AI для создания арта в разработке игр?
Привет друзья!
Продолжение видеоцикла о разработке HEXSTORM:Tears of Arcadia уже на ютубе.

На примере реального кейса я показываю, почему нейросети хорошо генерируют красивые картинки, но плохо справляются с полноценными игровыми ассетами. В ролике разбираю создание 2D-турелей и спрайт-атласов, генерацию интерфейса, визуальных эффектов и промо-арта. Покажу реальные пайплайны. Вы узнаете, почему AI плохо сохраняет единый стиль и зачем художнику самостоятельно рисовать композицию. А также ак превращать нейросетевые генерации в арт, который действительно работает внутри игры.

Видео: https://www.youtube.com/watch?v=2FvYLoIQl6U

Бусти и прочего у меня нет, но поставьте огонёчек за старания🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥655👍4❤‍🔥1
Чайный пакетик прост, неприметен и легко заменяем. Сам по себе он почти бессмысленен. Чтобы стать частью чаепития, ему нужны кружка, кипяток и другая бытовая инфраструктура.

Как рассуждают об ИИ в геймдеве. Заменит ли нейросеть художника? Программиста? Сценариста? Люди спорят о судьбе каждого отдельного чайного пакетика, не замечая, что настоящая революция происходит совсем на другом уровне.

Главная угроза ИИ направлена не на специалистов, а на инфраструктуру, внутри которой они работают.

Раньше автору оригинальной идеи требовалась студия: десятки людей, отделы, менеджеры, бюджеты, пайплайны и годы производства. Теперь всё большую часть этой системы он способен выстроить вокруг себя из ИИ-инструментов.

Вопрос не в том, заменит ли студия автора искусственным интеллектом.

Вопрос в том, заменит ли автор искусственным интеллектом всю студию.

Это и есть революция чайных пакетиков.
👍32🔥206👎2
HEXSTORM: Tears of Arcadia вышла.

Ссылка на страницу в стиме.

Я делал ее несколько дольше, чем планировал, но не выбросил ни одной идеи, в которую верил. Теперь она в ваших руках.

Буду очень благодарен каждому за поддержку и оценку игры в стиме. Это даст мне понимание продолжать делать то, что я делаю.

В релизе доступно тридцать миссий кампании, 4 режима испытаний, воздушные бои, метеоритные дожди, песчаные бури и другие режимы.
Платформы: Windows, macOS, Linux. Шесть языков.
В честь запуска — 15% на первую неделю.


Спасибо, что дождались. Увидимся на борту Аркадии🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥70👍207
Инди-сообщество очень крутое. Здесь люди готовы бесплатно помогать друг другу и поддерживать чужие проекты.

Так автор канал "БЫТЬ ИНДИ" вызвался стать первым стримером, стрим идет прямо сейчас.
https://www.youtube.com/watch?v=wAnKl2xNFQ4

Кто не планирует играть сам, но интересно что получилось, можете наблюдать в реальном времени реакцию независимого эксперта.
🔥31👍115
Итоги первых трех дней продаж.

Друзья! Наш с вам маленький проект, в котором многие из вас принимали участие, выбирая название, оставляя свой фидбек и теплые слова поддержки, уже почти 4 суток находится в свободном плавании.

По истечении недели я запишу подробное видео с итогами, статистикой, проблемами на релизе и ошибками, которые дали бесценный опыт.

А пока немного цифр.

За первые 3,5 дня проект заработал $5,199. Это уже с вычетом возвратов, налогов и прочего. Было продано 911 копий.

По работоспособности с момента релиза было лишь 2 жалобы. Одна на миграцию сохранений со Steam Deck на PC, и вторая от пользователя, который не смог запустить игру на старой встроенной видеокарте. Мелких багов и ошибок тоже было немного, все чинилось буквально за несколько минут. Т.е. можно смело предположить, что LLM вполне способен писать работающий код.

Главная проблема была в сложности и непонимании игроками некоторых механик. Из-за этого рейтинг даже немного просел до 69%. Многим игра показалась слишком сложной. Я допустил очень популярную ошибку, настраивая сложность под себя, немного забыв, что полжизни играл в StarCraft на 200 действий в минуту.

Поэтому все эти вечера я обрабатывал отзывы и решал реактивно проблемы. После всех изменений и патчей рейтинг вновь пошел наверх. Но на графике вечером 5го августа вы можете видеть, как сильно "смешанные" отзывы влияют на продажи. Разница может быть всего в пару процентов, но продажи падают многократно.

Но вроде бы удалось реактивно стабилизировать ситуацию добавлением уровней сложности и расширением обучения.

Вторая проблема, это цена в США. Я выставил там цену $10,99, т.к. ИИ убедил меня, что при меньшем ценнике игру там расценят как слабый инди-проект и проигнорируют. Что ж, это был хороший опыт.

К сожалению, сменить ценник не удалось. Дело в том, что пока действует 15% скидка на запуск, корректировать цену нельзя. Но на следующей неделе я снижу стоимость на те же 15%, чтобы не было обидно тем, кто купил игру за фулл-прайс со скидкой.

Спасибо всем, кто поддержал и поддерживает проект ❤️. Ваши отзывы в Steam сейчас невероятно важны и нужны проекту. Каждый отзыв читается, анализируется, и изменения мгновенно внедряются в билд.

Игра уже претерпела значительные изменения за эти дни, но впереди выходные, поэтому работа только начинается.

Еще раз спасибо за веру в проект и вашу поддержку🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9520👍15
ONEIRIC - это 20-минутное кино об искусственном интеллекте.
Пожалуй, лучшее что я видел из того, что когда либо создавалось в AI-видеогенераторах.

В комментариях даже AI-хейтеры притихли. Браво!

https://www.youtube.com/watch?v=aAg9iDh9_BQ
👍1712🔥5😁3🎉2
Сколько заработал HEXSTORM: Tears of Arcadia?

Всем привет, друзья!
Как и обещал собрал полноценный обзор-отчет о том, как дела у игры спустя две недели после запуска.

Кроме того, вы узнаете:
- Как работает steam-календарь.
- Какие подводные камни ждут инди разработчика пришедшего впервые.
- Как AI-хейтеры могут убить ваш проект на старте.
- Какой был мой полный бюджет на маркетинг.
- И почему запуск игры - это самая сложная неделя в жизни разработчика.

Смотреть видео на Youtube

Буду рад, если поддержите видео лайком на ютубе или огонёчком тут🔥
P.S. сори за дикцию, неделька была напряженной. Надо отдыхать)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥87👍175❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Вот выйдет игра, и можно будет отдохнуть" - самое главное заблуждение, которое у меня было.

Список изменений за первые 14 дней после релиза:

1.01.02
В первых 12ти миссиях снижено число врагов;
Увеличено вознаграждение первых 12ти мисси;
Исправлены ошибки комикс-сцен;
Увеличена точность турелей.
Добавлены хот-кеи в UI.

1.02.00
Добавлена система ручного наведения
Расширен обучающий режим
Продолжается работа над балансом игры
Исправлены мелкие ошибки интерфейса

1.02.04
Добавлен выбор уровня сложности миссии.
Исправлена проблема с переносом сохранений со Steam Deck на Windows.
Возвращена полная поддержка геймпадов на страницу

 1.03.00
Добавлены T2-улучшения для турелей «Егерь»: «Огнемёт» и «Пулемёт».
Добавлены T2-улучшения для Дронариев: «Улей дронов» и «Спасатель».
Переработан интерфейс главного меню.
Снижена цена большинства Усилений.
Навык «Ремонтные дроны» заменён новым навыком «Структура дронов».
Навык «Поглощение» теперь используется одновременно с продажей строения.

1.03.01
Снижен разброс случайного появления стартовых Слёз.
В 30-й миссии добавлены точки получения дополнительных Усилений, а также увеличено время между волнами.
Добавлено новое Усиление, позволяющее получать дополнительные хекс-поля.


1.03.07
Расширена зона строительства: добавлено ещё одно кольцо хексов. Строительство на этих хексах требует повышенного потребления энергии.
Стартовые кристаллы теперь появляются в зоне действия новых коллекторов.
Добавлен новый навык «Термодинамика», увеличивающий дальность струи огнемёта.
Добавлено новое Усиление «Призрачная энергия», позволяющее бесплатно и навсегда расширять доступную область хекс-полей.
DevTools-консоль удалена из билда.

1.03.10
Проведён ребаланс кампании.
Добавлены иконки-индикаторы врагов.
Снижена сложность испытаний.
Увеличены награды на уровнях 12+.
Исправлены проблемы с сохранениями на macOS.
Добавлен биндинг зданий: Ctrl+1, Ctrl+2 и т. д.
Если выбран один Дронарий, хоткей E отправляет дронов только с него.


Что дальше:
- Ачивки.
- Лидерборды испытаний.
- Другая музыка.
- Переработанный журнал.
- Прогрессия турелей Хладострел и Рельсотрон (+4 новые турели)
- Замена Конденсатора на более интересные турели контроля.
- Новые роуглайт бусты, в том числе "Воздушные мины".

Еще чуть дальше.
- Четвертая и пятые главы.
- Новые режимы, в т.ч. битвы с другими кораблями (до этого были мелочи).

Кстати, на видео - моя система псевдо3D. Phaser - 2D движок, но за счет маленьких лайфхаков я всячески старался добавить объема. Почти все спрайты врагов разделены на 2 половинки, каждая из которых искажается по-своему в зависимости от направление к камере, что в игре дает легкий эффект 3D. Также объема добавляет множество паралакс слоев облаков. Если кому надо - оставлю код в комментариях.

Всем крутого вторника🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍50🔥325😁2
Стрим о разработке и не только.

Последнее видео набрало 90к просмотров, и судя по графикам - темп роста продолжается. Ответил почти всем, кто задал вопрос на ютубе, спасибо за поддержку и ваши комментарии!

Есть идея устроить в воскресенье стрим по итогам запуска, тонкостям разработки, будущих планах. Снова надену зеленую "стримеркую" рубашку и буду играть в HEXSTORM на харде, а заодно отвечать на самые частые и сложные вопросы с ютуба, на которые некогда было ответить развернуто. Поговорим о:

- Как и что было сделано в проект и зачем?
- Сколько проект приносит спустя 2 недели.
- Почему Steam, а не мобайл?
- Стек, бэкграунд, и всё всё что интересовало вас на ютубе, но в первую очередь разберем ваши вопросы в прямом эфире.

Ставьте - 🔥если интересно, и надо делать.

UPD: Вижу, что интересно. Если кто-то беспокоится, что не попадет на стрим - пишите свои вопросы тут в комментариях, отвечу в эфире в первой волне.

UPD2: Стрим сегодня в 18:00
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥123👍148
Стрим завершен, запись по ссылке:
https://youtu.be/821Y8bxAyQc

Спасибо за ваши вопросы)
Прохождение на харде тогда в следующий раз😂
🔥45👍126❤‍🔥1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!

Встречайте обновленный Atlas Converter и его исходный код.
Это программа, позволяющая удобно получать спрайт атлас из сгенерированного видео и вырезать зеленый фон для получения альфы. Параллельно можно пакетно обработать отдельные спрайты: подогнать размер, сдвинуть, наложить на фон и экспортировать. Всё в одном окне, без установки.

В новой версии гораздо более удобный интерфейс, контроль ключевых кадров и возможность запуска на маке.

Atlas Converter [Win 64]

Исходники.

Запуск на маке: скачать исходники, запустить build_mac.py
В папке /dist появится версия для мака.


Ближе к концу недели еще отдам жутко шустрый генератор 2D эффектов.

Поставьте 🔥 за старания ;)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23419👍14
Arcadia Effector.

Всем привет, сделал полностью совместимый с LLM редактор 2D VFX.

Особенности:
- Абсолютно бесплатно.
- Весь код редактора виден и понятен LLM.
- Claude Code или Codex может "написать" эффект, а редактор превратить результат в атлас.
- Полноценный движок для ручного создания эффектов с мощной и производительной системой эмитеров.
- Считает до 20к частиц в РЕАЛТАЙМЕ на i7 3070 без пререндера.
- Удобный и понятный интерфейс.

Скачать можно по ссылке в закрепленном комментарии тут и на ютубе.
https://www.youtube.com/watch?v=nHztjZHce7w

Так же в комментарии вы найдете более подробный обзор всех функций инструмента.

Кажется, этот пост заслужил ваш 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥146👍26❤‍🔥126
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отпуск пошел не по-плану.

Взял отпуск, чтобы отдохнуть головой, но тут стал очень часто натыкаться на мнение от программистов и разработчиков, мол ИИ не сможет реализовать несуществующую механику. Хотел было скинуть аргументом ARCFADE: мой первый вайб-код проект 1,5 летней давности. Но посмотрел на него и ужаснулся. На сколько он плохо спроектирован с точки зрения архитектуры.

USP: это пошаговая гонка, где траектория и крутящий момент регулируется специальной аркой. По-сути позволяет людям без реакции погрузиться в удивительный мир апексов, контрруления, оверстира и андерстира. Все эти вещи мне знакомы не по-наслышке, а потому давно хотел причесать проект в удобоваримый вид.

Пошел в клод код и накинул на него всю свою обвязку из редакторов и скиллов. Перестроил физику на полный расчет зацепа и крутящего каждого из 4х колес, там даже подвеску теперь настроить можно. Попутно обновил движек до Phaser 4 и наконец сделал режим "гонка". А что-бы было не скучно, написал дообучающийся ИИ соперников, который умеет тренировать траектории на полностью процедурной карте. Так прошло 2 дня отпуска...

В стиме конечно, такое не нужно, но на Яндекс крутануть стоит, думаю.

Что скажете?)
👍69🔥4214🤯1😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновление Arcadia Effector 1.02

Всем привет друзья!
Я вернулся из отпуска, где классно отдохнул, набрался идей и впечатлений, часть из который пойдут в HEXSTORM, часть в новый проект на 3D движке. А какие-то уже реализованы в моем редакторе спецэффектов Arcadia Effector.

Что нового:
- Post FX - Pixel Art. Возможность превращать любые ваши творения в достаточно качественный и хорошо тюнингуемый пиксель-арт.
- Оптимизация GPU. Частицы считаются на CPU и достаточно шустро уже сейчас, а GPU занимается пост-обработкой, там были проблемы с производительностью, вроде решены.
- Полностью обновленный инструментарий работы с атласами, теперь есть превьюшка, можно выбирать конкретные кадры, задавать FPS плейбека.
- Добавлены всплывающие подсказки с описанием того, как действует каждая кнопка и параметр.

[Скачать Arcadia Effector с github]

В ближайшее время планирую показать интересный и экономичный пайплайн работы с 3D играми.
И если поддежите вашим огненным лайком - 🔥, то будет отдельное видео по пайплайну прозводства 2D спрайтовых анимаций, где на полную катушку применю и поделюсь всеми своими инструментами.

P.S. Приятно видеть, как в Чате Чайных Пакетиков сформировалось очень крутое комьюнити начинающих и не только разработчиков, которые вместе поддерживают друг-друга, делятся своими проектами и вместе погружаются в новый удивительный мир ИИ-геймдева. За неделю число участников выросло вдвое и собралось множество талантливых и пытливых умов. Если у вас есть вопросы о том, как начать, или есть желание показать свой проект, то добро пожаловать в чат (вступить в группу можно через комментарии).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15216👍8😱3🎉2