Итак, меньше месяца до релиза, начинаем хоровод из шортсов.
Первый уже здесь:
https://www.youtube.com/shorts/HotJE1qZUAM
Зачем всё это нужно?
Чтобы попробовать получить стартовую органику в Steam.
Идея следующая: каждый день до релиза выкладывать что-то про HEXSTORM в Shorts и Reels. Геймплей, разработка, фейлы, решения, цифры и прочая кухня.
Если хоть один ролик выстрелит, он может привести новых людей на страницу игры. А значит, даст больше вишлистов, больше видимости и чуть больше шансов не утонуть в Steam на старте.
Надеюсь, с вашей поддержкой, меня хватит надолго🔥
Первый уже здесь:
https://www.youtube.com/shorts/HotJE1qZUAM
Зачем всё это нужно?
Чтобы попробовать получить стартовую органику в Steam.
Идея следующая: каждый день до релиза выкладывать что-то про HEXSTORM в Shorts и Reels. Геймплей, разработка, фейлы, решения, цифры и прочая кухня.
Если хоть один ролик выстрелит, он может привести новых людей на страницу игры. А значит, даст больше вишлистов, больше видимости и чуть больше шансов не утонуть в Steam на старте.
Надеюсь, с вашей поддержкой, меня хватит надолго
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
От идеи до Steam без программиста
Я не умею программировать, но смог собрать веб-прототип, протестиро...
🔥40👍9❤4❤🔥2
Сложности разработки игр с помощью AI
В прошлом посте, я говорил о том, что активно займусь нарезкой шортсов. Но в итоге всю неделю потратил на баланс и полировку финальных глав игры. Это сложная и утомительная работа, где AI мало чем поможет. Тем не менее даже его можно напрячь для упрощения процесса. Об этом и многом другом я рассказываю в новом формате.
Проходите по ссылке:
https://www.youtube.com/watch?v=msImd8-vTUk
И ставьте ваши огненные реакции, если формат нравится🔥
В прошлом посте, я говорил о том, что активно займусь нарезкой шортсов. Но в итоге всю неделю потратил на баланс и полировку финальных глав игры. Это сложная и утомительная работа, где AI мало чем поможет. Тем не менее даже его можно напрячь для упрощения процесса. Об этом и многом другом я рассказываю в новом формате.
Проходите по ссылке:
https://www.youtube.com/watch?v=msImd8-vTUk
И ставьте ваши огненные реакции, если формат нравится
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Сложности разработки игр с помощью AI
Рассказ о том, как почти целый год разрабатывал свой собственный проект с помощью LLM.
🔥39❤6👍3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создается арт в Hexstorm.
Последний ролик на ютубе собрал почти сотню комментариев, и один из популярнейших вопросов об арте. Как он сделан, и сколько там AI?
Если эта тема близка и интересна, ставьте🔥 и сделаю такой же ролик про арт. А пока коротко пробегусь по теме.
Всего в HEXSTORM 4 вида арта.
1. Ассеты (текстуры, турельки, спрайты юнитов). Тут самое главное - турельки, они вращаются и у них 32 положения в каждой. Что бы создать одну: рисовал одно положение, гнал в видеогенератор для генерации анимации вращения. Затем, с помощью своего Atlas Converter перегонял видео в спрайт-атлас и добавлял в игру.
2. UI (интерфейс). В ранних версиях (веб-билд) UI генерировал в нано-банане на основе концептов из midjourney, посты на эту тему есть тут. Но в поздних версиях, когда уже была собрана какая-то база - UI было проще рисовать руками.
3. Эффекты. Здесь в ход шло всё: стоки, покадровая генерация секвенций, видеогенераторы. В итоге я остановился на таком пайплайне: прошу LLM собрать эффект кодом из SVG-элементов, затем конвертирую SVG в PNG и отдельно дорисовываю или генерирую статичные детали.
Например, у взрыва есть кольцо ударной волны. ИИ делает простой круг, а я уже заменяю его нарисованной или сгенерированной текстурой.
4. Промо-арт. Моя любимая часть. Тут можно оторваться вечерком с планшетом и под сериальчик "по-муливать". Главная проблема ИИ здесь в ракурсах и динамике: он часто предлагает скучные композиции и плохо передаёт динамику композиции.
Поэтому скетчи я рисую сам, а затем отдаю их ИИ на доработку деталей. В финале вручную убираю артефакты и всё, что выглядит как типичный слоуп.
Всего у меня больше десятка разных подходов, и выбор зависит от задачи и её сложности. Если вам действительно интересно, вы знаете, что делать 🔥
P.S. Отдельное спасибо всем, кто посомотрел первое видео и за ваш реакции там, мне это правда важно и очень приятно!
Последний ролик на ютубе собрал почти сотню комментариев, и один из популярнейших вопросов об арте. Как он сделан, и сколько там AI?
Если эта тема близка и интересна, ставьте
Всего в HEXSTORM 4 вида арта.
1. Ассеты (текстуры, турельки, спрайты юнитов). Тут самое главное - турельки, они вращаются и у них 32 положения в каждой. Что бы создать одну: рисовал одно положение, гнал в видеогенератор для генерации анимации вращения. Затем, с помощью своего Atlas Converter перегонял видео в спрайт-атлас и добавлял в игру.
2. UI (интерфейс). В ранних версиях (веб-билд) UI генерировал в нано-банане на основе концептов из midjourney, посты на эту тему есть тут. Но в поздних версиях, когда уже была собрана какая-то база - UI было проще рисовать руками.
3. Эффекты. Здесь в ход шло всё: стоки, покадровая генерация секвенций, видеогенераторы. В итоге я остановился на таком пайплайне: прошу LLM собрать эффект кодом из SVG-элементов, затем конвертирую SVG в PNG и отдельно дорисовываю или генерирую статичные детали.
Например, у взрыва есть кольцо ударной волны. ИИ делает простой круг, а я уже заменяю его нарисованной или сгенерированной текстурой.
4. Промо-арт. Моя любимая часть. Тут можно оторваться вечерком с планшетом и под сериальчик "по-муливать". Главная проблема ИИ здесь в ракурсах и динамике: он часто предлагает скучные композиции и плохо передаёт динамику композиции.
Поэтому скетчи я рисую сам, а затем отдаю их ИИ на доработку деталей. В финале вручную убираю артефакты и всё, что выглядит как типичный слоуп.
Всего у меня больше десятка разных подходов, и выбор зависит от задачи и её сложности. Если вам действительно интересно, вы знаете, что делать 🔥
P.S. Отдельное спасибо всем, кто посомотрел первое видео и за ваш реакции там, мне это правда важно и очень приятно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥70❤11👍11❤🔥3🎉1
Как использовать AI для создания арта в разработке игр?
Привет друзья!
Продолжение видеоцикла о разработке HEXSTORM:Tears of Arcadia уже на ютубе.
На примере реального кейса я показываю, почему нейросети хорошо генерируют красивые картинки, но плохо справляются с полноценными игровыми ассетами. В ролике разбираю создание 2D-турелей и спрайт-атласов, генерацию интерфейса, визуальных эффектов и промо-арта. Покажу реальные пайплайны. Вы узнаете, почему AI плохо сохраняет единый стиль и зачем художнику самостоятельно рисовать композицию. А также ак превращать нейросетевые генерации в арт, который действительно работает внутри игры.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=2FvYLoIQl6U
Бусти и прочего у меня нет, но поставьте огонёчек за старания🔥
Привет друзья!
Продолжение видеоцикла о разработке HEXSTORM:Tears of Arcadia уже на ютубе.
На примере реального кейса я показываю, почему нейросети хорошо генерируют красивые картинки, но плохо справляются с полноценными игровыми ассетами. В ролике разбираю создание 2D-турелей и спрайт-атласов, генерацию интерфейса, визуальных эффектов и промо-арта. Покажу реальные пайплайны. Вы узнаете, почему AI плохо сохраняет единый стиль и зачем художнику самостоятельно рисовать композицию. А также ак превращать нейросетевые генерации в арт, который действительно работает внутри игры.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=2FvYLoIQl6U
Бусти и прочего у меня нет, но поставьте огонёчек за старания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Почему AI-арт разваливается внутри игры
HEXSTORM: Tears of Arcadia создан в одиночку с активным использованием искусственного интеллекта. В этой серии я честно рассказываю о возможностях и ограничениях AI в геймдеве.
Вы узнаете, почему AI плохо сохраняет единый стиль, зачем художнику самостоятельно…
Вы узнаете, почему AI плохо сохраняет единый стиль, зачем художнику самостоятельно…
🔥65❤5👍4❤🔥1
Чайный пакетик прост, неприметен и легко заменяем. Сам по себе он почти бессмысленен. Чтобы стать частью чаепития, ему нужны кружка, кипяток и другая бытовая инфраструктура.
Как рассуждают об ИИ в геймдеве. Заменит ли нейросеть художника? Программиста? Сценариста? Люди спорят о судьбе каждого отдельного чайного пакетика, не замечая, что настоящая революция происходит совсем на другом уровне.
Главная угроза ИИ направлена не на специалистов, а на инфраструктуру, внутри которой они работают.
Раньше автору оригинальной идеи требовалась студия: десятки людей, отделы, менеджеры, бюджеты, пайплайны и годы производства. Теперь всё большую часть этой системы он способен выстроить вокруг себя из ИИ-инструментов.
Вопрос не в том, заменит ли студия автора искусственным интеллектом.
Вопрос в том, заменит ли автор искусственным интеллектом всю студию.
Это и есть революция чайных пакетиков.
Как рассуждают об ИИ в геймдеве. Заменит ли нейросеть художника? Программиста? Сценариста? Люди спорят о судьбе каждого отдельного чайного пакетика, не замечая, что настоящая революция происходит совсем на другом уровне.
Главная угроза ИИ направлена не на специалистов, а на инфраструктуру, внутри которой они работают.
Раньше автору оригинальной идеи требовалась студия: десятки людей, отделы, менеджеры, бюджеты, пайплайны и годы производства. Теперь всё большую часть этой системы он способен выстроить вокруг себя из ИИ-инструментов.
Вопрос не в том, заменит ли студия автора искусственным интеллектом.
Вопрос в том, заменит ли автор искусственным интеллектом всю студию.
Это и есть революция чайных пакетиков.
👍32🔥20❤6👎2
HEXSTORM: Tears of Arcadia вышла.
Ссылка на страницу в стиме.
Я делал ее несколько дольше, чем планировал, но не выбросил ни одной идеи, в которую верил. Теперь она в ваших руках.
Буду очень благодарен каждому за поддержку и оценку игры в стиме. Это даст мне понимание продолжать делать то, что я делаю.
В релизе доступно тридцать миссий кампании, 4 режима испытаний, воздушные бои, метеоритные дожди, песчаные бури и другие режимы.
Платформы: Windows, macOS, Linux. Шесть языков.
В честь запуска — 15% на первую неделю.
Спасибо, что дождались. Увидимся на борту Аркадии🔥
Ссылка на страницу в стиме.
Я делал ее несколько дольше, чем планировал, но не выбросил ни одной идеи, в которую верил. Теперь она в ваших руках.
Буду очень благодарен каждому за поддержку и оценку игры в стиме. Это даст мне понимание продолжать делать то, что я делаю.
В релизе доступно тридцать миссий кампании, 4 режима испытаний, воздушные бои, метеоритные дожди, песчаные бури и другие режимы.
Платформы: Windows, macOS, Linux. Шесть языков.
В честь запуска — 15% на первую неделю.
Спасибо, что дождались. Увидимся на борту Аркадии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
HEXSTORM: Tears of Arcadia on Steam
HEXSTORM: Tears of Arcadia is a tactical tower defense with roguelike structure. Build your flying fortress, upgrade your ship, and combine powerful boosts. Every battle is unique. Uncover the mystery of the fallen captain.
🔥70👍20❤7
Инди-сообщество очень крутое. Здесь люди готовы бесплатно помогать друг другу и поддерживать чужие проекты.
Так автор канал "БЫТЬ ИНДИ" вызвался стать первым стримером, стрим идет прямо сейчас.
https://www.youtube.com/watch?v=wAnKl2xNFQ4
Кто не планирует играть сам, но интересно что получилось, можете наблюдать в реальном времени реакцию независимого эксперта.
Так автор канал "БЫТЬ ИНДИ" вызвался стать первым стримером, стрим идет прямо сейчас.
https://www.youtube.com/watch?v=wAnKl2xNFQ4
Кто не планирует играть сам, но интересно что получилось, можете наблюдать в реальном времени реакцию независимого эксперта.
🔥31👍11❤5
Итоги первых трех дней продаж.
Друзья! Наш с вам маленький проект, в котором многие из вас принимали участие, выбирая название, оставляя свой фидбек и теплые слова поддержки, уже почти 4 суток находится в свободном плавании.
По истечении недели я запишу подробное видео с итогами, статистикой, проблемами на релизе и ошибками, которые дали бесценный опыт.
А пока немного цифр.
За первые 3,5 дня проект заработал $5,199. Это уже с вычетом возвратов, налогов и прочего. Было продано 911 копий.
По работоспособности с момента релиза было лишь 2 жалобы. Одна на миграцию сохранений со Steam Deck на PC, и вторая от пользователя, который не смог запустить игру на старой встроенной видеокарте. Мелких багов и ошибок тоже было немного, все чинилось буквально за несколько минут. Т.е. можно смело предположить, что LLM вполне способен писать работающий код.
Главная проблема была в сложности и непонимании игроками некоторых механик. Из-за этого рейтинг даже немного просел до 69%. Многим игра показалась слишком сложной. Я допустил очень популярную ошибку, настраивая сложность под себя, немного забыв, что полжизни играл в StarCraft на 200 действий в минуту.
Поэтому все эти вечера я обрабатывал отзывы и решал реактивно проблемы. После всех изменений и патчей рейтинг вновь пошел наверх. Но на графике вечером 5го августа вы можете видеть, как сильно "смешанные" отзывы влияют на продажи. Разница может быть всего в пару процентов, но продажи падают многократно.
Но вроде бы удалось реактивно стабилизировать ситуацию добавлением уровней сложности и расширением обучения.
Вторая проблема, это цена в США. Я выставил там цену $10,99, т.к. ИИ убедил меня, что при меньшем ценнике игру там расценят как слабый инди-проект и проигнорируют. Что ж, это был хороший опыт.
К сожалению, сменить ценник не удалось. Дело в том, что пока действует 15% скидка на запуск, корректировать цену нельзя. Но на следующей неделе я снижу стоимость на те же 15%, чтобы не было обидно тем, кто купил игру за фулл-прайс со скидкой.
Спасибо всем, кто поддержал и поддерживает проект ❤️. Ваши отзывы в Steam сейчас невероятно важны и нужны проекту. Каждый отзыв читается, анализируется, и изменения мгновенно внедряются в билд.
Игра уже претерпела значительные изменения за эти дни, но впереди выходные, поэтому работа только начинается.
Еще раз спасибо за веру в проект и вашу поддержку🔥
Друзья! Наш с вам маленький проект, в котором многие из вас принимали участие, выбирая название, оставляя свой фидбек и теплые слова поддержки, уже почти 4 суток находится в свободном плавании.
По истечении недели я запишу подробное видео с итогами, статистикой, проблемами на релизе и ошибками, которые дали бесценный опыт.
А пока немного цифр.
За первые 3,5 дня проект заработал $5,199. Это уже с вычетом возвратов, налогов и прочего. Было продано 911 копий.
По работоспособности с момента релиза было лишь 2 жалобы. Одна на миграцию сохранений со Steam Deck на PC, и вторая от пользователя, который не смог запустить игру на старой встроенной видеокарте. Мелких багов и ошибок тоже было немного, все чинилось буквально за несколько минут. Т.е. можно смело предположить, что LLM вполне способен писать работающий код.
Главная проблема была в сложности и непонимании игроками некоторых механик. Из-за этого рейтинг даже немного просел до 69%. Многим игра показалась слишком сложной. Я допустил очень популярную ошибку, настраивая сложность под себя, немного забыв, что полжизни играл в StarCraft на 200 действий в минуту.
Поэтому все эти вечера я обрабатывал отзывы и решал реактивно проблемы. После всех изменений и патчей рейтинг вновь пошел наверх. Но на графике вечером 5го августа вы можете видеть, как сильно "смешанные" отзывы влияют на продажи. Разница может быть всего в пару процентов, но продажи падают многократно.
Но вроде бы удалось реактивно стабилизировать ситуацию добавлением уровней сложности и расширением обучения.
Вторая проблема, это цена в США. Я выставил там цену $10,99, т.к. ИИ убедил меня, что при меньшем ценнике игру там расценят как слабый инди-проект и проигнорируют. Что ж, это был хороший опыт.
К сожалению, сменить ценник не удалось. Дело в том, что пока действует 15% скидка на запуск, корректировать цену нельзя. Но на следующей неделе я снижу стоимость на те же 15%, чтобы не было обидно тем, кто купил игру за фулл-прайс со скидкой.
Спасибо всем, кто поддержал и поддерживает проект ❤️. Ваши отзывы в Steam сейчас невероятно важны и нужны проекту. Каждый отзыв читается, анализируется, и изменения мгновенно внедряются в билд.
Игра уже претерпела значительные изменения за эти дни, но впереди выходные, поэтому работа только начинается.
Еще раз спасибо за веру в проект и вашу поддержку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥95❤20👍15
ONEIRIC - это 20-минутное кино об искусственном интеллекте.
Пожалуй, лучшее что я видел из того, что когда либо создавалось в AI-видеогенераторах.
В комментариях даже AI-хейтеры притихли. Браво!
https://www.youtube.com/watch?v=aAg9iDh9_BQ
Пожалуй, лучшее что я видел из того, что когда либо создавалось в AI-видеогенераторах.
В комментариях даже AI-хейтеры притихли. Браво!
https://www.youtube.com/watch?v=aAg9iDh9_BQ
YouTube
Oneiric | AI Sci-Fi Short Film | Higgsfield Originals (2026)
ONEIRIC — a 20-minute drama, 100% AI, and open-sourced. Made on Cinema Studio 4 for the $1,000,000 Higgsfield Global Film Festival.
🏆Join $1,000,000 Higgsfield Global Film Festival: https://higgsfield.ai/s/oneiric-higgsfieldai-oMdsuP
🧩See The Full Project:…
🏆Join $1,000,000 Higgsfield Global Film Festival: https://higgsfield.ai/s/oneiric-higgsfieldai-oMdsuP
🧩See The Full Project:…
👍17❤12🔥5😁3🎉2
Сколько заработал HEXSTORM: Tears of Arcadia?
Всем привет, друзья!
Как и обещал собрал полноценный обзор-отчет о том, как дела у игры спустя две недели после запуска.
Кроме того, вы узнаете:
- Как работает steam-календарь.
- Какие подводные камни ждут инди разработчика пришедшего впервые.
- Как AI-хейтеры могут убить ваш проект на старте.
- Какой был мой полный бюджет на маркетинг.
- И почему запуск игры - это самая сложная неделя в жизни разработчика.
Смотреть видео на Youtube
Буду рад, если поддержите видео лайком на ютубе или огонёчком тут🔥
P.S. сори за дикцию, неделька была напряженной. Надо отдыхать)
Всем привет, друзья!
Как и обещал собрал полноценный обзор-отчет о том, как дела у игры спустя две недели после запуска.
Кроме того, вы узнаете:
- Как работает steam-календарь.
- Какие подводные камни ждут инди разработчика пришедшего впервые.
- Как AI-хейтеры могут убить ваш проект на старте.
- Какой был мой полный бюджет на маркетинг.
- И почему запуск игры - это самая сложная неделя в жизни разработчика.
Смотреть видео на Youtube
Буду рад, если поддержите видео лайком на ютубе или огонёчком тут
P.S. сори за дикцию, неделька была напряженной. Надо отдыхать)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥87👍17❤5❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Вот выйдет игра, и можно будет отдохнуть" - самое главное заблуждение, которое у меня было.
Список изменений за первые 14 дней после релиза:
Что дальше:
- Ачивки.
- Лидерборды испытаний.
- Другая музыка.
- Переработанный журнал.
- Прогрессия турелей Хладострел и Рельсотрон (+4 новые турели)
- Замена Конденсатора на более интересные турели контроля.
- Новые роуглайт бусты, в том числе "Воздушные мины".
Еще чуть дальше.
- Четвертая и пятые главы.
- Новые режимы, в т.ч. битвы с другими кораблями (до этого были мелочи).
Кстати, на видео - моя система псевдо3D. Phaser - 2D движок, но за счет маленьких лайфхаков я всячески старался добавить объема. Почти все спрайты врагов разделены на 2 половинки, каждая из которых искажается по-своему в зависимости от направление к камере, что в игре дает легкий эффект 3D. Также объема добавляет множество паралакс слоев облаков. Если кому надо - оставлю код в комментариях.
Всем крутого вторника🔥
Список изменений за первые 14 дней после релиза:
1.01.02
В первых 12ти миссиях снижено число врагов;
Увеличено вознаграждение первых 12ти мисси;
Исправлены ошибки комикс-сцен;
Увеличена точность турелей.
Добавлены хот-кеи в UI.
1.02.00
Добавлена система ручного наведения
Расширен обучающий режим
Продолжается работа над балансом игры
Исправлены мелкие ошибки интерфейса
1.02.04
Добавлен выбор уровня сложности миссии.
Исправлена проблема с переносом сохранений со Steam Deck на Windows.
Возвращена полная поддержка геймпадов на страницу
1.03.00
Добавлены T2-улучшения для турелей «Егерь»: «Огнемёт» и «Пулемёт».
Добавлены T2-улучшения для Дронариев: «Улей дронов» и «Спасатель».
Переработан интерфейс главного меню.
Снижена цена большинства Усилений.
Навык «Ремонтные дроны» заменён новым навыком «Структура дронов».
Навык «Поглощение» теперь используется одновременно с продажей строения.
1.03.01
Снижен разброс случайного появления стартовых Слёз.
В 30-й миссии добавлены точки получения дополнительных Усилений, а также увеличено время между волнами.
Добавлено новое Усиление, позволяющее получать дополнительные хекс-поля.
1.03.07
Расширена зона строительства: добавлено ещё одно кольцо хексов. Строительство на этих хексах требует повышенного потребления энергии.
Стартовые кристаллы теперь появляются в зоне действия новых коллекторов.
Добавлен новый навык «Термодинамика», увеличивающий дальность струи огнемёта.
Добавлено новое Усиление «Призрачная энергия», позволяющее бесплатно и навсегда расширять доступную область хекс-полей.
DevTools-консоль удалена из билда.
1.03.10
Проведён ребаланс кампании.
Добавлены иконки-индикаторы врагов.
Снижена сложность испытаний.
Увеличены награды на уровнях 12+.
Исправлены проблемы с сохранениями на macOS.
Добавлен биндинг зданий: Ctrl+1, Ctrl+2 и т. д.
Если выбран один Дронарий, хоткей E отправляет дронов только с него.
Что дальше:
- Ачивки.
- Лидерборды испытаний.
- Другая музыка.
- Переработанный журнал.
- Прогрессия турелей Хладострел и Рельсотрон (+4 новые турели)
- Замена Конденсатора на более интересные турели контроля.
- Новые роуглайт бусты, в том числе "Воздушные мины".
Еще чуть дальше.
- Четвертая и пятые главы.
- Новые режимы, в т.ч. битвы с другими кораблями (до этого были мелочи).
Кстати, на видео - моя система псевдо3D. Phaser - 2D движок, но за счет маленьких лайфхаков я всячески старался добавить объема. Почти все спрайты врагов разделены на 2 половинки, каждая из которых искажается по-своему в зависимости от направление к камере, что в игре дает легкий эффект 3D. Также объема добавляет множество паралакс слоев облаков. Если кому надо - оставлю код в комментариях.
Всем крутого вторника
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍50🔥32❤5😁2
Стрим о разработке и не только.
Последнее видео набрало 90к просмотров, и судя по графикам - темп роста продолжается. Ответил почти всем, кто задал вопрос на ютубе, спасибо за поддержку и ваши комментарии!
Есть идея устроить в воскресенье стрим по итогам запуска, тонкостям разработки, будущих планах. Снова надену зеленую "стримеркую" рубашку и буду играть в HEXSTORM на харде, а заодно отвечать на самые частые и сложные вопросы с ютуба, на которые некогда было ответить развернуто. Поговорим о:
- Как и что было сделано в проект и зачем?
- Сколько проект приносит спустя 2 недели.
- Почему Steam, а не мобайл?
- Стек, бэкграунд, и всё всё что интересовало вас на ютубе, но в первую очередь разберем ваши вопросы в прямом эфире.
Ставьте -🔥 если интересно, и надо делать.
UPD: Вижу, что интересно. Если кто-то беспокоится, что не попадет на стрим - пишите свои вопросы тут в комментариях, отвечу в эфире в первой волне.
UPD2: Стрим сегодня в 18:00
Последнее видео набрало 90к просмотров, и судя по графикам - темп роста продолжается. Ответил почти всем, кто задал вопрос на ютубе, спасибо за поддержку и ваши комментарии!
Есть идея устроить в воскресенье стрим по итогам запуска, тонкостям разработки, будущих планах. Снова надену зеленую "стримеркую" рубашку и буду играть в HEXSTORM на харде, а заодно отвечать на самые частые и сложные вопросы с ютуба, на которые некогда было ответить развернуто. Поговорим о:
- Как и что было сделано в проект и зачем?
- Сколько проект приносит спустя 2 недели.
- Почему Steam, а не мобайл?
- Стек, бэкграунд, и всё всё что интересовало вас на ютубе, но в первую очередь разберем ваши вопросы в прямом эфире.
Ставьте -
UPD: Вижу, что интересно. Если кто-то беспокоится, что не попадет на стрим - пишите свои вопросы тут в комментариях, отвечу в эфире в первой волне.
UPD2: Стрим сегодня в 18:00
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥123👍14❤8
Стрим завершен, запись по ссылке:
https://youtu.be/821Y8bxAyQc
Спасибо за ваши вопросы)
Прохождение на харде тогда в следующий раз😂
https://youtu.be/821Y8bxAyQc
Спасибо за ваши вопросы)
Прохождение на харде тогда в следующий раз😂
🔥45👍12❤6❤🔥1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Встречайте обновленный Atlas Converter и его исходный код.
Это программа, позволяющая удобно получать спрайт атлас из сгенерированного видео и вырезать зеленый фон для получения альфы. Параллельно можно пакетно обработать отдельные спрайты: подогнать размер, сдвинуть, наложить на фон и экспортировать. Всё в одном окне, без установки.
В новой версии гораздо более удобный интерфейс, контроль ключевых кадров и возможность запуска на маке.
Atlas Converter [Win 64]
Исходники.
Запуск на маке: скачать исходники, запустить build_mac.py
В папке /dist появится версия для мака.
Ближе к концу недели еще отдам жутко шустрый генератор 2D эффектов.
Поставьте🔥 за старания ;)
Встречайте обновленный Atlas Converter и его исходный код.
Это программа, позволяющая удобно получать спрайт атлас из сгенерированного видео и вырезать зеленый фон для получения альфы. Параллельно можно пакетно обработать отдельные спрайты: подогнать размер, сдвинуть, наложить на фон и экспортировать. Всё в одном окне, без установки.
В новой версии гораздо более удобный интерфейс, контроль ключевых кадров и возможность запуска на маке.
Atlas Converter [Win 64]
Исходники.
Запуск на маке: скачать исходники, запустить build_mac.py
В папке /dist появится версия для мака.
Ближе к концу недели еще отдам жутко шустрый генератор 2D эффектов.
Поставьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥234❤19👍14
YouTube
Arcadia Effector. Создание спецэффектов в играх с помощью AI
В этом я рассказываю о том, какие инструменты я применял для создания эффектов в своем проекте HEXSTORM: Tears of Arcadia
Скачать Arcadia Effector можно бесплатно по ссылке:
https://drive.google.com/file/d/1Lt9Mn4fz9RWv37WclgsjBfnhj9P53DWc/view?usp=drive_link
Скачать Arcadia Effector можно бесплатно по ссылке:
https://drive.google.com/file/d/1Lt9Mn4fz9RWv37WclgsjBfnhj9P53DWc/view?usp=drive_link
Arcadia Effector.
Всем привет, сделал полностью совместимый с LLM редактор 2D VFX.
Особенности:
- Абсолютно бесплатно.
- Весь код редактора виден и понятен LLM.
- Claude Code или Codex может "написать" эффект, а редактор превратить результат в атлас.
- Полноценный движок для ручного создания эффектов с мощной и производительной системой эмитеров.
- Считает до 20к частиц в РЕАЛТАЙМЕ на i7 3070 без пререндера.
- Удобный и понятный интерфейс.
Скачать можно по ссылке в закрепленном комментарии тут и на ютубе.
https://www.youtube.com/watch?v=nHztjZHce7w
Так же в комментарии вы найдете более подробный обзор всех функций инструмента.
Кажется, этот пост заслужил ваш🔥
Всем привет, сделал полностью совместимый с LLM редактор 2D VFX.
Особенности:
- Абсолютно бесплатно.
- Весь код редактора виден и понятен LLM.
- Claude Code или Codex может "написать" эффект, а редактор превратить результат в атлас.
- Полноценный движок для ручного создания эффектов с мощной и производительной системой эмитеров.
- Считает до 20к частиц в РЕАЛТАЙМЕ на i7 3070 без пререндера.
- Удобный и понятный интерфейс.
Скачать можно по ссылке в закрепленном комментарии тут и на ютубе.
https://www.youtube.com/watch?v=nHztjZHce7w
Так же в комментарии вы найдете более подробный обзор всех функций инструмента.
Кажется, этот пост заслужил ваш
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥146👍26❤🔥12❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отпуск пошел не по-плану.
Взял отпуск, чтобы отдохнуть головой, но тут стал очень часто натыкаться на мнение от программистов и разработчиков, мол ИИ не сможет реализовать несуществующую механику. Хотел было скинуть аргументом ARCFADE: мой первый вайб-код проект 1,5 летней давности. Но посмотрел на него и ужаснулся. На сколько он плохо спроектирован с точки зрения архитектуры.
USP: это пошаговая гонка, где траектория и крутящий момент регулируется специальной аркой. По-сути позволяет людям без реакции погрузиться в удивительный мир апексов, контрруления, оверстира и андерстира. Все эти вещи мне знакомы не по-наслышке, а потому давно хотел причесать проект в удобоваримый вид.
Пошел в клод код и накинул на него всю свою обвязку из редакторов и скиллов. Перестроил физику на полный расчет зацепа и крутящего каждого из 4х колес, там даже подвеску теперь настроить можно. Попутно обновил движек до Phaser 4 и наконец сделал режим "гонка". А что-бы было не скучно, написал дообучающийся ИИ соперников, который умеет тренировать траектории на полностью процедурной карте. Так прошло 2 дня отпуска...
В стиме конечно, такое не нужно, но на Яндекс крутануть стоит, думаю.
Что скажете?)
Взял отпуск, чтобы отдохнуть головой, но тут стал очень часто натыкаться на мнение от программистов и разработчиков, мол ИИ не сможет реализовать несуществующую механику. Хотел было скинуть аргументом ARCFADE: мой первый вайб-код проект 1,5 летней давности. Но посмотрел на него и ужаснулся. На сколько он плохо спроектирован с точки зрения архитектуры.
USP: это пошаговая гонка, где траектория и крутящий момент регулируется специальной аркой. По-сути позволяет людям без реакции погрузиться в удивительный мир апексов, контрруления, оверстира и андерстира. Все эти вещи мне знакомы не по-наслышке, а потому давно хотел причесать проект в удобоваримый вид.
Пошел в клод код и накинул на него всю свою обвязку из редакторов и скиллов. Перестроил физику на полный расчет зацепа и крутящего каждого из 4х колес, там даже подвеску теперь настроить можно. Попутно обновил движек до Phaser 4 и наконец сделал режим "гонка". А что-бы было не скучно, написал дообучающийся ИИ соперников, который умеет тренировать траектории на полностью процедурной карте. Так прошло 2 дня отпуска...
В стиме конечно, такое не нужно, но на Яндекс крутануть стоит, думаю.
Что скажете?)
👍69🔥42❤14🤯1😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновление Arcadia Effector 1.02
Всем привет друзья!
Я вернулся из отпуска, где классно отдохнул, набрался идей и впечатлений, часть из который пойдут в HEXSTORM, часть в новый проект на 3D движке. А какие-то уже реализованы в моем редакторе спецэффектов Arcadia Effector.
Что нового:
- Post FX - Pixel Art. Возможность превращать любые ваши творения в достаточно качественный и хорошо тюнингуемый пиксель-арт.
- Оптимизация GPU. Частицы считаются на CPU и достаточно шустро уже сейчас, а GPU занимается пост-обработкой, там были проблемы с производительностью, вроде решены.
- Полностью обновленный инструментарий работы с атласами, теперь есть превьюшка, можно выбирать конкретные кадры, задавать FPS плейбека.
- Добавлены всплывающие подсказки с описанием того, как действует каждая кнопка и параметр.
[Скачать Arcadia Effector с github]
В ближайшее время планирую показать интересный и экономичный пайплайн работы с 3D играми.
И если поддежите вашим огненным лайком -🔥 , то будет отдельное видео по пайплайну прозводства 2D спрайтовых анимаций, где на полную катушку применю и поделюсь всеми своими инструментами.
P.S. Приятно видеть, как в Чате Чайных Пакетиков сформировалось очень крутое комьюнити начинающих и не только разработчиков, которые вместе поддерживают друг-друга, делятся своими проектами и вместе погружаются в новый удивительный мир ИИ-геймдева. За неделю число участников выросло вдвое и собралось множество талантливых и пытливых умов. Если у вас есть вопросы о том, как начать, или есть желание показать свой проект, то добро пожаловать в чат (вступить в группу можно через комментарии).
Всем привет друзья!
Я вернулся из отпуска, где классно отдохнул, набрался идей и впечатлений, часть из который пойдут в HEXSTORM, часть в новый проект на 3D движке. А какие-то уже реализованы в моем редакторе спецэффектов Arcadia Effector.
Что нового:
- Post FX - Pixel Art. Возможность превращать любые ваши творения в достаточно качественный и хорошо тюнингуемый пиксель-арт.
- Оптимизация GPU. Частицы считаются на CPU и достаточно шустро уже сейчас, а GPU занимается пост-обработкой, там были проблемы с производительностью, вроде решены.
- Полностью обновленный инструментарий работы с атласами, теперь есть превьюшка, можно выбирать конкретные кадры, задавать FPS плейбека.
- Добавлены всплывающие подсказки с описанием того, как действует каждая кнопка и параметр.
[Скачать Arcadia Effector с github]
В ближайшее время планирую показать интересный и экономичный пайплайн работы с 3D играми.
И если поддежите вашим огненным лайком -
P.S. Приятно видеть, как в Чате Чайных Пакетиков сформировалось очень крутое комьюнити начинающих и не только разработчиков, которые вместе поддерживают друг-друга, делятся своими проектами и вместе погружаются в новый удивительный мир ИИ-геймдева. За неделю число участников выросло вдвое и собралось множество талантливых и пытливых умов. Если у вас есть вопросы о том, как начать, или есть желание показать свой проект, то добро пожаловать в чат (вступить в группу можно через комментарии).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥153❤16👍8😱3🎉2