Революция Чайных Пакетиков
3.31K subscribers
176 photos
90 videos
139 links
Авторский канал о том, как нейросети меняют наш мир. Делаю игры. Рассказываю, как работают топовые ИИ. Делюсь халявными сервисами. Экспериментирую и угораю над реальностью.
Download Telegram
Киноэкранизация на коленке.

Вы хотели бы узнать, как выглядела бы ваша любимая игра, если бы ее экранизировали? Nano Banana Pro дает такую возможность. Сам промпт я подсмотрел у Дениса, и немного переписал его. Подставляете любой скриншот - и ваша любимая игра приобретает режиссерский взгляд.

Вот сам промпт:
Analyze the input image of a game scene. Identify all key subjects present such as hero characters, vehicles, buildings, enemies, important props, and terrain, plus their spatial relationships and interactions. Reimagine this exact scene as a realistic cinematic live action world with physically plausible lighting and materials.
Generate a 3x3 grid Cinematic Contact Sheet that contains 9 distinct camera shots of these same subjects in the same environment. The grid must show a full range of cinematic coverage.
Top row. Shot 1 Extreme Long Shot ELS. Camera is far away, aerial or high crane, 24mm lens, showing the entire environment with all main subjects small inside the world. Shot 2 Long Shot LS. Camera at medium distance, 35mm lens, full bodies or full physical size of the main subject group visible from top to bottom. Shot 3 GoPro style shot. Camera is attached to the main moving subject such as a hero, vehicle, drone, or projectile, ultra wide 14mm lens, looking forward along the direction of motion.
Middle row. Shot 4 Close Shot CS. Camera near the main interaction, 50mm lens, framing the key subject and the current action such as firing, impact, melee clash, spell cast, or interface with a device. Shot 5 Medium Close Up MCU. Camera at chest up distance, 65mm lens, intimate framing of the primary hero, pilot, or central object. Shot 6 Close Up CU. Camera directly facing the character face or object front, 85mm lens, with the background softly blurred.
Bottom row. Shot 7 Extreme Close Up ECU. Camera with 100mm macro lens focused on a critical detail such as eyes, hands, emblem, weapon mechanism, control panel, magic rune, or surface texture. Shot 8 Low Angle shot. Camera on ground level looking up at the main subject, 28mm lens, making it feel imposing against the sky or background structures. Shot 9 Second ECU. Another macro detail of a different but related element such as damage, sparks, energy glow, armor joints, or moving parts.
All nine frames must keep the same characters, objects, costumes, props, architecture, environment, time of day, and light direction as in the original image. Remove any user interface, icons, or text. Use film quality photorealistic rendering, consistent cinematic color grading, natural depth of field that increases blur in close and macro shots, and accurate perspective and framing for each camera type.

Кстати, работает не только на известных тайтлах. Я кинул скриншот своей Аркадии и он прекрасно справился. К слову об Аркадии, возможно запущу в тест уже в следующие выходные. Новый Cloud Opus 4.5 великолепен и крепко мне помог в последних этапах.
🔥24👍64
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Та самая кнопка!

Итак, дамы и господа, свершилось. Нам официально завезли ту самую кнопку "Сделать красиво". Ту, о которой ныли годами. Лично я ждал, что это сделает Google в каком-нибудь Veo 4, но тут поднял голову китайский король и народный любимец Kling. И выкатил ультимативное обновление Kling O1.

Для меня главная ценность его в том, что можно улучшать готовое видео и делать его remastered версию. Да, это умели и раньше Runway, например, который также обновился несколько часов назад. Но как-то все не то.

Сценарий такой. Кидаем на вход наше "неугодное" кино и даём промпт вроде:
Enhance this video into a high-fidelity, remastered version. Add acne.


И получаем какой-то кусок пластикового говна. Все верно. Kling берёт первый кадр, кидает его в свой img-генератор и рисует СВОЁ понимание "красиво". Плюс я намеренно усложнил задачу: "add acne". Для китайских моделей слова "улучшить" и "прыщи" не дружат в одной задаче.

Но у кого дружат? Правильно идем в Nana Banana, кидаем первый кадр сначала туда. Делаем реально красиво и добавляем полученный кадр уже в Kling Omni. Готово!

На мой взгляд, это мощнейший инструмент для всей индустрии. Так как такой подход может в сотни раз сэкономить времени на рендере, шейдинге, текстуринге.

Такой подход может сэкономить сотни часов на рендере, шейдинге и текстуринге. Даем на вход драфт с финальной анимацией и просто повышаем визуальное качество. Конечно же, титаны рынка вроде BLUR, ILM и прочих крутых студий такой подход не оценят. Но это реальный шанс для маленьких команд из трех пяти человек делать крутые вещи на уровне рынка.

Геймченджер. Без преувеличений.🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2414👍11
Я сделал игру за 384 часа.

Называется: Tears of Arcadia
Ну не то, чтобы прям игра совсем готова. Где-то едет шрифт, где-то не хватает эффектов. Сюжет совершенно не раскрыт, хотя очень хорошо заложен в механику. В общем, считайте, что это закрытый бета-тест на который я рад пригласить своих дорогих подписчиков.

Играть можно тут: http://tearevo.com/

Запускается на любом устройстве (даже на SmartTV проверил).

Так что в итоге получилось.
За 384 часа (я реально засекал, т.к. это было важно) без знаний программирования, вооружившись Cursor под (Sonnet 3.7>Sonnet 4.5 > Opus 4.5) и всеми возможными ИИ генераторами, я собрал несколько десятков тысяч строк кода, в виде Tower Defence из 10ти уровней, 2х разных механик, прокачки, прогрессии и зачатков для продолжения. Это дало невероятный опыт ИИ-разработки, которым и буду делиться тут в дальнейшем.

Как я и сказал выше игра еще не готова, поэтому все дальнейшие этапы ее развития буду сопровождать постами о разработке. Посты будут еженедельные, так как делаю я это в нерабочее время и чаще всего по выходным.

Ставьте 🔥 если интересно или если просто нравится такое.
🔥131👍1614🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Час 402.

Привет, друзья!
Как и обещал, делюсь еженедельным девблогом по игре Tears of Arcadia.

Если вы еще не играли, самое время попробовать.

Каждые выходные я стабильно трачу 10–12 часов на развитие и улучшение игры и буду регулярно делиться прогрессом.

Что нового за эту неделю:
- Добавил новое оружие Railgun. Большая дальность и высокий урон, но низкая скорострельность.

- Полностью переработал панель апгрейдов корабля, так как старое окно больше не вмещало новые улучшения.

- По сюжету корабль в начале разрушен и требует ремонта перед взлетом. Теперь это отражено визуально.

- В игре стало больше информации о пушках: урон, скорострельность и особенности.

- Автотест слегка поправил баланс. Бот отыграл более 900 часов, прогрессия стала ровнее, а рост сложности более плавным. Первые уровни стали немного проще.

- В игру наконец добавлена музыка. Напишите, как вам. Она должна создавать фон и не отвлекать.


Теперь интерактив. Предлагаю вам поучаствовать в разработке и написать, что бы вы хотели видеть дальше. Мои текущие планы на ближайшие выходные:

- Добавить звуки.

- Подключить визуализацию сюжета, он уже полностью готов.

- Реализовать бесконечный режим и превратить игру в полноценный рогалик. Игроки смогут соревноваться в дальности прохождения, а на сайте tearevo.com появится таблица лидеров прямо на главной странице.

- Добавить новые уровни.


Все сделать не успею, поэтому пишите, что хотите видеть больше. В течении недели буду выкладывать какие-то мелочи.

И накидайте огонечки, если нравится такой формат интерактива.🔥

P.S. Скоро будет пост, о том, как добавлять в такой проект объекты, создавая их с нуля за пару минут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5710👍8👎1
Почему новый GPT image 1.5 - бестолковая модель?

В Chat GPT завезли новую модель. Говорят быстрее. Говорят лучше. Но что-то Google так избаловали своими бананами, что я и не заметил особо этого "лучше". Да и "быстрее". Но, возможно сейчас просто перегруз серверов, будем наблюдать.

Я тестирую модели в первую очередь на сообразительность. Качество генерации у всех уже примерно на одном уровне. А вот создание игровых ассетов до сих пор остается одной из самых сложных задач.

Мой любимый тест выглядит так:
Замени каждое орудие на @img1 на орудие из @img2 . Сохрани поворот орудий из @img1


В идеале это позволяет собирать ассеты за считанные минуты и сразу в правильных позициях, готовых для sprite sheet.

Но, как видно на практике, GPT Image с этой задачей справляется весьма никак.

Что вы думаете? Как вам новая модель?
👍193🤔2👎1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Час 420-й. Tower Defence/Рогалик?

Прошла еще одна неделя и 18 часов разработки Tears of Arcadia.

Честно говоря, я думал, что будет сюжет и больше уровней, а новые режимы я завезу позже. Но вы проголосовали за Бесконечность. В условиях ограниченного свободного времени - это было очень увлекательно, т.к. задача оказалась сложнее, чем я думал. Думал справлюсь за пару часов, оказалось нет. Зато успел накидать много всякого другого. Итак, что было добавлено:

- Rouglike система, которая полностью меняет и углубляет геймплей. Теперь корабль в воздухе встречает базы с бонусами, собрав которые с помощью коллектора - он может получить один из множетства случайных усилителей. Пока их 9, но позже расширю до 20-30 штук. Это дает игроку гибкость, игрок может строить свой уникальный билд. Проблема пока в балансе, но я уже написал робота, который по ночам пишет отчеты и помогает сделать красиво. Дайте ему пару дней, он всё посчитает.

- Завез звуков в боевую сцену. Звуки пока не все, но атмосферы добавляет. Следующий этап - озвучка интерфейса. Кнопочки, клики, вызовы меню т.п.

- Бесконечный режим. Он же "ИСПЫТАНИЯ". Название сомнительное, поиграйте - накидайте вариантов. Открывается после 5-го уровня, в воздушном режиме. Волны длятся бесконечно и усиливаются каждый раз, пока игрок не погибнет. Мой рекорд 49 волна, автотест не доживает даже до 40й. Планирую в эти выходные поднять сайт tearevo.com, где сейчас и лежит игра, с "таблицей лучших". Будем меряться волнами 😂

- Добавил новый курсор. Подписчик @Adib_aka дал ценый фидбек в чатике. Далеко за вдохновением не ходил и скопировал форму из League of Legends, но с цветом который лучше прочитается на фоне пустыни.

- Ну и всякие мелочи, типа глобального баланса, баги менюшечек. Проблемы запуска на разных устройствах. Это всё решается в фоновом режиме по мере ваших комментариев, за которые я очень благодарен.

Ставьте 🔥 если нравится, как развивается проект, а я пойду посмотрю что там автотест насчитал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥374👍4
Как получить рабочий код от ИИ?

Дисклеймер.
Я не коддер и заранее прошу прощения у всех коддеров за то, что буду где то путаться в понятиях. Называть методы функциями, а функции классами и так далее. Я понятия не имею, как там правильно писать фигурные скобки и в какой последовательности. Поэтому сорян.

За время работы над своим проектом я получил тонну опыта взаимодействия с агентными системами, сравнивал модели, сравнивал подходы. В целом не могу сказать, что уперся в какой то потолок. Пока ИИ вывозит: я легко масштабирую проект, добавляю новые фичи и не упираюсь в лимиты контекстного окна моделей.

Но опытным путем я пришел к ряду правил, которые сильно облегчают мне жизнь. И хочется поделиться ими.

Начнем с главного и самого сложного.

Чем ИИ меньше знает, тем лучше.
Чем ИИ больше знает, тем лучше.

Да, такой вот парадокс. Добро пожаловать в вайбкодинг!

Оперативные знания ИИ ограничены. Модель не может взять и прочитать весь ваш проект. Точнее может, но если проект большой, то есть риск, что она начнет забывать начало. Однако если модель чего то не учитывает, получая задачу, она может ее не решить.

А что делать, когда у вас 100к строк кода, а контекстное окно вмещает лишь две тысячи?

Нужно правильно оформить проект. И первое правило в данном случае это создание простого файла project.md, в котором хранится карта всего проекта. Какой файл за что отвечает, какие там классы и функции. Все лаконично, в одном месте. Как изложение Достоевского. "Жил мужик, убил бабку, замучила совесть, раскаялся, сел".

Размер такого файла должен быть 300-500 строк. И самое главное! Нужно буквально указать агенту правило: "Сначала читай project.md, потом думай". Так мы сильно упростим ему жизнь и сэкономим драгоценные токены. Пример такого файла оставлю в комментариях.

Второе правило. Размер файлов. В каждом файле должно быть не 2к строк кода. Чтобы, работая над какой то функцией, агенту не пришлось лишний раз перечитывать тонну ненужного. А если код будет нужен из соседнего файла, он поймет, где искать, из project.md.

Третье правило. Простое и самое очевидное. Одна задача это один чат. Если вы работаете над большой фичей и видите, что контекстное окно уже больше 3/4, лучше создайте новый чат. Вы сэкономите и свое время, и токены, потому что продолжение диалога заставляет агента думать обо всем, что было выше. Делает его неповоротливыми и заставляет ошибаться.

Четвертое правило - декомпозиция. Всегда разбивайте задачи на подзадачи. Даже если задача кажется простой. Двигайтесь от общего к частному. Нужно добавить нового врага с уникальными способностями. Сначала добавьте спрайт. Затем скопируйте существующую механику, чтобы она гармонично легла в код, но с другим именем. Потом меняйте свойства, добавляя новые функции. Так вы не перегрузите ИИ одной огромной задачей.

Пятое правило. Перечитывайте запрос, стараясь думать как ИИ. Прямо задавайте себе вопрос. Что бы я сделал не так, получив такой запрос от пользователя. Это помогает предсказывать его ошибки и пути не туда.

Ставьте 🔥, и я скину много примеров в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6410👍6
Итак, у вас есть уникальный шанс значительно повлиять на судьбу проекта. Как ни прискорбно, но Tears of Arcadia - это рабочее название, которое будет только на прототипе. Оно мне самому очень нравится, но слишком ассоциативное с другими проектам.
Anonymous Poll
28%
Tearcore - ядро слезы.
17%
Voidforge - кузница пустоты.
57%
Hexstorm - перевод не требуется
👍74🔥1
HexStorm: Tears of Arcadia на itch.io

Что же друзья! Благодарю всех за участие в опросе. Но время пришло.

Мягкий, едва уловимый запуск на итче.

Наша с вами задача проверить метрики: посмотреть понравится игра или нет пользователям.

Для этого, можете поддержать проект визитами и поиграть сами по ссылке (требуется VPN).

А чтобы вам было не совсем скучно, я накатил обновление 0.12, которое старательно собирал все прошлые выходные. И вот чего я туда добавил:

Встречайте Авианосцы! Шутка... Это как-то слишком жирно.. Дрононосцы!? Тоже звучит по-идиотски. Ладно, ладно... Дронарии! А? Как вам? Это небольшие суденышки плывущие рядом с Аркадией. На них есть 4-6 очень злых дронов, которые любят убиваться о всякую нечисть. Дронами можно управлять, у них даже есть зачатки разума (но это не точно). В общем, штука дорогая и мощная.

Кроме этого сделано кучу чего еще, полный список в комментариях.

Родненький tearevo.com, я конечно тоже не забыл. Новая версия игры уже там!

В общем, как вам логотип? Мне почти нравится!🔥

P.S.
Следующую недельку я отдохну.

Поэтому желаю вам больше мечтать, вдохновлять и вдохновляться!
Верить в себя, верить в свои идеи и что все будет хорошо!
С наступающим❤️🎄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥367👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Публикация на Яндексе. Что может быть полезно?

Надеюсь все классно отдохнули на праздниках. Я точно да, но на 4-5й день уже захотелось сделать что-то полезное. Поэтому, выпустил очередное обновление (список изменений в комментария) и взялся за билд Аркадии для платформы Яндекса.

Это не первый мой проект, который я туда запускаю. До этого был ARCFADE, поэтому уже понимал примерно что нужно делать и как много времени это займет. А процесс этот не из простых. Поэтому считаю, нужен пост, который может помочь начинающим разработчикам.

1. В отличии от itch.io и других ресурсов для веб-игр, у Яндекса достаточно строгая модерация, и для запуска игры необходимо, чтобы ваша игра удовлетворяла всем требованиям платформы. А их прямо дофига, и модераторы реально следят за выполнением каждой мелочи. Даже если вам что-то кажется не логично или ломает ваш геймплей, требование должно быть выполнено. Например, когда то у меня над названием игры маленькими буквами была надпись tearevo's и модерация забраковало это, т.к. это не совпадает с заявленным названием игры: ARCFADE. В общем, первая рекомендация: внимательно и досконально пройдитесь по всем пунктам требований.

2. Если хотите заработать - готовьте rewarded видео или внутриигровые покупки. Это видео, которые предлагаются игроку к просмотру для получения бонусов. Яндекс с порога предлагает использовать свою баннерную систему внутри игры, но уверяю вас: там денег нет. Даже если в игру будут играть десятки тысяч человек ежемесячно - с баннеров вы получите копейки.

3. Ставка на мобильных игроков. Несмотря на то, что там браузерки - процентов 80 трафика будет идти с мобилок, так что сделайте порт и не рассчитывайте на PC-геймеров.

4. Требования Яндекса - как минимум один язык и он русский, и бОльшая часть ваших игроков будет из России и соседних стран. Но стоит помнить, что самые платящие игроки это США поэтому переведите игру хотя бы на английский.

5. Грамотно оформите игру. У Яндекса нет требования добавлять видео. Но считайте что это обязательно для вашей игры. В момент запуска игра на короткий миг окажется на главой странице, и если в ее баннере не будет видео - вы потеряете стартовый пул игроков, и ваш проект обрушится вниз. Никому не интересно кликать просто по картинке с названием. Всем хочется видеть геймплей.

Пример видео я скинул в этот пост.
🔥27👍123
Что ж, полетели!

Друзья, я рад вам сообщить, что проект прошел модерацию и улетел на Яндекс.
Буду благодарен вам, если поиграете оцените игру. Поиграть можно вот тут.
Оценить игру можно вот тут.

Цель запуска на этой платформе - собрать метрики. Меня интересует, сколько игроков вернется после первого запуска. Это называется D1 retention test. Если показатели будут выше 25% - можно продолжать улучшать проект. Если ниже, то лучше закрыть проект и начать что-то новое.

Накидайте 🔥 запуску. А я ниже напишу пост о разнице и особенностях запусков на разных платформах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥547👍7
Короткий разбор площадок для инди-игр.

Надеюсь это поможет начинающему разработчику определиться с будущим "домиком" для своего проекта. Буду писать от простого к сложному.

itch.io
Самая дружелюбная к инди площадка по смыслу и самая хаотичная по трафику. Там можно выложить проект любой проект без особой модерации. Отлично подходит для прототипов, джемов, экспериментальных релизов, девлогов, сборок для комьюнити. Деньги: у itch модель open revenue sharing, ты сам выбираешь процент, который отдаешь платформе, хоть 0%.
Сильная сторона: скорость, свобода, гибкость, прямые продажи аудитории.
Слабая сторона: никаких алгоритмов продвижения, трафик нужно добывать руками, через соцсети, комьюнити, бандлы, рассылки. Нет инструмента для метрик. Нужно вшивать свои.


Yandex Games
Это витрина для веб игр с сильной рекомендацией и низким порогом входа. По итогам 2024 у них публично звучала цифра 45 млн активных игроков в месяц. Как ни странно, аудитория не только РФ. 25% трафика моего прошлого проекта - были игроки из США.
Сильная сторона: органика. Если игра хорошо держит сессию и метрики, алгоритм реально может дать главную страницу и много показов без закупки трафика.
Слабая сторона: монетизация: средний чек значительно ниже, чем на мобилках или steam. Аудитория не очень платящая. Даже суперхиты там зарабатывают немного (разработчики очень удачных продуктов говорят о десятках тысяч рублей в месяц).
Комиссия: 50% с рекламных блоков.

VK Play примерно тоже самое что и Яндекс, но имеет поддержку клиентских игр. Аудитория меньше: ставка на РФ и СНГ всего 14.7 млн пользователей. Может быть хорошей альтернативой, если у вас не веб игра, и дистрибутив не влезает в ограничение Яндекса (100мб). Есть модерация.
Комиссия: от 5% с продаж.
Сильная сторона: малая конкуренция, низкая комиссия, клиентские игры.
Слабая сторона: глобального масштаба нет, а значит предел органики ниже, чем у Steam, и многое будет упираться в локальный маркетинг и подходящую жанровую нишу.


Google Play самый массовый рынок по устройствам и географии, вход дешевле и проще, чем у Apple, но со своей бюрократией: политики, безопасные разрешения, антиобманные требования, сложная работа с платежами. Регистрация разработчика: разовый платеж 25 долларов.
Комиссия: для большинства инди ключевая история это 15% на первый 1 млн долларов выручки в год
Сильная сторона: масштаб и понятная экономика.
Слабая сторона: невероятная конкуренция. Жесткая модерация.

App Store самая платящая аудитория, но вход самый душный: правила, ревью, метаданные, приватность, платежи, девайсы, возвраты, локализации. Стоимость участия: Apple Developer Program 99 долларов в год.
Комиссия: 30% в базе, и 15% до $1млн в год.
Сильная сторона: платежеспособность огромной аудитории
Слабая сторона: бюрократический ад.

Steam главная мировая витрина ПК игр. Порог входа: платишь Steam Direct fee 100 долларов за приложение и врываешься в бесконечную битву с конкурентами за место под солнцем на странице рекомендаций.
Комиссия: 30% забирает Valve
Сильная сторона: платежеспособная аудитория, масштаб, вишлисты и сезонные окна, плюс если ты попал в алгоритмы и фестивали, оно тащит годами.
Слабая сторона: конкуренция адская, органики на старте считай нет, нужен хороший маркетинг.

Пишите в комментарии, если что-то упустил. Буду рад дополнить этот пост вашими замечаниями.
🔥29👍97
Что такое «ретеншен»?

«Аркадия» с ноги открыла дверь из модераторской Яндекса в большой зал каталога и уверенной походкой направилась вглубь, навстречу пользователям. Она шла, гордо держа над головой стильный и пафосный постер с надписью "HEXSTORM: Tears of Arcadia" в лучших традициях Steam-обложек. Но что-то было не так. Никто из прохожих не обращал на нее никакого внимания. Более того, ее буквально никто не видел.

Люди проходили мимо, не замедляясь, не поворачивая головы. Ее будто не существовало. Взгляды тонули в других огнях. «СОБЕРИ ИХ ВСЕХ! ИГРАТЬ». «УБЕЙ ЗОМБИ!!!». Где-то сбоку уютно разложилось «РЫБНОЕ МЕСТО». Юные поклонницы браузерных приключений устроились у проекта «РЫЦАРИ И ПРИНЦЕССЫ!». Все шумело, мигало, дергало за рукава. Аркадия стояла молча.

Двое остановились.

— Это че?
— Хз, что-то на буржуйском, походу. Пойдем, там «Танки» есть.
— Да сколько можно? Это вроде что-то другое.
— Забей, пошли.
— Ладно.

Они ушли, даже не обернувшись.

К вечеру руки устали. Аркадия опустила постер и села у стены. Иногда к ней подходили. Секунда, две, взгляд скользил по картинке и человек исчезал в цветном шуме зала.

На второй день стало ясно, что это не случайность. В полумраке за спиной она увидела других. Проекты, которые когда-то тоже выходили сюда с постерами. Теперь они лежали у стены, с выцветшими обложками и пустыми глазами. Никто не кричал. Никто не звал. Их просто перестали замечать.

К ней снова подошли. Тот самый танкист со вчера.

В этот момент один из прожекторов повернулся и осветил Аркадию. Потом второй. Потом еще.

«Что это?» подумала Аркадия.

Она не знала этого слова, но это был "ретеншен". Те, кто все-таки оставался рядом чуть дольше, возвращались на следующий день. Не все. Даже не большинство. И чем больше таких людей становилось, тем больше прожекторов поворачивалось в ее сторону. Алгоритмы шевельнулись. Каталог прищурился. Где-то наверху кто-то отметил галочку.

Алгоритмы не смотрят на постеры. Им плевать на геймдизайн и музыку. Они видят одно. Вернулся пользователь завтра или нет. Чем больше людей возвращалось, тем ярче становился свет. Аркадия больше не терялась в толпе. Ее не полюбили. Ее признали живой.

А в этом зале это единственное, что имеет значение.
🔥2210👍9😁2😱1
Новый персонаж HexStorm.

Встречайте, первого человеческого персонажа игры - Кира. Старший помощник капитана "Аркадии". До этого в игре был лишь Куф, но он (бездушный?) бортовой компьютер. К слову, в мире живут не только люди. Никаких эльфов и орков там не будет, но будут другие ребята.

Возможно, кто-то узнал знакомый образ. И да, не для кого не секрет, что я долгие годы трудился на проекте Аллоды Онлайн, и вдохновлялся работами замечательных кудесников, которые на много лет стали для меня учителями и примерами для подражания.

Собственно Кира появилась на основе одного из древних концептов Аллодов. Оставлю его в комментариях.

Всего ключевых персонажей будет 6. Все они были нарисованы достаточно давно, но никогда было вводить игру. А тут Яндекс запросил промо-материалы и нужно было "лицо" игры.

А как вам новые промо?

— Играть в HEXSTORM —
👍23🔥119