Nano Banana 2
Вот и случилось! На сайт Gemini (нужен VPN) завезли ремейк "легендарной" модели. Называется Nano Banana PRO.
Пока не дает 2к, как обещали. Но качество генераций и послушность промпту на порядок выше.
Для проверки можете использовать мой любимый промпт:
Давно хотел поделиться. Улучшает любое изображение на входе. Удобный и просто промпт.
А вот второй пример, который превращает любое изображение в чистый лайн.
Этот промпт работал и раньше. Но получаемое изображение "отклонялось" от оригинала: линии не совпадали и приходилось все двигать вручную. Pro версия пиксель в пиксель делает как надо.
Еще сделал пару сиквенций для 2D анимации эффектов, пример в камментах. Детально описывал процесс тут. Кадры стали получать "наследование", всё еще не идеально, но для 2D мобилок считаю - неплохо.
Тем не менее, тест на котором Nana Banana 2 хайповала на прошлой неделе на "бокал вина" и "часы на стене" моделька провалила наполовину.
Ждем 2к разрешения и API на агрегаторах.
Вот и случилось! На сайт Gemini (нужен VPN) завезли ремейк "легендарной" модели. Называется Nano Banana PRO.
Пока не дает 2к, как обещали. Но качество генераций и послушность промпту на порядок выше.
Для проверки можете использовать мой любимый промпт:
Enchance this image into a high-fidelity, remastered version
Давно хотел поделиться. Улучшает любое изображение на входе. Удобный и просто промпт.
А вот второй пример, который превращает любое изображение в чистый лайн.
Convert the @img1 into a clean black line art illustration on a pure white background. Keep all details and elements visible. Remove all colors, shading, and lighting effects, leaving only solid black outlines and precise contour lines.
Этот промпт работал и раньше. Но получаемое изображение "отклонялось" от оригинала: линии не совпадали и приходилось все двигать вручную. Pro версия пиксель в пиксель делает как надо.
Еще сделал пару сиквенций для 2D анимации эффектов, пример в камментах. Детально описывал процесс тут. Кадры стали получать "наследование", всё еще не идеально, но для 2D мобилок считаю - неплохо.
Тем не менее, тест на котором Nana Banana 2 хайповала на прошлой неделе на "бокал вина" и "часы на стене" моделька провалила наполовину.
Ждем 2к разрешения и API на агрегаторах.
❤15👍13🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На видео вы можете наблюдать как ИИ-игрок, написанный ИИ-QA, гоняет матч в игре, которую собрал ИИ-программист. В этой игре орудия под контролем ИИ отбиваются от юнитов, у которых тоже свой ИИ. Вся эта машина работает в ускоренном режиме х5 и прогоняет логи каждые 50 миллисекунд, пока ИИ-аналитик собирает отчёт, результаты которого передаются ИИ-программисту, чтобы тот сделал правки баланса.
Такая вот дружная ИИ-семья, проверяющая друг друга на прочность.
А как ваши выходные?
Такая вот дружная ИИ-семья, проверяющая друг друга на прочность.
А как ваши выходные?
🔥26👍8❤4😁3🤯3
Сравнение FLUX 2 PRO с Nano Banana
Nano Banana Pro отличная модель, она великолепно справляется с любой задачей, но какая же она долгая. Иногда хочется что то быстро сделать, но приходится ждать. В пике загрузки ожидание может продлиться до нескольких минут. И тут на выручку может прийти новая модель от Black Forest Lab - Flux 2 PRO.
По мощности, ввиду отсутствия у нее думающей составляющей в виде Gemini 3, она конечно же слабее. Но тем не менее тоже выдает неплохой результат по редактированию фото. В связке с любой LLM может похвастаться хорошим 2K качеством и удивительно быстрой скоростью работы.
Конечно, это не убийца бананы. По примерам можно наблюдать, как вольно модель обходится с масштабами людей и объектов. Тем не менее, приятно быстрая. Кроме того, напомню, что модель бесплатная и может быть локально развернута на вашем компьютере если объем видеопамяти позволяет.
Моделька есть во всех агрегаторах. А бесплатно можете попробовать ее на playground
Промпты из примеров:
Как вам свежие модели?🔥
Nano Banana Pro отличная модель, она великолепно справляется с любой задачей, но какая же она долгая. Иногда хочется что то быстро сделать, но приходится ждать. В пике загрузки ожидание может продлиться до нескольких минут. И тут на выручку может прийти новая модель от Black Forest Lab - Flux 2 PRO.
По мощности, ввиду отсутствия у нее думающей составляющей в виде Gemini 3, она конечно же слабее. Но тем не менее тоже выдает неплохой результат по редактированию фото. В связке с любой LLM может похвастаться хорошим 2K качеством и удивительно быстрой скоростью работы.
Конечно, это не убийца бананы. По примерам можно наблюдать, как вольно модель обходится с масштабами людей и объектов. Тем не менее, приятно быстрая. Кроме того, напомню, что модель бесплатная и может быть локально развернута на вашем компьютере если объем видеопамяти позволяет.
Моделька есть во всех агрегаторах. А бесплатно можете попробовать ее на playground
Промпты из примеров:
generate a realistic behind the scene for this film scene, show me where the camera and lights are placed to film this scene
convert @img1 into ultra-detailed retro vintage comics page, include torn paper textures, halftone dots, grainy vintage poster effects
Как вам свежие модели?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍7❤2
Киноэкранизация на коленке.
Вы хотели бы узнать, как выглядела бы ваша любимая игра, если бы ее экранизировали? Nano Banana Pro дает такую возможность. Сам промпт я подсмотрел у Дениса, и немного переписал его. Подставляете любой скриншот - и ваша любимая игра приобретает режиссерский взгляд.
Вот сам промпт:
Кстати, работает не только на известных тайтлах. Я кинул скриншот своей Аркадии и он прекрасно справился. К слову об Аркадии, возможно запущу в тест уже в следующие выходные. Новый Cloud Opus 4.5 великолепен и крепко мне помог в последних этапах.
Вы хотели бы узнать, как выглядела бы ваша любимая игра, если бы ее экранизировали? Nano Banana Pro дает такую возможность. Сам промпт я подсмотрел у Дениса, и немного переписал его. Подставляете любой скриншот - и ваша любимая игра приобретает режиссерский взгляд.
Вот сам промпт:
Analyze the input image of a game scene. Identify all key subjects present such as hero characters, vehicles, buildings, enemies, important props, and terrain, plus their spatial relationships and interactions. Reimagine this exact scene as a realistic cinematic live action world with physically plausible lighting and materials.
Generate a 3x3 grid Cinematic Contact Sheet that contains 9 distinct camera shots of these same subjects in the same environment. The grid must show a full range of cinematic coverage.
Top row. Shot 1 Extreme Long Shot ELS. Camera is far away, aerial or high crane, 24mm lens, showing the entire environment with all main subjects small inside the world. Shot 2 Long Shot LS. Camera at medium distance, 35mm lens, full bodies or full physical size of the main subject group visible from top to bottom. Shot 3 GoPro style shot. Camera is attached to the main moving subject such as a hero, vehicle, drone, or projectile, ultra wide 14mm lens, looking forward along the direction of motion.
Middle row. Shot 4 Close Shot CS. Camera near the main interaction, 50mm lens, framing the key subject and the current action such as firing, impact, melee clash, spell cast, or interface with a device. Shot 5 Medium Close Up MCU. Camera at chest up distance, 65mm lens, intimate framing of the primary hero, pilot, or central object. Shot 6 Close Up CU. Camera directly facing the character face or object front, 85mm lens, with the background softly blurred.
Bottom row. Shot 7 Extreme Close Up ECU. Camera with 100mm macro lens focused on a critical detail such as eyes, hands, emblem, weapon mechanism, control panel, magic rune, or surface texture. Shot 8 Low Angle shot. Camera on ground level looking up at the main subject, 28mm lens, making it feel imposing against the sky or background structures. Shot 9 Second ECU. Another macro detail of a different but related element such as damage, sparks, energy glow, armor joints, or moving parts.
All nine frames must keep the same characters, objects, costumes, props, architecture, environment, time of day, and light direction as in the original image. Remove any user interface, icons, or text. Use film quality photorealistic rendering, consistent cinematic color grading, natural depth of field that increases blur in close and macro shots, and accurate perspective and framing for each camera type.
Кстати, работает не только на известных тайтлах. Я кинул скриншот своей Аркадии и он прекрасно справился. К слову об Аркадии, возможно запущу в тест уже в следующие выходные. Новый Cloud Opus 4.5 великолепен и крепко мне помог в последних этапах.
🔥24👍6❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Та самая кнопка!
Итак, дамы и господа, свершилось. Нам официально завезли ту самую кнопку "Сделать красиво". Ту, о которой ныли годами. Лично я ждал, что это сделает Google в каком-нибудь Veo 4, но тут поднял голову китайский король и народный любимец Kling. И выкатил ультимативное обновление Kling O1.
Для меня главная ценность его в том, что можно улучшать готовое видео и делать его remastered версию. Да, это умели и раньше Runway, например, который также обновился несколько часов назад. Но как-то все не то.
Сценарий такой. Кидаем на вход наше "неугодное" кино и даём промпт вроде:
И получаем какой-то кусок пластикового говна. Все верно. Kling берёт первый кадр, кидает его в свой img-генератор и рисует СВОЁ понимание "красиво". Плюс я намеренно усложнил задачу: "add acne". Для китайских моделей слова "улучшить" и "прыщи" не дружат в одной задаче.
Но у кого дружат? Правильно идем в Nana Banana, кидаем первый кадр сначала туда. Делаем реально красиво и добавляем полученный кадр уже в Kling Omni. Готово!
На мой взгляд, это мощнейший инструмент для всей индустрии. Так как такой подход может в сотни раз сэкономить времени на рендере, шейдинге, текстуринге.
Такой подход может сэкономить сотни часов на рендере, шейдинге и текстуринге. Даем на вход драфт с финальной анимацией и просто повышаем визуальное качество. Конечно же, титаны рынка вроде BLUR, ILM и прочих крутых студий такой подход не оценят. Но это реальный шанс для маленьких команд из трех пяти человек делать крутые вещи на уровне рынка.
Геймченджер. Без преувеличений.🔥
Итак, дамы и господа, свершилось. Нам официально завезли ту самую кнопку "Сделать красиво". Ту, о которой ныли годами. Лично я ждал, что это сделает Google в каком-нибудь Veo 4, но тут поднял голову китайский король и народный любимец Kling. И выкатил ультимативное обновление Kling O1.
Для меня главная ценность его в том, что можно улучшать готовое видео и делать его remastered версию. Да, это умели и раньше Runway, например, который также обновился несколько часов назад. Но как-то все не то.
Сценарий такой. Кидаем на вход наше "неугодное" кино и даём промпт вроде:
Enhance this video into a high-fidelity, remastered version. Add acne.
И получаем какой-то кусок пластикового говна. Все верно. Kling берёт первый кадр, кидает его в свой img-генератор и рисует СВОЁ понимание "красиво". Плюс я намеренно усложнил задачу: "add acne". Для китайских моделей слова "улучшить" и "прыщи" не дружат в одной задаче.
Но у кого дружат? Правильно идем в Nana Banana, кидаем первый кадр сначала туда. Делаем реально красиво и добавляем полученный кадр уже в Kling Omni. Готово!
На мой взгляд, это мощнейший инструмент для всей индустрии. Так как такой подход может в сотни раз сэкономить времени на рендере, шейдинге, текстуринге.
Такой подход может сэкономить сотни часов на рендере, шейдинге и текстуринге. Даем на вход драфт с финальной анимацией и просто повышаем визуальное качество. Конечно же, титаны рынка вроде BLUR, ILM и прочих крутых студий такой подход не оценят. Но это реальный шанс для маленьких команд из трех пяти человек делать крутые вещи на уровне рынка.
Геймченджер. Без преувеличений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24❤14👍11
Я сделал игру за 384 часа.
Называется: Tears of Arcadia
Ну не то, чтобы прям игра совсем готова. Где-то едет шрифт, где-то не хватает эффектов. Сюжет совершенно не раскрыт, хотя очень хорошо заложен в механику. В общем, считайте, что это закрытый бета-тест на который я рад пригласить своих дорогих подписчиков.
Играть можно тут: http://tearevo.com/
Запускается на любом устройстве (даже на SmartTV проверил).
Так что в итоге получилось.
За 384 часа (я реально засекал, т.к. это было важно) без знаний программирования, вооружившись Cursor под (Sonnet 3.7>Sonnet 4.5 > Opus 4.5) и всеми возможными ИИ генераторами, я собрал несколько десятков тысяч строк кода, в виде Tower Defence из 10ти уровней, 2х разных механик, прокачки, прогрессии и зачатков для продолжения. Это дало невероятный опыт ИИ-разработки, которым и буду делиться тут в дальнейшем.
Как я и сказал выше игра еще не готова, поэтому все дальнейшие этапы ее развития буду сопровождать постами о разработке. Посты будут еженедельные, так как делаю я это в нерабочее время и чаще всего по выходным.
Ставьте 🔥 если интересно или если просто нравится такое.
Называется: Tears of Arcadia
Ну не то, чтобы прям игра совсем готова. Где-то едет шрифт, где-то не хватает эффектов. Сюжет совершенно не раскрыт, хотя очень хорошо заложен в механику. В общем, считайте, что это закрытый бета-тест на который я рад пригласить своих дорогих подписчиков.
Играть можно тут: http://tearevo.com/
Запускается на любом устройстве (даже на SmartTV проверил).
Так что в итоге получилось.
За 384 часа (я реально засекал, т.к. это было важно) без знаний программирования, вооружившись Cursor под (Sonnet 3.7>Sonnet 4.5 > Opus 4.5) и всеми возможными ИИ генераторами, я собрал несколько десятков тысяч строк кода, в виде Tower Defence из 10ти уровней, 2х разных механик, прокачки, прогрессии и зачатков для продолжения. Это дало невероятный опыт ИИ-разработки, которым и буду делиться тут в дальнейшем.
Как я и сказал выше игра еще не готова, поэтому все дальнейшие этапы ее развития буду сопровождать постами о разработке. Посты будут еженедельные, так как делаю я это в нерабочее время и чаще всего по выходным.
Ставьте 🔥 если интересно или если просто нравится такое.
🔥131👍16❤14🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Час 402.
Привет, друзья!
Как и обещал, делюсь еженедельным девблогом по игре Tears of Arcadia.
Если вы еще не играли, самое время попробовать.
Каждые выходные я стабильно трачу 10–12 часов на развитие и улучшение игры и буду регулярно делиться прогрессом.
Что нового за эту неделю:
Теперь интерактив. Предлагаю вам поучаствовать в разработке и написать, что бы вы хотели видеть дальше. Мои текущие планы на ближайшие выходные:
Все сделать не успею, поэтому пишите, что хотите видеть больше. В течении недели буду выкладывать какие-то мелочи.
И накидайте огонечки, если нравится такой формат интерактива.🔥
P.S. Скоро будет пост, о том, как добавлять в такой проект объекты, создавая их с нуля за пару минут.
Привет, друзья!
Как и обещал, делюсь еженедельным девблогом по игре Tears of Arcadia.
Если вы еще не играли, самое время попробовать.
Каждые выходные я стабильно трачу 10–12 часов на развитие и улучшение игры и буду регулярно делиться прогрессом.
Что нового за эту неделю:
- Добавил новое оружие Railgun. Большая дальность и высокий урон, но низкая скорострельность.
- Полностью переработал панель апгрейдов корабля, так как старое окно больше не вмещало новые улучшения.
- По сюжету корабль в начале разрушен и требует ремонта перед взлетом. Теперь это отражено визуально.
- В игре стало больше информации о пушках: урон, скорострельность и особенности.
- Автотест слегка поправил баланс. Бот отыграл более 900 часов, прогрессия стала ровнее, а рост сложности более плавным. Первые уровни стали немного проще.
- В игру наконец добавлена музыка. Напишите, как вам. Она должна создавать фон и не отвлекать.
Теперь интерактив. Предлагаю вам поучаствовать в разработке и написать, что бы вы хотели видеть дальше. Мои текущие планы на ближайшие выходные:
- Добавить звуки.
- Подключить визуализацию сюжета, он уже полностью готов.
- Реализовать бесконечный режим и превратить игру в полноценный рогалик. Игроки смогут соревноваться в дальности прохождения, а на сайте tearevo.com появится таблица лидеров прямо на главной странице.
- Добавить новые уровни.
Все сделать не успею, поэтому пишите, что хотите видеть больше. В течении недели буду выкладывать какие-то мелочи.
И накидайте огонечки, если нравится такой формат интерактива.
P.S. Скоро будет пост, о том, как добавлять в такой проект объекты, создавая их с нуля за пару минут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥57❤10👍8👎1