Революция Чайных Пакетиков
3.32K subscribers
176 photos
90 videos
139 links
Авторский канал о том, как нейросети меняют наш мир. Делаю игры. Рассказываю, как работают топовые ИИ. Делюсь халявными сервисами. Экспериментирую и угораю над реальностью.
Download Telegram
Как стать вайбкодером?

"Слезы Аркадии — это кристаллы, падающие с небес. Никто не знает, откуда они берутся. Одни говорят, что это кровь погибшего мира. Другие — что небеса плачут из-за того, что люди научились летать."


Да-да, мой маленький мир о воздушных приключениях гигантских кораблей-крепостей продолжает расти и развиваться, обретая историю, смысл и новые механики. А тем временем мне хотелось бы рассказать, какие основные инструменты я применяю в работе над проектом, а попутно рассказать, с чего начать.

На мой сугубо личный взгляд лучший инструмент, чтобы написать свою игру, это Cursor. И да, вам действительно не нужно знать программирование, чтобы это сделать. Но есть ряд вещей, о которых всегда нужно помнить.

План. Вам нужен хотя бы базовый roadmap. Это дорожная карта или последовательность действий, которые вы будете производить во время разработки.

Для первого простого проекта можно обойтись простым планом:

1. Препродакшн: тут вы придумываете саму игру и ее геймдизайн. То есть вы должны очень точно понимать, как именно работает ваша игра или приложение. Да, вы можете не знать кода, но должны точно понимать, что именно получит пользователь, выполнив те или иные действия. Тут вам поможет любая LLM на ваш вкус: ChatGPT, Claude или DeepSeek. Опишите идею и попросите написать подробный геймдизайн по вашей задумке.

2. Продакшен. Тут нужен код и арт. Про арт я много писал выше, например тут и тут. Поэтому сфокусируемся на коде. Здесь есть два пути: прямой и через IDE-агентов.
Прямой — когда вы прямо в чат кидаете ваш геймдизайн и просите LLM написать код.
Или использование дополнительного софта, такого как Cursor.

Первый способ подойдет для простейших приложений вроде тетриса или змейки, где весь код умещается в одном файле. Второй — для всего более сложного. Я рекомендую сразу обратиться ко второму способу. Базовая подписка Cursor стоит столько же, сколько подписка ChatGPT — 20 долларов.

Запустив Cursor, выберите модель и загрузите в нее ваш геймдизайн.
Тут придется сделать важный выбор: на каком языке и движке вы будете делать игру.

Начинающим я советую начать с JavaScript и движка Phaser 4. Не Unity и не Unreal, потому что Cursor видит весь код и все ресурсы игры. Вам почти ничего не придется делать вручную. Все происходит внутри агентов Cursor.
Есть еще система MCP это инструменты, позволяющие агентам самостоятельно открывать программы и выполнять в них действия, но они потребляют много токенов и работают медленно. Поэтому на начальном этапе их пропустим.

Выбор модели:
Флагманами для вайбкодинга сейчас считаются ChatGPT 5 и Claude Sonnet 4.5. Однако недавно в самом Cursor появилась собственная модель Composer 1. Она уступает флагманам по сложности выполняемых задач, но работает быстрее и иногда видит проблему под неожиданным углом. Отлично подходит для багофикса.

3. Публикация. Если вы сделали web-app игру, которая запускается прямо в браузере и написана на JavaScript, то просто архивируйте проект и загрузите его на itch.io После загрузки вы получите ссылку на игру, которую можно отправить друзьям, подписчикам или сообществу. А если проект окажется удачным то вполне возможно, что он начнет приносить деньги.

Короче, если у вас в голове уже живет свой мир, персонажи или просто механика, которая кажется «той самой», то не ждите. Сейчас самое лучшее время начать.

И мне огонечек поставьте. Ну очень надо!🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10414👍9🎉1
Gemini 3 и Nano Banana 2.

Осень всегда горячая на IT-рынке. От титанов AI пользователи ждут новые инструменты, и твиттер разрывается утечками. Google засветил Gemini 3, который даст 1 млн токенов контекста, при этом, как говорят, на порядок дешевле GPT 5 Pro, с лучшей скоростью для повседневных задач.

А Nano Banana 2 показывает разрешение 2к + апскейл до 4к, улучшенную эстетику генераций и возможность делать до 10 изображений за раз.

К слову, NB2 уже появляется у разного рода агрегаторов в качестве бага. Создатели добавляют модель, но забывают прикрыть к ней доступ. Поэтому некоторые пользователи уже активно используют и демонстрируют результаты генераций.

Все генерации в посте - это Nano Banana 2.
Как вам?
🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥227👍6🎉2
Три готовых пресета для разговорного английского в chatGPT.

Одна из крутейших фичей chatGPT - это голосовой режим chatGPT. В нем вполне можно учить английский, если правильно настроить модель перед началом разговора. Пара текстовых правил и чат превращается в персонального репетитора, подстраемого под ваш уровень, темп и стиль.

Чтобы начать, можно использовать GPTs или просто вставить нужную инструкцию в чат (первые 3 сообщения в комментариях) и активировать голосовой режим кнопка справа от значка микрофона.

Инструкция 1. Разговорный тренер с мягкой диагностикой

Инструкция 2. Строгий спикинг коуч с упором на практику.

Инструкция 3. Диагностический репетитор с мини уроками.

Короче, мне очень заходит. Native-преподаватель, который доступен в любом удобном месте и в любое время. Сходу окупает 20 долларов за подписку.
18🔥13👍8
Nano Banana 2

Вот и случилось! На сайт Gemini (нужен VPN) завезли ремейк "легендарной" модели. Называется Nano Banana PRO.
Пока не дает 2к, как обещали. Но качество генераций и послушность промпту на порядок выше.

Для проверки можете использовать мой любимый промпт:
Enchance this image into a high-fidelity, remastered version

Давно хотел поделиться. Улучшает любое изображение на входе. Удобный и просто промпт.

А вот второй пример, который превращает любое изображение в чистый лайн.
Convert the @img1 into a clean black line art illustration on a pure white background. Keep all details and elements visible. Remove all colors, shading, and lighting effects, leaving only solid black outlines and precise contour lines.

Этот промпт работал и раньше. Но получаемое изображение "отклонялось" от оригинала: линии не совпадали и приходилось все двигать вручную. Pro версия пиксель в пиксель делает как надо.

Еще сделал пару сиквенций для 2D анимации эффектов, пример в камментах. Детально описывал процесс тут. Кадры стали получать "наследование", всё еще не идеально, но для 2D мобилок считаю - неплохо.
Тем не менее, тест на котором Nana Banana 2 хайповала на прошлой неделе на "бокал вина" и "часы на стене" моделька провалила наполовину.

Ждем 2к разрешения и API на агрегаторах.
15👍13🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На видео вы можете наблюдать как ИИ-игрок, написанный ИИ-QA, гоняет матч в игре, которую собрал ИИ-программист. В этой игре орудия под контролем ИИ отбиваются от юнитов, у которых тоже свой ИИ. Вся эта машина работает в ускоренном режиме х5 и прогоняет логи каждые 50 миллисекунд, пока ИИ-аналитик собирает отчёт, результаты которого передаются ИИ-программисту, чтобы тот сделал правки баланса.

Такая вот дружная ИИ-семья, проверяющая друг друга на прочность.

А как ваши выходные?
🔥26👍84😁3🤯3
Сравнение FLUX 2 PRO с Nano Banana

Nano Banana Pro отличная модель, она великолепно справляется с любой задачей, но какая же она долгая. Иногда хочется что то быстро сделать, но приходится ждать. В пике загрузки ожидание может продлиться до нескольких минут. И тут на выручку может прийти новая модель от Black Forest Lab - Flux 2 PRO.

По мощности, ввиду отсутствия у нее думающей составляющей в виде Gemini 3, она конечно же слабее. Но тем не менее тоже выдает неплохой результат по редактированию фото. В связке с любой LLM может похвастаться хорошим 2K качеством и удивительно быстрой скоростью работы.

Конечно, это не убийца бананы. По примерам можно наблюдать, как вольно модель обходится с масштабами людей и объектов. Тем не менее, приятно быстрая. Кроме того, напомню, что модель бесплатная и может быть локально развернута на вашем компьютере если объем видеопамяти позволяет.

Моделька есть во всех агрегаторах. А бесплатно можете попробовать ее на playground

Промпты из примеров:
generate a realistic behind the scene for this film scene, show me where the camera and lights are placed to film this scene


convert  @img1 into ultra-detailed retro vintage comics page, include torn paper textures, halftone dots, grainy vintage poster effects


Как вам свежие модели? 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍72
Киноэкранизация на коленке.

Вы хотели бы узнать, как выглядела бы ваша любимая игра, если бы ее экранизировали? Nano Banana Pro дает такую возможность. Сам промпт я подсмотрел у Дениса, и немного переписал его. Подставляете любой скриншот - и ваша любимая игра приобретает режиссерский взгляд.

Вот сам промпт:
Analyze the input image of a game scene. Identify all key subjects present such as hero characters, vehicles, buildings, enemies, important props, and terrain, plus their spatial relationships and interactions. Reimagine this exact scene as a realistic cinematic live action world with physically plausible lighting and materials.
Generate a 3x3 grid Cinematic Contact Sheet that contains 9 distinct camera shots of these same subjects in the same environment. The grid must show a full range of cinematic coverage.
Top row. Shot 1 Extreme Long Shot ELS. Camera is far away, aerial or high crane, 24mm lens, showing the entire environment with all main subjects small inside the world. Shot 2 Long Shot LS. Camera at medium distance, 35mm lens, full bodies or full physical size of the main subject group visible from top to bottom. Shot 3 GoPro style shot. Camera is attached to the main moving subject such as a hero, vehicle, drone, or projectile, ultra wide 14mm lens, looking forward along the direction of motion.
Middle row. Shot 4 Close Shot CS. Camera near the main interaction, 50mm lens, framing the key subject and the current action such as firing, impact, melee clash, spell cast, or interface with a device. Shot 5 Medium Close Up MCU. Camera at chest up distance, 65mm lens, intimate framing of the primary hero, pilot, or central object. Shot 6 Close Up CU. Camera directly facing the character face or object front, 85mm lens, with the background softly blurred.
Bottom row. Shot 7 Extreme Close Up ECU. Camera with 100mm macro lens focused on a critical detail such as eyes, hands, emblem, weapon mechanism, control panel, magic rune, or surface texture. Shot 8 Low Angle shot. Camera on ground level looking up at the main subject, 28mm lens, making it feel imposing against the sky or background structures. Shot 9 Second ECU. Another macro detail of a different but related element such as damage, sparks, energy glow, armor joints, or moving parts.
All nine frames must keep the same characters, objects, costumes, props, architecture, environment, time of day, and light direction as in the original image. Remove any user interface, icons, or text. Use film quality photorealistic rendering, consistent cinematic color grading, natural depth of field that increases blur in close and macro shots, and accurate perspective and framing for each camera type.

Кстати, работает не только на известных тайтлах. Я кинул скриншот своей Аркадии и он прекрасно справился. К слову об Аркадии, возможно запущу в тест уже в следующие выходные. Новый Cloud Opus 4.5 великолепен и крепко мне помог в последних этапах.
🔥24👍64