官方对「火花大会@Official」的部分机制解读
敌人会开启【连麦PK】,使当前队伍中存活的第一位角色前往域内战斗,其余角色留在域外。进入域内的角色头像上有指示标志
开启【连麦PK】后,行动序列出现倒计时。倒计时结束时若域内敌方目标未被全部消灭,则对我方域内角色造成大量伤害,并陷入【纠缠】状态。
【连麦PK】解除时,若域内敌方目标全部被消灭,则使敌方全体受到伤害提高,恢复战技点,阿哈获得额外回合。
【连麦PK】时,我方域内角色只能攻击敌方域内目标,我方域外角色只能攻击敌方域外目标
【连麦PK】时,我方域外角色仍然可以给我方域内角色释放增益效果(或反之)。
域内敌人初始处于【饱读感】状态,拥有减伤效果,当敌人受到欢愉伤害或笑点增加到10点之后,敌人解除【饱读感】状态
【连麦PK】开启后,场外我方对【1号输出端】攻击会使得【我方人气值】提高,对【2号输出端】攻击会使【敌方人气值】下降。
【我方人气值】提高时,域内我方目标获得【我方打赏】,全属性抗性穿透提高。 【对方人气值】降低时,域内敌方目标失去【对方打赏】,敌方造成伤害降低。
【阶段二】期间,火花大会@Official会进入域内,域内敌人有独立生命值(该血条不是敌人的整体生命值)
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Forwarded from NeonTeam Leaks
Diff:
1.Enter Battle Sparxie wont get 20 Punchline
2.Sparxie and YaoGuang didnt use Punchline to increase damage now.
1.Enter Battle Sparxie wont get 20 Punchline
2.Sparxie and YaoGuang didnt use Punchline to increase damage now.
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米哈游ue5射击游戏第一次保密测试即将开始
Hoyoverse’s UE5 shooter game is about to begin its first closed beta
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