Shiroha Leaks
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以上内容仅供参考,不作为角色强度参照依据
😁8👍1
😁38🤣26🌚1
6. 欢愉盒子内有多个欢愉技时,欢愉技在场上无剩余敌人的情况下可以跨波次(例如虚构第一波,但还有剩余敌人时就会全部打完(例如虚构第二波boss已死但小怪未死的情况
👍7👎3😁31
7. 目前花火天赋易伤刷新和叠层时无法为黄泉充能,不能确定是否符合策划原本意图。
🤣35😁6😭5🤔21
8. 黑天鹅强化后的奥迹产生伤害后移除超出50层的部分,简单测试后意思应该是:超过50层的奥迹,在被卡芙卡等方式引爆后,回到50层,(如果同时有海瑟音,则奥迹回到50层后还会被海瑟音叠层),小于50层的奥迹被引爆达到50以上时,不会立刻重置。
👍13
Forwarded from 晴璃砚丝 HomoKeqing (Remuria焚天)
云璃的欢愉伤害公式
Yunli's Elation DMG Formula
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目前游戏中没有新增遗器主词条
😁292
Not scaling neither on dmg nor atk, I think it confirms elation % main stat orbs must exist but I haven't seen anyone talk about it
😁151
红a能吃到花火不耗点效果
Archer can trigger Hanabi's effect without consuming any points.
👍30🤩9
从视频中观察到,啊哈的行动值在转波次时被继承了,第一波次结束时啊哈剩余42行动值,所以第二波次开始时啊哈首先行动。这可能是啊哈的特点。
👍143😁2
关于啊哈行动速度的研究
1.啊哈的行动速度与全队欢愉角色的速度有关,具体公式为y=80+x1/5+x2/9+……,x1为速度最快的第一位欢愉角色,依次递推,在后续角色实装前暂不能确定后续系数
2.局内加速可以改变啊哈的速度,例如阮梅天赋,停云q触发信使套,艾丝妲终结技,都能使啊哈实时变速
9👍3😁3
啊哈时刻本身没有额外充能,啊哈时刻激活的欢愉技为欢愉角色回能
😁14
实战小技巧:欢愉角色进入战斗时自带3回合20笑点的好活当赏,所以火花开局就可以吃点打伤害了;爻光终结技给的好活当赏以每个人各自回合计算,所以在火花回合释放爻光终结技可以延长覆盖;这样一来开局20+爻光20+啊哈第一动约30的笑点叠加,使得这一波的好活当赏伤害很高。
👍10😁32
4.0版本,将会有两个角色皮肤
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Shiroha Leaks
4.0版本,将会有两个角色皮肤
第一个是阮梅,第二个并不是指主角皮肤(不排除会有第三个主角皮肤)
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