测试体感速报:
1,花火天赋的易伤效果挂在敌方目标身上,转波次要重新叠,
2,火花重复释放战技视为一次行动,过程中不能插入终结技,不能切换敌方目标选择,可以触发花火行迹2的一次使用三个战技点,
3,啊哈时刻的速度根据场内欢愉目标的数量增加而增加,只有火花在场时,啊哈时刻行动间隔为97(约104速),只有爻光在场时,间隔为88(约115速),爻光和火花都在场时,间隔为80(约125速)
1,花火天赋的易伤效果挂在敌方目标身上,转波次要重新叠,
2,火花重复释放战技视为一次行动,过程中不能插入终结技,不能切换敌方目标选择,可以触发花火行迹2的一次使用三个战技点,
3,啊哈时刻的速度根据场内欢愉目标的数量增加而增加,只有火花在场时,啊哈时刻行动间隔为97(约104速),只有爻光在场时,间隔为88(约115速),爻光和火花都在场时,间隔为80(约125速)
🤯16😁6🍾1
4. 王棋boss有两管血,身边有两个输出端,共享血量。boss第一动后选择第一位角色进入域内,域内产生三个新的独立小怪,血量百万级(第二阶段域内敌人血量增加),域内存在小怪时,域外敌人受到伤害高额降低。域外我方角色可以攻击域外敌人,或辅助域内角色。域内角色需要在136行动值内击败域内敌人,从而解除领域使域外敌人解除减伤并获得高额易伤,否则这段行动值的输出就浪费了。综合战斗体验,0白输出大量浪费,遗憾1%未能通关,0蝶记忆队吃到最终时刻buff后能够2t通关,但是纯靠域外伤害击败敌人,0蝶自己伤害不够击败域内完成机制,0命火花欢愉队可以完成机制,但是缺少合适的生存位。
😁15❤1
Shiroha Leaks
4. 王棋boss有两管血,身边有两个输出端,共享血量。boss第一动后选择第一位角色进入域内,域内产生三个新的独立小怪,血量百万级(第二阶段域内敌人血量增加),域内存在小怪时,域外敌人受到伤害高额降低。域外我方角色可以攻击域外敌人,或辅助域内角色。域内角色需要在136行动值内击败域内敌人,从而解除领域使域外敌人解除减伤并获得高额易伤,否则这段行动值的输出就浪费了。综合战斗体验,0白输出大量浪费,遗憾1%未能通关,0蝶记忆队吃到最终时刻buff后能够2t通关,但是纯靠域外伤害击败敌人,0蝶自己伤害不够击败…
5. 王棋的桎梏效果(2层虚弱)对忆灵和忆师始终同步,仅能通过忆师释放终结技减少忆灵的桎梏层数,即不能通过离场逃课
👎9😁2
6. 欢愉盒子内有多个欢愉技时,欢愉技在场上无剩余敌人的情况下可以跨波次(例如虚构第一波,但还有剩余敌人时就会全部打完(例如虚构第二波boss已死但小怪未死的情况
👍7👎3😁3❤1
8. 黑天鹅强化后的奥迹产生伤害后移除超出50层的部分,简单测试后意思应该是:超过50层的奥迹,在被卡芙卡等方式引爆后,回到50层,(如果同时有海瑟音,则奥迹回到50层后还会被海瑟音叠层),小于50层的奥迹被引爆达到50以上时,不会立刻重置。
👍13
Forwarded from Honkai: Star Rail Italia - Leaks 🇮🇹 (Dima)
Not scaling neither on dmg nor atk, I think it confirms elation % main stat orbs must exist but I haven't seen anyone talk about it
😁15❤1
Forwarded from SHIJIU Leaks(Team Bounce)
红a能吃到花火不耗点效果
Archer can trigger Hanabi's effect without consuming any points.
Archer can trigger Hanabi's effect without consuming any points.
👍30🤩9
从视频中观察到,啊哈的行动值在转波次时被继承了,第一波次结束时啊哈剩余42行动值,所以第二波次开始时啊哈首先行动。这可能是啊哈的特点。
👍14❤3😁2
实战小技巧:欢愉角色进入战斗时自带3回合20笑点的好活当赏,所以火花开局就可以吃点打伤害了;爻光终结技给的好活当赏以每个人各自回合计算,所以在火花回合释放爻光终结技可以延长覆盖;这样一来开局20+爻光20+啊哈第一动约30的笑点叠加,使得这一波的好活当赏伤害很高。
👍10😁3❤2