В последнее время развелось слишком много потрясающих художников поляков, сегодня любуемся картинами ( по другому у меня не поворачивается язык их назвать) из "Легенды Серконоса" Петра Яблонски к игре Dishonored 2
Больше красоты на страничке художника на artstation https://www.artstation.com/nicponim
ArtStation
Piotr Jabłoński
Illustrator, concept artist
Замолвлю слово о компьютерных играх, точнее об игре - Hellblade: Senua’s Sacrifice, являющая собой инди игру, создание которой было профинансировано студией-разработчиком за свой собственный счет. На деле мы имеем маленькую компанию, приложившую к своему детищу максимум отдачи. Что же у нас с сюжетом? Мы играем шотландской воительницей Сенуа направляющейся отправляется в Хельхейм (один из загробных миров в Скандинавской мифологии), чтобы вернуть себе своего возлюбленного. Его смерть оставила на Сенуа определенный отпечаток в виде психического расстройства. Тут то и начинается самое интересное.
С самых первых минут игры нас вбрасывают в самую гущу событий, отвергая систему пролога-обучения, рассказа предыстории или чего-то еще более-менее привычного для экшен-игр такого жанра. Наш экран не обременен всяческими индикаторами здоровья, картами, так что изучаем мир и следим за повествованием в полной своей красе, нет различия почти между кат сценами и игровым процессом, что позволяет игроку полностью отдаться повествованию и это является громадным плюсом.
Второй повествовательный инструментарий – это звук, играть нужно обязательно в наушниках, чтобы оценить всю сочность звука. Голоса в голове Сенуа и правда сопровождают нас, как в прямом, так и в переносном смысле. Они блуждают вокруг нас то предупреждая в битвах, предупреждая о грядущей опасности, то просто рассказывая свою историю, создавая восхитительное ощущение присутствия за счет записи голосов бинауральным способом (при этом способе в записи используется манекен имитирующий человеческую голову, где микрофоны расположены в ушах ).
Второй повествовательный инструментарий – это звук, играть нужно обязательно в наушниках, чтобы оценить всю сочность звука. Голоса в голове Сенуа и правда сопровождают нас, как в прямом, так и в переносном смысле. Они блуждают вокруг нас то предупреждая в битвах, предупреждая о грядущей опасности, то просто рассказывая свою историю, создавая восхитительное ощущение присутствия за счет записи голосов бинауральным способом (при этом способе в записи используется манекен имитирующий человеческую голову, где микрофоны расположены в ушах ).