This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#tool_tch STRANGE FORM GENERATOR
Генератор случайных простых форм. Основан на add SOP и простом скрипте для правильного распределения индексов соединения точек (см. тут)
Внутри две группы: первая — для настройки результата через обычные кастомные параметры, вторая — настроен рандомайзер.
Задача для генератора была сформулирована на курсе Touch lab basic🔥 @typomaniaschool
Лайк, шер, репост. Ну правда, отличная штука получилась
Генератор случайных простых форм. Основан на add SOP и простом скрипте для правильного распределения индексов соединения точек (см. тут)
Внутри две группы: первая — для настройки результата через обычные кастомные параметры, вторая — настроен рандомайзер.
Задача для генератора была сформулирована на курсе Touch lab basic
Лайк, шер, репост. Ну правда, отличная штука получилась
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лаборатория текста близится к завершению и, кажется, что фокус удался и приключения получились. Вот что пишет участник лабы Александр Любашин:
Александр Любашин — преподаватель современного танца, со-куратор программы бакалавриата в консерватории имени Н. А. Римского-Корсакова, со-куратор программы магистратуры в академии Русского балета
Следующая лаборатория начнется в июне и будет про 3D
Лаборатория отличается живым и увлекательным изложением сложных технических тем. Материал подается доступным языком, что обеспечивает глубокое понимание без излишнего упрощения. Особую ценность представляет логика построения патчей: она структурирована и последовательна, это формирует системное мышление.
Нестандартные примеры применения программы стимулируют интерес к междисциплинарным исследованиям и расширяют творческий горизонт. Формат обучения мотивирует на самостоятельную работу и эксперименты после занятий. Лаборатория дает не готовые решения, а эффективные инструменты и методы для дальнейшего независимого поиска и развития навыков.
Александр Любашин — преподаватель современного танца, со-куратор программы бакалавриата в консерватории имени Н. А. Римского-Корсакова, со-куратор программы магистратуры в академии Русского балета
Следующая лаборатория начнется в июне и будет про 3D
❤4🔥3⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
просто наблюдение — glsl + инстансинг = много интересного
готовим модуль про красоту математики с Нелли Камаевой для курса тач лаб бейсик в Типомании
готовим модуль про красоту математики с Нелли Камаевой для курса тач лаб бейсик в Типомании
❤3
приходите на стрим поговорить про курс и посмотреть на смешные техники работы с текстом в таче
Forwarded from Typomania School
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всех, кому нравится генеративная графика приглашаем на открытый (бесплатный) стрим 27 мая (ср) в 19:00, посвященный анимации текста в TouchDesigner.
Преподаватель курса TouchDesigner basic Виктор Тяпков◼️ расскажет про быстрые способы верстки и анимации букв в TouchDesigner, а также ответит на любые вопросы о нодовой среде и курсе.
Ссылка на трансляцию придет вам на почту после заполнения формы.
До встречи на стриме!
Преподаватель курса TouchDesigner basic Виктор Тяпков
Ссылка на трансляцию придет вам на почту после заполнения формы.
До встречи на стриме!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#sop_tch POINTS AND UVs
Задача: применять управляемые деформации к поверхности и ее текстуре
Задача кажется простой — берем
Поэтому, решение —
Забираем координаты точек, для примера, влияем на них нойзом, отправляем в
экспрешн для пересчета координат точек в Point SOP, например:
задача появилась и была решена в рамках курса тач бейсик лаб в Типомании @typomaniaschool
пример в первом комментарии
Задача: применять управляемые деформации к поверхности и ее текстуре
Задача кажется простой — берем
rectangle SOP, накидываем noise SOP и готово! Но, нойзом особо не поуправляешь. Что, если нам нужны конкретные изменения из chopAdd sop –> Texture sop = работает, но у нас нет UV, поэтому нет полной деформации по точкам (собственно, все генеративные методы не работают, потому что надо делать uv, и texture sop с этим не справляется так, как нужно).Поэтому, решение —
rectangle sop –> point sop (без использования texture sop)Забираем координаты точек, для примера, влияем на них нойзом, отправляем в
point SOP, при этом сохраняем uv от исходного прямоугольника и обязательно включаем add textureэкспрешн для пересчета координат точек в Point SOP, например:
op('math1')['tx'].eval(me.inputPoint.index)задача появилась и была решена в рамках курса тач бейсик лаб в Типомании @typomaniaschool
пример в первом комментарии
❤2
Forwarded from Typomania School
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Анимация текста в TouchDesigner» — запись стрима 🔥
На стриме мы разбирали самые простые способы анимирования текста с помощью чисел и табличных данных.
На курсе TouchDesigner basic мы вернемся к этим инструментам, сделаем собственные системы и обязательно выйдем в 3D.
Если давно хотели оживлять типографику, собирать генеративную графику и разобраться в нодовой среде — приглашаем на курс. Старт 4 июня
На стриме мы разбирали самые простые способы анимирования текста с помощью чисел и табличных данных.
На курсе TouchDesigner basic мы вернемся к этим инструментам, сделаем собственные системы и обязательно выйдем в 3D.
Если давно хотели оживлять типографику, собирать генеративную графику и разобраться в нодовой среде — приглашаем на курс. Старт 4 июня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Меня все больше увлекает использование тача не по назначению. Хочется делать странно, вместо красивого. Находить масштабируемые приемы, которые легко применять в разных ситуациях. Можно сделать анимацию только светом? Легко! А если анимировать свой glsl MAT вместо модели? А если вообще не анимировать, а делать коллажи из объектов?
Тем и хороши тач и 4в — универсальность кубиков. Складывай, строй, не забывай сохраняться по пути. Процесс работы похож на игру. На исследование. На бесконечный эксперимент.
До старта лаборатории про три дэ в таче всего шесть дней. Начнем 10 июня. Места есть. Хотите присоединиться? Пишите, буду рад всем.
Тем и хороши тач и 4в — универсальность кубиков. Складывай, строй, не забывай сохраняться по пути. Процесс работы похож на игру. На исследование. На бесконечный эксперимент.
До старта лаборатории про три дэ в таче всего шесть дней. Начнем 10 июня. Места есть. Хотите присоединиться? Пишите, буду рад всем.
❤9
Forwarded from Typomania School
Сегодня в 19:00 (мск) приглашем всех на просмотр курса Touchdesigner (четвертый выпуск)
Защищаются:
Рената Гарипова
Алёна Кузнецова
Венера Сабирова
Защищаются:
Рената Гарипова
Алёна Кузнецова
Венера Сабирова
❤5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#friday_audioreactive + POP
Добрался до point operators. Хорошо! В примере 1024*1024 копии низкополигональной сферы работает на 60 fps на маке. Что же будет на ПК со средней видеокартой на 16 Гб?
А ещё в примере все управляется через пиксельный шейдер симуляции волны. Примерно такие будем собирать на базовом курсе в Типомании
Добрался до point operators. Хорошо! В примере 1024*1024 копии низкополигональной сферы работает на 60 fps на маке. Что же будет на ПК со средней видеокартой на 16 Гб?
А ещё в примере все управляется через пиксельный шейдер симуляции волны. Примерно такие будем собирать на базовом курсе в Типомании
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
сегодня стартует летняя лаборатория про три дэ, на которой будем медленно и дотошно раскладывать тач по полочкам
пишите, пишите, это последний шанс подключиться и отправить в исследовательскую экспедицию, не выходя из дома
пишите, пишите, это последний шанс подключиться и отправить в исследовательскую экспедицию, не выходя из дома
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
считаю, что из всех возможностей тача в моделировании — лучший — через числа!
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
lfo —> top2chop
даже через простое LFO получается интересный ритмичный паттерн (todo list = попробовать встроить математику в этот процесс), без glsl тоже можно жить
даже через простое LFO получается интересный ритмичный паттерн (todo list = попробовать встроить математику в этот процесс), без glsl тоже можно жить
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#sop_tch построение новой геометрии на основе двух планарных объектов
представим, что у нас есть два круга с одинаковым количеством точек и мы хотим построить новый объект, используя эти точки
1. забираем точки и их индексы через SOP2DAT
2. объединяем их в одну таблицу
3. сортируем через sortDAT так, чтобы точки с одинаковыми индексами шли последовательно (0-0, 1-1, 2-2 …)
4. строим новую геометрию через DAT2SOP
метод предложен Александром Любашиным на научно-исследовательской лаборатории tch-tch-tch (кстати, к лабе еще можно подключиться, мы еще недалеко ушли)
пример в первом комментарии
представим, что у нас есть два круга с одинаковым количеством точек и мы хотим построить новый объект, используя эти точки
1. забираем точки и их индексы через SOP2DAT
2. объединяем их в одну таблицу
3. сортируем через sortDAT так, чтобы точки с одинаковыми индексами шли последовательно (0-0, 1-1, 2-2 …)
4. строим новую геометрию через DAT2SOP
метод предложен Александром Любашиным на научно-исследовательской лаборатории tch-tch-tch (кстати, к лабе еще можно подключиться, мы еще недалеко ушли)
пример в первом комментарии
🔥2
Использование glsl MAT за и против
+
1. скорость
2. в сцене только то, что нужно
3. эффектность за счет простых приемов (например, нет текстур и карт, есть только отражение света от материала)
4. консистеность
5. вариативность ограничена несколькими параметрами, которые задаешь сам, легче работать
6. Пересчет вершин внутри шейдера
-
1. Не прописал тени, не будет теней
2. Вообще, все, что не прописал, остается за бортом
… да нет минусов, на самом деле, но всегда требуется отладка шейдера и ковыряние кода
+
1. скорость
2. в сцене только то, что нужно
3. эффектность за счет простых приемов (например, нет текстур и карт, есть только отражение света от материала)
4. консистеность
5. вариативность ограничена несколькими параметрами, которые задаешь сам, легче работать
6. Пересчет вершин внутри шейдера
-
1. Не прописал тени, не будет теней
2. Вообще, все, что не прописал, остается за бортом
… да нет минусов, на самом деле, но всегда требуется отладка шейдера и ковыряние кода
❤4