Говорящий Плакат
11 subscribers
248 photos
17 videos
29 links
Бухта усталого автора
Download Telegram
Честно говоря, не ожидал увидеть нечто подобное в Postal 4 😢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡2
Наконец-то высказался по Mass Effect 2. Пора бы уже сбить с неё ореол шедевральности.
Forwarded from Закадровый TVG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Действительно ли Mass Effect 2 так хороша?
#thedoctorline

Когда-то давно я был большим поклонником серии. Брал лицуху оригинальной игры у друга, а потом терпел озвучку «Золотого издания» уже за свои деньги. Затем, когда увидел трейлер сиквела по телевизору (скорее всего это был Gameland TV, и скорее всего там же Сергей #kiselevwork увидел трейлер BioShock), у меня просто отпала челюсть. Ох, а как же была хороша «Самоубийственная миссия» с её модульным финалом, или роман с Джек, который строился по нетривиальному сценарию. Ну шедевр же? В первых рядах я ворвался на бета-тест мультиплеера Mass Effect 3, и даже концовка космооперы не оставила меня разочарованным. Но…

…где-то в середине десятых захотелось немного поностальгировать. Перепройти трилогию. К большому разочарованию, оригинальная игра очень плохо состарилась. Три с половиной интерьера, однообразные сайд-квесты, коих ещё напихали около 70-ти штук, пустые планеты и не самая увлекательная боевая система — BioWare зря пошла по пути масштабирования Млечного Пути. Наполнить его контентом у студии явно не получилось. Ну ничего. В сиквеле же всё докрутили: на место «бедным» планетам пришла мини-игра со сбором ресурсов, боевую систему разнообразили, равно как и дизайн локаций, нарративную составляющую углубили (хотя к данному элементу в первой Mass Effect у меня претензий нет). Однако я совершил вот какую глупость, а именно перепрошёл сиквел после триквела.

На безумном уровне сложности Mass Effect 2 раскрылась не с самой лучшей стороны. Во-первых, сломанный баланс. Никакой существенной разницы между крио-, кинетическими, бронебойными и огненными патронами не оказалось. Враги превратились в губки для впитывания урона. Любого. Биотические и инженерные способности ситуацию никак не меняли. Играть за кого-то, кроме Солдата, на этой сложности — настоящая «самоубийственная миссия». Все остальные классы откисают мгновенно. Может быть напарники помогут? Увы. ИИ отказывается слушать приказы. Каждая вторая схватка начинается с гибели болванчиков. Лучшее, на что они годны — отвлечь противника. Пиком комедии стала битва с Преторианцем на «Горизонте». Ну чисто «Шоу Бенни Хилла» с 30-минутной беготнёй от укрытия к укрытию.

Во-вторых, ленивый дизайн локаций. Речь как о вплетении окружения в нарратив (местами просто не понимаешь, что тот или иной объект делает на уровне), так и об общей тактической скудности. Большинство боевых арен представляют собой плато с укрытиями. Хоть сколько-нибудь интересна разве что оборона Гарруса на Омеге: два уровня, несколько входов-выходов. Действительно хорошо спроектированная арена. Впечатление портит разве что сам Гаррус, норовящий застрять в укрытии и погибнуть от рук наёмников. Но это опять же вопрос к ИИ.

В-третьих, непоследовательность характеров персонажей. Например Грюнт и Миранда проявляют какие-то чудеса терпения. Первый, агрессивный и непокорный кроган, готов склонить голову перед Шепардом, стоит тому повести себя как ренегат. А вторая, правая рука Призрака, мгновенно становится жертвой неуважения со стороны команды командора и не может дать отпор сопартийцам. И ладно бы смягчение характеров происходило постепенно. Но нет. Трансформация случается мгновенно, по щелчку пальцев.

Причём Mass Effect 3 лишена вышеуказанных недостатков. Локации то и дело подкидывают многоуровневые арены. Болванчики чётко следуют указаниям, не бросаются под огонь противника, да и в целом переносят больше урона. Разные виды патронов теперь действительно оказывают разный эффект на снятие брони, щитов и барьера. А развитие персонажей выглядит уместным.

Возможно, слабым звеном серии я бы считал первую часть, но по вопросу её «устарелостии» в сообществе существует какой-то консенсус. А вот сиквелу до сих пор поют дифирамбы. Хотя во многом триквел её превосходит.

P.S.
Сразу отмечу, что Mass Effect: Andromeda прошла мимо меня, поэтому о ней сказать нечего.
🔥1
Вот какой ахуй от жены на др получил 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3🔥1
На выходных отмечал др и поэтому только сейчас отсмотрел новый выпуск "Битвы". А там Терлецкий косплеит L из "Тетради Смерти" 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то закрыл Silent Hill f... а вместе с ней и всю консольную линейку Silent Hill, где присутствуют достижения/трофеи.

Konami, Townfall и ремейк первой SH сюда 😻

P.S.
Давайте представим, что Book of Memories не существует.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2🎉1
В честь релиза Mewgenics решили сделать с уважаемым Дискриминантом настоящую документалку о самой яркой личности инди-сцены. Об Эдмунде Макмиллене. Приятного просмотра!
🔥2
Forwarded from Discriminant
Сегодня погрузимся в творчество одного из культовых геймдизайнеров и художников независимого геймдева. Поговорим о многочисленных проектах Эдмунда Макмиллена и в чем вообще их фишка. Помимо крупных и известных проектов вроде Super Meat Boy, The Binding of Isaac и недавней Mewgenics, за его плечами еще куча более мелких игр, комиксов и настолок.

Короче обсудим его творческий Эдмунда и попытаемся понять, что на него повлияло и что вдохновляло — пройдем в его тапочках, так сказать. Получилась насыщенная, драматичная и личная история. Личная не только для Эдмунда, но и для меня как автора ролика, ведь из всей четвертьвековой карьеры Макмиллена, я слежу за его творчеством уже более 15 лет.

Приятного просмотра!

🎧 Аудиоверсия 🎧

📼 Еще наши близкие по теме видео:
— Как Дэвид Линч повлиял на видеоигры
— Неканоничная история METAL GEAR
— Полный разбор Crow Country
— История серии Shadowrun
— Айсберг Disco Elysium

🎨 Автор обложки: @Shadows_of_Nations

💰 Вы можете поддержать нас на Бусти...
...или
😉 спонсорством на Ютуб!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
Ничего себе, кажется в серии God of War появится первая хорошая игра 🙄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я на эту ХУЙНЮ с говядиной от KFC больше не поведусь 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2
Пиздец 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Моё лицо на протяжении остальной Summer Game Fest.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лёд тронулся.

Наконец-то добрался до работы над собственным роликом. Одну страницу за неделю смонтировал... осталась ещё 21. И это только половина материала 🥲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Говорящий Плакат
Итак, главные летние презентации позади. И я решил выписать все интересующие меня игры, так или иначе засветившиеся в эти дни: State of Play • Romeo is a Dead Man; • Silent Hill f; • Mortal Kombat: Legacy Kollection; • Metal Gear Solid Δ: Snake Eater; • 007…
Ну надо наверное выдать какое-то мнение по прошедшим летним презентациям. Но для начала традиционный список интересующих меня проектов:

State of Play
• Marvel’s Wolverine;
• Kemuri;
• Silent Hill: Townfall;
• ILL;
• Control Resonant;
• Until Dawn 2;
• God of War: Laufey;

Summer Game Fest
• Resident Evil: Veronica;
• 1666: Amsterdam;
• The Blood of Dawnwalker;
• Hitman Classic Trilogy Remastered;

Future Games Show
• The Sinking City 2;
• Cronos: Lazarus;
• Exodus;

Xbox Games Showcase
• Gears of War: E-Day;
• Fable;
• Persona 4 Revival;
• Persona 6;
• Metro 2039;
• Clockwork Revolution;

PC Gaming Show
• Serious Sam: Shatterverse;
• Thief: The Dark Project Remastered;
• Vampire the Masquerade: Eternal Whispers.

В целом, все презентации выдались крайне бодрыми. Вот честно, никогда раньше не думал, что меня заинтересует какая-то God of War или проект а-ля Until Dawn. А вот насчёт Townfall большие-большие сомнения. Kemuri же жду чисто из-за Накамуры на геймдиректоре, а «Росомаху» заберу годика через два в PS Plus.

Джефф Кили реабилитировался в Твиттере, но не передо мной. За анонс ремейка Code: Veronica, конечно, большое спасибо. Но больше ничего нового я на Summer Game Fest не увидел.

Future Game Show... была. Но тёмной лошадкой оказалась PC Gaming Show. Вот ничего не ждал, но получил ремастер «Вора», причём от Nightdive, а не какой-нибудь Aspyr, и, ё-маё, disco-like по «Маскараду»!

Ну и наконец, как и в прошлом году, лучшей презентацией стала Xbox Games Showcase. Банально из-за анонса Persona 6. Плюс появление Джека из Тени (Валета Мечей) в трейлере Fable. А вот анонс Clockwork Revolution эксклюзивно для XBOX, увы, расстроил. InXile проклята в веках.
👍1