Audio
Ещё раз предупреждаем, что в подкасте присутствуют спойлеры к Resident Evil Requiem и другим играм серии. Слушайте на свой страх и риск.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡2
Наконец-то высказался по Mass Effect 2. Пора бы уже сбить с неё ореол шедевральности.
Forwarded from Закадровый TVG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Действительно ли Mass Effect 2 так хороша?
#thedoctorline
Когда-то давно я был большим поклонником серии. Брал лицуху оригинальной игры у друга, а потом терпел озвучку «Золотого издания» уже за свои деньги. Затем, когда увидел трейлер сиквела по телевизору (скорее всего это был Gameland TV, и скорее всего там же Сергей #kiselevwork увидел трейлер BioShock), у меня просто отпала челюсть. Ох, а как же была хороша «Самоубийственная миссия» с её модульным финалом, или роман с Джек, который строился по нетривиальному сценарию. Ну шедевр же? В первых рядах я ворвался на бета-тест мультиплеера Mass Effect 3, и даже концовка космооперы не оставила меня разочарованным. Но…
…где-то в середине десятых захотелось немного поностальгировать. Перепройти трилогию. К большому разочарованию, оригинальная игра очень плохо состарилась. Три с половиной интерьера, однообразные сайд-квесты, коих ещё напихали около 70-ти штук, пустые планеты и не самая увлекательная боевая система — BioWare зря пошла по пути масштабирования Млечного Пути. Наполнить его контентом у студии явно не получилось. Ну ничего. В сиквеле же всё докрутили: на место «бедным» планетам пришла мини-игра со сбором ресурсов, боевую систему разнообразили, равно как и дизайн локаций, нарративную составляющую углубили (хотя к данному элементу в первой Mass Effect у меня претензий нет). Однако я совершил вот какую глупость, а именно перепрошёл сиквел после триквела.
На безумном уровне сложности Mass Effect 2 раскрылась не с самой лучшей стороны. Во-первых, сломанный баланс. Никакой существенной разницы между крио-, кинетическими, бронебойными и огненными патронами не оказалось. Враги превратились в губки для впитывания урона. Любого. Биотические и инженерные способности ситуацию никак не меняли. Играть за кого-то, кроме Солдата, на этой сложности — настоящая «самоубийственная миссия». Все остальные классы откисают мгновенно. Может быть напарники помогут? Увы. ИИ отказывается слушать приказы. Каждая вторая схватка начинается с гибели болванчиков. Лучшее, на что они годны — отвлечь противника. Пиком комедии стала битва с Преторианцем на «Горизонте». Ну чисто «Шоу Бенни Хилла» с 30-минутной беготнёй от укрытия к укрытию.
Во-вторых, ленивый дизайн локаций. Речь как о вплетении окружения в нарратив (местами просто не понимаешь, что тот или иной объект делает на уровне), так и об общей тактической скудности. Большинство боевых арен представляют собой плато с укрытиями. Хоть сколько-нибудь интересна разве что оборона Гарруса на Омеге: два уровня, несколько входов-выходов. Действительно хорошо спроектированная арена. Впечатление портит разве что сам Гаррус, норовящий застрять в укрытии и погибнуть от рук наёмников. Но это опять же вопрос к ИИ.
В-третьих, непоследовательность характеров персонажей. Например Грюнт и Миранда проявляют какие-то чудеса терпения. Первый, агрессивный и непокорный кроган, готов склонить голову перед Шепардом, стоит тому повести себя как ренегат. А вторая, правая рука Призрака, мгновенно становится жертвой неуважения со стороны команды командора и не может дать отпор сопартийцам. И ладно бы смягчение характеров происходило постепенно. Но нет. Трансформация случается мгновенно, по щелчку пальцев.
Причём Mass Effect 3 лишена вышеуказанных недостатков. Локации то и дело подкидывают многоуровневые арены. Болванчики чётко следуют указаниям, не бросаются под огонь противника, да и в целом переносят больше урона. Разные виды патронов теперь действительно оказывают разный эффект на снятие брони, щитов и барьера. А развитие персонажей выглядит уместным.
Возможно, слабым звеном серии я бы считал первую часть, но по вопросу её «устарелостии» в сообществе существует какой-то консенсус. А вот сиквелу до сих пор поют дифирамбы. Хотя во многом триквел её превосходит.
P.S.
Сразу отмечу, что Mass Effect: Andromeda прошла мимо меня, поэтому о ней сказать нечего.
#thedoctorline
Когда-то давно я был большим поклонником серии. Брал лицуху оригинальной игры у друга, а потом терпел озвучку «Золотого издания» уже за свои деньги. Затем, когда увидел трейлер сиквела по телевизору (скорее всего это был Gameland TV, и скорее всего там же Сергей #kiselevwork увидел трейлер BioShock), у меня просто отпала челюсть. Ох, а как же была хороша «Самоубийственная миссия» с её модульным финалом, или роман с Джек, который строился по нетривиальному сценарию. Ну шедевр же? В первых рядах я ворвался на бета-тест мультиплеера Mass Effect 3, и даже концовка космооперы не оставила меня разочарованным. Но…
…где-то в середине десятых захотелось немного поностальгировать. Перепройти трилогию. К большому разочарованию, оригинальная игра очень плохо состарилась. Три с половиной интерьера, однообразные сайд-квесты, коих ещё напихали около 70-ти штук, пустые планеты и не самая увлекательная боевая система — BioWare зря пошла по пути масштабирования Млечного Пути. Наполнить его контентом у студии явно не получилось. Ну ничего. В сиквеле же всё докрутили: на место «бедным» планетам пришла мини-игра со сбором ресурсов, боевую систему разнообразили, равно как и дизайн локаций, нарративную составляющую углубили (хотя к данному элементу в первой Mass Effect у меня претензий нет). Однако я совершил вот какую глупость, а именно перепрошёл сиквел после триквела.
На безумном уровне сложности Mass Effect 2 раскрылась не с самой лучшей стороны. Во-первых, сломанный баланс. Никакой существенной разницы между крио-, кинетическими, бронебойными и огненными патронами не оказалось. Враги превратились в губки для впитывания урона. Любого. Биотические и инженерные способности ситуацию никак не меняли. Играть за кого-то, кроме Солдата, на этой сложности — настоящая «самоубийственная миссия». Все остальные классы откисают мгновенно. Может быть напарники помогут? Увы. ИИ отказывается слушать приказы. Каждая вторая схватка начинается с гибели болванчиков. Лучшее, на что они годны — отвлечь противника. Пиком комедии стала битва с Преторианцем на «Горизонте». Ну чисто «Шоу Бенни Хилла» с 30-минутной беготнёй от укрытия к укрытию.
Во-вторых, ленивый дизайн локаций. Речь как о вплетении окружения в нарратив (местами просто не понимаешь, что тот или иной объект делает на уровне), так и об общей тактической скудности. Большинство боевых арен представляют собой плато с укрытиями. Хоть сколько-нибудь интересна разве что оборона Гарруса на Омеге: два уровня, несколько входов-выходов. Действительно хорошо спроектированная арена. Впечатление портит разве что сам Гаррус, норовящий застрять в укрытии и погибнуть от рук наёмников. Но это опять же вопрос к ИИ.
В-третьих, непоследовательность характеров персонажей. Например Грюнт и Миранда проявляют какие-то чудеса терпения. Первый, агрессивный и непокорный кроган, готов склонить голову перед Шепардом, стоит тому повести себя как ренегат. А вторая, правая рука Призрака, мгновенно становится жертвой неуважения со стороны команды командора и не может дать отпор сопартийцам. И ладно бы смягчение характеров происходило постепенно. Но нет. Трансформация случается мгновенно, по щелчку пальцев.
Причём Mass Effect 3 лишена вышеуказанных недостатков. Локации то и дело подкидывают многоуровневые арены. Болванчики чётко следуют указаниям, не бросаются под огонь противника, да и в целом переносят больше урона. Разные виды патронов теперь действительно оказывают разный эффект на снятие брони, щитов и барьера. А развитие персонажей выглядит уместным.
Возможно, слабым звеном серии я бы считал первую часть, но по вопросу её «устарелостии» в сообществе существует какой-то консенсус. А вот сиквелу до сих пор поют дифирамбы. Хотя во многом триквел её превосходит.
P.S.
Сразу отмечу, что Mass Effect: Andromeda прошла мимо меня, поэтому о ней сказать нечего.
🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3🔥1
На выходных отмечал др и поэтому только сейчас отсмотрел новый выпуск "Битвы". А там Терлецкий косплеит L из "Тетради Смерти" 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то закрыл Silent Hill f... а вместе с ней и всю консольную линейку Silent Hill, где присутствуют достижения/трофеи.
Konami, Townfall и ремейк первой SH сюда😻
P.S.
Давайте представим, что Book of Memories не существует.
Konami, Townfall и ремейк первой SH сюда
P.S.
Давайте представим, что Book of Memories не существует.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2🎉1
В честь релиза Mewgenics решили сделать с уважаемым Дискриминантом настоящую документалку о самой яркой личности инди-сцены. Об Эдмунде Макмиллене. Приятного просмотра!
🔥2
Forwarded from Discriminant
Сегодня погрузимся в творчество одного из культовых геймдизайнеров и художников независимого геймдева. Поговорим о многочисленных проектах Эдмунда Макмиллена и в чем вообще их фишка. Помимо крупных и известных проектов вроде Super Meat Boy, The Binding of Isaac и недавней Mewgenics, за его плечами еще куча более мелких игр, комиксов и настолок.
Короче обсудим его творческий Эдмунда и попытаемся понять, что на него повлияло и что вдохновляло — пройдем в его тапочках, так сказать. Получилась насыщенная, драматичная и личная история. Личная не только для Эдмунда, но и для меня как автора ролика, ведь из всей четвертьвековой карьеры Макмиллена, я слежу за его творчеством уже более 15 лет.
Приятного просмотра!
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши близкие по теме видео:
— Как Дэвид Линч повлиял на видеоигры
— Неканоничная история METAL GEAR
— Полный разбор Crow Country
— История серии Shadowrun
— Айсберг Disco Elysium
🎨 Автор обложки: @Shadows_of_Nations
💰 Вы можете поддержать нас на Бусти...
...или😉 спонсорством на Ютуб!
Короче обсудим его творческий Эдмунда и попытаемся понять, что на него повлияло и что вдохновляло — пройдем в его тапочках, так сказать. Получилась насыщенная, драматичная и личная история. Личная не только для Эдмунда, но и для меня как автора ролика, ведь из всей четвертьвековой карьеры Макмиллена, я слежу за его творчеством уже более 15 лет.
Приятного просмотра!
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши близкие по теме видео:
— Как Дэвид Линч повлиял на видеоигры
— Неканоничная история METAL GEAR
— Полный разбор Crow Country
— История серии Shadowrun
— Айсберг Disco Elysium
🎨 Автор обложки: @Shadows_of_Nations
...или
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Жизнь и страдания Эдмунда Макмиллена: SMB, TBoI, Mewgenics...
Сегодня погрузимся в творчество одного из культовых геймдизайнеров и художников независимого геймдева. Поговорим о многочисленных проектах Эдмунда Макмиллена и в чем вообще их фишка. Помимо крупных и известных проектов вроде Super Meat Boy, The Binding of…
❤1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2
Говорящий Плакат
Чтобы я ещё раз тратил ночь на просмотр видеоигровых презентаций ради двух с половиной анонсов...
Ничему меня жизнь не учит...
🌚1