Терапевтическая сила рисования: постоянно проигрываешь одному шахматному боту? Нарисуй как за ним гонится стая динозавров, как это сделал noahataya в тви.
❤26
Ого! Бумкниге — 15 лет. Спасибо за десятки офигенных книг, без которых российский комиксный ландшафт был бы в разы скучнее. А также лично от меня — за возможность перевести любимые «Палестину» и «Одеяла» и получить вот такой автограф Крейга Томпсона (а также где-то должна быть фотография где мы с ним пижоны, никак не найду).
Ну а лучший способ поздравить Бумкнигу — заказать их книги, тем более на сайте издательства можно получить 15% скидку по коду БУМЮБИЛЕЙ.
Ну а лучший способ поздравить Бумкнигу — заказать их книги, тем более на сайте издательства можно получить 15% скидку по коду БУМЮБИЛЕЙ.
❤41👍2
Тут non/fiction внезапно подарил нам Российский Профсоюз Комиксистов. Я по определению за развитие цеховой солидарности, потому очень хочется поддержать это начинание. Но в нынешней форме вопросов пока больше.
Из манифеста РПК ясно:
1) это горизонтальная структура без единого лидера — хорошо в теории, сложно на практике, правильный вектор.
2) пока вся деятельность РПК сводится к ежегодному комикс-кроссоверу с участием персонажей издательств-участников. И тут у меня столько вопросов и сомнений...
Важная оговорка: только респект и уважение всем участникам инициативной группы. Быть независимым издателем в принципе сложно, а в России сейчас — втройне. Так что желаю только удачи и успехов. И потому хочу сразу поделиться сомнениями.
Самое важное: все участники РПК — издательства, а кроссовер делается на основании персонажей, права на которые этим издательствам принадлежат. Мои братья во Христе, это не профсоюз комиксистов, это профсоюз издателей. Тоже нужная вещь, просто другая. И, да, в некоторых случаях это тождественные понятия и издательство просто удобная юридическая форма, но например у «Альпаки» много разных авторов.
Для меня главная ценность независимых издательств в том что цветет сто цветов, соперничает сто школ. Кроссовер по определению шаг в сторону гомогенности, обратное направление от собственного преимущества.
Как он будет выглядеть? Янка против Шуфутинского в антураже мира Бычьего Цепня, но на Ямале? (ладно, звучит круто, признаем). Будет ли это интересно любителям отдельных компонентов? Не уверен.
Ну и любые кросс-издательские проекты — поездка на автомобиле, где каждый рулит одним колесом. И вы едете по минному полю. Напишу на неделе про легендарный комикс 1990-х Deathmate, убивший одно издательство и чуть не погубивший другое.
При том что профсоюз комиксистов кажется очень нужной инициативой — недавно обсуждали с группой гонорары, и разброс за сходный объем может быть десятикратным, а получить деньги иногда бывает проблемой. Но такой профсоюз у нас пока утопия.
Из манифеста РПК ясно:
1) это горизонтальная структура без единого лидера — хорошо в теории, сложно на практике, правильный вектор.
2) пока вся деятельность РПК сводится к ежегодному комикс-кроссоверу с участием персонажей издательств-участников. И тут у меня столько вопросов и сомнений...
Важная оговорка: только респект и уважение всем участникам инициативной группы. Быть независимым издателем в принципе сложно, а в России сейчас — втройне. Так что желаю только удачи и успехов. И потому хочу сразу поделиться сомнениями.
Самое важное: все участники РПК — издательства, а кроссовер делается на основании персонажей, права на которые этим издательствам принадлежат. Мои братья во Христе, это не профсоюз комиксистов, это профсоюз издателей. Тоже нужная вещь, просто другая. И, да, в некоторых случаях это тождественные понятия и издательство просто удобная юридическая форма, но например у «Альпаки» много разных авторов.
Для меня главная ценность независимых издательств в том что цветет сто цветов, соперничает сто школ. Кроссовер по определению шаг в сторону гомогенности, обратное направление от собственного преимущества.
Как он будет выглядеть? Янка против Шуфутинского в антураже мира Бычьего Цепня, но на Ямале? (ладно, звучит круто, признаем). Будет ли это интересно любителям отдельных компонентов? Не уверен.
Ну и любые кросс-издательские проекты — поездка на автомобиле, где каждый рулит одним колесом. И вы едете по минному полю. Напишу на неделе про легендарный комикс 1990-х Deathmate, убивший одно издательство и чуть не погубивший другое.
При том что профсоюз комиксистов кажется очень нужной инициативой — недавно обсуждали с группой гонорары, и разброс за сходный объем может быть десятикратным, а получить деньги иногда бывает проблемой. Но такой профсоюз у нас пока утопия.
❤21🔥6👍3🤔2❤🔥1🗿1
Не могу оторваться от обложек испанца Джервасио Галлардо к лавкрафтианскому циклу. 1970-1971 гг.
❤33🔥7
При всей любви к комиксам, меня никогда не интересовали фигурки и тому подобный мерч, который часто с ними ассоциируется. До вчерашнего дня. Когда я увидел её.
Это фигурка человека из неолитической стоянки Скара-Брей в Шотландии. Ей около 5000 лет и она идеально изображает главного героя любого комикса — нас с вами, дорогие читатели.
Это фигурка человека из неолитической стоянки Скара-Брей в Шотландии. Ей около 5000 лет и она идеально изображает главного героя любого комикса — нас с вами, дорогие читатели.
❤61😁12🔥1
Поучительная история о том как один кроссовер два издательства погубил.
США, конец 1992 года. На рынке комиксов уникальная синергия кучи новых комиксшопов, независимых издательств и покупателей-коллекционеров приводит к небывалому буму. Было ли это жизнеспособно в долгосрочной перспективе? Никак нет. Приносило ли это деньги здесь и сейчас? Да, и ещё какие. На короткий период, успешные комиксисты чувствовали себя рок-звездами и жили соответствующе.
Самыми яркими новыми издательствами были Image и Valiant, где важную роль играли беглецы из «большой двойки». Но вместо того, чтобы уходить от супергеройских канонов, освобожденные авторы делали те же яйца, но ярче, больше, громче и, в конечном счете, примитивнее. Но это работало, потому оба издательства решили возвести успех в квадрат и запустить серию где встретились бы персонажи их комикс-вселенных — кроссовер Deathmate.
Все делалось максимально в духе эпохи. «Крутое» (и абсолютно бессмысленное) название, драматичные обложки с героями в странных позах, увешанных оружием и карманами в самых неожиданных местах. А вместо скучной нумерации цветовая система — Черный, Жёлтый, Красный и Синий. Как угадать с какого начать? Что за скучные вопросы, мы тут все фанаты, разберемся.
Я не буду пересказывать сюжет Deathmate, потому что он строится на взаимодействии безразличных вам персонажей, и к тому же, цитируя знакомого румынского искусствоведа, параша. Две вселенные «столкнулись», герои перемешались, злодеи поменялись, бубубу. Это похоже на самую первую идею в обсуждении, которую всегда стоит если не выкинуть, то хотя бы отложить, слишком обманчива её кажущаяся очевидность. Но сами-себе-боссы в Image и Valiant ловили такой кураж от финансового успеха что ринулись головой в омут не посоветовавшись даже с частью своих редакций.
И вот в сентябре 1993, меньше чем через год после первых обсуждений, Deathmate уже появляется на прилавках. Чем же закончится грандиозный план Image и Valiant по захвату рынка? Узнаете завтра. Но вы уже из названия поняли — всё будет плохо.
США, конец 1992 года. На рынке комиксов уникальная синергия кучи новых комиксшопов, независимых издательств и покупателей-коллекционеров приводит к небывалому буму. Было ли это жизнеспособно в долгосрочной перспективе? Никак нет. Приносило ли это деньги здесь и сейчас? Да, и ещё какие. На короткий период, успешные комиксисты чувствовали себя рок-звездами и жили соответствующе.
Самыми яркими новыми издательствами были Image и Valiant, где важную роль играли беглецы из «большой двойки». Но вместо того, чтобы уходить от супергеройских канонов, освобожденные авторы делали те же яйца, но ярче, больше, громче и, в конечном счете, примитивнее. Но это работало, потому оба издательства решили возвести успех в квадрат и запустить серию где встретились бы персонажи их комикс-вселенных — кроссовер Deathmate.
Все делалось максимально в духе эпохи. «Крутое» (и абсолютно бессмысленное) название, драматичные обложки с героями в странных позах, увешанных оружием и карманами в самых неожиданных местах. А вместо скучной нумерации цветовая система — Черный, Жёлтый, Красный и Синий. Как угадать с какого начать? Что за скучные вопросы, мы тут все фанаты, разберемся.
Я не буду пересказывать сюжет Deathmate, потому что он строится на взаимодействии безразличных вам персонажей, и к тому же, цитируя знакомого румынского искусствоведа, параша. Две вселенные «столкнулись», герои перемешались, злодеи поменялись, бубубу. Это похоже на самую первую идею в обсуждении, которую всегда стоит если не выкинуть, то хотя бы отложить, слишком обманчива её кажущаяся очевидность. Но сами-себе-боссы в Image и Valiant ловили такой кураж от финансового успеха что ринулись головой в омут не посоветовавшись даже с частью своих редакций.
И вот в сентябре 1993, меньше чем через год после первых обсуждений, Deathmate уже появляется на прилавках. Чем же закончится грандиозный план Image и Valiant по захвату рынка? Узнаете завтра. Но вы уже из названия поняли — всё будет плохо.
❤22❤🔥3🌚3
Умерла великая Трина Роббинс, пионерка американского андеграундного комикса, прекрасная художница, разрушительница стереотипов и источник вдохновения для нескольких поколений новых комиксисток.
В истории американского комикса было много героинь, незаслуженно оставшихся в тени. Роббинс была едва ли не первой кто с шумом и топотом прорвался на свет, и отказываясь быть незаметной, навеки изменила эту позорную ситуацию.
1938-2024.
В истории американского комикса было много героинь, незаслуженно оставшихся в тени. Роббинс была едва ли не первой кто с шумом и топотом прорвался на свет, и отказываясь быть незаметной, навеки изменила эту позорную ситуацию.
1938-2024.
💔33❤10❤🔥4
Поучительная история о том как один кроссовер два издательства погубил.
Первая часть - здесь.
Итак, кроссовер Deathmate от Image и Valiant стартовал в конце 1993. Цель — разрушить дуополию «большой двойки». На стороне нарушителей порядка были популярные персонажи, успешные серии и звездные авторы. Казалось бы, если всё это перемешать и взболтать, результат гарантирован. Но на пути у них было две преграды — организационная и нарративная. И обе оказались непреодолимыми.
Задумывая Detahmate его авторы забыли простой факт — все организации различаются, и чем они меньше, тем больше зависят от характеров и установок конкретных людей. В Valiant была в целом привычная нам редакция с графиками и целостным видением. В Image был коллектив звезд которые делали что хотели, как хотели и, главное, когда хотели. Это не так страшно когда ты отвечаешь сам за себя, но кроссовер же требует синхронизации, а вместо нее получился парад сорванных сроков. Главным нарушителем оказался Роб Лифельд, который набрал кучу заказов и просрочил абсолютно все. В итоге под его дверями собралась куча редакторов-заказчиков (в том числе и Боб Лейтон из Valiant), которые буквально дежурили там посменно и выбивали из него нужные им страницы.
А чтобы понять нарративную проблему Deathmate надо понять для чего вообще мы читаем классические супергеройские комиксы. Да, лет в 10-12 нам важно кто круче, Росомаха или Супермен, и это прекрасно. Но по сути супергероика это сериал, мыльная опера с дополнительным условие в виде с суперспособностей и была таковой с середины 1950-х. Настроение и вайб этих сериалов менялся вместе с эпохами, но суть сохранялась. Мы смотрим сериалы потому что любим героев и сеттинг, хотим видеть как персонажи преодолевают сложности и меняются. Теперь представьте логику Deathmate: вместо развития мира планово бесцельная эфемерная вселенная, а вместо знакомых героев симулякры, которые появятся и исчезнут за шесть выпусков без каких либо значимых последствий. Тем более из-за совмещенной структуры кроссовера, авторам регулярно приходилось включать в повествование чужих персонажей без четкого понимания кто они и о чём. В итоге и без того неглубокая в среднем супергероика 90-х тут максимально напоминает стук пластиковых фигурок, но вместо детской фантазии в голове только план продаж.
Вот только король оказался голым, а продажи не пришли. Наоборот, срывы сроков заставляли читателей отменять предзаказы, а дальше как падающие фишки домино начались проблемы у магазинов, поставщиков и, наконец, издателей. Valiant пришлось за копейки продаться видеоигровой корпорации Acclaim, но это не спасло их от банкротства в 2004. Звезды Image мощно поругались между собой и отчасти разбежались, а оставшимся пришлось отказаться от мечты стать большим супергеройским издательством и мощно переориентироваться. К счастью для нас, им это удалось и сейчас комиксы Image стало важным пространством классных авторских историй. В целом же провал Deathmate стал первым симптомом кризиса в американской индустрии комиксов в середине 1990-х, последствия которого ощущаются до сих пор.
Первая часть - здесь.
Итак, кроссовер Deathmate от Image и Valiant стартовал в конце 1993. Цель — разрушить дуополию «большой двойки». На стороне нарушителей порядка были популярные персонажи, успешные серии и звездные авторы. Казалось бы, если всё это перемешать и взболтать, результат гарантирован. Но на пути у них было две преграды — организационная и нарративная. И обе оказались непреодолимыми.
Задумывая Detahmate его авторы забыли простой факт — все организации различаются, и чем они меньше, тем больше зависят от характеров и установок конкретных людей. В Valiant была в целом привычная нам редакция с графиками и целостным видением. В Image был коллектив звезд которые делали что хотели, как хотели и, главное, когда хотели. Это не так страшно когда ты отвечаешь сам за себя, но кроссовер же требует синхронизации, а вместо нее получился парад сорванных сроков. Главным нарушителем оказался Роб Лифельд, который набрал кучу заказов и просрочил абсолютно все. В итоге под его дверями собралась куча редакторов-заказчиков (в том числе и Боб Лейтон из Valiant), которые буквально дежурили там посменно и выбивали из него нужные им страницы.
А чтобы понять нарративную проблему Deathmate надо понять для чего вообще мы читаем классические супергеройские комиксы. Да, лет в 10-12 нам важно кто круче, Росомаха или Супермен, и это прекрасно. Но по сути супергероика это сериал, мыльная опера с дополнительным условие в виде с суперспособностей и была таковой с середины 1950-х. Настроение и вайб этих сериалов менялся вместе с эпохами, но суть сохранялась. Мы смотрим сериалы потому что любим героев и сеттинг, хотим видеть как персонажи преодолевают сложности и меняются. Теперь представьте логику Deathmate: вместо развития мира планово бесцельная эфемерная вселенная, а вместо знакомых героев симулякры, которые появятся и исчезнут за шесть выпусков без каких либо значимых последствий. Тем более из-за совмещенной структуры кроссовера, авторам регулярно приходилось включать в повествование чужих персонажей без четкого понимания кто они и о чём. В итоге и без того неглубокая в среднем супергероика 90-х тут максимально напоминает стук пластиковых фигурок, но вместо детской фантазии в голове только план продаж.
Вот только король оказался голым, а продажи не пришли. Наоборот, срывы сроков заставляли читателей отменять предзаказы, а дальше как падающие фишки домино начались проблемы у магазинов, поставщиков и, наконец, издателей. Valiant пришлось за копейки продаться видеоигровой корпорации Acclaim, но это не спасло их от банкротства в 2004. Звезды Image мощно поругались между собой и отчасти разбежались, а оставшимся пришлось отказаться от мечты стать большим супергеройским издательством и мощно переориентироваться. К счастью для нас, им это удалось и сейчас комиксы Image стало важным пространством классных авторских историй. В целом же провал Deathmate стал первым симптомом кризиса в американской индустрии комиксов в середине 1990-х, последствия которого ощущаются до сих пор.
❤25🤔3💔2