У меня возник такой странный вопрос, все мои знакомые которые работают в ИТ компании, говорят что у них есть постоянные созвоны и сборищя в одну кучу, где каждый говорит что делает. А у меня все наоборот как-то, сидим делаем задачи, если надо то часть людей собирают и обсуждают.
Типо какой подход по итогу лучше?
Типо какой подход по итогу лучше?
Вчера сидел и ковырялся с игрой Astroneer. Эта игра самый явный пример безумной халатной уверенности в своем продукте без сохранения самой важной фичи всех инди игр (такого плана), а именно сохранения!
Да именно они являются одним из первых гвоздем которые ты заметишь в этой игре в том случае если у тебя крашнеться сейв. Разработчики сами убрали из своей же игры автосейвы и заменили их на очень тупоуб систему сохранения состояния, где каждый раз игра делает новый файл а старый удаляет...
Я не понимаю зачем это был сделано, какой гений стал настолько уверен в том что игра не словит баг и не убьет сохранения. Но это решается прикручиванием того же гит и создания полной копии в самом Гите, ибо игра при каждом, ещё раз, КАЖДОМ сохранени создаёт новый файл в названии которого сохранена текущая дата. Так самое блин главное что это не старый файл! Это каждый раз новый....
Ну я такой посидел покумекал, думал что наверное такая фича с бекапами есть, ее надо врубить! Да она есть. Только на сервере астрониров :/
Причем этот сервер СЛОМАН и ты не можешь поднять сервер в lan сеть... Только в интернет... Я уже молчу что сервер у них нихрена не говорит и молчит и логи ВООБЩЕ НЕ ПИШЕТ. Просто от самих разрабов есть портянка на одну страницу а от комунити целая мини Вики как это говно завести, с ответами на все безумные вопросы...
Это блин атас. Что ребята делают и кто их покусал я не знаю, но удалять автосейвы в других файлах была отвратительная идея :<
Да именно они являются одним из первых гвоздем которые ты заметишь в этой игре в том случае если у тебя крашнеться сейв. Разработчики сами убрали из своей же игры автосейвы и заменили их на очень тупоуб систему сохранения состояния, где каждый раз игра делает новый файл а старый удаляет...
Я не понимаю зачем это был сделано, какой гений стал настолько уверен в том что игра не словит баг и не убьет сохранения. Но это решается прикручиванием того же гит и создания полной копии в самом Гите, ибо игра при каждом, ещё раз, КАЖДОМ сохранени создаёт новый файл в названии которого сохранена текущая дата. Так самое блин главное что это не старый файл! Это каждый раз новый....
Ну я такой посидел покумекал, думал что наверное такая фича с бекапами есть, ее надо врубить! Да она есть. Только на сервере астрониров :/
Причем этот сервер СЛОМАН и ты не можешь поднять сервер в lan сеть... Только в интернет... Я уже молчу что сервер у них нихрена не говорит и молчит и логи ВООБЩЕ НЕ ПИШЕТ. Просто от самих разрабов есть портянка на одну страницу а от комунити целая мини Вики как это говно завести, с ответами на все безумные вопросы...
Это блин атас. Что ребята делают и кто их покусал я не знаю, но удалять автосейвы в других файлах была отвратительная идея :<
Хвостатый кодер
Вчера сидел и ковырялся с игрой Astroneer. Эта игра самый явный пример безумной халатной уверенности в своем продукте без сохранения самой важной фичи всех инди игр (такого плана), а именно сохранения! Да именно они являются одним из первых гвоздем которые…
Так вот. Ещё в добавок если бы они не выпили автосохранения в отдельных файлах то я и мои друзья не потеряли бы 4х20 часов игры в сие чудо :/
JavaScript очень гениальный язык (нет). Он заставляет максимально сильно прыгать из состояния "Я гений" до "Что бшят не так?!??!".
А так я сижу и думаю гениально ли то что я сделал интерфейс на Map с возможностью итерирования с другой стороны (aka reverse) или не особо? ...
А так я сижу и думаю гениально ли то что я сделал интерфейс на Map с возможностью итерирования с другой стороны (aka reverse) или не особо? ...
Хвостатый кодер
JavaScript очень гениальный язык (нет). Он заставляет максимально сильно прыгать из состояния "Я гений" до "Что бшят не так?!??!". А так я сижу и думаю гениально ли то что я сделал интерфейс на Map с возможностью итерирования с другой стороны (aka reverse)…
Я потом посидел и понял что он мне не подходит :/ но я уже его написал. Ну лааадно...
Мое душевное состояние когда писать фронтенда нужно больше и больнее чем бекенд
https://youtu.be/FuJM-90oMvo
https://youtu.be/FuJM-90oMvo
YouTube
Остров Сокровищ, но только смех Доктора Ливси
Тут только те фрагменты мультфильма, в которых Доктор Ливси смеется
Вообщем все лето я как то провиабушил и ничего полезного не сделал, по итогу решил что на сентябрь спланирую план дей и того что буду делать и в каком порядке. А то у меня предвкушаются веселые квесты, что военком, что вышка (на заочном).
Так что надеюсь что с началом шевеления буду и сюда по коду выкладывать а не только мемы ~=~
Так что надеюсь что с началом шевеления буду и сюда по коду выкладывать а не только мемы ~=~
Чет сижу сейчас тыкаю angular на работе и заметил очень странный баг с ngFor TrackBy.
Он отрабатывает свою задачу и DOM дерево не умирает, но при этом сама функция проверке вызывается больно уж часто что очень сильно смущает... Потому что по хорошему этого не должно происходить....
Кто виноват и почему так? Нинаю сижу разбираюсь
Он отрабатывает свою задачу и DOM дерево не умирает, но при этом сама функция проверке вызывается больно уж часто что очень сильно смущает... Потому что по хорошему этого не должно происходить....
Кто виноват и почему так? Нинаю сижу разбираюсь