This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чем меньше кнопок тем меньше шансов что юзер что то сломает
На работе как новису, кинули задачку которая висит уже 8 месяцев и никак не нашла свое решения.
Ошибка возникает в компоненте devexpress 19.2 TreeView. Когда юзер кликает стрелочками или просто взаимодействует с деревом по средством клавиш, возникает баг "потери фокуса", словно компонент теряет фокус на равном месте и не обрабатывает ивенты нажатия клавиш. Как это отловить и найти виновника я в упор не понимаю если честно... Или ковырять профалер или читать исходники, и то и другое получается дорого по времени.... А надо будет что то придумать, ведь ошибка может быть вообще в коде который накрутили поверх этого компонента...
Ошибка возникает в компоненте devexpress 19.2 TreeView. Когда юзер кликает стрелочками или просто взаимодействует с деревом по средством клавиш, возникает баг "потери фокуса", словно компонент теряет фокус на равном месте и не обрабатывает ивенты нажатия клавиш. Как это отловить и найти виновника я в упор не понимаю если честно... Или ковырять профалер или читать исходники, и то и другое получается дорого по времени.... А надо будет что то придумать, ведь ошибка может быть вообще в коде который накрутили поверх этого компонента...
Windows это когда ты не можешь сделать вызов на ярлык просто написав "app.exe". Обязательно нужно "app.exe.lnk"
На работе мне выдали таск по прикручивания файлов к текущей версии чата пользователей/обращений/обратной связи.
После трёхдневного капошения в старом коде я понял что лучше его вынести в отдельное место и уже там тыкать свистоперделки... Но для этого нужно переписать весь текущий функционал в новое место...
Ну вот писал в слепую (без дебага) и оно заработало считай с первого раза...
После трёхдневного капошения в старом коде я понял что лучше его вынести в отдельное место и уже там тыкать свистоперделки... Но для этого нужно переписать весь текущий функционал в новое место...
Ну вот писал в слепую (без дебага) и оно заработало считай с первого раза...
Хвостатый кодер
На работе мне выдали таск по прикручивания файлов к текущей версии чата пользователей/обращений/обратной связи. После трёхдневного капошения в старом коде я понял что лучше его вынести в отдельное место и уже там тыкать свистоперделки... Но для этого нужно…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный факт. Есть ренген аппарат который крутится вокруг твоей головы. Из разряда нам нужно сделать панорамный снимок так давайте просто будем крутиться.
У меня возник такой странный вопрос, все мои знакомые которые работают в ИТ компании, говорят что у них есть постоянные созвоны и сборищя в одну кучу, где каждый говорит что делает. А у меня все наоборот как-то, сидим делаем задачи, если надо то часть людей собирают и обсуждают.
Типо какой подход по итогу лучше?
Типо какой подход по итогу лучше?
Вчера сидел и ковырялся с игрой Astroneer. Эта игра самый явный пример безумной халатной уверенности в своем продукте без сохранения самой важной фичи всех инди игр (такого плана), а именно сохранения!
Да именно они являются одним из первых гвоздем которые ты заметишь в этой игре в том случае если у тебя крашнеться сейв. Разработчики сами убрали из своей же игры автосейвы и заменили их на очень тупоуб систему сохранения состояния, где каждый раз игра делает новый файл а старый удаляет...
Я не понимаю зачем это был сделано, какой гений стал настолько уверен в том что игра не словит баг и не убьет сохранения. Но это решается прикручиванием того же гит и создания полной копии в самом Гите, ибо игра при каждом, ещё раз, КАЖДОМ сохранени создаёт новый файл в названии которого сохранена текущая дата. Так самое блин главное что это не старый файл! Это каждый раз новый....
Ну я такой посидел покумекал, думал что наверное такая фича с бекапами есть, ее надо врубить! Да она есть. Только на сервере астрониров :/
Причем этот сервер СЛОМАН и ты не можешь поднять сервер в lan сеть... Только в интернет... Я уже молчу что сервер у них нихрена не говорит и молчит и логи ВООБЩЕ НЕ ПИШЕТ. Просто от самих разрабов есть портянка на одну страницу а от комунити целая мини Вики как это говно завести, с ответами на все безумные вопросы...
Это блин атас. Что ребята делают и кто их покусал я не знаю, но удалять автосейвы в других файлах была отвратительная идея :<
Да именно они являются одним из первых гвоздем которые ты заметишь в этой игре в том случае если у тебя крашнеться сейв. Разработчики сами убрали из своей же игры автосейвы и заменили их на очень тупоуб систему сохранения состояния, где каждый раз игра делает новый файл а старый удаляет...
Я не понимаю зачем это был сделано, какой гений стал настолько уверен в том что игра не словит баг и не убьет сохранения. Но это решается прикручиванием того же гит и создания полной копии в самом Гите, ибо игра при каждом, ещё раз, КАЖДОМ сохранени создаёт новый файл в названии которого сохранена текущая дата. Так самое блин главное что это не старый файл! Это каждый раз новый....
Ну я такой посидел покумекал, думал что наверное такая фича с бекапами есть, ее надо врубить! Да она есть. Только на сервере астрониров :/
Причем этот сервер СЛОМАН и ты не можешь поднять сервер в lan сеть... Только в интернет... Я уже молчу что сервер у них нихрена не говорит и молчит и логи ВООБЩЕ НЕ ПИШЕТ. Просто от самих разрабов есть портянка на одну страницу а от комунити целая мини Вики как это говно завести, с ответами на все безумные вопросы...
Это блин атас. Что ребята делают и кто их покусал я не знаю, но удалять автосейвы в других файлах была отвратительная идея :<
Хвостатый кодер
Вчера сидел и ковырялся с игрой Astroneer. Эта игра самый явный пример безумной халатной уверенности в своем продукте без сохранения самой важной фичи всех инди игр (такого плана), а именно сохранения! Да именно они являются одним из первых гвоздем которые…
Так вот. Ещё в добавок если бы они не выпили автосохранения в отдельных файлах то я и мои друзья не потеряли бы 4х20 часов игры в сие чудо :/