Т-поза | Игры и геймдев
13 subscribers
33 photos
38 videos
60 links
Игры и геймдев без воды: инди-находки, новости индустрии, ИИ-инструменты и проекты подписчиков
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скетч → ассет в Unity, не открыв Blender. Целая 3D-студия на агенте

Scenario выложила в опенсорс «3D OS»: 80 скиллов по 6 департаментам — анимация, арт, моделинг, look dev и свет, миры, пайплайн. Плюс экспертные тулзы под Blender, Maya, ZBrush, Unreal, Unity, Godot и Roblox. Всё живёт внутри Claude Code, Codex или Cursor и рулит софтом прямо у тебя на машине: один агент проходит от скетча до гейм-реди ассета.

Забавное из репы: студию в основном скоммитили сами Claude и Codex (ну и Dependabot). Агенты учат агентов делать ассеты для агентов.

В видео этой штукой лепят из референса биплана 3D прямо в чате. «Game-Ready», конечно, громко — как всегда, когда речь про ретопологию и UV. Но как демка пайплайна — почему бы и да? Репа: https://github.com/scenario-labs/skills

Т-поза. Подписаться
Автор: Emm (Scenario)
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Intel подешевела вдвое за месяц, а чип-сектор испарил $3,7 трлн

Понедельник на бирже: 7 из 10 акций S&P 500 выросли, но почти каждый чип упал — за одну сессию сектор схлопнулся на $400 млрд. Intel снова впереди всех: ещё −9% после худшего дня с 1974 года (30 октября прогноз отправил акции в −29%). Итог: с конца сентября Intel стоит меньше половины.

Будут крупные крушения поездов. Я бы не ставил против Nvidia — Джон Чемберс, экс-CEO Cisco


Micron, SanDisk, Seagate и Western Digital упали на 6–8%, Marvell — ещё сильнее (правда, у него и повод: покупает Lumentum за $115 млрд). Nvidia «устояла»: всего −16% с октября, что в долларах −$896 млрд. С 6 октября чипы и память потеряли $3,7 трлн — и это ещё до отчёта AMD во вторник, прямо в день выборов. Мало драмы не бывает.

Т-поза. Подписаться
Автор: Yahoo Finance
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Anthropic Клод стоит дороже сотрудников. 90% кода уже пишет не человек

IPO-документы Anthropic выдали забавную циферку: в апреле внутреннее использование Claude — по розничным ценам компании — превысило месячные зарплаты сотрудников, а к сентябрю выросло в 250 раз по сравнению с январем. Живых денег на это уходит меньше: сумма «нарисована» по своему же прайсу. Но когда виртуальный инструмент обходится дороже реальных людей — это уже не смешная статистика, а знак времени.

Десятилетиями талантливые люди были самым ценным ресурсом Кремниевой долины. Теперь ИИ бросает вызов этому предположению — Business Insider


Сентябрь добивает: больше 90% кода Anthropic написал Claude, штат вырос «чуть больше чем в пять раз», выручка — в 86 раз. В долине уже всерьёз спорят, не сделать ли токены четвёртым компонентом компенсации — после зарплаты, бонусов и акций. Отделы кадров делают вид, что не слышат.

Т-поза. Подписаться
Автор: Business Insider
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Держите меня семеро, вот это сисяндупулы! Godot-художник собрал физику груди на костях — без единой строчки кода

2D-художник хотел для своей игры физику покачивания груди, перебрал Live2D (с Godot не дружит), Spine (дорого), DragonBones (голый) — и упёрся в нативный Skeleton2D + Polygon2D: «bare bones» во всех смыслах, без QoL и с нулём туториалов. Спустился в шахты граблей, вернулся с алмазами: только кости, модификаторы скелета и два опциональных плагина, ни строчки кода.

Слава богам, я устал от нереалистичной желеобразной физики грудей. Это вам не 1997-й!


Механика уже доросла до четырёх костей на грудь, автор обещает подробный разбор и готов отвечать на вопросы. На ханжеское «зачем тебе это?» отвечает философски: инновации рождаются из отсутствия нужного. Пока r/godot стоит в очереди на гайд, остальное придумает рынок.
Тема сисек раскрыта.

Т-поза. Подписаться
Автор: Piilsud
🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Claude Fable 5.1 стала самой кошерной нейросетью — набрала 79,7 балла из 100 на HalachaBench

22 модели проверили на 60 реальных вопросах экзаменов Главного раввината Израиля по пяти разделам еврейского права. Интернетом и справочниками пользоваться было нельзя, отметка в 60 баллов покорилась шести облачным моделям. Локальные провалились: ни одна не набрала даже 11 баллов.

Экзамен, который непросто даётся даже подготовленным людям, — и это только начало: оценивал ответы тоже ИИ (GPT-6 Astra, сама участница бенчмарка), а раввины ещё ни одного ответа не проверяли. Так что пока это смелая прикидка, а не постановление.

Бенчмарки уровня /b/

Т-поза. Подписаться
Автор: HalachaBench
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Киберпанк-Townscaper на Клоде: 3 месяца разработки, 2 из них — на «не лагай»

Neon Terrarium — коузи-киберпанк градостроитель из «хочу Townscaper, только киберпанк» (для друга, которому нужно спокойное по дороге домой). Бесплатно на itch, в браузере и на телефоне. Здания процедурные, четыре сектора, у жителей через storylet-движок — работа, отношения, драмы: полиция может напасть на след наркобарона, а успеет ли раскрыть дело, зависит от того, когда наткнётся.

«2/3 всего времени разработки ушло на оптимизацию, и это был абсолютный кошмар. Клод не силён в оптимизации, пришлось самому учиться», — честно отвечает автор на вопрос «и это всё ИИ?».


Пайплайн 2026: ИИ пишет код, рисует и озвучивает, а человек два месяца из трёх чинит ФПС. Зато в городе Jam Booth: клавиши всегда попадают в аккорд, лупы живут вместе с городом. Оптимизация хромает — соул на месте.

Т-поза. Подписаться
Автор: senpai_go_away
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шутер, где ты умираешь с одного выстрела, за месяц набрал 5000 вишлистов

Сольный проект HMUR — быстрый шутер в духе Hotline Miami, DUSK и Atomic Heart. Вся арифметика боя — один выстрел: враг тает от единственного попадания, но и ты обычный смертный с заводской смены. Чекпоинтов нет: умер — уровень заново.

Отдаёт Postal вайбом, и мне это нравится. Обязательно попробую


Демо вышло два месяца назад: уже 92 отзыва «очень положительные» и больше 5000 вишлистов за последний месяц. Автор сладко дунул делает игру три года и честно признаёт: год назад выглядела она заметно хуже. А название — от русского «хмурый». Ничего личного, просто лицо игрока, которого раскумарило на последней комнате уровня без чекпоинта сняли одним выстрелом.

Т-поза. Подписаться
Автор: No_Carrot_3231
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TES 6 наконец-то назвали: Sentinel. На это ушло 8 лет и умение считать звёздочки

Восемь лет назад на E3 показали тизер на тридцать секунд — и всё. К своему 40-летию Bethesda официально объявила название: The Elder Scrolls VI: Sentinel, вместе с логотипом и Тоддом Ховардом в кадре. Инсайды The Verge подтвердились, а самые внимательные фанаты угадали ещё в августе: пересчитали звёздочки в посте главы Xbox — их было восемь, и в слове Sentinel ровно восемь букв.

Sentinel — это портовый город в Хаммерфелле, провинции из тизера 2018-го. Полноценный показ ждём на июньском Xbox Showcase, сама игра — ещё пара лет минимум, и, конечно, только Xbox и PC: игроки на PlayStation уже готовят попкорн и комментарии про эксклюзивы.

Кадры геймплея до сих пор не показали, зато мы точно знаем: все, кто родился в год тизера, уже пошли в школу. Их ждёт взрослая жизнь, а нас — ещё пара лет ожидания. Прогресс, чтоб его.

Т-поза. Подписаться
Автор: IGN
Discord уходит с Electron: десктоп-клиент переписывают на Rust

CTO Discord Станислав Вишневский последние дни намекает на большой апдейт: десктопный клиент переписывают с Electron на нативный Rust. Для тех, кто каждый вечер считает гигабайты Electron в диспетчере задач, это звучит как хорошие новости.

У Discord с Rust уже есть история: бэкенд-сервисы на него переводили давно и не жалуются. Десктопный клиент — последний большой кусок на JavaScript-стеке. Намёки на его смерть — почти анонс.

Т-поза. Подписаться
Автор: DiscordPreviews
🔥2💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Anthropic перед IPO: модели уже делают модели, а узнают они об этом последними

В заявке на IPO Anthropic с суровым лицом расписала «замыкание петли»: Claude помогает создавать следующего Claude, тот — следующего, и каждый следующий строится быстрее предыдущего. В разделе рисков это скромно называется рекурсивным самосовершенствованием. Текущие модели порог пока не перешагнули — об этом там же, отдельной строкой.

Не менее прекрасен способ измерения: запаздывающие индикаторы. То есть об ускорении компания узнает уже после того, как оно произойдёт. Пожарная сигнализация, которая отчётливо срабатывает на пепелище, — и это ещё её хвалят за быстродействие.

Итого для инвестора: покупка акции сейчас, сингулярность — потом, как бесплатная доплата. Всё в лучших традициях отрасли: будущее уже наступило, но о нём объявят по факту. Инвестиция, которая сама себя "обгонит".

Т-поза. Подписаться
Автор: Anthropic S-1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В нашей игре теперь свой Hiss. Настоящий stable fluids, а не партиклы

Это не шейдерная имитация, а настоящая 2D-симуляция жидкости: semi-Lagrangian advection, vorticity confinement, buoyancy. Сетка 128×128 на облако, до восьми облаков разом. Стоит всё это 0.25 мс за кадр и 3,75 МБ памяти.

Красное тело, неоновые щупальца, жар, изолинии и масляная плёнка с периодом 14 секунд. Облако прячется за стенами по глубине. Преломление до 8 пикселей, плюс хроматический разнос.

Т-поза. Подписаться
Автор: Т-поза
🔥4
Глава Team Group: в 2027 память нельзя будет купить даже за деньги. Цены за год выросли на 550%

Чен Чин-вэнь из Team Group: даже компании с действующими контрактами не могут получить память — выходят на спот и платят сверху. Контрактные цены за год выросли на 550%: чип DDR5 на 16 ГБ стоил в октябре $8,70, сейчас — больше $48.

Можно продать лишние 32 гб и купить квартиру...


Ситуация не улучшится раньше второй половины 2028. «Как могут падать цены, когда ничего не осталось?» — спрашивает гендир. AMD уже готовится к двузначному падению поставок ПК в 2027.

Samsung тем временем переводит заводы с HBM на DDR5: игровые модули теперь прибыльнее серверных чипов. Так что лишняя планка в ящике — уже вклад в квартиру.

Т-поза. Подписаться
Автор: Playground.ru
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Гунинг Автостоп-сим, где ты садишься в машины к незнакомцам и надеешься, что они нормальные

Вся игра — роуд-трип с попуткой: голосуешь на трассе, лезешь в бардачок и решаешь, какое одолжение выполнить. Сегодня — small talk, завтра — вечеринка в автобусе, послезавтра — сомнительная подработка в лесу.

Пассажирки тут подозрительно красивые. В комментах уже спорят, какой нейросетью их рисовали, — половина чата не верит, что это просто арт (по-любому uncensored-версия🤤).

Т-поза. Подписаться
Автор: john_calmer
😁1
Энтузиаст написал нативный DirectX 12 для Linux в обход Vulkan

Эндрю Капица выложил исходники Native DX12 Linux: Direct3D 12 напрямую, без Vulkan и VKD3D-Proton. Шейдеры компилит из DXIL сразу в код NVIDIA через компилятор NAK — даже SPIR-V не трогает.

Вулкан тем и хорош, что позволяет положить болт на зоопарк железа


На 4090 диспетчеризация ускорилась на 44%, цепочка задач — на 5-6%. На 3080 сортирует 4096 элементов, но третий проход добавляет лишние 649 микросекунд.

Т-поза. Подписаться
Автор: Playground.ru
🔥2
Автор из Ирака собрал ближневосточный город в стиле PS1 — с Мальвией Самарры и жёлтым такси

jhonepro построил PS1-пак городских ассетов по улицам, где вырос: 10 домов-лавочек с витринами, рынки со сладостями и специями, часовая башня, заправка и спиральная Мальвия Самарры в центре.

Даёт вайбы GTA: Middle East


Фишка: у каждого здания три состояния — целое, повреждённое и разрушенное, свапаются в рантайме. PS1-имитация тоже на месте: аффинный варп текстур и вершинный снэппинг — в шейдере, большие стены подразбиты, как на настоящей PS1.

Т-поза. Подписаться
Автор: jhonepro