ProgramLab
348 subscribers
56 photos
20 videos
152 links
Мы разрабатываем виртуальные и физические учебные комплексы и тренажерное оборудование c применением VR/AR, а также цифровые двойники

Сайт: https://pl-llc.ru/
Наш канал YouTube: https://www.youtube.com/c/programlab
Download Telegram
​​Эксклюзив AWE: объявляет конкурс XR Prize на $100 000 на тему изменения климата
Команда-победитель будет объявлена в следующем году на AWE USA 2023 во время церемонии вручения наград Auggie Awards.

Augmented World Expo (AWE), ведущая серия всемирных мероприятий, посвященных исключительно бизнесу дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и расширенной реальности (XR), объявила на AWE USA 2022 о запуске конкурса в стиле «XPrize», чтобы привлечь внимание к попытке устранить последствия большой угрозы, стоящей перед человечеством в 21 веке, — изменения климата.

Соревнование позволит каждой команде мира побороться за денежный приз в размере $100 000 — без каких-либо условий. Согласно AWE, на победившую заявку не налагается никаких ограничений, и вся интеллектуальная собственность (ИС) останется исключительной собственностью команды-победителя.

«Последние два десятилетия слишком убедительно продемонстрировали, как изменение климата коренным образом меняет все, от глобального ландшафта до нехватки воды и угрозы человечеству», — сказал Ори Инбар, соучредитель AWE.

«Мы верим в способность AR и VR моделировать и визуализировать невидимое, что может помочь изменить поведение людей и одновременно оказать положительное влияние на изменение климата. Каждый мужчина, женщина и любой человек совести должен стремиться решить этот потенциально апокалиптический сценарий — и для этого нет лучших инструментов, чем VR и AR!».
С 2010 года сообщество AWE, состоящее из 50 000 профессионалов в области дополненной и виртуальной реальности, вдохновляет движение за продвижение дополненной и виртуальной реальности на благо человечества.

AWE предлагает настоящую экосистему XR, мероприятие и торговую площадку, где конечные пользователи могут встретиться с поставщиками решений в формате:

Бесконечный поток онлайн-вебинаров и локальных встреч в более чем 20 городах мира;
Образовательные занятия и мастер-классы с лучшими инструкторами XR-сообщества — для XR-сообщества;
Бесплатный доступ к большой коллекции бесплатных видео выступлений и вебинаров по дополненной реальности и виртуальной реальности;
Давний конкурс наград AWE для индустрии XR — Auggie Awards.
AWE USA 2022 уже началась в Санта-Кларе, Калифорния, США. Компания также проводит мероприятия в Азии, на Ближнем Востоке и в Европе, все из которых постоянно собирают вместе генеральных директоров, технических директоров, дизайнеров, разработчиков, креативные агентства, футуристов, аналитиков, инвесторов и прессу, предоставляя уникальную возможность учиться, вдохновляться, стать партнером и лично убедиться в передовых технологиях XR-индустрии.
​​Bird VPS — новая технология парковки с дополненной реальностью, которая учит парковать электросамокаты.

Эта технология использует 3D-сканирование Google, технологию дополненной реальности и карты улиц Google, чтобы помочь компании Bird точно геолокализировать скутеры для парковки. В числе преимуществ технологии названы бесплатность для партнеров сервиса и отсутствие необходимости в инвестициях в инфраструктуру от городских властей.

Калифорнийская компания Bird, производящая электромобили, запустила новую технологию парковки: Bird Visual Parking System (Bird VPS). Это новый инструмент для парковки, основанный на геопространственном API Google ARCore. Используя эту технологию, водители Bird могут более точно парковать свой автомобиль и не загромождать пешеходные дорожки.

Берд заявил, что эта технология существует в приложении Bird и может использоваться как в операционных системах iOS, так и в Android, что позволяет со временем масштабировать ее для всех райдеров Bird. Компания также считает, что решение VPS поможет ее сервису быть защищенным от кражи или вандализма.

Как работает Bird VPS?
Сканирование: после окончания поездки водитель должен сканировать окрестности с помощью камеры смартфона.
Анализ: используя новый геопространственный API Google ARCore, Bird мгновенно сравнивает изображения водителя с изображениями в базе знаний Google и изображениями Street View.
Парковка: после анализа Bird VPS либо разрешит водителю припарковаться (если это соответствует местным требованиям к парковке в городе), либо предложит свою.

Это бесплатно для городских партнеров Bird. В настоящее время он проходит пилотный проект в Нью-Йорке, Сан-Франциско и Сан-Диего, и планируется расширение до 400+ городов-партнеров.

Джастин Балтроп (Justin Balthrop), главный технический директор Bird, сказал:

«Новый геопространственный API ARCore от Google полностью меняет правила игры для микромобильности, позволяя нам предлагать городам первую в своем роде систему визуальной парковки, которая не имеет себе равных с точки зрения точности и масштабируемости. С помощью BVPS мы можем удовлетворить потребность городов номер один в надлежащей парковке так, как никогда раньше, и мы можем делать это в масштабах городов по всему миру, благодаря надежным глобальным данным и технологиям Google».

Bird, пообещали сделать больше, чтобы заставить своих пользователей соблюдать местные правила и подзаконные акты. Использование дополненной реальности в своем решении для парковки знаменует собой еще один шаг компании в обеспечении того, чтобы пользователи возвращали самокаты в соответствующие места надлежащим образом.
Google превращает Google Maps в основу нашего будущего AR.

На своей конференции разработчиков I/O 2022 Google представляет Immersive View и Geospatial API — две новые функции для Google Maps, которые могут оказаться важными компонентами дополненной реальности будущего. Новый API позволит разработчикам создавать захватывающий опыт в реальных местах в 87 странах, не находясь там.

Immersive View от Google — это аппроксимация визуального цифрового двойника мира, эволюция 3D-изображения крупных городов или известных достопримечательностей, знакомых по Google Earth VR.

Google заявил, что разработчики просили предоставить возможность создавать приложения, которые можно масштабировать по всему миру, для чего потребуется легкий доступ к 3D-модели, которая всегда актуальна, машиночитаема и оптимизирована для местоположения. По словам компании, новый API теперь делает это возможным.

Согласно Google, новый иммерсивный вид работает на каждом смартфоне через «Immersive Stream» из Google Cloud. У этой замечательной технологии все же есть одна маленькая загвоздка: она доступна сразу, но изначально только для избранных районов в Сан-Франциско, Нью-Йорке, Лос-Анджелесе, Лондоне и Токио. Другие города должны подключиться позже.

Становятся ли Google Maps следующей крупной цифровой инфраструктурой?
Immersive View показывает, что платформа карт давно переросла свой статус навигационного приложения. Google теперь сканирует реальный мир так же энергично, как и Интернет.

В результате карты все чаще становятся цифровым представлением реального мира, также известным как «облако дополненной реальности» на техническом жаргоне индустрии дополненной реальности . Эта трехмерная система координат реального мира является фундаментальным строительным блоком для общего будущего AR.

Тот, кто осваивает облако дополненной реальности, может, например, определять — и получать за это деньги — когда и где аудиовизуальная цифровая информация появляется в реальности.

С помощью «ARCore Geospatial API» Google демонстрирует следующий шаг в развитии Карт на пути к облаку дополненной реальности при вводе-выводе. Интерфейс программирования позволяет разработчикам размещать цифровой контент в реальных местах в 87 странах — без необходимости посещать реальное место или физически его сканировать. Таким образом, разработчики могут размещать цифровые игры или выставки в фиксированных местах реального мира, которые видны любому, у кого есть совместимый смартфон.

По словам Google, ноу-хау почти 15 лет разработки Google Maps перетекают в новый API. Поддерживаемый искусственным интеллектом метод визуального позиционирования VPS, который уже используется для навигационных стрелок дополненной реальности в картах, призван помочь максимально точно находить цифровой контент в реальности. VPS, в свою очередь, основан на изображениях из просмотра улиц в сочетании с анализом изображений ИИ.

Geospatial API — это эволюция Cloud Anchors, дебютировавшего в 2019 году. В блоге разработчиков Google есть примеры приложений и информация о коде нового интерфейса.

На I/O Google также представила новые технические очки для визуального перевода в реальном времени и сделала четкую приверженность очкам дополненной реальности, как новой вычислительной платформе.

https://youtu.be/udoSz_UBUdc
Обзор всех VR-игр, анонсированных на Meta* Quest Gaming Showcase 2022 ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ОБЗОРА

Meta* провела свою 2--ю ежегодную презентацию Meta* Quest Gaming Showcase, в ходе которой было анонсировано несколько новых игр для виртуальной реальности (VR), а также обновления и расширения существующих игр. Кроме того, компания заявила, что каждая игра, которую они продемонстрировали сегодня, планируется выпустить в течение следующего года.

Чтобы отпраздновать, Meta* объявила о распродаже в магазине Meta* Quest Store, что означает, что такие игры, как Moss и The Walking Dead: Saints & Sinners, доступны по сниженной цене, что позволяет геймерам успеть до того, как сиквелы выйдут в конце этого года. Пользователи Quest могут найти и загрузить домашнюю среду «Crystal Atrium» на вкладке «Персонализация» в меню настроек своего устройства.

Ходячие мертвецы: Святые и грешники – Глава 2: Возмездие
Хоррор-зомби-сурвайвл The Walking Dead: Saints & Sinners, выпущенный два года назад. Позже в этом году разработчики Skydance Interactive выпустят The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution, в которой игроки продолжат свое путешествие по изменившемуся Новому Орлеану, который стал еще более опасным, чем раньше. Игра появится для Quest 2 и Rift позже в этом году. Другие платформы еще не подтверждены.

Охотники за привидениями VR
Цукерберг объявил о разработке VR-игры «Охотники за приведениями» совместно с Sony Pictures. Вам предстоит объединиться с четырьмя друзьями, чтобы взять в руки культовое оружие в борьбе с призраками. Дата релиза пока не анонсирована.

Bonelab - лаборатория
Продолжение BONEWORKS VR. Это еще одна экшн-игра, основанная на физике первой части, но с расширенными возможностями. Разработчики обещают поддержку модов для Quest 2 и PC VR. Ожидаем позже в этом году.

НФЛ ПРО ЭРА
Короткий тизер анонсированной игры, которая появится в Quest 2 и PSVR в этом году. Нам обещают предоставить полный опыт VR-футбола, хотя видео показывает еще очень сырой игровой процесс.

Among us VR
Основанная на чрезвычайно популярной многопользовательской онлайн-игре с социальной дедукцией «Среди нас», игра Among US VR, разработанная InnerSloth, Robot Teddy и Schell Games, выйдет к концу 2022 года. Meta* также объявила о партнерстве с Schell Games по трем большим проектам, но не разглашает никаких подробностей.

Красная материя 2
Red Matter 2 — это научно-фантастическая приключенческая головоломка в виртуальной реальности, которая начинается с того места, где остановилась предыдущая игра. Разработчики обновили механику процесса боя, среди прочих изменений. Головоломки по-прежнему занимают центральное место в Red Matter 2, но в сиквеле все немного смешалось.

Meta* также представила новое оформление домашней среды, где проходила сама презентация.

*Запрещенная экстремистская организация на территории РФ признана организацией занимающейся экстремисткой деятельностью.

https://youtu.be/xDu-MoxRnlo
https://youtu.be/26X2iZHvA58
https://youtu.be/MJIkIHfEzJ4
https://youtu.be/527CWvDw7yM
https://youtu.be/QUWpd7F-OZU
https://youtu.be/iH394hzIFJk
Sitwalk — новый симулятор перемещения сидя в виртуальной реальности.

Этот симулятор движения в виртуальной реальности, разработанный для игр, мультимедийных развлечений и повышения производительности на рабочем месте позволяет естественным образом перемещаться по виртуальному миру из сидячего положения.

Устройство обещает улучшить существующие VR-игры, одновременно уменьшая укачивание, позволяя вращаться на 360 градусов, оставляя руки свободными для взаимодействия с игровым миром.

Уникальный симулятор движения компании состоит из эргономичного игрового кресла, установленного на моторизованной платформе. В основании устройства расположена усовершенствованная дисковая педаль с глубоко интегрированными датчиками. Вращение аватара запускается вращением подставки для ног. Прилагая физическое давление к определенным частям дисковой педали, вы можете «ходить» вперед, назад, из стороны в сторону и вращаться на 360 градусов в виртуальном мире с минимальной задержкой.

В дополнение к дисковой педали SitWalk можно настроить для различных вариантов использования. Несколько изображений, предоставленных компанией, демонстрируют гоночную конфигурацию с контроллером на рулевом колесе, педалями и переключателем передач. Компания также продает прикрепляемый стол, который можно использовать для работы на рабочем месте. Согласно официальной странице Kickstarter, SitWalk предназначен для игр, мультимедийных развлечений и повышения производительности на рабочем месте.

Команда надеется начать массовое производство SitWalk в июле, а первые поставки поступят к концу августа.
https://youtu.be/rK2H1tIbGbQ
Обзор всех VR-игр, анонсированных на Meta* Quest Gaming Showcase 2022 ВТОРАЯ ЧАСТЬ ОБЗОРА

Сегодня мы рассмотрим ещё несколько крупных проектов VR игр анонсированных на 2--ю ежегодной презентации Meta* Quest Gaming. Showcase

Espire 2
Стелс-шутер VR Espire 1: VR Operative вышел в 2019 году. В Espire 2 нас ждет еще больше шпионских приключений в виртуальной реальности, в которых игроки будут использовать множество высокотехнологичных гаджетов, отправляясь в тыл врага. Espire 2 также будет включать совершенно отдельную совместную кампанию с уникальными миссиями в знакомых локациях Espire 1. Ожидается в ноябре для Quest 2.

Мосс: Книга 2
Достойное продолжение приключенческой головоломки VR «Moss», это второе приключение Quill, молодого героя Moss, появится в Quest 2 этим летом вместе с Moss: Book II.

RUINSMAGUS
После сложного пути проекта на Kickstarter теперь мы получили подтверждение того, что VR-игра увидит свет в этом году. Судя по видео, нас ждет потрясающий геймплей, набор персонажей и возможностей. На данный момент заявлены Quest 2 и Steam.

Города: VR
Это полноценное дополнение в Cities Skylines с подробным управлением городом. На данный момент это эксклюзив для Quest 2, который выйдет с 28 апреля. Геймеры также могут оформить предварительный заказ сегодня со скидкой 10%.

Beat Saber - Электронный микстейп
У Beat Saber уже было активное начало 2022 года, когда был выпущен OST5 и музыкальный пакет Fall Out Boy. Сегодня Beat Games объявили о своем следующем релизе с грядущим электронным микстейпом, в который вошли треки таких популярных исполнителей, как deadmau5, Marshmello, Pendulum и других.

Обитель зла 4 – Наемники
Долгожданный режим Mercenaries уже появился на RE 4 VR. Играйте за культовых персонажей из знаменитого хоррор-шутера, выполняйте задания, чтобы разблокировать новые награды. Это бесплатное обновление для владельцев игры.

Meta* также представила новое оформление домашней среды, где проходила сама презентация.

*Запрещенная экстремистская организация на территории РФ признана организацией занимающейся экстремисткой деятельностью.

https://youtu.be/qC1TLREQWgM
https://youtu.be/qp5RSZES1v4
https://youtu.be/TCkMoCGufiw
https://youtu.be/oTr9zPEsmq4
https://youtu.be/2KFlzKe3B1Y
https://youtu.be/0-ARGHXBw4I
​​Новый уровень точности отслеживания пальцев.

Вопрос комфортного управления VR-гарнитурами все еще открыт: разработчики периферии бьются над тем, чтобы сделать процесс захвата движений максимально удобным для пользователя.

Проблема передачи движений не только мешает плавному игровому процессу, но и вызывает сложности при оцифровке манипуляций, воспроизводимых пользователем. Поэтому вопрос создания анимированных жестов для цифровых аватаров создаются с помощью CGI-графики, которая добавляет пластичность 3D-моделям, но сохраняет их искусственность.

Quantum Metagloves
Особенно эта проблема касается микромимики и точечных движений пальцев. Тем не менее, компания Manus выступила на GDC 2022 представила свое инновационное решение – Quantum Metagloves, которые, по словам создателя, обеспечивают захват движений на максимальном уровне, в отличие от предыдущих версий. Также компания выражает надежду, что решение, которое пока что будет доступно только в корпоративном формате, при должном финансировании и внедрении будет представлено и одиночному пользователю для экспериментов.

Manus является ветераном VR-индустрии, и уже много лет занимается созданием перчаток для захвата движений в виртуальной реальности. Все предыдущие решения разработчиков были основаны на IMU и отслеживании гибких датчиков.

Quantum Metagloves использует новейший подход к магнитному отслеживанию, который обеспечивает более точное отслеживание пальцев, когда речь идет о точных контактах между ладонями – когда руки соприкасаются, пальцы сжимаются и т.д.

Когда разработка была представлена на GDC 2022 визуализация происходила на примере реалистичной 3D-модели руки, которая полностью отража движения руки. Со слов разработчика, перчатки предназначены для работы с 6 степенями свободы (через трекеры StramVR или любую другую технологию отслеживания), поэтому на презентации модель вращалась на месте. Также на экране была заметна задержка в передаче движений, но Manus обещает, что при правильном использовании технология будет работать корректно и без задержек.

Принцип работы
Quantum Metagloves имеют магнитное основание, которое располагается на тыльной стороне ладони, и каждый палец имеет сенсорный модуль на кончиках перчатки, что создает контакт между пальцем и магнитной платформой. Manus сообщает, что перчатки могут калиброваться под любого пользователя, определяя ширину и длину пальцев, и именно этот факт в сочетании с магнитным отслеживанием и базовой скелетной моделью руки, масштабируемой под человека, создает такую высокую точность в захвате решений.

В то время, когда контакт между ладонями выглядит хорошо и качественно, более сложные движения, например, сжатые кулаки, воспринимаются перчатками хуже. Представитель Manus объяснил, что восприятие таких поз легко можно подправить, если улучшить калибровку, включающую аналогичные позы, тогда как уровень калибровки для GDC была легкой и удобной, чтобы продемонстрировать технологию.

Quantum Metagloves уникальны в своем решении: другие устройства легко ломаются или работают некорректно, когда дело доходит до тестирования самоконтакта, когда руки взаимодействуют друг с другом на минимальной дистанции

Manus искали особый способ повышения точности и автономности даже сложных движений, и даже системы оптического слежения (с маркерами движений на кончиках пальцев) плохо справляются с самоокклюзией или закрыванием одной руки другой. Аналогичная ситуация происходит и с устройствами, которые полностью построены на IMU – захват движений со временем ослабевает и требует перекалибровку.

Нюансы технологии
Отнюдь, магнитное отслеживание движений тоже не идеально. При создании своих перчаток Manus проводили тестирование других магнитных систем и столкнулись с задержкой и электромагнитными помехами.

Основная проблема заключается в том, что для корректной работы необходимо, чтобы на пользователе не было металлических или электронных объектов для исключения электромагнитных помех.
Новый Hand Tracking 2.0 Quest 2 теперь обрабатывает быстрые движения, окклюзию и касание.

Новый режим, по-видимому, может обрабатывать руки, двигающиеся быстро, одну руку, закрывающую другую, и даже касание рук — сценарии, которые ранее приводили к временному прерыванию отслеживания.

Новый режим Hand Tracking 2.0 в Quest 2 значительно улучшает использование рук без контроллеров.Это должно сделать отслеживание рук более практичным в использовании и включить новые действия, такие как хлопки и счет на пальцах.

Мета* говорит, что ее исследователи и инженеры «разработали новый метод применения глубокого обучения, чтобы лучше понять позы рук, когда камеры устройства не могут видеть всю руку или когда рука движется быстро», описывая результат как «улучшение ступенчатой функции» в отслеживании преемственности».

Новые возможности не коснутся первой модели Quest.

*Запрещенная экстремистская организация на территории РФ
признана организацией занимающейся экстремисткой деятельностью.

https://youtu.be/K-l-RXxYnzs
​​OpenBCI и Varjo объединились для создания нейронного интерфейса Galea в VR-гарнитуре стоимостью $22 000
Новая платформа OpenBCI «Galea» будет объединена с передовой гарнитурой Varjo Aero VR, что обеспечит «более глубокое понимание и усилит человеческий разум».

Бета-системы Galea будут интегрированы с гарнитурой Varjo Aero и станут первым в мире устройством, которое одновременно измеряет сердце, кожу, мышцы, глаза и мозг пользователя. Платформа включает в себя набор датчиков электроэнцефалограммы, электроокулографии, электромиографии, электродермальной активности и фотоплетизмографии.

Aero — это новейшая виртуальная гарнитура Varjo, которая предлагает лучшую в отрасли визуальную точность, реалистичную четкость от края до края в поле зрения 115 градусов, предназначенную как для профессионалов, так и для передовых пользователей виртуальной реальности. Комбинируя мультимодальную сенсорную систему Galea, интегрированное программное обеспечение и аппаратное обеспечение виртуальной реальности Varjo, пользователи получают мощные инструменты, помогающие ускорить внедрение инноваций в индустрии нейротехнологий.

Первоначально предварительные заказы на Galea будут открыты для тысяч компаний, разработчиков и исследователей, которые уже подали заявки на участие в программе бета-тестирования Galea. Остальные устройства будут доступны для предварительного заказа широкой публике 1 июля 2022 года.

Подпишитесь на наш канал, чтобы не упускать новости мира виртуальной и дополненной реальности. Больше статей и новостей можно найти в нашем Telegram-канале.
​​Steam приглашает игроков и разработчиков участвовать в фестивале виртуальной реальности

С 18 по 25 июля Steam будет проводить фестиваль виртуальной реальности. И нацелен он не только на покупателей игр, но и на разработчиков, которые хотят поделиться своими проектами с аудиторией крупнейшего глобального магазина. Фестиваль будет состоять из распродажи, разделов с готовящимися к релизу играми и демо-версиями.

Что касается покупателей, принять участие легко — достаточно зайти в магазин во второй половине июля.

Разработчикам же сперва нужно позаботиться о наличии ВР-режима в их продуктах. Valve обещает приглашать к участию пользователей Steamworks, у которых есть разрешение на получение информационных сообщений. Стоит проверить эту опцию.

В приглашении будет предложение подать заявку. Подачей считается отметка этой опции. После этого издатели, у которых есть доступ к редактированию цен, увидят фестиваль в инструменте управления скидками.

Для участия в фестивале виара необязательно устанавливать скидки, однако на его странице магазин будет привлекать особое внимание к проектам на распродаже. После получения приглашения откройте панель управления скидками («Приложения и комплекты» -> «Управление скидками»), чтобы просмотреть приглашённые игры, и обозначьте желаемый дисконт. Это можно сделать в любое время до начала распродажи 18 июля в 20:00 по Москве.

Если вы не получили приглашение по электронной почте и считаете, что ваша игра подходит по критериям, обозначенным выше, проверьте свой список подходящих игр. Если вашей игры нет в этом списке и вы считаете, что она соответствует вышеуказанным критериям, свяжитесь с магазином.

Если вы планируете выпустить игру, подходящую под критерии выше и даже если ваша игра уже вышла, вы можете представить на фестивале демо-версию. Для этого будет раздел для игр с бесплатными демо и списки ожидаемых новинок.

Valve с целью продвижения фестиваля скоро выпустит набор графических шаблонов для соцсетей, которые разработчики смогут скачать и использовать бесплатно. Другим хорошим способом рекламировать проекты являются трансляции геймплея. На странице распродажи не будет трансляций, но вы сможете проводить их на страницах своих игр.

Обратите внимание, что из-за взаимодействия службы steamvr.exe с транслированием вам потребуется использовать внешний инструмент, вроде OBS. Так вы получите необходимые возможности для настройки трансляции и сможете напрямую указать appID игры, а не steamvr.exe.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #steam
​​Начинаем день с обзора технологических стартапах в сфере образовании. Что же интересного появилось за прошедшее две недели?

Velocity Career Labs
Переосмысление того, как карьерные записи распределяются на глобальном рынке труда

Основана в 2018 году, США. Создает способ обмена карьерными и образовательными записями на мировом рынке, расширяя возможности людей по реальному влиянию на свою карьеру и решения некоторых из наиболее важных проблем для бизнеса и образовательных учреждений с помощью трансформационной технологии блокчейна. Называют это Интернетом карьер
. Разработчик Velocity Network
, бесплатной общедоступной утилиты, основанной на технологиях и протоколах с открытым исходным кодом. Управляется некоммерческой организацией-членом Velocity Network Foundation
, что обеспечивает инклюзивное децентрализованное управление сетью. Десятки крупнейших поставщиков кадровых технологий и поставщиков решений уже вовлечены в развертывание решений поверх Velocity Network
. В совокупности эти организации обрабатывают данные о карьере более 1 миллиарда человек.

Prenda
Расширение возможностей учащихся через микрошколы мирового уровня

Основана в 2015 году, США. Платформа, обеспечивающая один из вариантов предоставления образования — посредством бесплатных микрошкол для 10 или менее учащихся. В учебной программе используются сторонние онлайн-инструменты: Khan Academy для математики, Lexia для чтения и ряд других платформ, а также инструменты обучения, разработанные самой Prenda. На сегодняшний день 3000 учеников от детского сада до восьмого класса в шести штатах США учатся, записавшись в одну из 300 микрошкол, работающих на ее платформе и ее так называемыми гидами. Школьные округа предоставляют аккредитованных учителей для наблюдения за успеваемостью учащихся и школы, но гидам, которые проводят классы, не обязательно иметь аккредитацию преподавателя: они могут быть родители, или бывшие учителя, или люди в сообществе. Плата, которую получает Prenda — обычно финансируемая школами, школьными округами или другими организациями, которые вносят свой вклад в школы, — затем распределяется между Prenda и ее гидами.

Transfr
Платформа для инноваций в области трудовых ресурсов, основанная на воображении и отличной работе

Основана в 2017 году, США. Миссия — обучать будущему в каждой отрасли, открывая новые возможности для людей по всему миру. Создает уникальные пути к хорошо оплачиваемым рабочим местам, доступным в настоящее время в областях с высоким спросом, позволяя учащимся найти гарантированную работу и экономическое процветание, чему способствует захватывающее практическое обучение. Расширяется в регионах и отраслях, наиболее пострадавших от нехватки навыков и безработицы.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
​​Immerse запустила маркетплейс корпоративной образовательной виртуальной реальности

Поставщик корпоративных решений виртуальной реальности Immerse объявил о запуске собственного маркетплейса. Это не следствие санкций РФ в отношении британцев. Вместо этого Immerse Marketplace расширяет платформу компании контентом от других студий.

Разработчики, желающие опубликовать в магазине свои образовательные модули, помогут сделать из него единую точку входа в корпоративный виар с упрощённым внедрением и масштабированием. Поставщики могут сосредоточиться на проектах, оставив партнёру заботу о серверном решении для распространения и отчётности перед пользователями. В Immerse также обещают заказчикам более интересные цены — без объяснения причин, хотя одной из них может быть консолидация студий в более широкую воронку спроса и предложения.

На момент запуска площадка предлагает более 120 единиц контента от таких разработчиков, как Bodyswaps, Immersive Factory, Virtual Speech, Hard Hat VR, Free Range, Virsat, Boiler Room, Proximity, Inside Technology, Solas и Real Serious Games и Giant Lazer. Кроме того, Immerse, по её словам, является единственной ВР-компанией с доступом к витрине приложений платформы управления человеческим капиталом SAP SuccessFactors Human Experience Management Suite, что позволяет охватывать обширную аудиторию руководителей предприятий.

К концу 2022 году в планах Immerse расширение маркетплейса до 100 партнёров и 200 единиц контента.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
​​С сегодняшнего дня мы будем знакомить вас не только с новинками виртуальной и дополненной реальности, но и расскажем о наиболее успешных технологических стартапах в образовании

Vinco
помогает компаниям расширять возможности своих сотрудников с помощью образовательных возможностей

Основан в 2020 году, Мексика. Служит связующим звеном между работодателями, стремящимися повысить квалификацию и удержать свою рабочую силу, работающими взрослыми, которые хотят получить сертификаты, и образовательными учреждениями, стремящимися вести онлайн-регистрацию. Связывая сотрудников предприятий с более чем 2000 лучшими образовательными программами для работающих взрослых и предоставляет личных тренеров, чтобы помочь работникам быть успешными учениками, одновременно улучшая удержание сотрудников. и производительность. Vinco был награжден денежным призом в размере 50 000 долларов.

Modme
Платформа автоматизации учебного центра

Основана в 2020 году, Узбекистан. Платформа CRM и LMS для офлайн-тренинг-центров. В настоящее время имеет около 200 платных клиентов на рынке Узбекистана и выходит на рынок Индонезии.

Babbly
Платформа на базе искусственного интеллекта для отслеживания речи и языкового развития ребенка

Основана в 2018 году, Канада. Платформа для развития речи и языка для младенцев с использованием искусственного интеллекта. Собирает видео- и аудиозаписи от родителей и использует модели машинного обучения для анализа моделей речи детей. Может классифицировать до трех видов лепета в дополнение к другим формам речи, таким как воркование или плач младенцев. Также способна распознавать взаимодействие между ребенком и взрослым. Предлагает занятия и советы для родителей с целью помочь детям развить языковые и социальные навыки в любом возрасте. Намерен расширить свое предложение, чтобы затронуть больше этапов развития ребенка и другие области детского развития, такие как социальные и двигательные навыки.

Pok Pok
разрабатывает образовательные цифровые игрушки, которые позволяют детям мыслить нестандартно, мечтать о большем и свободно экспериментировать

Основана в 2021 году, Канада, Бельгия. Приложение по подписке для детей в возрасте от 2 до 6 лет, для дошкольных учреждений Pok Pok Playroom поддерживает миссию помочь детям вырасти сильными, творческими, нестандартными мыслителями. В ближайшие несколько месяцев расширит свой набор цифровых игрушек, выпустив несколько расширений и три новые игрушки в игровой комнате для детей. Ответ на то, как маленькие дети взаимодействуют с технологиями: развивает в детях творчество — одну из самых важных вещей, когда мир движется к автоматизации, машинному обучению и искусственному интеллекту.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
​​Meta тестирует трансляцию ВР-игр с компьютеров на очки по интернету

Meta* продолжает внутреннее тестирование собственного сервиса потоковой трансляции с ПК, который позволит мобильным очкам воспроизводить софт с компьютеров на любом расстоянии. Это замена функции Link для дистанционных сценариев и фундамент для облачной трансляции на очки вообще без ПК, с серверов Meta.

Упоминание сервиса потоковой трансляции игр Avalanche якобы обнаружено в 24 прошивке Quest, которая вышла в конце 2020 года. Речь о строке следующего содержания, найденной Reddit-пользователем Samulia лишь сейчас:

AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED («oculus_systemux:oculus_avalanche_cloud_gaming_infra_enabled»)

YouTube-блогер Бредли Линч (Bradly Lynch) утверждает, что обсуждал потоковую передачу с неким энтузиастом, сумевшим получить доступ к альфа-версии функции и дистанционно поиграть в Asgard’s Wrath, эксклюзив для ПК-платформы Oculus. Появился и скриншот функции Avalanche в меню Quest 2, но его подлинность под вопросом.

Линч, ссылаясь на свой анонимный источник, говорит о не очень хорошем качестве игрового процесса, но объясняет это тем, что сеанс шёл из Великобритании с подключением к компьютеру в США.

Напомним, что для Quest уже есть сервисы облачной трансляции, вроде PlutoSphere, но это небольшие эксперименты стартапов без удобства интегрированной функции. Примечательно, что проект облачных игр для обычных мониторов в Meta возглавляет бывший исполнительный директор Oculus Джейсон Рубин (Jason Rubin), который прекрасно осознаёт присущие автономным устройствам ограничения: по состоянию на июль 2021 года он дополнительно руководит всем игровым контентом в Meta, включая производство дополненной и виртуальной реальности, а также платформами Instant и Cloud Play в приложении Facebook.

В квартальном отчёте о доходах в конце 2020 года генеральный директор Meta Марк Цукерберг указал на пересечение инициатив Facebook в области облачных игр и виртуальной реальности:

В долгосрочной перспективе, я думаю, ВР-часть, очевидно, войдёт и в [нашу игровую стратегию]. Некоторые из облачных игр, которые мы делаем, будут, конечно, полезны и для виртуальной реальности, и мы создаём большое сообщество вокруг этого в Oculus. […] Я действительно думаю, что это будет очень захватывающая возможность для роста и возможность предложить множество инноваций в ближайшие годы.

По всей видимости, данное направление активно изучается на перспективу, но прямо сейчас есть препятствия, которые не позволяют открыть функцию для восприимчивого к недостаткам широкого потребителя.

*В РФ признана экстремистской

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Виртуальная реальность с трассировкой лучей в NVIDIA Omniverse

NVIDIA показала потолок возможностей платформы Omniverse по реалистичности графического рендеринга — виртуальную реальность с полной трассировкой лучей. Мечта многих разработчиков очень требовательна, без передового адаптера компании загрузить такую сцену пока невозможно.

Omniverse как платформа для многопользовательской визуализации дополненной и виртуальной реальности поддерживает импорт очень сложных сцен из файлов USD с десятками миллионов полигонов. В отличие от игровых движков, поскольку используется полная трассировка лучей, предварительная обработка или компиляция не требуются. Объекты можно перемещать и масштабировать, а освещение будет адаптироваться в реальном времени.

Приложение работает со SteamVR, поэтому теоретически должно работать почти с любыми очками для ПК. Но официально в качестве устройств ввода заявлены лишь контроллеры Oculus Touch и HTC Vive.

Трассировка лучей в реальном времени в виртуальной реальности — непростая задача. В качестве минимально необходимого графического процессора NVIDIA заявляет RTX 3080 Ti, а в рекомендуемой конфигурации — пару RTX 3090 с NVLink. Более того, для повышения производительности Omniverse XR использует статический фовеальный рендеринг, поэтому в полном разрешении только центр поля зрения. Компания говорит, что конкретный метод «создан специально для трассировки лучей в реальном времени».

Это интересный эксперимент, который в некоторых случаях можно адаптировать к рабочим задачам, но для большинства пользователей он послужит только напоминанием о том, сколько вычислительной мощности нужно для обеспечения действительно реалистичного интерактивного vr.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news

https://youtu.be/Jm155QkRjl0
Система погружения в виар Gates01 от STEPVR основана на собственной всенаправленной дорожке компании

Китайская компания STEPVR выпустила систему погружения в виртуальную реальность Gates01 на основе всенаправленной беговой дорожки собственной разработки. Установка, напоминающая аттракцион, занимает около 3 квадратных метров, позволяет ходить и бегать с быстрой сменой направления и остановкой, задействует, кроме обычных зрения и слуха, осязание, ощущения вестибулярного аппарата и обоняние.

STEPVR основана в 2013 году и специализируется на исследованиях и разработках технологий лазерного позиционирования и отслеживания движений человека. В 2019 году компания запустила в Китае киберспортивный бренд Future Battle, открыла более 140 локаций для ВР-игр со свободным перемещением и собирается открыть ещё 60. Это количество включает франчайзи.

апуск Gates01 является попыткой компании выйти на потребительский рынок с собственным продуктом. Судя по анонсу, сейчас он представляет собой коммерческое решение, которое STEPVR в октябре 2022 года одновременно начнёт продавать в Корее, Японии, Сингапуре, на Ближнем Востоке, в Северной Америке и Европе. В первой половине 2023 года выйдет уменьшенная вдвое версия для индивидуальных покупателей и семейного гейминга.

Что касается используемых в установке очков, STEPVR говорит об устройстве с блинной оптикой и разрешением 4K при весе около 150 граммов.

Цену и подробные технические характеристики компания держит в секрете. Из дополнительных деталей, пожалуй, стоит отметить лишь наличие на спине пользователя трекера Vive Tracker в видеоанонсе.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news

https://youtu.be/LmfzZoLwLys
Как дополненная реальность становится доступной для слабовидящих.

Основной характеристикой AR является то, что на уже существующий объект или плоскость накладываются новые слои реальности, и пользователь получает расширенное представление о действительности через зрительный контакт.

Тем не менее, нельзя исключать факт того, что на Земле живет большое количество людей, у которых не идеальное зрение или оно отсутствует в принципе.

Иммерсивные технологии идут далеко вперед, стараясь сделать будущее удобным и комфортным для каждого, и новое руководство Google Project Guidline дарит слепым бегунам возможность распознавать беговые дорожки с помощью дополненной реальности и машинного обучения на базе TensorFlow.

Каков принцип действия?
Смартфон прикрепляется к талии бегуна, а программа передает звуковой сигнал через наушники, позволяя спортсменам отслеживать дорожки и бежать полные дистанции на высокой скорости, с которой бегают атлеты без ОВЗ. Кроме того, отслеживание направляющих линий позволяет пользователям бегать, не смещаясь с дистанции, сохраняя выбранную дорожку.

Когда бегун надевает наушники и запускает программу, он слышит сопровождающий звук, который становится громче или тише по мере смещения спортсмена вправо или влево от нарисованной направляющей дорожки. Результатом разработки стал аудиовизуальный ассистент: человек слышит звук, а камера смартфона считывает специальную разметку, вдоль которой и движется спортсмен.

Благодаря данной технологии, возможности спортсменов с ограничениями по зрению расширяются: если раньше обучение атлетов проходило “за руку” со зрячим сопровождающим, то теперь бегуны могут ощутить полную самостоятельность действий, достигать более высоких результатов и лучше понимать себя: принятие и работа над депривацией зрения помогает лицам с ОВЗ активнее социализироваться и полагаться на свои умения.

Рождение идеи
Идея создать создать такую поддержку для лиц с инвалидностью по зрению возникла еще в 2019 году на хакатоне Google, когда Томас Панек, возглавляющий Guiding Eyes for the Blind, предложил разработчикам создать прототип сопровождающей программы, исходя из понимания потребностей незрячих людей.

Идею Панека активно приняли, и создатели хакатона быстро выкатили грубый прототип программы, но уже в 2020 году Google презентовал полноценное приложение Project Guidline, таким, каким мы видим его сейчас.

Причина, по которой такие эксперименты, как Project Guidline важны, лежит в том, что именно такие программы, расширяющие возможности незрячих людей, дают им возможность выйти в мир дополненной реальности. Многие критиковали Bose за частое применение термина “дополненная реальность”, считая, что он не подходит для аудиоочков, ведь это может сбить потребителя с толку, давая ложное представление о том, что главной в этих очках является аудио-составляющая.

Однако пространственный звук является необходимой, неотъемлемой частью AR-пространства, и, подобные эксперименты могут вывести инструменты распознавания изображений и пространственного звука за пределы беговой дорожки, интегрировав их в виртуальный AR-мир для незрячих пользователей.

Глобальность этой идеи лежит в том, что на примере атлетов с ограничениями по зрению, AR-технологии смогут ускорить процессы адаптации и социализации лиц с ОВЗ, расширить возможности их бытовой самостоятельности.

Таким пользователям недоступны к изучению сложные структуры и объекты реального мира, но, с развитием таких инструментов, каким сейчас является Project Guidline, люди смогут полностью интегрироваться в современное общество, и уникальные иммерсивные впечатления, которые мы получаем при просмотре 3D-контента в новых слоях реальности, тоже станут доступными.

Если говорить в глобальном смысле цифровизации, то AR – это важная ступень в переходе к метавселенной, которая объединяет в себе слои виртуальной и дополненной реальности.
https://youtu.be/3jaCL1hGIhk
​​Сегодня у нас в обзоре снова технологических стартапах в сфере образовании. Что же разработчики придумали на этот раз и чем они могут нас удивить?

Toprankers
Образовательная платформа для карьеры за рамками медицины и инженерии

Основана в 2016 году, Индия. Предлагает курсы в сегменте подготовки к экзаменам, посвященные праву, судебным службам и государственным экзаменам, экзаменам по подготовке к экзаменам по менеджменту, таким как Общий вступительный экзамен Центральных университетов (CUET), а также дизайн, мода и вступительные тесты по архитектуре, такие как Национальный тест на пригодность в архитектуре (NATA). Предлагает эти курсы под разными брендами: LegalEdge, JudiciaryGold, SuperGrads, CreativeEdge. Будет вводить новые категории в сегменте подготовки к экзаменам: программы обучения за границей, курсы репетиторства, программы консультирования по вопросам карьеры, а также подготовка к экзаменам по финансам и коммерции.

Terra.do
Глобальная платформа для карьеры, обучения и сообщества в области климата

Основана в 2020 году, США. Миссия - внести свой вклад в решение надвигающегося климатического кризиса, которое сейчас как никогда актуально. Выпустила мобильное приложение, которое обеспечивает доступ к специалистам по климату и менеджерам по найму в ведущих компаниях, занимающихся климатическими технологиями, что позволяет напрямую контактировать между климатическими работодателями и потенциальными талантами. Компании могут продвигать свои климатические решения в рамках экосистемы. Платформа объединяет сообщество профессионалов из критически важных для климата отраслей, таких как энергетика, мобильность и регенеративное сельское хозяйство, а также ведущих экспертов в таких областях, как политика, наука и финансы. Несколько тысяч специалистов среднего звена из более чем 25 стран завершили ее групповые программы обучения, начиная от полных обзоров климатических ландшафтов и заканчивая глубоким погружением в венчурные инвестиции в климат, устойчивое к климату сельское хозяйство.

American Prison Data Systems, общественно-полезная корпорация
Изменение исправительных учреждений для возвращения людей в общество

Основана в 2014 году, США. С помощью цифровой обучающей платформы и безопасного планшетного оборудования обеспечивает лучшие результаты для заключенных, возвращающихся граждан и сотрудников исправительных учреждений за счет индивидуального обучения, реабилитации и программ повторного вхождения в общество. Продукты используют цифровой контент, системы управления обучением и аналитику данных для получения результатов, ориентированных на результат.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
​​NASA объявило конкурс на разработку ВР-симуляций Марса в среде XOSS

Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью работы NASA. Об этом Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства США заявило в пресс-релизе, которым открыло конкурс по созданию испытательного ВР-стенда, моделирующего выход астронавтов на поверхность Марса.

В конкурсе MarsXR Challenge агентство ищет разработчиков, готовых создать новые ресурсы и сценарии для виртуальной среды Mars XR Operations Support System (XOSS). В планах их использование для проверки процедур и планирования условий, с которыми астронавты столкнутся во время исследования поверхности Красной планеты.

MarsXR Challenge поддерживает Лаборатория физиологии, производительности, защиты и работы человека (Human Physiology, Performance, Protection & Operations Laboratory, H-3PO) в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне. Лаборатория разрабатывает симулятор исследования планетарных поверхностей APACHE (Assessments of Physiology and Cognition in Hybrid-reality Environments, что переводится как «Оценка физиологии и восприятия в средах гибридной реальности»). Цель APACHE — смоделировать сценарии исследования планет, обеспечивая максимальную точность физической и когнитивной нагрузки с использованием комбинации методов виртуальной и гибридной реальности. XOSS на базе Unreal Engine 5 — одна из основных сред испытательного стенда APACHE.

Мы просим разработчиков помочь создать захватывающий, увлекательный и реалистичный опыт, — говорит Патрик Эстеп (Patrick Estep), инженер по работе с людьми в Johnson Space Center. — Эти ресурсы и сценарии будут иметь важное значение для ознакомления исследователей и испытуемых со сценариями, процедурами и информатикой, связанными с выходом в открытый космос, на Красной планете. Мы также намерены использовать этот конкурс для создания сообщества увлечённых людей, которые продолжат помогать NASA […].

XOSS Engine с открытыми исходниками в настоящее время включает полные марсианские дни, реалистичные погодные условия и гравитацию, 400 квадратных километров местности и различные 3D-модели, такие как костюмы и вездеходы. Участники могут создавать контент в одной или нескольких категориях:

Set Up Camp (разбивание лагеря)
Scientific Research (научные исследования)
Maintenance (обслуживание оборудования)
Exploration (исследование поверхности)
Blow Our Minds (на усмотрение участника и на удивление жюри)
20 лучших идей разделят призовой фонд в размере $70 000 и получат возможность принять участие в беседе с командой NASA, разрабатывающей и использующей XOSS. Крайний срок подачи — 30 июня 2022 года.

XOSS Engine поддерживает оборудование на базе SteamVR, включая очки Vive, Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Pro 2 и Valve Index, а также Vive Tracker. Участие доступно разработчикам из любой страны, но подать заявку обязательно на английском.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news