ВИРТУАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КОМПЛЕКС Ми-8-МТВ
В СПбГУ ГА на факультете аэропортов и инженерно-технического обеспечения полетов состоялась демонстрация виртуального учебного комплекса «Тренажер проведения оперативных форм ТО с вертолетом Ми-8-МТВ».
Виртуальный учебный комплекс «Устройство, конструкция и техническое обслуживание вертолета Ми-8-МТВ» содержит в себе действующие трехмерные модели оборудования вертолета, которые позволяют проводить виртуальные лабораторные работы по изучению их устройства и практической эксплуатации.
ПО позволяет с помощью анимации наглядно продемонстрировать работу основных узлов и агрегатов вертолета и показать внутренние связи между ними.
С помощью интегрированной в учебный комплекс системы виртуальной реальности, реализована возможность проведения тренировочных заданий по отработке процедур и порядка действий экипажа. Преподаватель может самостоятельно редактировать упражнения и создавать новые сценарии, для отработки нештатных ситуаций.
Комплекс является полностью отечественной разработкой.
#programlab #СПбГУГА
В СПбГУ ГА на факультете аэропортов и инженерно-технического обеспечения полетов состоялась демонстрация виртуального учебного комплекса «Тренажер проведения оперативных форм ТО с вертолетом Ми-8-МТВ».
Виртуальный учебный комплекс «Устройство, конструкция и техническое обслуживание вертолета Ми-8-МТВ» содержит в себе действующие трехмерные модели оборудования вертолета, которые позволяют проводить виртуальные лабораторные работы по изучению их устройства и практической эксплуатации.
ПО позволяет с помощью анимации наглядно продемонстрировать работу основных узлов и агрегатов вертолета и показать внутренние связи между ними.
С помощью интегрированной в учебный комплекс системы виртуальной реальности, реализована возможность проведения тренировочных заданий по отработке процедур и порядка действий экипажа. Преподаватель может самостоятельно редактировать упражнения и создавать новые сценарии, для отработки нештатных ситуаций.
Комплекс является полностью отечественной разработкой.
#programlab #СПбГУГА
STARTUP VILLAGE 2022 – Х ЮБИЛЕЙНАЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ
Это уникальная площадка, на которой компании встречаются с менторами и инвесторами, крупными корпорациями, учеными, футурологами и представителями власти для обсуждения технологических трендов, идей и формирования нового поколения российских предпринимателей.
В конференции было организовано более 60 интерактивных сессий, посвященных технологическим трендам, становлению новых рынков, трансформации бизнес-моделей и интеграции прорывных технологий в бизнес практику.
Участники получили новые знания о прорывных технологиях, перспективных направлениях исследований и новейших трендах, получили доступ к обсуждению запросов бизнеса, трансляции собственных нужд, обзору возможностей для коммерциализации идей.
Компании участники STARTUP VILLAGE выявили новые потребности в области инновационных технологий, развитие государственных программ поддержки инноваций, стимулирование и укрепление инновационной деятельности.
ВЫСТАВКА ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
Также в рамках конференции проходила Startup Bazaar, в рамках которой команды презентовали перспективные российские разработки от прототипов до готовой продукции. В этом году в ней приняло участие около 100 стартапов.
На Startup Bazaar наша команда показала обновленные версии виртуального "Анатомического стола" и "Тренажера по сварочным работам".
МЕНТОРСКИЕ СЕССИИ
У начинающих стартаперов была возможность презентовать свою идею профессиональным менторам из разных стран, получить от них подробную обратную связь и рекомендации по дальнейшему развитию проекта, вывести команду на новый уровень, замотивировать инвесторов вложить деньги в стартап.
БИЗНЕС
Уже сформировавшиеся проекты занялись поиском партнеров из высокотехнологичных секторов, получением знаний о зарождающихся рынках и новых моделях развития компаний, диверсификацией направлений деятельности, поддержкой сотрудничества с инновационной экосистемой и государством.
Мы также заходили на STARTUP VILLAGE не только для презентации своих разработок, но и для поиска крупных партнеров и уже наметили некоторые международные проекты.
Благодаря такой конференции STARTUP VILLAGE участники смогли обменяться опытом и кейсами «выращивания» предпринимателей, глобализации стартапов, механики работы глобального венчурного рынка, вовлечение в международное инновационно-акселерационное сообщество, обновили знания о рынках прорывных технологий, расширили пайплайна проектов и установили связи с крупным бизнесом.
#STARTUPVILLAGE #Programlab #Сколково
Это уникальная площадка, на которой компании встречаются с менторами и инвесторами, крупными корпорациями, учеными, футурологами и представителями власти для обсуждения технологических трендов, идей и формирования нового поколения российских предпринимателей.
В конференции было организовано более 60 интерактивных сессий, посвященных технологическим трендам, становлению новых рынков, трансформации бизнес-моделей и интеграции прорывных технологий в бизнес практику.
Участники получили новые знания о прорывных технологиях, перспективных направлениях исследований и новейших трендах, получили доступ к обсуждению запросов бизнеса, трансляции собственных нужд, обзору возможностей для коммерциализации идей.
Компании участники STARTUP VILLAGE выявили новые потребности в области инновационных технологий, развитие государственных программ поддержки инноваций, стимулирование и укрепление инновационной деятельности.
ВЫСТАВКА ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
Также в рамках конференции проходила Startup Bazaar, в рамках которой команды презентовали перспективные российские разработки от прототипов до готовой продукции. В этом году в ней приняло участие около 100 стартапов.
На Startup Bazaar наша команда показала обновленные версии виртуального "Анатомического стола" и "Тренажера по сварочным работам".
МЕНТОРСКИЕ СЕССИИ
У начинающих стартаперов была возможность презентовать свою идею профессиональным менторам из разных стран, получить от них подробную обратную связь и рекомендации по дальнейшему развитию проекта, вывести команду на новый уровень, замотивировать инвесторов вложить деньги в стартап.
БИЗНЕС
Уже сформировавшиеся проекты занялись поиском партнеров из высокотехнологичных секторов, получением знаний о зарождающихся рынках и новых моделях развития компаний, диверсификацией направлений деятельности, поддержкой сотрудничества с инновационной экосистемой и государством.
Мы также заходили на STARTUP VILLAGE не только для презентации своих разработок, но и для поиска крупных партнеров и уже наметили некоторые международные проекты.
Благодаря такой конференции STARTUP VILLAGE участники смогли обменяться опытом и кейсами «выращивания» предпринимателей, глобализации стартапов, механики работы глобального венчурного рынка, вовлечение в международное инновационно-акселерационное сообщество, обновили знания о рынках прорывных технологий, расширили пайплайна проектов и установили связи с крупным бизнесом.
#STARTUPVILLAGE #Programlab #Сколково
Steam приглашает игроков и разработчиков участвовать в фестивале виртуальной реальности
С 18 по 25 июля Steam будет проводить фестиваль виртуальной реальности. И нацелен он не только на покупателей игр, но и на разработчиков, которые хотят поделиться своими проектами с аудиторией крупнейшего глобального магазина. Фестиваль будет состоять из распродажи, разделов с готовящимися к релизу играми и демо-версиями.
Что касается покупателей, принять участие легко — достаточно зайти в магазин во второй половине июля.
Разработчикам же сперва нужно позаботиться о наличии ВР-режима в их продуктах. Valve обещает приглашать к участию пользователей Steamworks, у которых есть разрешение на получение информационных сообщений. Стоит проверить эту опцию.
В приглашении будет предложение подать заявку. Подачей считается отметка этой опции. После этого издатели, у которых есть доступ к редактированию цен, увидят фестиваль в инструменте управления скидками.
Для участия в фестивале виара необязательно устанавливать скидки, однако на его странице магазин будет привлекать особое внимание к проектам на распродаже. После получения приглашения откройте панель управления скидками («Приложения и комплекты» -> «Управление скидками»), чтобы просмотреть приглашённые игры, и обозначьте желаемый дисконт. Это можно сделать в любое время до начала распродажи 18 июля в 20:00 по Москве.
Если вы не получили приглашение по электронной почте и считаете, что ваша игра подходит по критериям, обозначенным выше, проверьте свой список подходящих игр. Если вашей игры нет в этом списке и вы считаете, что она соответствует вышеуказанным критериям, свяжитесь с магазином.
Если вы планируете выпустить игру, подходящую под критерии выше и даже если ваша игра уже вышла, вы можете представить на фестивале демо-версию. Для этого будет раздел для игр с бесплатными демо и списки ожидаемых новинок.
Valve с целью продвижения фестиваля скоро выпустит набор графических шаблонов для соцсетей, которые разработчики смогут скачать и использовать бесплатно. Другим хорошим способом рекламировать проекты являются трансляции геймплея. На странице распродажи не будет трансляций, но вы сможете проводить их на страницах своих игр.
Обратите внимание, что из-за взаимодействия службы steamvr.exe с транслированием вам потребуется использовать внешний инструмент, вроде OBS. Так вы получите необходимые возможности для настройки трансляции и сможете напрямую указать appID игры, а не steamvr.exe.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #steam
С 18 по 25 июля Steam будет проводить фестиваль виртуальной реальности. И нацелен он не только на покупателей игр, но и на разработчиков, которые хотят поделиться своими проектами с аудиторией крупнейшего глобального магазина. Фестиваль будет состоять из распродажи, разделов с готовящимися к релизу играми и демо-версиями.
Что касается покупателей, принять участие легко — достаточно зайти в магазин во второй половине июля.
Разработчикам же сперва нужно позаботиться о наличии ВР-режима в их продуктах. Valve обещает приглашать к участию пользователей Steamworks, у которых есть разрешение на получение информационных сообщений. Стоит проверить эту опцию.
В приглашении будет предложение подать заявку. Подачей считается отметка этой опции. После этого издатели, у которых есть доступ к редактированию цен, увидят фестиваль в инструменте управления скидками.
Для участия в фестивале виара необязательно устанавливать скидки, однако на его странице магазин будет привлекать особое внимание к проектам на распродаже. После получения приглашения откройте панель управления скидками («Приложения и комплекты» -> «Управление скидками»), чтобы просмотреть приглашённые игры, и обозначьте желаемый дисконт. Это можно сделать в любое время до начала распродажи 18 июля в 20:00 по Москве.
Если вы не получили приглашение по электронной почте и считаете, что ваша игра подходит по критериям, обозначенным выше, проверьте свой список подходящих игр. Если вашей игры нет в этом списке и вы считаете, что она соответствует вышеуказанным критериям, свяжитесь с магазином.
Если вы планируете выпустить игру, подходящую под критерии выше и даже если ваша игра уже вышла, вы можете представить на фестивале демо-версию. Для этого будет раздел для игр с бесплатными демо и списки ожидаемых новинок.
Valve с целью продвижения фестиваля скоро выпустит набор графических шаблонов для соцсетей, которые разработчики смогут скачать и использовать бесплатно. Другим хорошим способом рекламировать проекты являются трансляции геймплея. На странице распродажи не будет трансляций, но вы сможете проводить их на страницах своих игр.
Обратите внимание, что из-за взаимодействия службы steamvr.exe с транслированием вам потребуется использовать внешний инструмент, вроде OBS. Так вы получите необходимые возможности для настройки трансляции и сможете напрямую указать appID игры, а не steamvr.exe.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #steam
Начинаем день с обзора технологических стартапах в сфере образовании. Что же интересного появилось за прошедшее две недели?
Velocity Career Labs
Переосмысление того, как карьерные записи распределяются на глобальном рынке труда
Основана в 2018 году, США. Создает способ обмена карьерными и образовательными записями на мировом рынке, расширяя возможности людей по реальному влиянию на свою карьеру и решения некоторых из наиболее важных проблем для бизнеса и образовательных учреждений с помощью трансформационной технологии блокчейна. Называют это Интернетом карьер
. Разработчик Velocity Network
, бесплатной общедоступной утилиты, основанной на технологиях и протоколах с открытым исходным кодом. Управляется некоммерческой организацией-членом Velocity Network Foundation
, что обеспечивает инклюзивное децентрализованное управление сетью. Десятки крупнейших поставщиков кадровых технологий и поставщиков решений уже вовлечены в развертывание решений поверх Velocity Network
. В совокупности эти организации обрабатывают данные о карьере более 1 миллиарда человек.
Prenda
Расширение возможностей учащихся через микрошколы мирового уровня
Основана в 2015 году, США. Платформа, обеспечивающая один из вариантов предоставления образования — посредством бесплатных микрошкол для 10 или менее учащихся. В учебной программе используются сторонние онлайн-инструменты: Khan Academy для математики, Lexia для чтения и ряд других платформ, а также инструменты обучения, разработанные самой Prenda. На сегодняшний день 3000 учеников от детского сада до восьмого класса в шести штатах США учатся, записавшись в одну из 300 микрошкол, работающих на ее платформе и ее так называемыми гидами. Школьные округа предоставляют аккредитованных учителей для наблюдения за успеваемостью учащихся и школы, но гидам, которые проводят классы, не обязательно иметь аккредитацию преподавателя: они могут быть родители, или бывшие учителя, или люди в сообществе. Плата, которую получает Prenda — обычно финансируемая школами, школьными округами или другими организациями, которые вносят свой вклад в школы, — затем распределяется между Prenda и ее гидами.
Transfr
Платформа для инноваций в области трудовых ресурсов, основанная на воображении и отличной работе
Основана в 2017 году, США. Миссия — обучать будущему в каждой отрасли, открывая новые возможности для людей по всему миру. Создает уникальные пути к хорошо оплачиваемым рабочим местам, доступным в настоящее время в областях с высоким спросом, позволяя учащимся найти гарантированную работу и экономическое процветание, чему способствует захватывающее практическое обучение. Расширяется в регионах и отраслях, наиболее пострадавших от нехватки навыков и безработицы.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Velocity Career Labs
Переосмысление того, как карьерные записи распределяются на глобальном рынке труда
Основана в 2018 году, США. Создает способ обмена карьерными и образовательными записями на мировом рынке, расширяя возможности людей по реальному влиянию на свою карьеру и решения некоторых из наиболее важных проблем для бизнеса и образовательных учреждений с помощью трансформационной технологии блокчейна. Называют это Интернетом карьер
. Разработчик Velocity Network
, бесплатной общедоступной утилиты, основанной на технологиях и протоколах с открытым исходным кодом. Управляется некоммерческой организацией-членом Velocity Network Foundation
, что обеспечивает инклюзивное децентрализованное управление сетью. Десятки крупнейших поставщиков кадровых технологий и поставщиков решений уже вовлечены в развертывание решений поверх Velocity Network
. В совокупности эти организации обрабатывают данные о карьере более 1 миллиарда человек.
Prenda
Расширение возможностей учащихся через микрошколы мирового уровня
Основана в 2015 году, США. Платформа, обеспечивающая один из вариантов предоставления образования — посредством бесплатных микрошкол для 10 или менее учащихся. В учебной программе используются сторонние онлайн-инструменты: Khan Academy для математики, Lexia для чтения и ряд других платформ, а также инструменты обучения, разработанные самой Prenda. На сегодняшний день 3000 учеников от детского сада до восьмого класса в шести штатах США учатся, записавшись в одну из 300 микрошкол, работающих на ее платформе и ее так называемыми гидами. Школьные округа предоставляют аккредитованных учителей для наблюдения за успеваемостью учащихся и школы, но гидам, которые проводят классы, не обязательно иметь аккредитацию преподавателя: они могут быть родители, или бывшие учителя, или люди в сообществе. Плата, которую получает Prenda — обычно финансируемая школами, школьными округами или другими организациями, которые вносят свой вклад в школы, — затем распределяется между Prenda и ее гидами.
Transfr
Платформа для инноваций в области трудовых ресурсов, основанная на воображении и отличной работе
Основана в 2017 году, США. Миссия — обучать будущему в каждой отрасли, открывая новые возможности для людей по всему миру. Создает уникальные пути к хорошо оплачиваемым рабочим местам, доступным в настоящее время в областях с высоким спросом, позволяя учащимся найти гарантированную работу и экономическое процветание, чему способствует захватывающее практическое обучение. Расширяется в регионах и отраслях, наиболее пострадавших от нехватки навыков и безработицы.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Immerse запустила маркетплейс корпоративной образовательной виртуальной реальности
Поставщик корпоративных решений виртуальной реальности Immerse объявил о запуске собственного маркетплейса. Это не следствие санкций РФ в отношении британцев. Вместо этого Immerse Marketplace расширяет платформу компании контентом от других студий.
Разработчики, желающие опубликовать в магазине свои образовательные модули, помогут сделать из него единую точку входа в корпоративный виар с упрощённым внедрением и масштабированием. Поставщики могут сосредоточиться на проектах, оставив партнёру заботу о серверном решении для распространения и отчётности перед пользователями. В Immerse также обещают заказчикам более интересные цены — без объяснения причин, хотя одной из них может быть консолидация студий в более широкую воронку спроса и предложения.
На момент запуска площадка предлагает более 120 единиц контента от таких разработчиков, как Bodyswaps, Immersive Factory, Virtual Speech, Hard Hat VR, Free Range, Virsat, Boiler Room, Proximity, Inside Technology, Solas и Real Serious Games и Giant Lazer. Кроме того, Immerse, по её словам, является единственной ВР-компанией с доступом к витрине приложений платформы управления человеческим капиталом SAP SuccessFactors Human Experience Management Suite, что позволяет охватывать обширную аудиторию руководителей предприятий.
К концу 2022 году в планах Immerse расширение маркетплейса до 100 партнёров и 200 единиц контента.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Поставщик корпоративных решений виртуальной реальности Immerse объявил о запуске собственного маркетплейса. Это не следствие санкций РФ в отношении британцев. Вместо этого Immerse Marketplace расширяет платформу компании контентом от других студий.
Разработчики, желающие опубликовать в магазине свои образовательные модули, помогут сделать из него единую точку входа в корпоративный виар с упрощённым внедрением и масштабированием. Поставщики могут сосредоточиться на проектах, оставив партнёру заботу о серверном решении для распространения и отчётности перед пользователями. В Immerse также обещают заказчикам более интересные цены — без объяснения причин, хотя одной из них может быть консолидация студий в более широкую воронку спроса и предложения.
На момент запуска площадка предлагает более 120 единиц контента от таких разработчиков, как Bodyswaps, Immersive Factory, Virtual Speech, Hard Hat VR, Free Range, Virsat, Boiler Room, Proximity, Inside Technology, Solas и Real Serious Games и Giant Lazer. Кроме того, Immerse, по её словам, является единственной ВР-компанией с доступом к витрине приложений платформы управления человеческим капиталом SAP SuccessFactors Human Experience Management Suite, что позволяет охватывать обширную аудиторию руководителей предприятий.
К концу 2022 году в планах Immerse расширение маркетплейса до 100 партнёров и 200 единиц контента.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
С сегодняшнего дня мы будем знакомить вас не только с новинками виртуальной и дополненной реальности, но и расскажем о наиболее успешных технологических стартапах в образовании
Vinco
помогает компаниям расширять возможности своих сотрудников с помощью образовательных возможностей
Основан в 2020 году, Мексика. Служит связующим звеном между работодателями, стремящимися повысить квалификацию и удержать свою рабочую силу, работающими взрослыми, которые хотят получить сертификаты, и образовательными учреждениями, стремящимися вести онлайн-регистрацию. Связывая сотрудников предприятий с более чем 2000 лучшими образовательными программами для работающих взрослых и предоставляет личных тренеров, чтобы помочь работникам быть успешными учениками, одновременно улучшая удержание сотрудников. и производительность. Vinco был награжден денежным призом в размере 50 000 долларов.
Modme
Платформа автоматизации учебного центра
Основана в 2020 году, Узбекистан. Платформа CRM и LMS для офлайн-тренинг-центров. В настоящее время имеет около 200 платных клиентов на рынке Узбекистана и выходит на рынок Индонезии.
Babbly
Платформа на базе искусственного интеллекта для отслеживания речи и языкового развития ребенка
Основана в 2018 году, Канада. Платформа для развития речи и языка для младенцев с использованием искусственного интеллекта. Собирает видео- и аудиозаписи от родителей и использует модели машинного обучения для анализа моделей речи детей. Может классифицировать до трех видов лепета в дополнение к другим формам речи, таким как воркование или плач младенцев. Также способна распознавать взаимодействие между ребенком и взрослым. Предлагает занятия и советы для родителей с целью помочь детям развить языковые и социальные навыки в любом возрасте. Намерен расширить свое предложение, чтобы затронуть больше этапов развития ребенка и другие области детского развития, такие как социальные и двигательные навыки.
Pok Pok
разрабатывает образовательные цифровые игрушки, которые позволяют детям мыслить нестандартно, мечтать о большем и свободно экспериментировать
Основана в 2021 году, Канада, Бельгия. Приложение по подписке для детей в возрасте от 2 до 6 лет, для дошкольных учреждений Pok Pok Playroom поддерживает миссию помочь детям вырасти сильными, творческими, нестандартными мыслителями. В ближайшие несколько месяцев расширит свой набор цифровых игрушек, выпустив несколько расширений и три новые игрушки в игровой комнате для детей. Ответ на то, как маленькие дети взаимодействуют с технологиями: развивает в детях творчество — одну из самых важных вещей, когда мир движется к автоматизации, машинному обучению и искусственному интеллекту.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Vinco
помогает компаниям расширять возможности своих сотрудников с помощью образовательных возможностей
Основан в 2020 году, Мексика. Служит связующим звеном между работодателями, стремящимися повысить квалификацию и удержать свою рабочую силу, работающими взрослыми, которые хотят получить сертификаты, и образовательными учреждениями, стремящимися вести онлайн-регистрацию. Связывая сотрудников предприятий с более чем 2000 лучшими образовательными программами для работающих взрослых и предоставляет личных тренеров, чтобы помочь работникам быть успешными учениками, одновременно улучшая удержание сотрудников. и производительность. Vinco был награжден денежным призом в размере 50 000 долларов.
Modme
Платформа автоматизации учебного центра
Основана в 2020 году, Узбекистан. Платформа CRM и LMS для офлайн-тренинг-центров. В настоящее время имеет около 200 платных клиентов на рынке Узбекистана и выходит на рынок Индонезии.
Babbly
Платформа на базе искусственного интеллекта для отслеживания речи и языкового развития ребенка
Основана в 2018 году, Канада. Платформа для развития речи и языка для младенцев с использованием искусственного интеллекта. Собирает видео- и аудиозаписи от родителей и использует модели машинного обучения для анализа моделей речи детей. Может классифицировать до трех видов лепета в дополнение к другим формам речи, таким как воркование или плач младенцев. Также способна распознавать взаимодействие между ребенком и взрослым. Предлагает занятия и советы для родителей с целью помочь детям развить языковые и социальные навыки в любом возрасте. Намерен расширить свое предложение, чтобы затронуть больше этапов развития ребенка и другие области детского развития, такие как социальные и двигательные навыки.
Pok Pok
разрабатывает образовательные цифровые игрушки, которые позволяют детям мыслить нестандартно, мечтать о большем и свободно экспериментировать
Основана в 2021 году, Канада, Бельгия. Приложение по подписке для детей в возрасте от 2 до 6 лет, для дошкольных учреждений Pok Pok Playroom поддерживает миссию помочь детям вырасти сильными, творческими, нестандартными мыслителями. В ближайшие несколько месяцев расширит свой набор цифровых игрушек, выпустив несколько расширений и три новые игрушки в игровой комнате для детей. Ответ на то, как маленькие дети взаимодействуют с технологиями: развивает в детях творчество — одну из самых важных вещей, когда мир движется к автоматизации, машинному обучению и искусственному интеллекту.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news