ProgramLab
348 subscribers
56 photos
20 videos
152 links
Мы разрабатываем виртуальные и физические учебные комплексы и тренажерное оборудование c применением VR/AR, а также цифровые двойники

Сайт: https://pl-llc.ru/
Наш канал YouTube: https://www.youtube.com/c/programlab
Download Telegram
KAT Walk C2: новая ВР-дорожка стала ещё ближе к дому

Производитель устройств для бега и ходьбы в виртуальной реальности Kat VR продолжает использовать Kickstarter для рекламы своих новинок. Китайцы запустили кампанию по «народному» финансированию второго поколения дорожки Kat Walk C, которое снова хотят продать в дома простых геймеров.

Как и KAT Walk C, которая вышла на Kickstarter в 2020 году, C2 позволяет пользователям ходить на месте с помощью вогнутой поверхности с низким коэффициентом трения и специальной скользящей по ней обуви. Игроки могут бегать, прыгать, приседать, наклоняться из стороны в сторону и вперёд. Особенностями новинки стали улучшенный трекинг стопы и более качественная обувь. Вес — около 54 килограммов.

Как и с предыдущими моделями, компания заявляет, что покупатели получат в комплекте доступ к ВР-играм, смогут подключать компьютеры, PS VR и Quest через Link или Air Link.

Цены в краудфандинге всегда оторваны от реальности, потому что по самым низким продукты доступны очень ограниченными тиражами, но они всё же позволяют представить себе порядок ценообразования. Самая дешёвая версия для скоростных счастливчиков стоила $698, но ушла с прилавка в первые сутки, как и следующая за $798. Чуть дольше продержалась версия за $898. А к моменту публикации этой заметки остался только последний вариант за $998. Это значит, что в рознице KAT Walk C2 будет стоить больше $1000. Плохо ли это? Не очень, когда конкуренты стоят несколько тысяч долларов и весят пару сотен килограммов.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Quest учат размечать стены, окна, двери и вещи для дополненной реальности

Новая экспериментальная функция оцифровки окружающего пространства в Quest 2 позволяет владельцам обозначать перед системой навигации реальные стены, двери, окна и мебель для новых приложений смешанной реальности. Такие возможности в качестве экспериментальных появились в некоторых очках под управлением сороковой прошивки.

Возможности более точного обозначения обстановки позволяют размечать контуры почти любых крупных объектов и границ, не снимая очков. Это лишь начало, потому что следующим логическим шагом является использование этих трёхмерных данных для интеграции реальных вещей в полностью виртуальные или аугментирующие приложения, а также интеграции «цифры» в реальную реальность. На наших глазах зарождается перенос LBE из клубов и парков в дома, а также упрощение создания коммерческих виртуальных пространств.

Новую функцию Room Setup можно активировать отдельно от системы безопасности Quest 2. Планы на такое расширение трекинга под названием Scene Understanding в Meta* обозначили ещё в прошлом году. Диалоговое окно с примечаниями к функции говорит: «Перенесите стены, мебель и предметы из вашей комнаты в виртуальную реальность, чтобы вы могли использовать приложения, которые сочетают вашу реальную и виртуальную среду».

Ранее в этом месяце Meta анонсировала приложение под названием The World Beyond. Это демо, которое компания выпустит в App Lab, чтобы показать свежие возможности очков разработчикам и интересующимся новациями пользователям. The World Beyond будет работать с обновлением SDK v40, но на момент написания этой новости последней версией SDK на сайте Oculus была v39. Видимо, время ещё не настало.

В этом году Meta планирует начать продажи очков следующего поколения под условным названием Project Cambria. Они получат расширенные относительно Quest 2 возможности, включая трекинг глаз и цветные камеры для дополненной реальности, но за это придётся заплатить намного больше привычного.

*В РФ признана экстремистской

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #steam
​​NNTC внедряет моделирование виртуальной реальности и обучение на муниципальных очистных сооружениях Дубая
Центр нацелен на повышение производительности труда сотрудников завода.

Технология VR используется в управлении канализационной сетью и очистными сооружениями.
NNTC, разработчик программного обеспечения и поставщик решений из ОАЭ, вместе со стратегическим партнером КРОК, поставщиком комплексных ИТ-решений, недавно объявили о внедрении продвинутого моделирования виртуальной реальности (VR) и системы обучения в Департаменте очистных сооружений, и дренажной сети муниципалитета Дубая в Джебель-Али.

По данным NNTC, нюансы и масштаб системы обучения, которая включает в себя подробные виртуальные копии заводов с использованием технологии виртуальной реальности HTC VIVE, делают ее первой в своем роде в регионе.

По словам Дмитрия Дошания, генерального директора NNTC, Дубай все чаще использует приложения для умного города и цифровое отношение к эффективности, безопасности и устойчивости, которые такие технологии, как виртуальная реальность, внедряют в его инфраструктуру.

Комментируя учебные решения NNTC, Дошаний сказал:

«Наши специализированные VR-симуляторы, такие как тот, который мы только что построили для муниципалитета Дубая, позволяют предприятиям обучать свой персонал в безопасной, параллельной цифровой среде. Сотрудники могут отрабатывать процедуры эксплуатации и обслуживания оборудования, технологические процессы и блокировки, а также проводить учения в чрезвычайных ситуациях. Они могут овладеть новыми навыками без повышенного риска и без влияния на рабочий процесс».

Реализация для муниципалитета Дубая включает в себя учебный центр и системы обучения техническому обслуживанию и эксплуатации, которые используют «цифрового двойника», а также математические модели технологических процессов. Он также содержит более 7000 интерактивных элементов. Учебные занятия проводятся с использованием гарнитур HTC Vive, которые позволяют пользователям перемещаться по трехмерным моделям и выполнять смоделированные задачи.

По данным муниципалитета Дубая, новый учебный центр виртуальной реальности направлен на повышение производительности труда сотрудников на очистных сооружениях до 7 % за счет развития навыков сотрудников, проходящих обучение работе с системой, а также на сокращение человеческих ошибок на 50 % за счет специализированных программ обучения, поддерживаемых технология VR.

«Обучение на основе виртуальной реальности — это мощный инструмент: он развивает навыки, мышечную память, сокращает время простоя оборудования и, прежде всего, означает, что сотрудники могут безопасно тренироваться, даже при отработке жизненно важных сценариев безопасности в чрезвычайных ситуациях. Гарнитуры виртуальной реальности HTC VIVE с высоким разрешением предлагают удивительный уровень фотореализма для полного погружения, и нам очень интересно быть частью новой системы обучения муниципалитета Дубая», — сказал Даниэль Хаят, руководитель отдела продуктов HTC MEA.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Разработчик хирургических тренажёров Osso VR привлёк $66 миллионов

Платформа виртуальной реальности для обучения хирургов Osso VR привлекает многомиллионные инвестиционные раунды ежегодно. Так складывается традиция: в 2020 году компания получила от инвесторов $14 миллионов, в 2021 году в неё вложили $27 миллионов, а 2022-й запомнится основателям раундом С на $66 миллионов. Хотя год ещё не закончился.

Osso VR разрабатывает иммерсивные программные модули, которые позволяют хирургам тренироваться по-одиночке и совместно перед выходом в настоящие операционные. В компании также говорят, что производители медицинского оборудования используют её решения для обучения партнёров работе с новыми технологиями, поскольку учиться в виаре можно в любое время и в любом месте, более гибко стыкуя графики и убирая из них поездки в учебные центры. В определённом смысле, это расширяет доступность образовательных инструментов.

Osso VR сотрудничает с глобальными компаниями по производству медицинского оборудования, включая Johnson & Johnson, Stryker, Zimmer Biomet и Smith + Nephew. ВР-модули охватывают несколько специализированных областей, таких как ортопедия, спинальная хирургия, интервенционная кардиология и общая хирургия. В компании более 150 сотрудников, ожидается увеличение штата. Osso VR проектирует и разрабатывает весь софт собственными силами и приглашает специалистов из различных отраслей, включая здравоохранение, информационные технологии, кино и игры.

Лидером раунда стал фонд Oak HC/FT. Участие приняли Signalfire, GSR Ventures, Tiger Global Management и Kaiser Permanente Ventures. Новости о финансировании появились сразу после того, как стартап получил награду SXSW Innovation Award.

ProgramLab в свою очередь тоже внедряет свой собственный тренажер хирурга в образовательную программу медицинских ВУЗов нашей страны.
Процедурный тренажер, позволяющий с помощью системы виртуальной реальности произвести отработку основных этапов простейших хирургических операций над виртуальным представлением пациента (на выбор).

Учебный комплекс является наглядным пособием с элементами процедурного интерактивного тренинга по проведению оперативного вмешательства различной сложности и позволяет отработать все этапы проведения хирургической операции без риска для пациента.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
https://youtu.be/bPpBXu7GE24
​​JBD и Dispelix объединили силы ради компактных смарт-очков

Dispelix, финский производитель волноводов, заключил долгосрочные партнёрские отношения с поставщиком источников изображения Jade Bird Displays (JBD). Компании будут совместно разрабатывать волноводные оптические системы, на основе которых их клиенты смогут создавать очки дополненной реальности для конечных потребителей в разных ценовых категориях.

JBD и Dispelix объединяют опыт в области дисплеев microLED и дифракционных волноводов. Среди плодов сотрудничества ожидается по крайней мере одна стереоскопическая модель с цветным проектором.

Монохромный проектор JBD AmµLED на основе microLED имеет объём всего 0,35 кубического сантиметра, угол обзора 30 градусов, вес 0,6 грамма и способен излучать свет красного, зелёного или синего спектра. Объём полихромного проектора составляет 1,3 кубического сантиметра, угол обзора — 30 градусов, а номинальный вес — 2,3 грамма. Это модульная конструкция с призмой, которая объединяет изображения с трёх монохромных излучателей, прикреплённых к граням. Оба варианта фокусируются на бесконечность.

JBD также сообщает о расширении производства оборудования на основе технологии microLED. В последние годы именно на ней как на самой перспективной сосредоточились производители комплектующих и самих очков. Работа с Dispelix позволяет китайцам расширить сбыт через европейскую компанию и представить решения следующего уровня готовности, из которых проще сделать коммерческие гаджеты большого тиража.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Университет Карнеги-Меллона создал систему трекинга ног с помощью камер на ВР-контроллерах

Исследователи из Университета Карнеги-Меллона продемонстрировали работу системы отслеживания всего тела в виртуальной реальности с помощью камер, встроенных в ручные контроллеры. Идея может показаться притянутой за уши, но в ней появляется практический смысл, если вспомнить, что такие контроллеры уже делают в Magic Leap и Meta*.

Устройства для виара давно позволяют оцифровывать не только голову и руки до пальцев, но и торс с ногами. Для этого, однако, нужно дополнительное оборудование, такое как беспроводные трекеры или дорогие системы визуального слежения, находящиеся за пределами финансовых возможностей большинства людей.

В очках уже есть способные к такому трекингу камеры. Они неплохо работают с руками и пальцами, но обычно имеют угол обзора, недостаточный для наблюдения за ногами. Изучив проблему, Meta пришла к выводу, согласно которому, полный трекинг тела через очки нецелесообразен.

Учёные Университета Карнеги-Меллона провели собственное исследование, которое намекает, куда может пойти мысль инженеров Meta, если они отказались от камер очков. В рамках научной работы её авторы добавили по две камеры к каждому контроллеру Quest 2 и научили алгоритмы компьютерного зрения ассоциировать видимое изображение с положением ног и туловища аватаров, сравнивая данные с базовой информацией о положении рук.

Слабой стороной системы под названием ControllerPose является необходимость держать руки так, чтобы не перекрывать обзор камерам. Точность трекинга оставляет желать лучшего. Но перед нами результаты исследовательской работы, а не готовый продукт.

Авторы проекта говорят, что, по результатам их собственных тестов, пользователи очков виртуальной реальности держат руки перед собой примерно в 68% случаев. Когда руки находятся в неподходящем положении, система должна брать за основу данные инверсивной кинематики от инерциальных датчиков. Исследователи уверяют, что камеры с более широкими углами обзора позволят фиксировать положение ног, даже когда руки пользователя и контроллеры лежат по бокам.

Они же считают миллиметровую точность практически недостижимой. Зато сантиметровая возможна, и её будет достаточно для многих вариантов использования виртуальной реальности. Прототип показал среднюю погрешность в 6,98 сантиметра. Авторы предлагают рассматривать это как минимум, а не максимум возможностей, учитывая малое время работы над оптимизацией.

За это время сотрудники университета создали не только модель отслеживания на базе доработанных серийных очков, но и прототипы приложений, которые показывают потенциал системы в простых игровых кейсах. И подошли к вопросу с юмором: например, в игре Feet Saber разрезать блоки под музыку нужно и руками, и ногами.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
https://youtu.be/5p_glarZOdU
​​Red 6 провела лётные испытания системы тренировки лётчиков в дополненной реальности ATARS

Red 6, разработчик системы дополненной реальности для обучения воздушному бою, который недавно получил многолетний контракт от ВВС США, объявила об успешном выполнении первого тренировочного полёта на двух самолётах с поражением нескольких виртуальных целей.

Red 6 называет свою Систему воздушной тактической дополненной реальности (Airborne Tactical Augmented Reality System, ATARS) первым полноцветным ДР-решением с широким полем зрения для работы в динамичных внешних средах на высоких скоростях. ATARS представляет собой комплекс, в состав которого входят лётный шлем с прозрачными дисплеями (на изображении выше рендер слева и реальный образец с AWE 2022 справа), система обмена данными и визуализации, а также пульт наземного оператора, который управляет тренировками. Это не тренажёр в привычном виде: обучение проходит в воздухе на учебных машинах.

В рамках испытаний Red 6 удалось соединить несколько бортов в общую среду дополненной реальности, на открытом воздухе и в небе, что в компании называют важной технической вехой проекта.

Два лётчика-испытателя вылетели на машинах Berkut 540 из калифорнийского аэропорта Санта-Моника. Войдя в Комбинированную операционную сеть боевого пространства дополненной реальности (Combined Augmented Reality Battlespace Operation Network, CARBON) над округом Вентура, каждый пилот получил возможность работать с виртуальной моделью заправщика Boeing KC-46A Pegasus. Red 1 (первый борт) провёл тренировочную миссию, а Red 2 (второй борт) наблюдал за взаимодействием Red 1 и заправщика в реальном времени.

Red 6 продолжает выполнение условий контракта. Напомним, что компания получила его в результате прохождения программы «Small Business Innovation Research» (SBIR), которая направлена на инновационное развитие военно-воздушных сил Соединённых Штатов.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
​​На очереди очередная порция технологических стартапов в сфере образования.

Elevate K-12
обеспечивает высококачественное обучение в прямом эфире в школьном классе

Основан в 2015 году, США. Миссия - решение продолжающегося кризиса нехватки учителей путем масштабирования модели обучения в прямом эфире на большее количество школ и округов, в которых не хватает учителей в критических областях контента из-за барьеров с почтовыми индексами. Школы и округа сотрудничают с учебным решением, чтобы решить проблемы с нехваткой учителей и чрезмерным использованием долгосрочных заменителей или учителей низкого качества. Сервис включает запатентованную технологию Live Instruction Management, Live Instruction Service, Curriculum и Classroom Management, чтобы предоставить необходимые инструменты для совместного преподавания и обучения, которые имитируют опыт реального физического класса. В настоящее время работает в 27 штатах и быстро расширяется на новые штаты и округа США в школах K-12.

CoachHub
Профессиональное обучение и коучинг

Основан в 2018 году, США. Глобальная платформа развития талантов, которая позволяет организациям создавать персонализированные, измеримые и масштабируемые программы коучинга для всей рабочей силы, независимо от направления и уровня стажа. С помощью веб-приложений и мобильных приложений цифровая коучинговая платформа сопоставляет учащихся с пулом из более чем 3500 сертифицированных бизнес-тренеров, которые говорят более чем на 60 языках и проживают в 90 странах во всех часовых поясах. Приложение объединяет человеческий интеллект с технологией искусственного интеллекта, чтобы связать сотрудников с их идеальными тренерами и курировать библиотеку контента, которая улучшает их учебный процесс. В настоящее время обслуживает большинство ведущих мировых экономик и работает с крупными многонациональными предприятиями: Coca-Cola, Danone, Toyota, LVMH, L’Oréal, Credit Suisse и Twitter. Имеет региональные штаб-квартиры в Берлине (Европа) и Сингапуре (Азия)

UpGrad
Онлайн-портал высшего образования EdTech, предоставляющий научные курсы, которые помогают повысить квалификацию и преуспеть

Основан в 2015 году, Индия. Охватывает несколько сегментов: от подготовки к экзаменам до обучения за границей, от получения степени бакалавра до курсов в кампусе в 250 университетах. Предложения включают финансы, юриспруденцию, бизнес и программное обеспечение для возрастной группы от 18 до 60 лет. Обслуживает клиентов старшего возраста, ищущих опыт, дополнительную степень или помощь в прохождении сверхконкурентных вступительных испытаний в элитные индийские инженерные, медицинские и бизнес-школы. В финансовом году, заканчивающемся в марте следующего года, примерно 3 миллиона учащихся пройдут курсы, которые длятся от нескольких месяцев до нескольких лет и стоят от 50 000 рупий (640 долларов США) до 800 000 рупий. Планирует получить валовой доход в размере 500 миллионов долларов в год. Помимо Индии быстро растет в Индонезии, Вьетнаме и на Ближнем Востоке.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news