Что происходит к квартире пока вас нет дома?
Представьте, вы открываете утром глаза, а в квартире запах только что сваренного кофе. Или вы засиделись вечером за интересной книгой, а освещение стало менее ярким, чтобы вашим глазам было комфортно. Вы можете настроить автоматическое открытие штор, включать по голосовой команде, получать оповещение на смартфон, если в ванной вдруг протечет вода. И это лишь малая часть всех возможностей.
Роботы-пылесосы, смарт-холодильники, Яндекс.Станции – этой техникой уже никого не удивить. Она делает нашу жизнь проще и быстрее, забирает рутину на себя, освобождает время для любимых занятий и общения с семьей. Но каждый такой прибор сам по себе еще не превращает ваш дом в умный.
С каждым днём управлять нашими домашними делами становится всё проще. Технологии позволяют не вставая с дивана обеспечить себя всем необходимым и не волноваться за стояние своего жилища. Такая система управления и автоматизации называется Умный дом.
Принцип работы умного дома
Ключевым элементом системы становится контроллер. Он собирает и анализирует сигналы со всех датчиков, размещенных в квартире. Его работа не останавливается ни на минуту. Контролер позволяет управлять всеми подключенными гаджетами в режиме реального времени, а также планировать отсроченный запуск.
Сколько стоит умный дом?
Стоимость будет зависеть от ваших целей и типа системы. Если взять за пример беспроводной умный дом и самые популярные датчики, то получится:
Датчик открытия и закрытия. Он устанавливается на входную дверь и запускает сценарии. Например, включает обогреватель и радио, когда вы возвращаетесь домой. А после ухода отключает все ненужные электроприборы и запускается режим охраны. Цена – от 700 рублей.
Умные розетки. Такими розетками можно управлять дистанционно со своего смартфона. А также настраивать автоматическое включение и выключение приборов в заданное или измерять потребление электричества. Цена – от 700 рублей.
Датчик протечки. Как только на него попадет вода, система caмa перекроет кpaн и отправит вам yвeдoмлeниe на смартфон. Цена – от 3200 рублей.
Следите за нами, и вы узнаете как сделать свой дом самостоятельным
Представьте, вы открываете утром глаза, а в квартире запах только что сваренного кофе. Или вы засиделись вечером за интересной книгой, а освещение стало менее ярким, чтобы вашим глазам было комфортно. Вы можете настроить автоматическое открытие штор, включать по голосовой команде, получать оповещение на смартфон, если в ванной вдруг протечет вода. И это лишь малая часть всех возможностей.
Роботы-пылесосы, смарт-холодильники, Яндекс.Станции – этой техникой уже никого не удивить. Она делает нашу жизнь проще и быстрее, забирает рутину на себя, освобождает время для любимых занятий и общения с семьей. Но каждый такой прибор сам по себе еще не превращает ваш дом в умный.
С каждым днём управлять нашими домашними делами становится всё проще. Технологии позволяют не вставая с дивана обеспечить себя всем необходимым и не волноваться за стояние своего жилища. Такая система управления и автоматизации называется Умный дом.
Принцип работы умного дома
Ключевым элементом системы становится контроллер. Он собирает и анализирует сигналы со всех датчиков, размещенных в квартире. Его работа не останавливается ни на минуту. Контролер позволяет управлять всеми подключенными гаджетами в режиме реального времени, а также планировать отсроченный запуск.
Сколько стоит умный дом?
Стоимость будет зависеть от ваших целей и типа системы. Если взять за пример беспроводной умный дом и самые популярные датчики, то получится:
Датчик открытия и закрытия. Он устанавливается на входную дверь и запускает сценарии. Например, включает обогреватель и радио, когда вы возвращаетесь домой. А после ухода отключает все ненужные электроприборы и запускается режим охраны. Цена – от 700 рублей.
Умные розетки. Такими розетками можно управлять дистанционно со своего смартфона. А также настраивать автоматическое включение и выключение приборов в заданное или измерять потребление электричества. Цена – от 700 рублей.
Датчик протечки. Как только на него попадет вода, система caмa перекроет кpaн и отправит вам yвeдoмлeниe на смартфон. Цена – от 3200 рублей.
Следите за нами, и вы узнаете как сделать свой дом самостоятельным
Калужский «центр одаренных детей» открыл новый учебный класс для занятий виртуальной химией при поддержке ProgramLab
Учебный класс виртуальной химии позволяет выполнять лабораторные работы и опыты, изучать периодическую систему Менделеева и строение молекул, при помощи специализированного программного обеспечения.
Виртуальные лабораторные работы воспроизводят реальные опыты в виртуальной среде, используя трехмерные аналоги реального оборудования и реактивов, выполненные с высокой степенью детализации.
Такой подход имеет ряд преимуществ перед традиционными методами организации учебного процесса:
Виртуальные лабораторные работы и интерактивные демонстрации позволяют применить в обучении элементы геймификации, повысив вовлеченность учеников в процесс
Виртуальные комплексы имеют широкие возможности контроля и оценки знаний, а также по интеграции с системами управления обучением и системами дистанционного обучения
Виртуальные лаборатории экономят ресурсы, затрачиваемые на расходные материалы и лабораторное оборудование
Виртуальные лаборатории требуют меньше времени для проведения и позволяют избежать рисков при работе с опасными веществами.
Помимо комплекса виртуальных лабораторий в класс поставлены учебные комплексы «Изучение и конструирование молекул» и «Интерактивная таблица Д.И. Менделеева»
Учебный класс виртуальной химии позволяет выполнять лабораторные работы и опыты, изучать периодическую систему Менделеева и строение молекул, при помощи специализированного программного обеспечения.
Виртуальные лабораторные работы воспроизводят реальные опыты в виртуальной среде, используя трехмерные аналоги реального оборудования и реактивов, выполненные с высокой степенью детализации.
Такой подход имеет ряд преимуществ перед традиционными методами организации учебного процесса:
Виртуальные лабораторные работы и интерактивные демонстрации позволяют применить в обучении элементы геймификации, повысив вовлеченность учеников в процесс
Виртуальные комплексы имеют широкие возможности контроля и оценки знаний, а также по интеграции с системами управления обучением и системами дистанционного обучения
Виртуальные лаборатории экономят ресурсы, затрачиваемые на расходные материалы и лабораторное оборудование
Виртуальные лаборатории требуют меньше времени для проведения и позволяют избежать рисков при работе с опасными веществами.
Помимо комплекса виртуальных лабораторий в класс поставлены учебные комплексы «Изучение и конструирование молекул» и «Интерактивная таблица Д.И. Менделеева»
ВИРТУАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КОМПЛЕКС Ми-8-МТВ
В СПбГУ ГА на факультете аэропортов и инженерно-технического обеспечения полетов состоялась демонстрация виртуального учебного комплекса «Тренажер проведения оперативных форм ТО с вертолетом Ми-8-МТВ».
Виртуальный учебный комплекс «Устройство, конструкция и техническое обслуживание вертолета Ми-8-МТВ» содержит в себе действующие трехмерные модели оборудования вертолета, которые позволяют проводить виртуальные лабораторные работы по изучению их устройства и практической эксплуатации.
ПО позволяет с помощью анимации наглядно продемонстрировать работу основных узлов и агрегатов вертолета и показать внутренние связи между ними.
С помощью интегрированной в учебный комплекс системы виртуальной реальности, реализована возможность проведения тренировочных заданий по отработке процедур и порядка действий экипажа. Преподаватель может самостоятельно редактировать упражнения и создавать новые сценарии, для отработки нештатных ситуаций.
Комплекс является полностью отечественной разработкой.
#programlab #СПбГУГА
В СПбГУ ГА на факультете аэропортов и инженерно-технического обеспечения полетов состоялась демонстрация виртуального учебного комплекса «Тренажер проведения оперативных форм ТО с вертолетом Ми-8-МТВ».
Виртуальный учебный комплекс «Устройство, конструкция и техническое обслуживание вертолета Ми-8-МТВ» содержит в себе действующие трехмерные модели оборудования вертолета, которые позволяют проводить виртуальные лабораторные работы по изучению их устройства и практической эксплуатации.
ПО позволяет с помощью анимации наглядно продемонстрировать работу основных узлов и агрегатов вертолета и показать внутренние связи между ними.
С помощью интегрированной в учебный комплекс системы виртуальной реальности, реализована возможность проведения тренировочных заданий по отработке процедур и порядка действий экипажа. Преподаватель может самостоятельно редактировать упражнения и создавать новые сценарии, для отработки нештатных ситуаций.
Комплекс является полностью отечественной разработкой.
#programlab #СПбГУГА
Как защитить свои личные данные не только от товарища майора и от профессиональных хакеров?
Разберем основные проблемы защиты данных
Сегодня отмечается Всемирный день паролей.
Информация очень важна для успешного развития бизнеса, следовательно, нуждается в соответствующей защите. Особенно актуально это стало в бизнес-среде, где на передний план вышли информационные технологии. Так как мы живем в эпоху цифровой экономики, без них рост компании просто невозможен.
Давайте вспомним основные правила безопасности, которые многие из вас уже знают:
Разграничить доступ к данным между сотрудниками
Важно предупредить внутренние угрозы – умышленные или случайные нарушения политики информационной безопасности сотрудниками компании. Эти риски можно минимизировать, установив доступ к корпоративной информации в зависимости от уровня полномочий сотрудников. Например, менеджер по продажам располагает сведениями только о своих клиентах, а полная база и вся история продаж будет доступна только начальнику отдела продаж.
Заслон от вирусов и спама
Чтобы не допустить возникновения угроз, необходимо отказаться от «левого» софта, установить файрвол и современный антивирус, регулярно обновлять его.
Не пользоваться соцсетями и открытым Wi-Fi с рабочих компьютеров
Если в работе или для хранения информации используются смартфоны и планшетные компьютеры, не надо выходить с них в социальные сети и пользоваться общедоступным Wi-Fi.
Корпоративные данные должны храниться на удаленном сервере
Коммерческие и персональные данные лучше всего доверить облачным сервисам. Это безопаснее, чем в папке на столе или компьютере, на флешке или съемном диске.
Информация сейчас подвергается все большему числу угроз и уязвимостей. Хакерские атаки, перехват данных по сети, воздействие вирусного ПО и прочие угрозы приобретают более изощренный характер и набирают огромный темп. Отсюда возникает необходимость внедрять системы информационной безопасности, которые могли бы защитить данные компании.
Разберем основные проблемы защиты данных
Сегодня отмечается Всемирный день паролей.
Информация очень важна для успешного развития бизнеса, следовательно, нуждается в соответствующей защите. Особенно актуально это стало в бизнес-среде, где на передний план вышли информационные технологии. Так как мы живем в эпоху цифровой экономики, без них рост компании просто невозможен.
Давайте вспомним основные правила безопасности, которые многие из вас уже знают:
Разграничить доступ к данным между сотрудниками
Важно предупредить внутренние угрозы – умышленные или случайные нарушения политики информационной безопасности сотрудниками компании. Эти риски можно минимизировать, установив доступ к корпоративной информации в зависимости от уровня полномочий сотрудников. Например, менеджер по продажам располагает сведениями только о своих клиентах, а полная база и вся история продаж будет доступна только начальнику отдела продаж.
Заслон от вирусов и спама
Чтобы не допустить возникновения угроз, необходимо отказаться от «левого» софта, установить файрвол и современный антивирус, регулярно обновлять его.
Не пользоваться соцсетями и открытым Wi-Fi с рабочих компьютеров
Если в работе или для хранения информации используются смартфоны и планшетные компьютеры, не надо выходить с них в социальные сети и пользоваться общедоступным Wi-Fi.
Корпоративные данные должны храниться на удаленном сервере
Коммерческие и персональные данные лучше всего доверить облачным сервисам. Это безопаснее, чем в папке на столе или компьютере, на флешке или съемном диске.
Информация сейчас подвергается все большему числу угроз и уязвимостей. Хакерские атаки, перехват данных по сети, воздействие вирусного ПО и прочие угрозы приобретают более изощренный характер и набирают огромный темп. Отсюда возникает необходимость внедрять системы информационной безопасности, которые могли бы защитить данные компании.
Юрист цифровой эпохи, кто он?
Цифровизация сейчас один из основных трендов, который проникает во все сферы повседневной жизни людей, серьезно корректирует деятельность профессиональных сообществ, а государственные институты стоят на пороге серьезных технологических преобразований.
В том числе появляются и новые методы юридического анализа, подготовки специалистов, трансформируются традиционные области юридического знания. Мы разработали специально место, чтобы подготовить выпускников, способных заниматься правом по-новому – Виртуальный суд. И первым опробовать весь его функционал смогли студенты и будущие специалисты Чувашского государственного университета.
Система позволяет смоделировать сценарии слушаний на основе фабулы реальных гражданских дел по нескольким направлениям с высокой долей вариативности. Механика работы комплекса заключается в имитации взаимодействия виртуальных участников слушания с четким разделением ролей с отработкой взаимодействия и общения сторон в рамках УПК.
Пользователю предлагается взять на себя роль одной из сторон и в диалоговом режим в рамках виртуального окружения последовательно пройти сценарий, выбирая варианты ответов или действий непосредственно по ходу заседания. Все виртуальные участники процесса, не управляемые пользователем, контролируются искусственным интеллектом, в рамках логики работы по сценарию и с соблюдением норм УПК.
На практике можно отработать различные варианты действий и решений для каждой роли с возможностью наглядной демонстрации результатов принятых решений, ходатайств, ответов и вопросов.
Совокупность этих компетенций позволит выпускникам быть максимально востребованными на будущем юридическом рынке. Эта программа позволит одновременно учить студентов праву и получать навыки выступления и ведения переговоров на судебном заседании. Именно юристы, обученные таким образом, смогут осуществить цифровую трансформацию права в России.
Цифровизация сейчас один из основных трендов, который проникает во все сферы повседневной жизни людей, серьезно корректирует деятельность профессиональных сообществ, а государственные институты стоят на пороге серьезных технологических преобразований.
В том числе появляются и новые методы юридического анализа, подготовки специалистов, трансформируются традиционные области юридического знания. Мы разработали специально место, чтобы подготовить выпускников, способных заниматься правом по-новому – Виртуальный суд. И первым опробовать весь его функционал смогли студенты и будущие специалисты Чувашского государственного университета.
Система позволяет смоделировать сценарии слушаний на основе фабулы реальных гражданских дел по нескольким направлениям с высокой долей вариативности. Механика работы комплекса заключается в имитации взаимодействия виртуальных участников слушания с четким разделением ролей с отработкой взаимодействия и общения сторон в рамках УПК.
Пользователю предлагается взять на себя роль одной из сторон и в диалоговом режим в рамках виртуального окружения последовательно пройти сценарий, выбирая варианты ответов или действий непосредственно по ходу заседания. Все виртуальные участники процесса, не управляемые пользователем, контролируются искусственным интеллектом, в рамках логики работы по сценарию и с соблюдением норм УПК.
На практике можно отработать различные варианты действий и решений для каждой роли с возможностью наглядной демонстрации результатов принятых решений, ходатайств, ответов и вопросов.
Совокупность этих компетенций позволит выпускникам быть максимально востребованными на будущем юридическом рынке. Эта программа позволит одновременно учить студентов праву и получать навыки выступления и ведения переговоров на судебном заседании. Именно юристы, обученные таким образом, смогут осуществить цифровую трансформацию права в России.
Совсем недавно на базе СПб ГБПОУ «Петровский колледж» прошла Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Инновационные формы работы в профессиональном образовании» совместно с Ассоциацией Образовательных Организаций «Профессионал».
На конференции присутствовали 115 представителей образовательных учреждений из 32 городов РФ. Конференция прошла в разных форматах, подключилось более 400 человек.
На конференции были освещены следующие вопросы:
тенденции развития профессионального образования в России на современном этапе и направления трансформации системы СПО в Санкт-Петербурге;
дидактика цифрового общества и цифровая культура в образовании;
подготовка кадров для креативных индустрий в системе СПО;
проекты АСИ в сфере профессионального образования;
основные направления развития демонстрационного экзамена по программам среднего профессионального образования;
создание и работа передовых образовательных технологий и структур: Точки кипения, Технопарк, ЦОПП.
Наша компания представила проект "Применение цифровых технологий и
виртуальных комплексов для обучения специалистов судостроительной отрасли" в рамках секции «Цифровые инструменты в образовательном процессе».
Комплекс представляет собой целую лабораторию, которая обеспечит подготовку специалистов судостроительной отрасли по различным специальностям в рамках дисциплин «Судостроение» и «Технология машиностроения».
Специализированное программное обеспечение обеспечивает исследование процессов, связанных с производством, эксплуатацией и логистикой на различных производственных этапах и площадках судостроительного комплекса.
В учебном комплексе реализованы трехмерные модели, являющиеся аналогами реальных судоподъемных и крановых систем и устройств, а также основных элементов оснастки, применяемой для постройки и спуска на воду судов. Также комплекс содержит трехмерные модули основных сооружений и строений на территории судостроительного комплекса с пояснениями и подсказками о пути перемещения заготовок.
В состав комплекса дополнительно входит интерактивный макет позволяющий изучить устройство и общее расположение помещений и судостроительной техники типовую судостроительную верфь, а также вспомогательные сооружения и технику, используемые в судостроении. С помощью макета студенты могут изучить особенности организации процессов постройки и ремонта современных судов, а также с основными этапами и участками постройки судна.
Ведущим на конференции выступил Снисаренко Юрий Алексеевич, директор Санкт-Петербургского государственного автономного учреждения «Фонд поддержки научной, научно-технической, инновационной деятельности»
На конференции также работало ещё 4 секции:
«Трансформация образовательных учреждений СПО на современном этапе»;
«Современные технологии в профессиональном образовании»;
«Самоидентификация обучающихся – путь к успешной карьере»;
«Современные аспекты в контроле качества образования».
Конференция была очень содержательной и мы уже успели наметить новые проекты на ближайший год. Следите за нашими соцсетями, чтобы ничего не упустить.
На конференции присутствовали 115 представителей образовательных учреждений из 32 городов РФ. Конференция прошла в разных форматах, подключилось более 400 человек.
На конференции были освещены следующие вопросы:
тенденции развития профессионального образования в России на современном этапе и направления трансформации системы СПО в Санкт-Петербурге;
дидактика цифрового общества и цифровая культура в образовании;
подготовка кадров для креативных индустрий в системе СПО;
проекты АСИ в сфере профессионального образования;
основные направления развития демонстрационного экзамена по программам среднего профессионального образования;
создание и работа передовых образовательных технологий и структур: Точки кипения, Технопарк, ЦОПП.
Наша компания представила проект "Применение цифровых технологий и
виртуальных комплексов для обучения специалистов судостроительной отрасли" в рамках секции «Цифровые инструменты в образовательном процессе».
Комплекс представляет собой целую лабораторию, которая обеспечит подготовку специалистов судостроительной отрасли по различным специальностям в рамках дисциплин «Судостроение» и «Технология машиностроения».
Специализированное программное обеспечение обеспечивает исследование процессов, связанных с производством, эксплуатацией и логистикой на различных производственных этапах и площадках судостроительного комплекса.
В учебном комплексе реализованы трехмерные модели, являющиеся аналогами реальных судоподъемных и крановых систем и устройств, а также основных элементов оснастки, применяемой для постройки и спуска на воду судов. Также комплекс содержит трехмерные модули основных сооружений и строений на территории судостроительного комплекса с пояснениями и подсказками о пути перемещения заготовок.
В состав комплекса дополнительно входит интерактивный макет позволяющий изучить устройство и общее расположение помещений и судостроительной техники типовую судостроительную верфь, а также вспомогательные сооружения и технику, используемые в судостроении. С помощью макета студенты могут изучить особенности организации процессов постройки и ремонта современных судов, а также с основными этапами и участками постройки судна.
Ведущим на конференции выступил Снисаренко Юрий Алексеевич, директор Санкт-Петербургского государственного автономного учреждения «Фонд поддержки научной, научно-технической, инновационной деятельности»
На конференции также работало ещё 4 секции:
«Трансформация образовательных учреждений СПО на современном этапе»;
«Современные технологии в профессиональном образовании»;
«Самоидентификация обучающихся – путь к успешной карьере»;
«Современные аспекты в контроле качества образования».
Конференция была очень содержательной и мы уже успели наметить новые проекты на ближайший год. Следите за нашими соцсетями, чтобы ничего не упустить.
Виртуальная копия целого нефтеперерабатывающего завода Газпром
Совсем недавно, компания ProgramLab совместно с Газпром Автоматика-Сервис реализовали масштабный проект по внедрению цифровой тени на производство.
Разберемся что такое цифровая тень
Простыми словами – это виртуальный аналог имеющегося в реальности физического объекта. Он содержит аннотированную трехмерную модель, данные о материалах и процессах выполняемых, во всех временных отрезках, итоги тестов, записи о проведенных ремонтах и другая информация, содержащаяся в избыточных больших данных Big Data. Все эти данные цифровой тени транслируются от его физического прототипа.
Зачем это нужно?
Перед компанией Газпром Автоматика-Сервис долгое время стояла задача по испытанию физических датчиков. Внедренная цифровая тень позволила проводить испытания на любом оборудовании без остановки производства и привлечения дополнительного персонала. Система позволяет имитировать работу нефтеперерабатывающего завода и проводить мониторинг режимов работы оборудования и датчиков. Кроме того, решается задача по отработке действий сотрудников в случае аварийной ситуации.
Проект получил положительную оценку от управления, и уже собирается расширяться и транслироваться на другие предприятия холдинг.
Совсем недавно, компания ProgramLab совместно с Газпром Автоматика-Сервис реализовали масштабный проект по внедрению цифровой тени на производство.
Разберемся что такое цифровая тень
Простыми словами – это виртуальный аналог имеющегося в реальности физического объекта. Он содержит аннотированную трехмерную модель, данные о материалах и процессах выполняемых, во всех временных отрезках, итоги тестов, записи о проведенных ремонтах и другая информация, содержащаяся в избыточных больших данных Big Data. Все эти данные цифровой тени транслируются от его физического прототипа.
Зачем это нужно?
Перед компанией Газпром Автоматика-Сервис долгое время стояла задача по испытанию физических датчиков. Внедренная цифровая тень позволила проводить испытания на любом оборудовании без остановки производства и привлечения дополнительного персонала. Система позволяет имитировать работу нефтеперерабатывающего завода и проводить мониторинг режимов работы оборудования и датчиков. Кроме того, решается задача по отработке действий сотрудников в случае аварийной ситуации.
Проект получил положительную оценку от управления, и уже собирается расширяться и транслироваться на другие предприятия холдинг.
У каждого из нас есть двойник
Цифровой двойник (Digital Twin) – это виртуальная интерактивная копия реального физического объекта или процесса, которая помогает эффективно управлять им, оптимизируя бизнес-операции. Например, цифровой двойник завода позволяет моделировать расположение оборудования, перемещение сотрудников, рабочие процессы и внештатные ситуации.
Зачем нужны цифровые двойники?
На них можно ставить любые эксперименты. При внесении каких-либо условий, двойник реагирует так же, как отреагировал бы на это настоящий физический объект. Поэтому можно оценить его возможности, проверить свои ожидания, проиграть несколько сценариев развития событий и выбрать самый оптимальный.
На самом деле в той или иной мере цифровой двойник есть у каждого из нас: например, профиль в социальных сетях характеризующий круг общения человека, история поисковых запросов — его интересы, а кредитная история — финансовую состоятельность. И эту информацию используют те, кто хочет предсказать наше поведение, — работодатели, спецслужбы, банки, продавцы товаров и услуг. Возможно, уже в недалеком будущем развитие систем медицинского мониторинга позволит предупреждать о приближении болезни задолго до появления явных симптомов.
Из-за особенностей восприятия человеку ближе такая реализация цифрового двойника, в которой в первую очередь можно получить визуальное представление объекта-прообраза и только потом переходить к другим его «физическим» свойствам, таким как реакция на внешние воздействия, условия эксплуатации, естественные процессы старения и т.п.
Ожидается, что уже к 2024 году рынок Digital Twins достигнет $16 млрд. Пока, особенно в нашей стране, цифровые двойники особенно интересны предприятиям нефтегазового и обрабатывающего сектора, а также компаниям, которые производят высокотехнологичную продукцию, в частности, авиационная и космическая промышленность.
Мы призываем читателя не бояться идти в ногу со временем. Если вы задумались о современном и бережливом производстве, то создание его цифрового двойника может стать удачным первым шагом.
Цифровой двойник (Digital Twin) – это виртуальная интерактивная копия реального физического объекта или процесса, которая помогает эффективно управлять им, оптимизируя бизнес-операции. Например, цифровой двойник завода позволяет моделировать расположение оборудования, перемещение сотрудников, рабочие процессы и внештатные ситуации.
Зачем нужны цифровые двойники?
На них можно ставить любые эксперименты. При внесении каких-либо условий, двойник реагирует так же, как отреагировал бы на это настоящий физический объект. Поэтому можно оценить его возможности, проверить свои ожидания, проиграть несколько сценариев развития событий и выбрать самый оптимальный.
На самом деле в той или иной мере цифровой двойник есть у каждого из нас: например, профиль в социальных сетях характеризующий круг общения человека, история поисковых запросов — его интересы, а кредитная история — финансовую состоятельность. И эту информацию используют те, кто хочет предсказать наше поведение, — работодатели, спецслужбы, банки, продавцы товаров и услуг. Возможно, уже в недалеком будущем развитие систем медицинского мониторинга позволит предупреждать о приближении болезни задолго до появления явных симптомов.
Из-за особенностей восприятия человеку ближе такая реализация цифрового двойника, в которой в первую очередь можно получить визуальное представление объекта-прообраза и только потом переходить к другим его «физическим» свойствам, таким как реакция на внешние воздействия, условия эксплуатации, естественные процессы старения и т.п.
Ожидается, что уже к 2024 году рынок Digital Twins достигнет $16 млрд. Пока, особенно в нашей стране, цифровые двойники особенно интересны предприятиям нефтегазового и обрабатывающего сектора, а также компаниям, которые производят высокотехнологичную продукцию, в частности, авиационная и космическая промышленность.
Мы призываем читателя не бояться идти в ногу со временем. Если вы задумались о современном и бережливом производстве, то создание его цифрового двойника может стать удачным первым шагом.
Начало мая радует людей открытием дачного сезона. Наши сотрудники к сожалению не насладились вкусом первого шашлыка, но привезли из теплого во всех смыслах города Ереван отличные новости.
Мы продолжаем налаживать международные связи!
В городе Ереван, в рамках конференции Новые возможности для бизнеса в рамках ЕАЭС: локализация через кооперацию, инструменты финансирования и поддержки» прошло несколько встреч с представителями правительства республики Армения, в том числе с министром экономики Керобян Ваганом Рубеновичем.
ProgramLab представила свои разработки по Цифровым двойникам и программно-аппаратным комплексам для повышения эффективности подготовки специалистов для различных отраслей. По результатам конференции, министр распорядился организовать встречу представителей компании с руководством центра инноваций и предпринимательства республики.
На встрече обсуждались перспективы интеграции IT компаний из РФ на Армянский рынок через локальных партнеров и интеграторов, а также путей коммуникации и направлений сотрудничества по отраслям. В результате общения был выстроен план постепенного внедрения на внутренний рынок. Первая волна интеграции начнется с университетов республики Армения.
Мы продолжаем налаживать международные связи!
В городе Ереван, в рамках конференции Новые возможности для бизнеса в рамках ЕАЭС: локализация через кооперацию, инструменты финансирования и поддержки» прошло несколько встреч с представителями правительства республики Армения, в том числе с министром экономики Керобян Ваганом Рубеновичем.
ProgramLab представила свои разработки по Цифровым двойникам и программно-аппаратным комплексам для повышения эффективности подготовки специалистов для различных отраслей. По результатам конференции, министр распорядился организовать встречу представителей компании с руководством центра инноваций и предпринимательства республики.
На встрече обсуждались перспективы интеграции IT компаний из РФ на Армянский рынок через локальных партнеров и интеграторов, а также путей коммуникации и направлений сотрудничества по отраслям. В результате общения был выстроен план постепенного внедрения на внутренний рынок. Первая волна интеграции начнется с университетов республики Армения.
В Оренбургском президентском кадетском училище появился современный класс для проведения занятий по химии.
Первыми опробовать новое интерактивное оборудование смогли кадеты девятых классов. На первом уроке они изучали удивительные вещества изучали удивительные вещества, обладающие двойственными свойствами – амфотерные соединения алюминия.
Для наглядного освоения нового материала им помог интерактивный демонстрационный стенд таблицы Менделеева
С новой таблицей кадеты смогут:
Разделять химические элементы или группы элементов по заданным признакам, с помощью раздельной секционной подсветки, управление которой осуществляется с терминала.
Воспроизводить учебную информацию о элементах звуковым сопровождением.
Изучать учебные демонстрационные видеоматериалы по химическим опытам и экспериментам.
Первыми опробовать новое интерактивное оборудование смогли кадеты девятых классов. На первом уроке они изучали удивительные вещества изучали удивительные вещества, обладающие двойственными свойствами – амфотерные соединения алюминия.
Для наглядного освоения нового материала им помог интерактивный демонстрационный стенд таблицы Менделеева
С новой таблицей кадеты смогут:
Разделять химические элементы или группы элементов по заданным признакам, с помощью раздельной секционной подсветки, управление которой осуществляется с терминала.
Воспроизводить учебную информацию о элементах звуковым сопровождением.
Изучать учебные демонстрационные видеоматериалы по химическим опытам и экспериментам.
На столько ли нужны AR-системы дополненной реальности в современном производстве?
Согласно исследованию Pricewater house Coopers за 2021 год, в пятёрку прорывных технологий для бизнеса вошли виртуальная (VR) и дополненная реальность (AR). К VR/AR-решениям могут прибегать даже предприятия, не обладающие цифровым оборудованием. Зачастую сотрудникам бывает непросто овладеть сложным оборудованием, верно, соблюсти последовательность действий при работе, что значительно тормозит производство.
Сегодня в России наличие отделов внедрения VR/AR-технологий — всё ещё редкость, хотя, они уже существуют в очень крупном бизнесе и компаниях-лидерах рынка, например, у Газпром-нефти, компании BIOCAD, Полюс-золото и Cибура.
Практическая выгода от совмещения материальных и виртуальных объектов в реальном времени и пространстве очевидна, и ведущие мировые промышленные компании уже применяют AR-технологии в настоящих производственных процессах для решения инженерных или конструкторских задач. По данным IDC, в ближайшие годы продажи AR/VR-средств будут расти в среднем на 198% в год. В 2021 г. показатели достигли $143,3 млрд.
Большая часть предприятий, работающих с VR/AR-технологиями, представляет реальный сектор экономики (машиностроение, добыча и переработка, энергетика).
Специально для «Транснефть», российская компания ProgramLab создала AR-курсы обучения персонала АСУТП. Курсы предназначены для обучения и повышения квалификации электромехаников и слесарей 3-8 разрядов работам по техническому обслуживанию и ремонту оборудования.
Согласно исследованию Pricewater house Coopers за 2021 год, в пятёрку прорывных технологий для бизнеса вошли виртуальная (VR) и дополненная реальность (AR). К VR/AR-решениям могут прибегать даже предприятия, не обладающие цифровым оборудованием. Зачастую сотрудникам бывает непросто овладеть сложным оборудованием, верно, соблюсти последовательность действий при работе, что значительно тормозит производство.
Сегодня в России наличие отделов внедрения VR/AR-технологий — всё ещё редкость, хотя, они уже существуют в очень крупном бизнесе и компаниях-лидерах рынка, например, у Газпром-нефти, компании BIOCAD, Полюс-золото и Cибура.
Практическая выгода от совмещения материальных и виртуальных объектов в реальном времени и пространстве очевидна, и ведущие мировые промышленные компании уже применяют AR-технологии в настоящих производственных процессах для решения инженерных или конструкторских задач. По данным IDC, в ближайшие годы продажи AR/VR-средств будут расти в среднем на 198% в год. В 2021 г. показатели достигли $143,3 млрд.
Большая часть предприятий, работающих с VR/AR-технологиями, представляет реальный сектор экономики (машиностроение, добыча и переработка, энергетика).
Специально для «Транснефть», российская компания ProgramLab создала AR-курсы обучения персонала АСУТП. Курсы предназначены для обучения и повышения квалификации электромехаников и слесарей 3-8 разрядов работам по техническому обслуживанию и ремонту оборудования.
До сих пор, к сожалению, самая широкая сфера применения БПЛА – это военные операции.
Содержание беспилотника обходится в несколько десятков раз дешевле, чем содержание военного истребителя, а опасность для жизни военных пилотов и военных операторов БПЛА не сопоставима. Поэтому несколько государств уже имеют на службе в ВВС беспилотные авиационные системы, а остальные страны тестируют возможность воздушного боя, бомбардировки и разведки с помощью БПЛА.
Использование дронов в мирных целях тоже не стоит на месте. Дроны и беспилотники используются для картографической съемки, телетрансляций, киносъемки, рекламы, метеорологических наблюдений, грузоперевозок, мониторинга безопасности на объектах и в городе, наблюдения за протяженными объектами (железными дорогами или линиями электропередач), при орошении почвы, в спасательных операциях и тушении пожаров.
Представьте, что на поиск потерявшихся людей в горах отправляют не 1-2 вертолета, а несколько десятков дронов, которые оснащены термическими камерами, способными улавливать тепло человеческого тела даже в условиях плохого освещения и при наличии препятствий. Такая спасательная операция экономичнее и эффективнее обычной. Дроны могут сразу нести полезный груз с одеялами и продуктами.
По данным компании DJI, мирового лидера по производству гражданских дронов и технологий аэросъемки, в 2021 году с помощью беспилотников было спасено более 200 человек.
Совсем скоро мы расскажем как же выбрать свой собственный дрон и что нужно учесть при покупке.
Содержание беспилотника обходится в несколько десятков раз дешевле, чем содержание военного истребителя, а опасность для жизни военных пилотов и военных операторов БПЛА не сопоставима. Поэтому несколько государств уже имеют на службе в ВВС беспилотные авиационные системы, а остальные страны тестируют возможность воздушного боя, бомбардировки и разведки с помощью БПЛА.
Использование дронов в мирных целях тоже не стоит на месте. Дроны и беспилотники используются для картографической съемки, телетрансляций, киносъемки, рекламы, метеорологических наблюдений, грузоперевозок, мониторинга безопасности на объектах и в городе, наблюдения за протяженными объектами (железными дорогами или линиями электропередач), при орошении почвы, в спасательных операциях и тушении пожаров.
Представьте, что на поиск потерявшихся людей в горах отправляют не 1-2 вертолета, а несколько десятков дронов, которые оснащены термическими камерами, способными улавливать тепло человеческого тела даже в условиях плохого освещения и при наличии препятствий. Такая спасательная операция экономичнее и эффективнее обычной. Дроны могут сразу нести полезный груз с одеялами и продуктами.
По данным компании DJI, мирового лидера по производству гражданских дронов и технологий аэросъемки, в 2021 году с помощью беспилотников было спасено более 200 человек.
Совсем скоро мы расскажем как же выбрать свой собственный дрон и что нужно учесть при покупке.
ТЭЦ будущее или прошлое?
Как ни странно, но на сегодняшний день именно устаревшие ТЭЦ являются действительно универсальными и перспективными станциями. Используя современные нейтрализаторы и фильтры, нагревать воду можно, сжигая практически весь мусор, который производит населенный пункт. При этом достигается тройная выгода:
- Разгружаются и расчищаются свалки.
- Город получает дешевую электроэнергию.
- Решается проблема с отоплением.
Кроме того, в прибрежных районах вполне реально строительство ТЭЦ, которые одновременно будут являться опреснителями морской воды. Такая жидкость вполне пригодна для полива, для животноводческих комплексов и промышленных предприятий. Словом, настоящая технология будущего!
Опасно ли жить у ТЭЦ?
Меньший вред для организма несет в себе станция, которая работает на природном газе. Это относительно чистое топливо, но в атмосферу всё равно выбрасывается оксид азота и серы. Однако вблизи электростанций не отмечается превышений установленных экологических нормативов.
Отдельно можно сказать о котельных, которые могут принести больший вред, ввиду того, что у них могут быть не установлены фильтры очистки. А также об АЭС, которые не загрязняют окружающую среду продуктами сгорания топлива, но, как известно, несут в себе другую серьезную опасность.
Влияние на экологию
Благодаря тому, что при постройке такой электростанции удается избавиться от многих старых городских котельных, которые играют чрезвычайно негативную роль в экологическом состоянии района (огромное количество копоти), чистоту воздуха в городе порой удается повысить на порядок. Кроме того, новые ТЭЦ позволяют ликвидировать завалы мусора на городских свалках.
Новейшее очистительное оборудование позволяет эффективно очищать выброс, а энергетическая эффективность такого решения оказывается чрезвычайно велика. Выделение энергии от сжигания тонны нефти идентично тому ее объему, которое выделяется при утилизации двух тонн пластика.
Как ни странно, но на сегодняшний день именно устаревшие ТЭЦ являются действительно универсальными и перспективными станциями. Используя современные нейтрализаторы и фильтры, нагревать воду можно, сжигая практически весь мусор, который производит населенный пункт. При этом достигается тройная выгода:
- Разгружаются и расчищаются свалки.
- Город получает дешевую электроэнергию.
- Решается проблема с отоплением.
Кроме того, в прибрежных районах вполне реально строительство ТЭЦ, которые одновременно будут являться опреснителями морской воды. Такая жидкость вполне пригодна для полива, для животноводческих комплексов и промышленных предприятий. Словом, настоящая технология будущего!
Опасно ли жить у ТЭЦ?
Меньший вред для организма несет в себе станция, которая работает на природном газе. Это относительно чистое топливо, но в атмосферу всё равно выбрасывается оксид азота и серы. Однако вблизи электростанций не отмечается превышений установленных экологических нормативов.
Отдельно можно сказать о котельных, которые могут принести больший вред, ввиду того, что у них могут быть не установлены фильтры очистки. А также об АЭС, которые не загрязняют окружающую среду продуктами сгорания топлива, но, как известно, несут в себе другую серьезную опасность.
Влияние на экологию
Благодаря тому, что при постройке такой электростанции удается избавиться от многих старых городских котельных, которые играют чрезвычайно негативную роль в экологическом состоянии района (огромное количество копоти), чистоту воздуха в городе порой удается повысить на порядок. Кроме того, новые ТЭЦ позволяют ликвидировать завалы мусора на городских свалках.
Новейшее очистительное оборудование позволяет эффективно очищать выброс, а энергетическая эффективность такого решения оказывается чрезвычайно велика. Выделение энергии от сжигания тонны нефти идентично тому ее объему, которое выделяется при утилизации двух тонн пластика.
Meta* продолжает отвязывать Quest от учетных записей Facebook*
Технический директор Meta* отметил, что система учетных записей сложна и основана на правилах для обработки конфиденциальных данных, включая хранение, перемещение и юридические вопросы и призвал набраться терпения и пообещал реализовать вход без Facebook*.
Не всем владельцам VR-очков нравится ситуация, когда они вынуждены иметь аккаунт во внешней социальной сети с минимальным значением VR. Один хранит личные данные, другой не хочет никаких лишних сервисов от своего имени, другие просто в недоумении, причем тут Facebook*, который не очень глубоко интегрирован в Quest.
В октябре 2020 года Meta*, которая тогда была названа в честь своей крупнейшей социальной сети, начала требовать использования учетных записей Facebook* для всех существующих и будущих устройств Oculus. Компания заявила, что прекратит поддержку оригинальных учетных записей Oculus к началу 2023 года.
Однако спустя год менеджеры изменили курс, сосредоточив свою стратегию на более широкой трансформации, центром которой может быть вовсе не старая социальная сеть, а один мета-логин для всех их продуктов, включая социальные сети, мессенджер и очки.
Мы в своих комплексах чаще всего используем именно VR гарнитуру Oculus Quest 2, поэтому слышим и понимаем проблемы с которыми сталкиваются наши клиенты.
Это долгожданная новость для ProgramLab и мы надеемся, что в будущем Meta* расширит возможности по привязке аккаунтов с разных платформ и перестанет вставлять палки в колеса пользователям, которые хотят попробовать себя в виртуальной реальности.
*В РФ признана экстремистской.
Технический директор Meta* отметил, что система учетных записей сложна и основана на правилах для обработки конфиденциальных данных, включая хранение, перемещение и юридические вопросы и призвал набраться терпения и пообещал реализовать вход без Facebook*.
Не всем владельцам VR-очков нравится ситуация, когда они вынуждены иметь аккаунт во внешней социальной сети с минимальным значением VR. Один хранит личные данные, другой не хочет никаких лишних сервисов от своего имени, другие просто в недоумении, причем тут Facebook*, который не очень глубоко интегрирован в Quest.
В октябре 2020 года Meta*, которая тогда была названа в честь своей крупнейшей социальной сети, начала требовать использования учетных записей Facebook* для всех существующих и будущих устройств Oculus. Компания заявила, что прекратит поддержку оригинальных учетных записей Oculus к началу 2023 года.
Однако спустя год менеджеры изменили курс, сосредоточив свою стратегию на более широкой трансформации, центром которой может быть вовсе не старая социальная сеть, а один мета-логин для всех их продуктов, включая социальные сети, мессенджер и очки.
Мы в своих комплексах чаще всего используем именно VR гарнитуру Oculus Quest 2, поэтому слышим и понимаем проблемы с которыми сталкиваются наши клиенты.
Это долгожданная новость для ProgramLab и мы надеемся, что в будущем Meta* расширит возможности по привязке аккаунтов с разных платформ и перестанет вставлять палки в колеса пользователям, которые хотят попробовать себя в виртуальной реальности.
*В РФ признана экстремистской.
Согласно новому отчету Марка Гурмана из Bloomberg, Apple недавно продемонстрировала свою будущую гарнитуру AR/VR совету директоров компании Apple. Это хороший показатель того, что проект находится на «продвинутой стадии» и публичный запуск продукта неизбежен.
Совет компании, состоящий из восьми членов и главного исполнительного директора Apple Тима Кука, собирается не менее четырех раз в год. Прототип устройства был продемонстрирован директорам компании во время последней встречи.
Ранее Bloomberg сообщал, что потребительский запуск гарнитуры запланирован на 2023 год, но вероятен ранний анонс устройства. В сегодняшнем отчете также говорится, что в последние месяцы ускорилась разработка операционной системы гарнитуры.
Ожидается, что гарнитура дополненной реальности Apple будет оснащена двумя micro-OLED 4K-дисплеями, 15 камерами, мощными процессорами, эквивалентными чипам серии Apple M, функцией отслеживания движения глаз и движения рук, пространственным звуком и другими функциями. В ранних утечках отмечалось, что устройство будет намного легче и удобнее, чем другие AR и VR-гарнитуры, которые есть на рынке.
Слухи о том, что Apple разрабатывает собственное устройство дополненной или виртуальной реальности, ходят уже много лет. Были некоторые предположения, что Apple может анонсировать гарнитуру AR/VR на предстоящей основной презентации Apple WWDC, которая состоится 6 июня. Если это правда, это, вероятно, будет предварительным анонсом, поскольку продукт не поступит в продажу до начала 2023 года.
Совет компании, состоящий из восьми членов и главного исполнительного директора Apple Тима Кука, собирается не менее четырех раз в год. Прототип устройства был продемонстрирован директорам компании во время последней встречи.
Ранее Bloomberg сообщал, что потребительский запуск гарнитуры запланирован на 2023 год, но вероятен ранний анонс устройства. В сегодняшнем отчете также говорится, что в последние месяцы ускорилась разработка операционной системы гарнитуры.
Ожидается, что гарнитура дополненной реальности Apple будет оснащена двумя micro-OLED 4K-дисплеями, 15 камерами, мощными процессорами, эквивалентными чипам серии Apple M, функцией отслеживания движения глаз и движения рук, пространственным звуком и другими функциями. В ранних утечках отмечалось, что устройство будет намного легче и удобнее, чем другие AR и VR-гарнитуры, которые есть на рынке.
Слухи о том, что Apple разрабатывает собственное устройство дополненной или виртуальной реальности, ходят уже много лет. Были некоторые предположения, что Apple может анонсировать гарнитуру AR/VR на предстоящей основной презентации Apple WWDC, которая состоится 6 июня. Если это правда, это, вероятно, будет предварительным анонсом, поскольку продукт не поступит в продажу до начала 2023 года.
Южная Корея инвестирует сотни миллионов долларов в нацпроект метавселенной
Правительство выделит $186,7 млн для стимулирования роста платформы метавселенной, помогающей процветать предприятиям и отраслям экономики. В инициативе фигурирует поддержка создателей цифрового контента и корпоративных решений, развитие образования и подготовки молодых специалистов, а также появление на платформе представительств отдельных муниципалитетов.
Правительственное агентство намерено использовать свою метавселенную в качестве платформы для расширения виртуального промышленного роста городов, образования и средств массовой информации.
Создатели контента получат поддержку по нескольким направлениям, чтобы привлечь нужных специалистов для создания платформы. Министерство заявило, что оно проведет творческие мероприятия, ориентированные на сообщество, конкурс разработчиков метавселенной и хакатон.
Министерство написало в официальном заявлении в воскресенье, что средства будут потрачены на выполнение четырех основных задач по созданию всеобъемлющей экосистемы метавселенной под названием «Расширенный виртуальный мир».
Пак Юнгю, глава отдела коммуникаций и политики министерства, заявил в своем заявлении, что эта инициатива по созданию платформы метавселенной является частью более широкого «Нового цифрового курса» в Южной Корее.
По словам Пак, «Новый цифровой курс» — это набор политик, призванных способствовать росту цифровых технологий:
«Важно создать экосистему метавселенной мирового уровня в качестве отправной точки для интенсивного развития новой гиперсвязанной отрасли».
Министерство также ожидает, что метавселенная будет иметь глобальный охват, поскольку со временем будет обеспечен беспрепятственный доступ к южнокорейским компаниям, предлагая финансовую поддержку и технологическое развитие.
Напомним, что в прошлом году правительство Сеула, столицы Южной Кореи, объявило о проекте муниципальной метавселенной, которая должна появиться к 2026 году, благодаря инвестициям в размере $33 млн.
Вместе с этим суверенный фонд национального благосостояния страны Korea Investment Corp (KIC) с капиталом в $200 млрд рассказал о своих растущих инвестициях в стартапы Кремниевой долины с особым вниманием к предприятиям рынка метавселенной.
Правительство выделит $186,7 млн для стимулирования роста платформы метавселенной, помогающей процветать предприятиям и отраслям экономики. В инициативе фигурирует поддержка создателей цифрового контента и корпоративных решений, развитие образования и подготовки молодых специалистов, а также появление на платформе представительств отдельных муниципалитетов.
Правительственное агентство намерено использовать свою метавселенную в качестве платформы для расширения виртуального промышленного роста городов, образования и средств массовой информации.
Создатели контента получат поддержку по нескольким направлениям, чтобы привлечь нужных специалистов для создания платформы. Министерство заявило, что оно проведет творческие мероприятия, ориентированные на сообщество, конкурс разработчиков метавселенной и хакатон.
Министерство написало в официальном заявлении в воскресенье, что средства будут потрачены на выполнение четырех основных задач по созданию всеобъемлющей экосистемы метавселенной под названием «Расширенный виртуальный мир».
Пак Юнгю, глава отдела коммуникаций и политики министерства, заявил в своем заявлении, что эта инициатива по созданию платформы метавселенной является частью более широкого «Нового цифрового курса» в Южной Корее.
По словам Пак, «Новый цифровой курс» — это набор политик, призванных способствовать росту цифровых технологий:
«Важно создать экосистему метавселенной мирового уровня в качестве отправной точки для интенсивного развития новой гиперсвязанной отрасли».
Министерство также ожидает, что метавселенная будет иметь глобальный охват, поскольку со временем будет обеспечен беспрепятственный доступ к южнокорейским компаниям, предлагая финансовую поддержку и технологическое развитие.
Напомним, что в прошлом году правительство Сеула, столицы Южной Кореи, объявило о проекте муниципальной метавселенной, которая должна появиться к 2026 году, благодаря инвестициям в размере $33 млн.
Вместе с этим суверенный фонд национального благосостояния страны Korea Investment Corp (KIC) с капиталом в $200 млрд рассказал о своих растущих инвестициях в стартапы Кремниевой долины с особым вниманием к предприятиям рынка метавселенной.
STARTUP VILLAGE 2022 – Х ЮБИЛЕЙНАЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ
Это уникальная площадка, на которой компании встречаются с менторами и инвесторами, крупными корпорациями, учеными, футурологами и представителями власти для обсуждения технологических трендов, идей и формирования нового поколения российских предпринимателей.
В конференции было организовано более 60 интерактивных сессий, посвященных технологическим трендам, становлению новых рынков, трансформации бизнес-моделей и интеграции прорывных технологий в бизнес практику.
Участники получили новые знания о прорывных технологиях, перспективных направлениях исследований и новейших трендах, получили доступ к обсуждению запросов бизнеса, трансляции собственных нужд, обзору возможностей для коммерциализации идей.
Компании участники STARTUP VILLAGE выявили новые потребности в области инновационных технологий, развитие государственных программ поддержки инноваций, стимулирование и укрепление инновационной деятельности.
ВЫСТАВКА ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
Также в рамках конференции проходила Startup Bazaar, в рамках которой команды презентовали перспективные российские разработки от прототипов до готовой продукции. В этом году в ней приняло участие около 100 стартапов.
На Startup Bazaar наша команда показала обновленные версии виртуального "Анатомического стола" и "Тренажера по сварочным работам".
МЕНТОРСКИЕ СЕССИИ
У начинающих стартаперов была возможность презентовать свою идею профессиональным менторам из разных стран, получить от них подробную обратную связь и рекомендации по дальнейшему развитию проекта, вывести команду на новый уровень, замотивировать инвесторов вложить деньги в стартап.
БИЗНЕС
Уже сформировавшиеся проекты занялись поиском партнеров из высокотехнологичных секторов, получением знаний о зарождающихся рынках и новых моделях развития компаний, диверсификацией направлений деятельности, поддержкой сотрудничества с инновационной экосистемой и государством.
Мы также заходили на STARTUP VILLAGE не только для презентации своих разработок, но и для поиска крупных партнеров и уже наметили некоторые международные проекты.
Благодаря такой конференции STARTUP VILLAGE участники смогли обменяться опытом и кейсами «выращивания» предпринимателей, глобализации стартапов, механики работы глобального венчурного рынка, вовлечение в международное инновационно-акселерационное сообщество, обновили знания о рынках прорывных технологий, расширили пайплайна проектов и установили связи с крупным бизнесом.
#STARTUPVILLAGE #Programlab #Сколково
Это уникальная площадка, на которой компании встречаются с менторами и инвесторами, крупными корпорациями, учеными, футурологами и представителями власти для обсуждения технологических трендов, идей и формирования нового поколения российских предпринимателей.
В конференции было организовано более 60 интерактивных сессий, посвященных технологическим трендам, становлению новых рынков, трансформации бизнес-моделей и интеграции прорывных технологий в бизнес практику.
Участники получили новые знания о прорывных технологиях, перспективных направлениях исследований и новейших трендах, получили доступ к обсуждению запросов бизнеса, трансляции собственных нужд, обзору возможностей для коммерциализации идей.
Компании участники STARTUP VILLAGE выявили новые потребности в области инновационных технологий, развитие государственных программ поддержки инноваций, стимулирование и укрепление инновационной деятельности.
ВЫСТАВКА ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
Также в рамках конференции проходила Startup Bazaar, в рамках которой команды презентовали перспективные российские разработки от прототипов до готовой продукции. В этом году в ней приняло участие около 100 стартапов.
На Startup Bazaar наша команда показала обновленные версии виртуального "Анатомического стола" и "Тренажера по сварочным работам".
МЕНТОРСКИЕ СЕССИИ
У начинающих стартаперов была возможность презентовать свою идею профессиональным менторам из разных стран, получить от них подробную обратную связь и рекомендации по дальнейшему развитию проекта, вывести команду на новый уровень, замотивировать инвесторов вложить деньги в стартап.
БИЗНЕС
Уже сформировавшиеся проекты занялись поиском партнеров из высокотехнологичных секторов, получением знаний о зарождающихся рынках и новых моделях развития компаний, диверсификацией направлений деятельности, поддержкой сотрудничества с инновационной экосистемой и государством.
Мы также заходили на STARTUP VILLAGE не только для презентации своих разработок, но и для поиска крупных партнеров и уже наметили некоторые международные проекты.
Благодаря такой конференции STARTUP VILLAGE участники смогли обменяться опытом и кейсами «выращивания» предпринимателей, глобализации стартапов, механики работы глобального венчурного рынка, вовлечение в международное инновационно-акселерационное сообщество, обновили знания о рынках прорывных технологий, расширили пайплайна проектов и установили связи с крупным бизнесом.
#STARTUPVILLAGE #Programlab #Сколково
Финансирование SAFE на $9,9 млн получает MediView — поставщик AR технологий здравоохранения.
MediView XR, Inc., поставщик дополненной реальности (AR) и технологий телесотрудничества для здравоохранения сочетает в себе дополненную реальность с хирургической навигацией, чтобы предоставить хирургам и медицинским работникам трехмерное «рентгеновское зрение» через кожу для минимально инвазивных процедур.
Благодаря своим технологическим инновациям компания стремится улучшить медицинскую визуализацию, клиническую эффективность, результаты лечения пациентов и доступ к высококачественным современным медицинским услугам.
В настоящее время компания имеет три уровня своей платформы на разных стадиях разработки:
XR30, находящийся сейчас на ранних стадиях коммерциализации, помогает решить давние эргономические проблемы с медицинской визуализацией. Врачи могут использовать дополненную реальность для оптимального расположения ультразвуковых изображений в пределах прямой видимости их рук, инструментов и пациента во время минимально инвазивных процедур. Кроме того, XR30 обеспечивает совместную работу между местными и удаленными лицами, осуществляющими уход.
XR50, который должен быть представлен на одобрение FDA в первой половине года, добавляет XR30 возможности руководства процедурами, создавая видимый путь для инструмента практикующего врача во время процедур.
По данным компании, хирургическая навигационная система с дополненной реальностью XR90 — флагманский продукт MediView — должна быть представлена FDA во второй половине 2022 года. XR90 дает практикующим врачам «рентгеновское зрение» для детального изучения внутренних мягких тканей, органов, сосудов и скелетных структур пациента. Система дополнительно сочетает живое изображение и отслеживание инструментов хирурга с рентгеновским зрением для расширения возможностей хирургической навигации. Расширение доступа к менее инвазивным методам лечения рака является первым применением платформы XR90.
MediView заявила, что ее продукты были разработаны в сотрудничестве с Microsoft с использованием устройства HoloLens 2 компании, технологий визуализации GE Healthcare и клиники Кливленда, где проводятся клинические и технические исследования.
В дополнение к возможностям дополненной реальности и рентгеновского зрения продуктов MediView все три решения позволяют осуществлять удаленную совместную работу через любое устройство, подключенное к Интернету, или гарнитуру HoloLens 2.
По словам президента и главного исполнительного директора MediView Мины Фахим, в настоящее время компания ведет переговоры с рядом лидеров индустрии обработки изображений и медицинского оборудования о разработке новых решений дополненной реальности. Комментируя финансирование, Фахим сказал:
MediView заявила, что планирует закрыть финансирование серии A в начале 2023 года и на следующей неделе примет участие в саммите LSI Emerging MedTech в Дана-Пойнт, Калифорния, чтобы инициировать эти усилия.
ProgramLab тоже стремится улучшить медицинскую визуализацию и доступ к высококачественному современному обучению по медицинским услугам.
Совсем недавно мы представили обновленный интерактивный комплекс Анатомический атлас Pl-Anatomy, который не прекращает расширять свои границы возможностей.
MediView XR, Inc., поставщик дополненной реальности (AR) и технологий телесотрудничества для здравоохранения сочетает в себе дополненную реальность с хирургической навигацией, чтобы предоставить хирургам и медицинским работникам трехмерное «рентгеновское зрение» через кожу для минимально инвазивных процедур.
Благодаря своим технологическим инновациям компания стремится улучшить медицинскую визуализацию, клиническую эффективность, результаты лечения пациентов и доступ к высококачественным современным медицинским услугам.
В настоящее время компания имеет три уровня своей платформы на разных стадиях разработки:
XR30, находящийся сейчас на ранних стадиях коммерциализации, помогает решить давние эргономические проблемы с медицинской визуализацией. Врачи могут использовать дополненную реальность для оптимального расположения ультразвуковых изображений в пределах прямой видимости их рук, инструментов и пациента во время минимально инвазивных процедур. Кроме того, XR30 обеспечивает совместную работу между местными и удаленными лицами, осуществляющими уход.
XR50, который должен быть представлен на одобрение FDA в первой половине года, добавляет XR30 возможности руководства процедурами, создавая видимый путь для инструмента практикующего врача во время процедур.
По данным компании, хирургическая навигационная система с дополненной реальностью XR90 — флагманский продукт MediView — должна быть представлена FDA во второй половине 2022 года. XR90 дает практикующим врачам «рентгеновское зрение» для детального изучения внутренних мягких тканей, органов, сосудов и скелетных структур пациента. Система дополнительно сочетает живое изображение и отслеживание инструментов хирурга с рентгеновским зрением для расширения возможностей хирургической навигации. Расширение доступа к менее инвазивным методам лечения рака является первым применением платформы XR90.
MediView заявила, что ее продукты были разработаны в сотрудничестве с Microsoft с использованием устройства HoloLens 2 компании, технологий визуализации GE Healthcare и клиники Кливленда, где проводятся клинические и технические исследования.
В дополнение к возможностям дополненной реальности и рентгеновского зрения продуктов MediView все три решения позволяют осуществлять удаленную совместную работу через любое устройство, подключенное к Интернету, или гарнитуру HoloLens 2.
По словам президента и главного исполнительного директора MediView Мины Фахим, в настоящее время компания ведет переговоры с рядом лидеров индустрии обработки изображений и медицинского оборудования о разработке новых решений дополненной реальности. Комментируя финансирование, Фахим сказал:
MediView заявила, что планирует закрыть финансирование серии A в начале 2023 года и на следующей неделе примет участие в саммите LSI Emerging MedTech в Дана-Пойнт, Калифорния, чтобы инициировать эти усилия.
ProgramLab тоже стремится улучшить медицинскую визуализацию и доступ к высококачественному современному обучению по медицинским услугам.
Совсем недавно мы представили обновленный интерактивный комплекс Анатомический атлас Pl-Anatomy, который не прекращает расширять свои границы возможностей.
В Алданском медицинском колледже Интерактивный Анатомический класс будущего PL-Anatomy Class.
Данный учебный комплекс-лаборатория предназначен для подробного изучения анатомии человека с помощью трёхмерной графики и анимации и будет активно применяться на занятиях "Анатомия и физиология человека" и "Основы патологии".
Программное обеспечение комплекса позволяет произвести демонстрацию устройства организма человека по слоям или на основе системного строения, а также произвести демонстрацию работы отдельных суставов и органов. Также программное обеспечение позволяет изучать внутреннюю структуру организма человека с помощью радиологических снимков с поддержкой объемного рендеринга и дифференциации тканей на основе показателей плотности. Программный комплекс позволяет применять его как для широкой аудитории, так и для индивидуальной и самостоятельной работы студентов.
Интерактивный стол напоминает большой смартфон, где можно посмотреть строение любого органа, костей и мышц в натуральную их величину, а также повернуть изображение в нужный ракурс, приблизить до клеточного уровня.
Преподаватели анатомии, патологии и биологии, успевшие протестировать со студентами стол, уже оценили его безграничные возможности. Интерактивный стол позволит показать будущим медикам мельчайшие элементы скелета человека, его кровеносной и нервной системы и позволит студентам изучать топографическую анатомию без дополнительных пособий.
Вот как свои первые впечатления описала одна из студенток:
"Процесс изучения анатомии в очках виртуальной реальности завораживает и увлекает. Надев очки, попадаешь в другой мир, новый и непривычный, но очень интересный и эффективный в плане изучения. Сначала непривычно, особенно непонятно, как управлять контроллерами. Но со временем привыкаешь. Просыпается невероятное желание узнавать анатомию, структуру организма человека все больше и больше! В очках виртуальной реальности можно "пробраться" внутрь человека и изучить его изнутри: каждый сосуд, каждую клеточку человеческого организма. Все настолько необычно, интересно и детально, что изучать анатомию человека - одно удовольствие".
Новые технологии в образовании повышают качество подготовки будущего медицинского персонала, а наполнение учебных заведений высокотехнологичным оборудованием делает процесс более наглядным и запоминающимся.
Данный учебный комплекс-лаборатория предназначен для подробного изучения анатомии человека с помощью трёхмерной графики и анимации и будет активно применяться на занятиях "Анатомия и физиология человека" и "Основы патологии".
Программное обеспечение комплекса позволяет произвести демонстрацию устройства организма человека по слоям или на основе системного строения, а также произвести демонстрацию работы отдельных суставов и органов. Также программное обеспечение позволяет изучать внутреннюю структуру организма человека с помощью радиологических снимков с поддержкой объемного рендеринга и дифференциации тканей на основе показателей плотности. Программный комплекс позволяет применять его как для широкой аудитории, так и для индивидуальной и самостоятельной работы студентов.
Интерактивный стол напоминает большой смартфон, где можно посмотреть строение любого органа, костей и мышц в натуральную их величину, а также повернуть изображение в нужный ракурс, приблизить до клеточного уровня.
Преподаватели анатомии, патологии и биологии, успевшие протестировать со студентами стол, уже оценили его безграничные возможности. Интерактивный стол позволит показать будущим медикам мельчайшие элементы скелета человека, его кровеносной и нервной системы и позволит студентам изучать топографическую анатомию без дополнительных пособий.
Вот как свои первые впечатления описала одна из студенток:
"Процесс изучения анатомии в очках виртуальной реальности завораживает и увлекает. Надев очки, попадаешь в другой мир, новый и непривычный, но очень интересный и эффективный в плане изучения. Сначала непривычно, особенно непонятно, как управлять контроллерами. Но со временем привыкаешь. Просыпается невероятное желание узнавать анатомию, структуру организма человека все больше и больше! В очках виртуальной реальности можно "пробраться" внутрь человека и изучить его изнутри: каждый сосуд, каждую клеточку человеческого организма. Все настолько необычно, интересно и детально, что изучать анатомию человека - одно удовольствие".
Новые технологии в образовании повышают качество подготовки будущего медицинского персонала, а наполнение учебных заведений высокотехнологичным оборудованием делает процесс более наглядным и запоминающимся.
Японский стартап придумал как почувствовать настоящую боль в метавселенной
Пока большинство проектов заняты вопросами имитации простых ощущений от прикосновений, толчков, ударов или сжатия объектов в ладонях, японцы дошли до причинения физической боли.
H2L, компания, основанная при поддержке Sony десять лет назад, создала продукт с нарукавной повязкой для обнаружения сгибания человеческих мышц, что позволяет аватару пользователя в метавселенной копировать движения тела, а людям на самом деле ощущать присутствие и вес человека.
Технология использует электрическую стимуляцию для управления мышцами рук и имитации ощущений, таких как ловля мяча или птица, клюющая кожу.
«Чувство боли позволяет нам превратить мир метавселенной в реальный [мир] с усилением чувства присутствия и погружения», — сказал Эми Тамаки, исполнительный директор и соучредитель токийской компании.
В активе H2L есть контроллер FirstVR с оптическими датчиками для распознавания движений мышц, который запустили в производство и продажу в Японии ещё в 2018 году, и PossessedHand, ЭМГ-стимулятор с 28 электродами, а с проектом UnlimitedHand компания в 2015 году покорила Kickstarter. Речь именно о нём.
Устройство UnlimitedHand надевается на руку, как браслет, и содержит датчик мышечных сокращений, датчик перемещения в пространстве, мышечный электростимулятор и вибромотор. Датчики пространственного позиционирования и мышечных сокращений обеспечивают передачу движений аватару, а стимулятор заставляет руку чувствовать обратную связь от приложения.
Электрическая стимуляция позволяет транслировать пользователю ощущения воздействия виртуальных событий, будь то подбор и ношение объектов разного веса, получение ударов, уколов и так далее.
К настоящему моменту мало кто из отраслевых предпринимателей концентрировал внимание на боли, но она является следствием взаимодействия объектов с телом, не обязательно должна быть нестерпимой и способна сделать цифровые вселенные более реалистичными. Сосредоточившись на этом, H2L вызвала отклик в СМИ и блогосфере, управляя чувствами людей даже в реальности.
Компания появилась на свет десять лет назад при финансовой поддержке Sony. Глава и соучредитель H2L Эми Тамаки (Emi Tamaki) поставила перед собой цель к 2029 году «освободить людей от любых ограничений, накладываемых телом, пространством и временем», а разработки H2L, по её мнению, найдут множество применений.
Стартап привлек около ¥1 млрд (примерно ₽885 млн по курсу на момент публикации этой новости) и оценивается в ¥5 млрд (₽4,4 млрд). В ближайшие пять лет компания планирует выйти на биржу и привлечь до ¥20 млрд (₽17,7 млрд).
Пока большинство проектов заняты вопросами имитации простых ощущений от прикосновений, толчков, ударов или сжатия объектов в ладонях, японцы дошли до причинения физической боли.
H2L, компания, основанная при поддержке Sony десять лет назад, создала продукт с нарукавной повязкой для обнаружения сгибания человеческих мышц, что позволяет аватару пользователя в метавселенной копировать движения тела, а людям на самом деле ощущать присутствие и вес человека.
Технология использует электрическую стимуляцию для управления мышцами рук и имитации ощущений, таких как ловля мяча или птица, клюющая кожу.
«Чувство боли позволяет нам превратить мир метавселенной в реальный [мир] с усилением чувства присутствия и погружения», — сказал Эми Тамаки, исполнительный директор и соучредитель токийской компании.
В активе H2L есть контроллер FirstVR с оптическими датчиками для распознавания движений мышц, который запустили в производство и продажу в Японии ещё в 2018 году, и PossessedHand, ЭМГ-стимулятор с 28 электродами, а с проектом UnlimitedHand компания в 2015 году покорила Kickstarter. Речь именно о нём.
Устройство UnlimitedHand надевается на руку, как браслет, и содержит датчик мышечных сокращений, датчик перемещения в пространстве, мышечный электростимулятор и вибромотор. Датчики пространственного позиционирования и мышечных сокращений обеспечивают передачу движений аватару, а стимулятор заставляет руку чувствовать обратную связь от приложения.
Электрическая стимуляция позволяет транслировать пользователю ощущения воздействия виртуальных событий, будь то подбор и ношение объектов разного веса, получение ударов, уколов и так далее.
К настоящему моменту мало кто из отраслевых предпринимателей концентрировал внимание на боли, но она является следствием взаимодействия объектов с телом, не обязательно должна быть нестерпимой и способна сделать цифровые вселенные более реалистичными. Сосредоточившись на этом, H2L вызвала отклик в СМИ и блогосфере, управляя чувствами людей даже в реальности.
Компания появилась на свет десять лет назад при финансовой поддержке Sony. Глава и соучредитель H2L Эми Тамаки (Emi Tamaki) поставила перед собой цель к 2029 году «освободить людей от любых ограничений, накладываемых телом, пространством и временем», а разработки H2L, по её мнению, найдут множество применений.
Стартап привлек около ¥1 млрд (примерно ₽885 млн по курсу на момент публикации этой новости) и оценивается в ¥5 млрд (₽4,4 млрд). В ближайшие пять лет компания планирует выйти на биржу и привлечь до ¥20 млрд (₽17,7 млрд).
AppliedVR и Kernel объединились, чтобы исследовать, как лечение боли в виртуальной реальности влияет на активность мозга
AppliedVR и Kernel проводят клиническое исследование, изучающее изменения активности мозга пользователей до, во время и после лечения хронической боли виртуальной реальностью.
Стартап AppliedVR, занимающийся цифровой терапией (DTx) на основе виртуальной реальности (VR), объединился с неинвазивным нейровизуализационным стартапом Kernel для изучения изменений активности мозга после VR-терапии хронической боли.
RelieVRx — это одобренная FDA VR-терапия, которая помогает пациентам справиться с хронической болью с помощью погружения в виртуальную среду. RelieVRx вовлекает пациентов в такие мероприятия, как когнитивная поведенческая терапия, тренинг релаксации-реакции, дыхание, внимательность и многое другое.
В исследовании примут участие 20 пациентов с хронической болью в пояснице, распределенные в группы лечения и контроля, которые пройдут протокол измерения головного мозга до и после вмешательства с помощью Kernel Flow. Цель процедуры заключается в том, чтобы оценить количественные различия в измеренной активности мозга для группы RelieVRx по сравнению с контрольной группой и собрать биоданные, чтобы лучше понять, как виртуальная реальность воздействует на мозг.
Гарнитура Kernel использует функциональную ближнюю инфракрасную спектроскопию (fNIRS) для измерения изменений гемоглобина. Это может показать, какие участки мозга могут испытывать повышенный приток крови в ответ на определенные стимулы (например, различные части VR-программы).
«Kernel Flow обеспечивает безопасную, естественную и удобную визуализацию мозга. Наше партнерство с AppliedVR — это захватывающая возможность использовать революционную технологию Kernel Flow для выявления и раскрытия информации о конкретных биомаркерах, связанных с хронической болью, одним из самых изнурительных и дорогостоящих заболеваний в нашей системе здравоохранения. Эти данные, основанные на биомаркерах, могут когда-нибудь использоваться для оценки эффективности лечения и персонализации его для отдельных лиц», — сказал генеральный директор и основатель Kernel Брайан Джонсон.
Все больше руководителей медицинских учреждений говорят, что планируют внедрить те или иные инструменты VR в своей организации:
В январе 2021 года только 23% руководителей здравоохранения заявили, что используют виртуальную реальность в своей организации, но 51% заявили, что планируют увеличить свои инвестиции в виртуальную реальность в течение следующего года, согласно опросу BDO «Цифровая трансформация здравоохранения 2021 года».
Даже если руководители здравоохранения инвестируют в технологию виртуальной реальности для лечения хронической боли, технология не будет доступна пациентам, если ее не пропишут врачи. И это то, что они опасаются делать без доказательств того, что виртуальная реальность является жизнеспособным инструментом для управления болью.
Это совместное исследование интересно тем, что, в отличие от некоторых предыдущих исследований клинической валидации DTx VR, в нем изучается, как пациенты также страдают во время лечения, а не только до и после.
Также оно напрямую измеряет активность мозга, в отличие от других измерений данных о состоянии здоровья, которые могут быть более косвенными индикаторами боли, такими как частота сердечных сокращений.
Цифровая информация в области медицины уже широко идёт при подготовке будущих специалистов.
Так например Интерактивный анатомический атлас PL-Anatomy разработанный ProgramLab уже используется в нескольких десятках ведущих ВУЗов страны и с каждым днём обновляется. Благодаря обратной связи, которые мы получаем от учеников и специалистов работающих на PL-Anatomy, ProgramLab вышло на совершенно новый уровень в области подготовки будущих медиков и скоро планируется презентация крупного проекта, который объединит в себе несколько комплексов со всех сфер медицины.
AppliedVR и Kernel проводят клиническое исследование, изучающее изменения активности мозга пользователей до, во время и после лечения хронической боли виртуальной реальностью.
Стартап AppliedVR, занимающийся цифровой терапией (DTx) на основе виртуальной реальности (VR), объединился с неинвазивным нейровизуализационным стартапом Kernel для изучения изменений активности мозга после VR-терапии хронической боли.
RelieVRx — это одобренная FDA VR-терапия, которая помогает пациентам справиться с хронической болью с помощью погружения в виртуальную среду. RelieVRx вовлекает пациентов в такие мероприятия, как когнитивная поведенческая терапия, тренинг релаксации-реакции, дыхание, внимательность и многое другое.
В исследовании примут участие 20 пациентов с хронической болью в пояснице, распределенные в группы лечения и контроля, которые пройдут протокол измерения головного мозга до и после вмешательства с помощью Kernel Flow. Цель процедуры заключается в том, чтобы оценить количественные различия в измеренной активности мозга для группы RelieVRx по сравнению с контрольной группой и собрать биоданные, чтобы лучше понять, как виртуальная реальность воздействует на мозг.
Гарнитура Kernel использует функциональную ближнюю инфракрасную спектроскопию (fNIRS) для измерения изменений гемоглобина. Это может показать, какие участки мозга могут испытывать повышенный приток крови в ответ на определенные стимулы (например, различные части VR-программы).
«Kernel Flow обеспечивает безопасную, естественную и удобную визуализацию мозга. Наше партнерство с AppliedVR — это захватывающая возможность использовать революционную технологию Kernel Flow для выявления и раскрытия информации о конкретных биомаркерах, связанных с хронической болью, одним из самых изнурительных и дорогостоящих заболеваний в нашей системе здравоохранения. Эти данные, основанные на биомаркерах, могут когда-нибудь использоваться для оценки эффективности лечения и персонализации его для отдельных лиц», — сказал генеральный директор и основатель Kernel Брайан Джонсон.
Все больше руководителей медицинских учреждений говорят, что планируют внедрить те или иные инструменты VR в своей организации:
В январе 2021 года только 23% руководителей здравоохранения заявили, что используют виртуальную реальность в своей организации, но 51% заявили, что планируют увеличить свои инвестиции в виртуальную реальность в течение следующего года, согласно опросу BDO «Цифровая трансформация здравоохранения 2021 года».
Даже если руководители здравоохранения инвестируют в технологию виртуальной реальности для лечения хронической боли, технология не будет доступна пациентам, если ее не пропишут врачи. И это то, что они опасаются делать без доказательств того, что виртуальная реальность является жизнеспособным инструментом для управления болью.
Это совместное исследование интересно тем, что, в отличие от некоторых предыдущих исследований клинической валидации DTx VR, в нем изучается, как пациенты также страдают во время лечения, а не только до и после.
Также оно напрямую измеряет активность мозга, в отличие от других измерений данных о состоянии здоровья, которые могут быть более косвенными индикаторами боли, такими как частота сердечных сокращений.
Цифровая информация в области медицины уже широко идёт при подготовке будущих специалистов.
Так например Интерактивный анатомический атлас PL-Anatomy разработанный ProgramLab уже используется в нескольких десятках ведущих ВУЗов страны и с каждым днём обновляется. Благодаря обратной связи, которые мы получаем от учеников и специалистов работающих на PL-Anatomy, ProgramLab вышло на совершенно новый уровень в области подготовки будущих медиков и скоро планируется презентация крупного проекта, который объединит в себе несколько комплексов со всех сфер медицины.