Niantic Profile登陆Ingress,神秘新章曝光
早已在Niantic旗下其他两款游戏上线的社交功能「Niantic Profile」终于登陆Ingress。更新了2.55版Ingress Prime的玩家可以在自己的个人页面点击NIA的logo来查看此功能。
与此同时,Niantic似乎在自己的宣传物料上无意泄露了一块新的成就章的设计。根据小道消息透露,Niantic近期将公布更多有关这个成就的信息。
来源:官方邮件
#新成就 #NianticProfile #新闻
早已在Niantic旗下其他两款游戏上线的社交功能「Niantic Profile」终于登陆Ingress。更新了2.55版Ingress Prime的玩家可以在自己的个人页面点击NIA的logo来查看此功能。
与此同时,Niantic似乎在自己的宣传物料上无意泄露了一块新的成就章的设计。根据小道消息透露,Niantic近期将公布更多有关这个成就的信息。
来源:官方邮件
#新成就 #NianticProfile #新闻
NIA调整Portal扫描系统,侦查控制者黑牌要求降低
NIA表示在最新的Ingress (2.55) 中的portal扫描进行了4项调整:
- 减少了侦查控制者黑牌要求至12,000个不同portal的扫描;
- 取消了扫描完成之后的编码界面,并压缩了每个扫描的文件大小;
- 设置了每7天200个扫描的限制;
- 增加了扫描最短要求时间至15秒.
据NIA,其在Galaxy S8上测试portal扫描上传的平均时间由39.2s减少至14.3s。另外NIA认为15秒以上的扫描能够提高数据质量用以生成AR地图。
来源: Ingress Community
#新闻 #Portal扫描
NIA表示在最新的Ingress (2.55) 中的portal扫描进行了4项调整:
- 减少了侦查控制者黑牌要求至12,000个不同portal的扫描;
- 取消了扫描完成之后的编码界面,并压缩了每个扫描的文件大小;
- 设置了每7天200个扫描的限制;
- 增加了扫描最短要求时间至15秒.
据NIA,其在Galaxy S8上测试portal扫描上传的平均时间由39.2s减少至14.3s。另外NIA认为15秒以上的扫描能够提高数据质量用以生成AR地图。
来源: Ingress Community
#新闻 #Portal扫描
Ingress Prime即将更新至2.56.2
主要更新内容
①更换了启动App时显示的Niantic logo
②更新了地图界面左下角显示仓位的方式
点击查看详细更新日志
来源:Enlightened Today Japan
#Ingress更新 #新闻
主要更新内容
①更换了启动App时显示的Niantic logo
②更新了地图界面左下角显示仓位的方式
点击查看详细更新日志
来源:Enlightened Today Japan
#Ingress更新 #新闻
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「战斗信号灯」功能已正式上线
开发已久的新功能「战斗信号灯」已正式上线,玩法如下:
· 战斗由一个玩家在一个portal上部署战斗信号灯开始。部署的portal上不能有其他信号灯,否则部署会失败。
· 一次战斗分为5个检查点,每个间隔3分钟。在区间末尾检查点占有该portal的阵营获得本轮分数,5轮分别赢得1、2、2、3、4分,总得分更高的阵营将赢得战斗。
· 每个检查点后,portal将被翻转为相反阵营,战斗继续,该阵营打白portal时会获得一小段时间以插脚占领。
· 每次战斗将会根据特工参与度分类为由低到高的I至VI六个等级,等级决定战后该portal的hack产出增幅,此奖励对所有特工有效。获胜的阵营将获得在目标poral上显示4小时胜利标志的机会。
现时游戏内商城已上架战斗信号灯道具,暂时只有总AP超过4000万的玩家可以购买,售价5000CMU(约合20人民币)。
来源:Ingress Community
#战斗信号灯 #新闻
开发已久的新功能「战斗信号灯」已正式上线,玩法如下:
· 战斗由一个玩家在一个portal上部署战斗信号灯开始。部署的portal上不能有其他信号灯,否则部署会失败。
· 一次战斗分为5个检查点,每个间隔3分钟。在区间末尾检查点占有该portal的阵营获得本轮分数,5轮分别赢得1、2、2、3、4分,总得分更高的阵营将赢得战斗。
· 每个检查点后,portal将被翻转为相反阵营,战斗继续,该阵营打白portal时会获得一小段时间以插脚占领。
· 每次战斗将会根据特工参与度分类为由低到高的I至VI六个等级,等级决定战后该portal的hack产出增幅,此奖励对所有特工有效。获胜的阵营将获得在目标poral上显示4小时胜利标志的机会。
现时游戏内商城已上架战斗信号灯道具,暂时只有总AP超过4000万的玩家可以购买,售价5000CMU(约合20人民币)。
来源:Ingress Community
#战斗信号灯 #新闻
Ingress临时游戏机制再次变动
Niantic称为了让特工们在疫情渐趋稳定之后能够重新拥抱实现世界,决定对前期的临时游戏机制调整做出改变:
* 对portal进行充能不再算入签到牌Sojourner的计数,特工们可以hack portal或通过遥控机hack portal来进行每日签到
* 特工只能在单个portal上插1只8级脚,但仍可插2只7级脚
* 1个Wayfarer agreement只算1个Recon计数
以下一些机制则依然有效:
* 高等级特工可以插2只7级脚
* Portal hack冷却时间为90秒
* 对portal进行充能获得65 AP
* 遥控机允许特工于任何地方进行hack操作
* 特工可以提交180个任务申请
* 10级特工可以审核Wayfarer申请
* 8级特工可以受支持设备上提交portal扫描
以上调整已于在东八区时间10月2日4时上线。
来源:Ingress Community
#新闻
Niantic称为了让特工们在疫情渐趋稳定之后能够重新拥抱实现世界,决定对前期的临时游戏机制调整做出改变:
* 对portal进行充能不再算入签到牌Sojourner的计数,特工们可以hack portal或通过遥控机hack portal来进行每日签到
* 特工只能在单个portal上插1只8级脚,但仍可插2只7级脚
* 1个Wayfarer agreement只算1个Recon计数
以下一些机制则依然有效:
* 高等级特工可以插2只7级脚
* Portal hack冷却时间为90秒
* 对portal进行充能获得65 AP
* 遥控机允许特工于任何地方进行hack操作
* 特工可以提交180个任务申请
* 10级特工可以审核Wayfarer申请
* 8级特工可以受支持设备上提交portal扫描
以上调整已于在东八区时间10月2日4时上线。
来源:Ingress Community
#新闻
Ingress 2.56.2客户端解包报告:订阅福利、步行里程合成道具与新播报音频
在Ingress更新2.56.2版本后,民间渠道流传着一份据说已被官方删除的解包报告,有趣的内容精选如下:
订阅
- 新增一个形式类似转生小翅膀的徽章,订阅后玩家名前面会出现这个徽章,共有两款设计,分别给转生过和没转生的订阅玩家;
- 确认订阅期间会获得五种福利,其中四个为:道具礼包、CMU(氪金货币)、上述订阅徽章、以及一个神秘的福利,有可能是之前官方邮件里出现的游戏成就。
动能胶囊
- 新增若干与一款名为
- 可以使用步行里数合成道具;
- 合成道具需要使用配方,暂时未知配方需要玩家自己hack获得还是直接全球派发。
播报音频
解包发现若干很有趣的音频素材,如:
- "Zero CMU item detected" (商店里出现免费道具?);
- "Inventory capacity acquired" (道具栏获得扩容);
- "Friendly/Enemy agent nearby" (侦测到附近有友方/敌方玩家)(编注:可能是新功能的剧透);
- "Dark XM detected" (侦测到黑暗XM)(编注:可能是新活动的剧透);
- "Event multiplier activated/deactivated"(活动参数变更启动/停用)(编注:应该与双倍AP活动相关);
- "Maximum velocity exceeded"(已超过最大速度);
- "NL-1331X mobile research unit detected nearby"(侦测到附近的NL1331小车)。
来源:民间小道消息
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
在Ingress更新2.56.2版本后,民间渠道流传着一份据说已被官方删除的解包报告,有趣的内容精选如下:
订阅
- 新增一个形式类似转生小翅膀的徽章,订阅后玩家名前面会出现这个徽章,共有两款设计,分别给转生过和没转生的订阅玩家;
- 确认订阅期间会获得五种福利,其中四个为:道具礼包、CMU(氪金货币)、上述订阅徽章、以及一个神秘的福利,有可能是之前官方邮件里出现的游戏成就。
动能胶囊
- 新增若干与一款名为
Kinetic Capsule
(暂译“动能胶囊”)的新道具相关的图像与模型素材;- 可以使用步行里数合成道具;
- 合成道具需要使用配方,暂时未知配方需要玩家自己hack获得还是直接全球派发。
播报音频
解包发现若干很有趣的音频素材,如:
- "Zero CMU item detected" (商店里出现免费道具?);
- "Inventory capacity acquired" (道具栏获得扩容);
- "Friendly/Enemy agent nearby" (侦测到附近有友方/敌方玩家)(编注:可能是新功能的剧透);
- "Dark XM detected" (侦测到黑暗XM)(编注:可能是新活动的剧透);
- "Event multiplier activated/deactivated"(活动参数变更启动/停用)(编注:应该与双倍AP活动相关);
- "Maximum velocity exceeded"(已超过最大速度);
- "NL-1331X mobile research unit detected nearby"(侦测到附近的NL1331小车)。
来源:民间小道消息
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
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新道具:动能储存胶囊
Niantic正式公布了新道具动能储存胶囊的相关细节:动能储存胶囊是一种利用步行里数与其他道具作为材料合成非常稀有道具的特殊道具,初期有以下四种非常稀有道具可供合成,配方如下:
- 一个粉盾:三个紫盾 + 三个L4或以上的炸 + 三个L4或以上的脚
- 一个粉HS:三个紫HS + 三个L4或以上的脚
- 一个粉MH:三个紫MH + 三个L4或以上的脚
- 一个金link:三个紫LA + 三个L4或以上的炸 + 三个L4或以上的脚
所有以上的合成配方都要先有足够素材在道具栏内,注入6000XM才可启动,启动后步行8公里才能完成合成。
在本道具发布初期,Niantic会给每一位到达L6或以上的玩家免费配送一个普通等级的动能储存胶囊,各位可以到商店内领取。未来可能会有可以减少步行要求的,稀有与非常稀有等级的一次性动能储存胶囊供大家氪金购买。更多的合成配方则可以通过Portal网络获得。然而时时刻刻冒险的功能并不会在本次更新中上线。
来源:Ingress Community
#动能储存胶囊 #新道具 #新闻
Niantic正式公布了新道具动能储存胶囊的相关细节:动能储存胶囊是一种利用步行里数与其他道具作为材料合成非常稀有道具的特殊道具,初期有以下四种非常稀有道具可供合成,配方如下:
- 一个粉盾:三个紫盾 + 三个L4或以上的炸 + 三个L4或以上的脚
- 一个粉HS:三个紫HS + 三个L4或以上的脚
- 一个粉MH:三个紫MH + 三个L4或以上的脚
- 一个金link:三个紫LA + 三个L4或以上的炸 + 三个L4或以上的脚
所有以上的合成配方都要先有足够素材在道具栏内,注入6000XM才可启动,启动后步行8公里才能完成合成。
在本道具发布初期,Niantic会给每一位到达L6或以上的玩家免费配送一个普通等级的动能储存胶囊,各位可以到商店内领取。未来可能会有可以减少步行要求的,稀有与非常稀有等级的一次性动能储存胶囊供大家氪金购买。更多的合成配方则可以通过Portal网络获得。然而时时刻刻冒险的功能并不会在本次更新中上线。
来源:Ingress Community
#动能储存胶囊 #新道具 #新闻
开发日志:动能储存胶囊
Niantic发布了一篇有关新道具动能储存胶囊的开发日志,以下是内容精选:
- 动能储存胶囊每24小时最多积累40公里的里程(合成5个道具),满40公里后无法启动新的合成,不过正在运行的合成可以继续进行;
- 本次更新改进了步行里程计算的机制,提高准确度与算入的里程数(据说是从 计算每次游戏操作间的距离 改成了 定期获得玩家位置并计算中间的距离);
- 未来可能有新的永久/限时合成配方给玩家解锁,比如用低级脚合成高级脚,或者是合成Hypercube;
值得一提的是开发日志里还有一段由Ingress团队内一位来自UCLA的实习生撰写的文字,大意是“在Ingress团队工作很棒棒,希望这个功能大家喜欢!”。Ingress制作人Brian Rose随后评论称两位实习生分别负责制作了动能储存胶囊和近期的Intel功能更新。
(合着新功能都是实习生开发的?)
来源:Ingress Community
#开发日志 #新闻
Niantic发布了一篇有关新道具动能储存胶囊的开发日志,以下是内容精选:
- 动能储存胶囊每24小时最多积累40公里的里程(合成5个道具),满40公里后无法启动新的合成,不过正在运行的合成可以继续进行;
- 本次更新改进了步行里程计算的机制,提高准确度与算入的里程数(据说是从 计算每次游戏操作间的距离 改成了 定期获得玩家位置并计算中间的距离);
- 未来可能有新的永久/限时合成配方给玩家解锁,比如用低级脚合成高级脚,或者是合成Hypercube;
值得一提的是开发日志里还有一段由Ingress团队内一位来自UCLA的实习生撰写的文字,大意是“在Ingress团队工作很棒棒,希望这个功能大家喜欢!”。Ingress制作人Brian Rose随后评论称两位实习生分别负责制作了动能储存胶囊和近期的Intel功能更新。
(合着新功能都是实习生开发的?)
来源:Ingress Community
#开发日志 #新闻
周末宕机背后故事:Niantic的服务器矛盾
近日Niantic公司工程师ofer2在Ingress Community 官方论坛上关于本周六因日本巨型针包而引起的全球范围内服务器工作异常一事发表了如下解释说明:
各位好,对于此事我感到由衷的歉意。我们正致力于研究此事故发生的缘由,然后努力使这样的事情不会再次发生。
目前我们的操作流程是:当确定需求高发的时候,通过 手动 调节的方式来扩容/缩容服务器,例如在举行IFS活动时我们便会手动增调算力。
也就是说,我们是想努力保证玩家可以达成此种让对立阵营吓一跳,同时也使我们万分叹服的壮举的。
针对此种突发情况,我们想出了以下几种可行的缓解办法:
1. 在每个周末都扩容服务器;
2. 优化路由服务器以应对更大的流量;
3. 尝试使服务器自动扩/缩容;
4. 将高耗费算力的组件剥离开,这样就可以使link本身和射出link的动作不至于影响到其他玩家的游戏体验。
我们将会进一步研究这些方法的可行性,看看我们可以快速开发并上线哪些内容,同时由于其他的选项实现起来具有一定难度,将可能被暂时搁后。
最后,这其实也是我个人的过错。我因为一些私人原因对推送有些不适。当服务器的警报推送于当地时间凌晨1点18分响起的时候,因我个人手机上设置错误的缘故(编注:盲猜就是静音:) ),提示音并没有将我叫醒。
我对此深感歉意。我已经重设了手机的推送设置,并且反复试验了三次以确保如果这样的事情再次发生,我会被确实地叫醒。
当这种事故发生的时候,原本并不应该由其他人比我先醒来进行处理的,然而这样的状况的确发生了,这也是为什么当日的修复大为延误的原因。
来源:Ingress Community Comment
#可持续发展
近日Niantic公司工程师ofer2在Ingress Community 官方论坛上关于本周六因日本巨型针包而引起的全球范围内服务器工作异常一事发表了如下解释说明:
各位好,对于此事我感到由衷的歉意。我们正致力于研究此事故发生的缘由,然后努力使这样的事情不会再次发生。
目前我们的操作流程是:当确定需求高发的时候,通过 手动 调节的方式来扩容/缩容服务器,例如在举行IFS活动时我们便会手动增调算力。
也就是说,我们是想努力保证玩家可以达成此种让对立阵营吓一跳,同时也使我们万分叹服的壮举的。
针对此种突发情况,我们想出了以下几种可行的缓解办法:
1. 在每个周末都扩容服务器;
2. 优化路由服务器以应对更大的流量;
3. 尝试使服务器自动扩/缩容;
4. 将高耗费算力的组件剥离开,这样就可以使link本身和射出link的动作不至于影响到其他玩家的游戏体验。
我们将会进一步研究这些方法的可行性,看看我们可以快速开发并上线哪些内容,同时由于其他的选项实现起来具有一定难度,将可能被暂时搁后。
最后,这其实也是我个人的过错。我因为一些私人原因对推送有些不适。当服务器的警报推送于当地时间凌晨1点18分响起的时候,因我个人手机上设置错误的缘故(编注:盲猜就是静音:) ),提示音并没有将我叫醒。
我对此深感歉意。我已经重设了手机的推送设置,并且反复试验了三次以确保如果这样的事情再次发生,我会被确实地叫醒。
当这种事故发生的时候,原本并不应该由其他人比我先醒来进行处理的,然而这样的状况的确发生了,这也是为什么当日的修复大为延误的原因。
来源:Ingress Community Comment
#可持续发展
Wayfarer更新至3.0,实装若干新功能
前不久Niantic宣布将对社区审核平台Wayfarer进行一系列功能改进,如今第一部分随着Wayfarer 3.0的上线也正式推出了:
- 用户评价:原来的三档用户评价改为四档,原来的红色评价拆为Poor和Fair两级,黄色和绿色则变回最早的Good和Great;
- 审空池子的提示:过去如果玩家把自己能审的申请审完了,会得到一条像是错误信息的提示,现在提示的样式则显得不那么像错误;
- 结束审核:上一个版本点击完成审核时会自动跳转到下一个审核,本次更新重新加入了让用户结束审核的按钮。
来源:Wayfarer Community
#Wayfarer #新闻
前不久Niantic宣布将对社区审核平台Wayfarer进行一系列功能改进,如今第一部分随着Wayfarer 3.0的上线也正式推出了:
- 用户评价:原来的三档用户评价改为四档,原来的红色评价拆为Poor和Fair两级,黄色和绿色则变回最早的Good和Great;
- 审空池子的提示:过去如果玩家把自己能审的申请审完了,会得到一条像是错误信息的提示,现在提示的样式则显得不那么像错误;
- 结束审核:上一个版本点击完成审核时会自动跳转到下一个审核,本次更新重新加入了让用户结束审核的按钮。
来源:Wayfarer Community
#Wayfarer #新闻
官方活动「黎明方案」即将开始
Niantic今日发帖,表示因为疫情的缘故,举办了大半的Nemesis系列XMA不得不推迟,但未来会在合适的日期把它最后一场XMA Requiem举办了。与此同时,玩家近期可以有些新活动可以尝试了:
新活动黎明方案即将在11月-12月举办,为一个分三阶段进行的阵营对抗活动,三阶段分别名为:
1. Light Up the Portal Network (点亮白po?)
2. See With New Eyes (Portal扫描?)
3. Capture Their Minds (刷MU?)
更多信息目测不久后就会公布。
编注:本活动原名为「Eos Protocol」,说不定是佳能赞助的。
来源:Ingress Community
#黎明方案 #活动 #新闻
Niantic今日发帖,表示因为疫情的缘故,举办了大半的Nemesis系列XMA不得不推迟,但未来会在合适的日期把它最后一场XMA Requiem举办了。与此同时,玩家近期可以有些新活动可以尝试了:
新活动黎明方案即将在11月-12月举办,为一个分三阶段进行的阵营对抗活动,三阶段分别名为:
1. Light Up the Portal Network (点亮白po?)
2. See With New Eyes (Portal扫描?)
3. Capture Their Minds (刷MU?)
更多信息目测不久后就会公布。
编注:本活动原名为「Eos Protocol」,说不定是佳能赞助的。
来源:Ingress Community
#黎明方案 #活动 #新闻
Forwarded from 深圳IFS公告频道
欢迎参与深圳2020年11月 #IngressFS !
11月的第一个周六让我们齐聚在华侨城创意园 OCT LOFT(梅开二度), 一起来欢庆第14次深圳IFS!
如果仔细观察题图,就会发现好像有什么奇怪的东西混进去了本次是以战斗信号灯为主题的线上线下双重存在的IFS哒!有兴趣参与体验战斗信号灯的特工可以前往物理的OCT LOFT,同时我们也会在虚拟的OCT LOFT举行聚会,在线围观。
日期:2020年11月7日
时间表:
·14:50 线上房间开放
·15:00 线上签到
·15:20 双重合影环节
·15:30 战斗开始!
·16:30 线上签退
虚拟签到Portal:打印机吧
⚠️注意:本次IFS设置线下聚会是基于本地疫情防控较为到位而做出的判断,有兴趣的特工应当在知晓疫情风险的情况下做好防护前往线下会场。同时依旧不设置双倍AP奖励以及物资补给环节,且并非必要前往签到Portal进行任何操作。
按此RSVP
聊天群组:@SZIFSChat
活动频道:@SZIFSChannel
#SZIFS202011 #IFS
11月的第一个周六让我们齐聚在华侨城创意园 OCT LOFT(梅开二度), 一起来欢庆第14次深圳IFS!
如果仔细观察题图,就会发现
日期:2020年11月7日
时间表:
·14:50 线上房间开放
·15:00 线上签到
·15:20 双重合影环节
·15:30 战斗开始!
·16:30 线上签退
虚拟签到Portal:打印机吧
⚠️注意:本次IFS设置线下聚会是基于本地疫情防控较为到位而做出的判断,有兴趣的特工应当在知晓疫情风险的情况下做好防护前往线下会场。同时依旧不设置双倍AP奖励以及物资补给环节,且并非必要前往签到Portal进行任何操作。
按此RSVP
聊天群组:@SZIFSChat
活动频道:@SZIFSChannel
#SZIFS202011 #IFS
万圣节周末活动即将开始
Ingress万圣节活动即将在10月31日0时(周六)至11月3日1时(周二)期间进行,期间游戏会有以下变化:
- 遥控机跳跃冷却降低至10分钟
- 画图、插第八支脚、入侵敌对阵营portal的AP收益翻倍
- 新激活的动能储存胶囊合成里程降至4km
- 脚和糖的掉率翻倍
除此之外,游戏内商店会上架一款免费的“不走路就领包”礼包,内容如下:
- APEX x 1
- 玩家等级的炸 x 5(不要想了,不会有16级炸的)
- 绿MH x 3
本活动不附带游戏奖章,也不会积累任何特殊数据。
来源:Ingress Community
#AP增益活动 #活动 #新闻
Ingress万圣节活动即将在10月31日0时(周六)至11月3日1时(周二)期间进行,期间游戏会有以下变化:
- 遥控机跳跃冷却降低至10分钟
- 画图、插第八支脚、入侵敌对阵营portal的AP收益翻倍
- 新激活的动能储存胶囊合成里程降至4km
- 脚和糖的掉率翻倍
除此之外,游戏内商店会上架一款免费的“不走路就领包”礼包,内容如下:
- APEX x 1
- 玩家等级的炸 x 5(不要想了,不会有16级炸的)
- 绿MH x 3
本活动不附带游戏奖章,也不会积累任何特殊数据。
来源:Ingress Community
#AP增益活动 #活动 #新闻
黎明方案第一阶段规则公布
新活动黎明方案的第一阶段即将开始,Niantic公布其规则如下:
活动总目标与记分
- 活动共分为三个阶段,每个阵营完成每个阶段的目标都可以获得1分(第三阶段会有额外的一分);
- 活动结束时总分较多的阵营获胜,若同分则再比较每个阶段的得分;
- 获胜阵营将获得100个VRLA,将随机派送给100个该阵营的可信玩家。
活动成就章
- 本活动有且仅有一个成就章;
- 分为三个等级,玩家需要在活动的三个阶段中积累分数以解锁高等级;
- 并非八周年纪念章,后者将在本活动第一阶段完成后派放。
活动第一阶段规则
- 第一阶段时间:东八区11月10日1时 - 11月18日1时;
- 阶段玩法:占领不同portal(每人每个3分),炸白对方阵营的不同portal(每人每个1分);
- 阶段限时加成:双倍AP(可与Apex叠加成4倍),一个人插两只8脚与4个mod;
- 阵营得分门槛:5,000,000分
来源:Ingress Community
#黎明方案 #活动 #新闻
新活动黎明方案的第一阶段即将开始,Niantic公布其规则如下:
活动总目标与记分
- 活动共分为三个阶段,每个阵营完成每个阶段的目标都可以获得1分(第三阶段会有额外的一分);
- 活动结束时总分较多的阵营获胜,若同分则再比较每个阶段的得分;
- 获胜阵营将获得100个VRLA,将随机派送给100个该阵营的可信玩家。
活动成就章
- 本活动有且仅有一个成就章;
- 分为三个等级,玩家需要在活动的三个阶段中积累分数以解锁高等级;
- 并非八周年纪念章,后者将在本活动第一阶段完成后派放。
活动第一阶段规则
- 第一阶段时间:东八区11月10日1时 - 11月18日1时;
- 阶段玩法:占领不同portal(每人每个3分),炸白对方阵营的不同portal(每人每个1分);
- 阶段限时加成:双倍AP(可与Apex叠加成4倍),一个人插两只8脚与4个mod;
- 阵营得分门槛:5,000,000分
来源:Ingress Community
#黎明方案 #活动 #新闻