Ingress 2.50.1客户端解包报告:泰坦、烟花与Black Lives Matter!
在Ingress更新2.50.1版本后,Fev Games发布了一期新的Ingress客户端解包报告,有趣的内容精选如下:
烟花(“Fireworks”)
- 加入了烟花的图案素材
- 新文段显示烟花有蓝绿军两个版本
- 烟花在道具上属于增幅道具(“Powerups”)
“Battle”信标
- 加入了更多教程内容
- 烟花功能中有与本功能相关的字段,也许一场“Battle”结束后胜利方会获得一份烟花道具?
Black Lives Matter
- 加入了与BLM相关的信号灯(“Beacon”)
Portal扫描(代号“泰坦”)
- 正在开发疑似是用来检查玩家是否被允许为某类Portal上传扫描数据的函数
其他
- 正在开发服务端控制以下功能是否开启的功能:任务、区域得分、遥控机、Tickets(未知功能)与Portal申请
- 加入了用来判断道具是否算进物品栏容量的函数
来源:Fev Games
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
在Ingress更新2.50.1版本后,Fev Games发布了一期新的Ingress客户端解包报告,有趣的内容精选如下:
烟花(“Fireworks”)
- 加入了烟花的图案素材
- 新文段显示烟花有蓝绿军两个版本
- 烟花在道具上属于增幅道具(“Powerups”)
“Battle”信标
- 加入了更多教程内容
- 烟花功能中有与本功能相关的字段,也许一场“Battle”结束后胜利方会获得一份烟花道具?
Black Lives Matter
- 加入了与BLM相关的信号灯(“Beacon”)
Portal扫描(代号“泰坦”)
- 正在开发疑似是用来检查玩家是否被允许为某类Portal上传扫描数据的函数
IsPlayerWhitelistedForType
(BLM警告)其他
- 正在开发服务端控制以下功能是否开启的功能:任务、区域得分、遥控机、Tickets(未知功能)与Portal申请
- 加入了用来判断道具是否算进物品栏容量的函数
来源:Fev Games
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
Niantic:今年不举办XMA,不过会努力让大家有活动玩
Niantic表示,因为疫情的缘故,今年将不举办任何XMA活动,但是会尝试在保证玩家安全的情况下举办其他类型的活动,其中下面三个将在第三季度进行:
- 实装“战斗信号灯”功能,这个功能可以让玩家在保持距离的情况下享受阵营竞争的玩法
- 探索利用区域得分功能举办过去XMA中的Connected Cell比赛(比拼若干区域里的MU净增量)
- 探索举办基于走路里数或是完成任务数的全球挑战
另外,Niantic表示在未来疫情放缓,公众聚集风险下降时,会尝试恢复举办小规模的线下活动。
来源:Ingress Community
#战斗信号灯 #全球挑战 #活动 #新闻
Niantic表示,因为疫情的缘故,今年将不举办任何XMA活动,但是会尝试在保证玩家安全的情况下举办其他类型的活动,其中下面三个将在第三季度进行:
- 实装“战斗信号灯”功能,这个功能可以让玩家在保持距离的情况下享受阵营竞争的玩法
- 探索利用区域得分功能举办过去XMA中的Connected Cell比赛(比拼若干区域里的MU净增量)
- 探索举办基于走路里数或是完成任务数的全球挑战
另外,Niantic表示在未来疫情放缓,公众聚集风险下降时,会尝试恢复举办小规模的线下活动。
来源:Ingress Community
#战斗信号灯 #全球挑战 #活动 #新闻
彩虹XM活动结束,XM颜色已恢复原样
持续两周的彩虹XM活动已结束,Niantic已于今晨将XM颜色恢复原样。Brian Rose表示有许多玩家希望让彩虹XM成为可选装饰,Ingress团队将讨论研究是否落实此事。
#新闻
持续两周的彩虹XM活动已结束,Niantic已于今晨将XM颜色恢复原样。Brian Rose表示有许多玩家希望让彩虹XM成为可选装饰,Ingress团队将讨论研究是否落实此事。
#新闻
新道具:蓝绿军烟花与BLM信号灯已上线
Niantic在Ingress游戏内商店上架了两款新道具:
- 烟花,有蓝绿两种颜色,持续10分钟,1000CMU三个,可以免费领取一对
- BLM信号灯,BlackLivesMatter图案的信号灯,不可购买,可以免费领取15个
来源:Ingress Community#1、Ingress Community#2
#新道具 #可持续发展 #新闻
Niantic在Ingress游戏内商店上架了两款新道具:
- 烟花,有蓝绿两种颜色,持续10分钟,1000CMU三个,可以免费领取一对
- BLM信号灯,BlackLivesMatter图案的信号灯,不可购买,可以免费领取15个
来源:Ingress Community#1、Ingress Community#2
#新道具 #可持续发展 #新闻
第13轮Tessera - Osiris-Nemesis Summit #3 即将上线
东八区7月4日15:00 ± 5分钟,第13轮Tessera - Osiris-Nemesis Summit #3 将在这个窗口内上线,上线后一个小时内,参与Tessellation的特工需要通过期间释出的passcode兑换Tessera媒介并截图回复至论坛的发布帖。
要注意上传媒介截图的回帖一定要附上阵营名 ENL 且不能被编辑方才有效。
来源:Osiris-Nemesis Summit #3
#Tessellation
东八区7月4日15:00 ± 5分钟,第13轮Tessera - Osiris-Nemesis Summit #3 将在这个窗口内上线,上线后一个小时内,参与Tessellation的特工需要通过期间释出的passcode兑换Tessera媒介并截图回复至论坛的发布帖。
要注意上传媒介截图的回帖一定要附上阵营名 ENL 且不能被编辑方才有效。
来源:Osiris-Nemesis Summit #3
#Tessellation
Wayfarer问答环节进行中
Niantic久违地组织了一次Ask Me Anything(AMA)活动,这次的主题是审po平台Wayfarer。有兴趣提问的玩家可以到来源链接回帖提问,Niantic会挑其中最多赞的15条问题回答。
来源:Wayfarer Community
#Wayfarer #AMA #新闻
Niantic久违地组织了一次Ask Me Anything(AMA)活动,这次的主题是审po平台Wayfarer。有兴趣提问的玩家可以到来源链接回帖提问,Niantic会挑其中最多赞的15条问题回答。
来源:Wayfarer Community
#Wayfarer #AMA #新闻
Niantic发布新的跨游戏社交功能
近日,Pokémon Go好友通过“Niantic档案”能看到玩家账号关联的Ingress特工名和等级,这是由于这项新的社交功能提早发布,Niantic暂时移除了关联的Ingress特工信息。同时,Niantic也表示此新功能将于下月在Ingress中发布,并提供特工信息可见性的选项。
来源: Ingress Community, Pokémon Go Help
#新闻
近日,Pokémon Go好友通过“Niantic档案”能看到玩家账号关联的Ingress特工名和等级,这是由于这项新的社交功能提早发布,Niantic暂时移除了关联的Ingress特工信息。同时,Niantic也表示此新功能将于下月在Ingress中发布,并提供特工信息可见性的选项。
来源: Ingress Community, Pokémon Go Help
#新闻
Ingress Prime即将更新至2.51.1
主要更新内容
①新功能与新成就:Scout Controller
②修复了在某些情况下,两个Portal间本应可以link,但是操作時什么都没发生,没有任何错误信息,且没法再link的问题
③修复了使用NL-1331X箭头時喇叭偶尔乱叫的问题
④其他大量除虫与界面细节修改
点击查看详细更新日志
来源:Ingress Community
#Portal扫描 #Ingress更新 #新闻
主要更新内容
①新功能与新成就:Scout Controller
②修复了在某些情况下,两个Portal间本应可以link,但是操作時什么都没发生,没有任何错误信息,且没法再link的问题
③修复了使用NL-1331X箭头時喇叭偶尔乱叫的问题
④其他大量除虫与界面细节修改
点击查看详细更新日志
来源:Ingress Community
#Portal扫描 #Ingress更新 #新闻
新功能“Scout Controller”
新功能“Scout Controller”即将在下一个版本的Ingress推出,以下是它的介绍:
- Scout Controller是一个基于Portal扫描功能的新功能,意指最近30天内,为一个Portal上传了最多次数的Portal扫描的玩家。现在Portal的详细页面上会显示该Portal的Scout Controller是哪个玩家,以及这位玩家取得了多少Scout点数(最近30天内为该Portal上传的Portal扫描数)。
- 过去(指之前的版本)上传的Portal扫描数据不会结算进Scout Controller,因为现在玩家可以在Portal详细页面看到其他人上传的记录,而之前是看不到的(推测是Portal扫描刚出时没有记录上传者的信息)。
- 一个Portal上的Scout点数仅在有新的Portal扫描数据上传時更新,Scout Controller的名称也不会因为30天过了,没有上传新数据而被去掉。在这个情况下,另一位玩家上传一次数据即可成为新的Scout Controller。
- 增加了一个新的特工数据:Scout Controller on Unique Portals,记录一位玩家在不同的Portal上成为Scout Controller的个数。注:这个数据不会因为某个Portal的Scout Controller被夺走而降低。
- 增加了一个新的成就章:Scout Controller,使用的是上一条的数据,门槛如下:
- 铜:100
- 银:500
- 金:1000
- 白金:5000
- 黑:15000(顺带一提,Portal扫描本身的成就章黑牌是6000次)
来源:Ingress Community
#Portal扫描 #新成就 #新闻
新功能“Scout Controller”即将在下一个版本的Ingress推出,以下是它的介绍:
- Scout Controller是一个基于Portal扫描功能的新功能,意指最近30天内,为一个Portal上传了最多次数的Portal扫描的玩家。现在Portal的详细页面上会显示该Portal的Scout Controller是哪个玩家,以及这位玩家取得了多少Scout点数(最近30天内为该Portal上传的Portal扫描数)。
- 过去(指之前的版本)上传的Portal扫描数据不会结算进Scout Controller,因为现在玩家可以在Portal详细页面看到其他人上传的记录,而之前是看不到的(推测是Portal扫描刚出时没有记录上传者的信息)。
- 一个Portal上的Scout点数仅在有新的Portal扫描数据上传時更新,Scout Controller的名称也不会因为30天过了,没有上传新数据而被去掉。在这个情况下,另一位玩家上传一次数据即可成为新的Scout Controller。
- 增加了一个新的特工数据:Scout Controller on Unique Portals,记录一位玩家在不同的Portal上成为Scout Controller的个数。注:这个数据不会因为某个Portal的Scout Controller被夺走而降低。
- 增加了一个新的成就章:Scout Controller,使用的是上一条的数据,门槛如下:
- 铜:100
- 银:500
- 金:1000
- 白金:5000
- 黑:15000(顺带一提,Portal扫描本身的成就章黑牌是6000次)
来源:Ingress Community
#Portal扫描 #新成就 #新闻
Wayfarer现在会有官方考核Wayspot隐藏其中
Niantic员工Casey在Wayfarer官方论坛上表示,他们为审po平台Wayfarer实装了一项新的评分QA机制:Wayfarer现在会定期出现一些官方特意安排的考核Wayspot申请,这些申请官方都设置了标准答案,用来评估审核者打分的标准与检测滥用情况。
编注:可以想象在这种机制下,如果大量打出和标准答案不一样的分数,账号评分应该很快就会掉进红色,甚至被没收审核权限吧。
来源:Wayfarer论坛
#Wayfarer #新闻
Niantic员工Casey在Wayfarer官方论坛上表示,他们为审po平台Wayfarer实装了一项新的评分QA机制:Wayfarer现在会定期出现一些官方特意安排的考核Wayspot申请,这些申请官方都设置了标准答案,用来评估审核者打分的标准与检测滥用情况。
编注:可以想象在这种机制下,如果大量打出和标准答案不一样的分数,账号评分应该很快就会掉进红色,甚至被没收审核权限吧。
来源:Wayfarer论坛
#Wayfarer #新闻
第13轮Tessera - For the Greater Good即将上线
东八区7月14日6:00 ± 5分钟,第13轮Tessera - For the Greater Good将在这个窗口内上线,上线后一个小时内,参与Tessellation的特工需要通过期间释出的passcode兑换Tessera媒介并截图回复至论坛的发布帖。
要注意上传媒介截图的回帖一定要附上阵营名 ENL 且不能被编辑方才有效。
编注:Tessellation活动已接近尾声,本次Tessera很有可能是最后一次不需解码、直接兑换PDF中明文兑换码的Tessera,想拿章但还没上车的朋友可以把握此次机会。
来源:For the Greater Good
#Tessellation
东八区7月14日6:00 ± 5分钟,第13轮Tessera - For the Greater Good将在这个窗口内上线,上线后一个小时内,参与Tessellation的特工需要通过期间释出的passcode兑换Tessera媒介并截图回复至论坛的发布帖。
要注意上传媒介截图的回帖一定要附上阵营名 ENL 且不能被编辑方才有效。
编注:Tessellation活动已接近尾声,本次Tessera很有可能是最后一次不需解码、直接兑换PDF中明文兑换码的Tessera,想拿章但还没上车的朋友可以把握此次机会。
来源:For the Greater Good
#Tessellation
The Tessellation活动宣告结束,蓝军获胜
历经10个月的漫长对抗,解码夺宝活动the Tessellation宣告结束,蓝军以195:162的分数取得最终的胜利。根据规则,蓝军所有的参加者都会获得金色款的Knights of the Tessellation活动成就,绿军则会获得银色款。
大家辛苦了!
来源:Ingress Community
#Tessellation #新闻
历经10个月的漫长对抗,解码夺宝活动the Tessellation宣告结束,蓝军以195:162的分数取得最终的胜利。根据规则,蓝军所有的参加者都会获得金色款的Knights of the Tessellation活动成就,绿军则会获得银色款。
大家辛苦了!
来源:Ingress Community
#Tessellation #新闻
NIA改进算法加速Intel地图渲染
近日,NIA发布了一篇开发日记,介绍了Intel地图的渲染算法和改进方案。
据介绍,Intel地图最初在2012年开发,其通过将完整地图数据分为不同“块”的方式压缩初始加载时间,并且更新时仅重新渲染变化的数据而非在每一帧全量重新渲染,然而在portal密集的区域(如三藩和东京)渲染依旧耗时数分钟。
新的渲染方案改进了“块”的定义方式。考虑到2020年设备性能普遍远高于2012年的硬件,新的渲染方案在一个时间窗口内一次性加载尽可能多的数据而非一个固定的数目,这使得新的渲染方案能充分运用每位特工的设备性能。另外,新方案不再解析每一帧的全部数据,而是在渲染完成时确认所有数据的正确性。最后,新方案现在会按照field、link、再portal的优先度来渲染,这使得大范围的地图能更快可见。
来源: Ingress Community
#Ingress更新 #Intel #新闻
近日,NIA发布了一篇开发日记,介绍了Intel地图的渲染算法和改进方案。
据介绍,Intel地图最初在2012年开发,其通过将完整地图数据分为不同“块”的方式压缩初始加载时间,并且更新时仅重新渲染变化的数据而非在每一帧全量重新渲染,然而在portal密集的区域(如三藩和东京)渲染依旧耗时数分钟。
新的渲染方案改进了“块”的定义方式。考虑到2020年设备性能普遍远高于2012年的硬件,新的渲染方案在一个时间窗口内一次性加载尽可能多的数据而非一个固定的数目,这使得新的渲染方案能充分运用每位特工的设备性能。另外,新方案不再解析每一帧的全部数据,而是在渲染完成时确认所有数据的正确性。最后,新方案现在会按照field、link、再portal的优先度来渲染,这使得大范围的地图能更快可见。
来源: Ingress Community
#Ingress更新 #Intel #新闻
PAC公布Tessellation奖章获得名单
PAC刚刚在Ingress社群发表了两篇“Tessellation名人堂”帖文,分别公布了获得Knight奖章和Paragon奖章的特工名单,参与到活动的特工可以检视自己的奖章获得情况,参与活动但未出现在名单上的特工可以按照帖文指示在协调世界时7月29日23:59 (东八区7月30日7:59) 前在帖文下提交申诉。
来源: Knight奖章名人堂、Paragon奖章名人堂
#Tessellation #新闻
PAC刚刚在Ingress社群发表了两篇“Tessellation名人堂”帖文,分别公布了获得Knight奖章和Paragon奖章的特工名单,参与到活动的特工可以检视自己的奖章获得情况,参与活动但未出现在名单上的特工可以按照帖文指示在协调世界时7月29日23:59 (东八区7月30日7:59) 前在帖文下提交申诉。
来源: Knight奖章名人堂、Paragon奖章名人堂
#Tessellation #新闻
Niantic发布了7月份Wayfarer问答栏目的回答
Niantic在征集问题数周后,公布了本次Wayfarer问答栏目(AMA)的回答,有趣的内容精选如下:
- 在Niantic内部,Wayfarer项目组是一支由项目经理、工程师与来自Niantic Support的成员组成的独立团队。
- 正在开发一套评估Wayspot申请的质量的系统,未来递交高质量申请的玩家可能会在Wayfarer里获得奖励,反之亦然。
- 正在重新设计“优质Wayspots”展示区来更好地介绍为什么这些Wayspot符合规则,以便持续科普Wayfarer规则。计划未来数月内上线新的展示区。
- 准备对1星评分的强制填写打分理由一项进行调整,以减少乱给拒绝理由的情况。此调整计划下周上线(编注:希望能减少万物皆Generic的破习惯)。
- 暂不计划将Waypost修改与添加照片申请加进Wayfarer的“候选”板块。
- 正在重新设计Wayfarer审查标准以方便玩家做出判断。
- 考虑在Wayspot修改申请中也加入支持信息一项。
来源:Wayfarer Community
#Wayfarer #AMA #新闻
Niantic在征集问题数周后,公布了本次Wayfarer问答栏目(AMA)的回答,有趣的内容精选如下:
- 在Niantic内部,Wayfarer项目组是一支由项目经理、工程师与来自Niantic Support的成员组成的独立团队。
- 正在开发一套评估Wayspot申请的质量的系统,未来递交高质量申请的玩家可能会在Wayfarer里获得奖励,反之亦然。
- 正在重新设计“优质Wayspots”展示区来更好地介绍为什么这些Wayspot符合规则,以便持续科普Wayfarer规则。计划未来数月内上线新的展示区。
- 准备对1星评分的强制填写打分理由一项进行调整,以减少乱给拒绝理由的情况。此调整计划下周上线(编注:希望能减少万物皆Generic的破习惯)。
- 暂不计划将Waypost修改与添加照片申请加进Wayfarer的“候选”板块。
- 正在重新设计Wayfarer审查标准以方便玩家做出判断。
- 考虑在Wayspot修改申请中也加入支持信息一项。
来源:Wayfarer Community
#Wayfarer #AMA #新闻
Ingress Prime即将更新至2.52.1
主要更新内容
①复活了任务管理平台
②iOS用户可以看到成就弹窗了
点击查看详细更新日志
来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
主要更新内容
①复活了任务管理平台
②iOS用户可以看到成就弹窗了
点击查看详细更新日志
来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
Niantic官方周边商店上线
自从Ingress官方周边商店下线以来,Niantic就处于没有线上渠道售卖实体周边的状态。如今这一状态终于被打破了:Niantic官方的实体周边商店 shop.nianticlabs.com 上线了!
暂时看所有实体周边都只出现了Niantic字样,而没有任何其他Niantic游戏的名字。不过有一件Tshirt上的图案是Ingress画图里的Journey,算上和Ingress沾上了边吧。
目前收货地在美国的话,订单额50美金以上即可享受免运优惠,然而如果收货地在美国以外,就要付一笔不小的运费了。
来源:Niantic Shop
#可持续发展 #官方商店 #新闻
自从Ingress官方周边商店下线以来,Niantic就处于没有线上渠道售卖实体周边的状态。如今这一状态终于被打破了:Niantic官方的实体周边商店 shop.nianticlabs.com 上线了!
暂时看所有实体周边都只出现了Niantic字样,而没有任何其他Niantic游戏的名字。不过有一件Tshirt上的图案是Ingress画图里的Journey,算上和Ingress沾上了边吧。
目前收货地在美国的话,订单额50美金以上即可享受免运优惠,然而如果收货地在美国以外,就要付一笔不小的运费了。
来源:Niantic Shop
#可持续发展 #官方商店 #新闻