3D-модель: Бомбардировщик типа «Молот» 🔨
По информации из документов, он выступает своеобразным ударным кулаком, который сметает противников на своём пути. Этот тип кораблей во вселенной применяют для уничтожения массированных сооружений: укреплённых пиратских баз и орбитальных платформ, с которыми не могут справиться обычные корабли.
«Молот» оснащён турелями крупного калибра, а также подфюзеляжными ракетами «Гвоздь-М». Однако..
[Обнаружено повреждённое радиосообщение]👇
К сожалению, мой уровень доступа не позволяет видеть полный отчёт. Для его расшифровки необходимо время.
Но вы можете присоединиться к Discord и увидеть рассекреченные материалы!
Бортовой помощник V.E.R.A на связи. В засекреченных файлах обнаружена новая модель бомбардировщика - «Молот», Hammer-class.
По информации из документов, он выступает своеобразным ударным кулаком, который сметает противников на своём пути. Этот тип кораблей во вселенной применяют для уничтожения массированных сооружений: укреплённых пиратских баз и орбитальных платформ, с которыми не могут справиться обычные корабли.
«Молот» оснащён турелями крупного калибра, а также подфюзеляжными ракетами «Гвоздь-М». Однако..
[Обнаружено повреждённое радиосообщение]👇
[ПЕРЕХВАТ. ГЛИЗЕ 667. ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА]
- …докладываю: сто двадцать чет…
- потери?
- …шесть. Только шесть. Остальные …
- что с р…
- ракеты попа… но броня снова …
- …она регенери…
[КОНЕЦ ЗАПИСИ]
К сожалению, мой уровень доступа не позволяет видеть полный отчёт. Для его расшифровки необходимо время.
Но вы можете присоединиться к Discord и увидеть рассекреченные материалы!
🔥6❤1
Протагонист игры Synvector: Рокхарт и его история
Рокхарт - протагонист игры «Synvector».
Его можно отнести к середине пирамиды - не легенда, не выскочка, просто средний класс с некоторыми амбициями. Достаточно компетентен, чтобы нанимали на задания повторно, но недостаточно знаменит, чтобы самому выбирать контракты.
Рокхарт - капитан отряда, ни в коем случае не одиночка. Двигаться в одиночку во вселенной нашей игры опасно - ещё никто не выживал, выбирая такой путь.
Доклад окончен. В комментариях можете написать фидбэк по арту!
Рокхарт - протагонист игры «Synvector».
Его можно отнести к середине пирамиды - не легенда, не выскочка, просто средний класс с некоторыми амбициями. Достаточно компетентен, чтобы нанимали на задания повторно, но недостаточно знаменит, чтобы самому выбирать контракты.
Конвойные контракты Директората, зачистка пиратских точек, транспортировка барж через Внешний Дрейф... Работёнка грязная, но честная, если это слово вообще применимо к человеку, которого нанимают стрелять и убивать. Во всяком случае, никто не говорил, что будет легко.
Рокхарт - капитан отряда, ни в коем случае не одиночка. Двигаться в одиночку во вселенной нашей игры опасно - ещё никто не выживал, выбирая такой путь.
Конечно, мир потрепал главного героя игры, но он остаётся таким же упрямым и придерживается своих идеалов. Нельзя сказать, что он «суперсолдат» или «избранный». Просто обычный рабочий, закалённый временем.
Доклад окончен. В комментариях можете написать фидбэк по арту!
🔥5👎1🆒1
Текстура расы Шрази. Перехватчик: тип «Ширр-Ваг»
V.E.R.A на связи. Нам удалось расшифровать материалы, которые были получены в ходе удачного сражения.
Вашему вниманию представляем текстуру корабля, который находится на вооружении у фракции Шрази.
[Дальнейшая информация засекречена]
Вступайте в Discord и узнайте больше информации о Шрази и их клановых войнах!
ВНИМАНИЕ! ОБНАРУЖЕНЫ ЗАСЕКРЕЧЕННЫЕ МАТЕРИАЛЫ!
V.E.R.A на связи. Нам удалось расшифровать материалы, которые были получены в ходе удачного сражения.
Вашему вниманию представляем текстуру корабля, который находится на вооружении у фракции Шрази.
Шрази - нестабильная фракция, в которой постоянно происходит борьба за власть. Многочисленные кланы то и дело норовят уничтожить конкурентов и взять бразды правления в свои руки.
Перехватчик типа «Ширр-Ваг» строится пограничным кланом Ширрек. Они строят лучшие перехватчики среди Шрази.
Вступайте в Discord и узнайте больше информации о Шрази и их клановых войнах!
❤4🔥3
[АНОНС]
Камрады, здравствуйте! С великим удовольствием сообщаем, что наша игра обзавелась страницей в Steam
Будем рады, если вы вступите в наши ряды и поддержите, добавив игру в Wishlist и вступив в наше Discord-сообщество!
Steam
Discord
Внимание! Штаб на связи!
Камрады, здравствуйте! С великим удовольствием сообщаем, что наша игра обзавелась страницей в Steam
Будем рады, если вы вступите в наши ряды и поддержите, добавив игру в Wishlist и вступив в наше Discord-сообщество!
Steam
Discord
Steampowered
Synvector on Steam
Real-time sci-fi action RPG with tactical pause. Command your mercenary fleet, coordinate squadrons through a command interface, and switch between squadron commanders. Four races, one spiral arm, one unstoppable swarm. Nothing personal. Just contract.
🔥5❤🔥2❤1
Арт: Лазерная турель импульсного типа «Игла-3М»
Информационная сводка:
Напоминаем, что наша игра появилась в Steam. Поддержите вишлистом, это мотивирует команду работать над проектом!
Информационная сводка:
Данное орудие выпускает два коротких заряда в секунду. К сожалению, оно бесполезно против тяжелобронированной техники, зато хорошо справляется с щитами.
Если на вашем корабле установлена турель импульсного типа - лучше действовать в роли "поддержки": сражаться на 2-ой линии, помогая основной технике в продвижении вглубь базы противника. Однако, вы можете вгрызаться в оборону противника. Действуя агрессивно, вы посеете панику в рядах вражеского командования и выиграете время, для совершения дополнительных манёвров
Напоминаем, что наша игра появилась в Steam. Поддержите вишлистом, это мотивирует команду работать над проектом!
🔥7
Тактический планшет: одна из ключевых механик нашей игры
Тактический планшет используется для управления флотом, флагшипами во время боя. Также позволяет переключать прямое управление между флагшипами
На карте существуют следующие индикаторы:
В каждый момент времени, только один горизонтальный слой карты подсвечен.
Остальные слои прозрачны на 90%, но индикаторы на них прозрачны только на 50%
Видимость слоёв меняется колесом мыши
Скролл вверх - следующий слой сверху становится активным, полностью видимым, остальные слои - прозрачны.
Скролл вниз - следующий слой снизу становится активным, полностью видимым, остальные слои - прозрачны.
Тактический планшет используется для управления флотом, флагшипами во время боя. Также позволяет переключать прямое управление между флагшипами
На карте существуют следующие индикаторы:
1. Союзные корабли - зелёные точки
2. Вражеские корабли - красные точки
3. Флагшипы - иконки с соответствующей картинкой флагшипа
4. (на будущее) - иконки точек интереса
В каждый момент времени, только один горизонтальный слой карты подсвечен.
Остальные слои прозрачны на 90%, но индикаторы на них прозрачны только на 50%
Видимость слоёв меняется колесом мыши
Скролл вверх - следующий слой сверху становится активным, полностью видимым, остальные слои - прозрачны.
Скролл вниз - следующий слой снизу становится активным, полностью видимым, остальные слои - прозрачны.
🔥5❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый HDRI для боевой сцены
Продолжаем улучшать качество проекта
Пишите фидбэк в комментариях!)
Продолжаем улучшать качество проекта
В этот раз взялись за HDRI боевой сцены
Текущий результат не финальный, есть над чем работать, но уже на данном этапе хотим спросить вас: на сколько текущий HDRI приятен глазу и каким моментам стоит уделить большее внимание по-вашему мнению?
Пишите фидбэк в комментариях!)
🔥5❤2👍1
Прошло 1,5 месяца с того момента, как мы в последний раз демонстрировали вам визуальную часть нашей игры Synvector
Оценить проделанную работу вы можете в комментариях. Будем рады услышать ваши свежие идеи и мысли!
Дополнительно напоминаем, что у нас есть страница в Steam. Не забывайте добавлять игру в список желаемого - это отлично мотивирует нас двигаться дальше!
За это время мы существенно улучшили освещение, создали новые модели, приступили к работе над UI, доработали эффекты и скорректировали множество других деталей. Поэтому предлагаем вашему вниманию новый скриншот Synvector, сделанный прямо в движке.
Оценить проделанную работу вы можете в комментариях. Будем рады услышать ваши свежие идеи и мысли!
Дополнительно напоминаем, что у нас есть страница в Steam. Не забывайте добавлять игру в список желаемого - это отлично мотивирует нас двигаться дальше!
🔥6
Концепт-арт: лёгкий кинетический пулемёт
Продолжаем работать над концептами. В этот раз наша команда создала арт кинетического пулемёта, который далее будет преобразован в 3D-модель.
Средняя дальность позволяет эффективно вскрывать цель на ближних дистанциях и удерживать огонь, пока лидер группы не добьёт главным калибром.
Пилоты называют КМ-4 «дятлом» за манеру огня. Он точечно и филигранно прожигает броню противника, выводя корабль из строя.
Как вы считаете, насколько хорошо в действии будет работать спаренная система стволов? Какое место в пулемёте вы посчитаете слабым? Какие элементы кажутся лишними или нелогичными?
Давайте обсудим в комментариях!
Продолжаем работать над концептами. В этот раз наша команда создала арт кинетического пулемёта, который далее будет преобразован в 3D-модель.
Спаренная система стволов позволяет вести бесперебойный огонь по противнику. Если один из стволов перегревается, второй продолжает стрелять во врага.
Охлаждение происходит через сдвоенные сферические радиаторы на плечевых шарнирах турели, которые пилоты прозвали «яйцами».
Средняя дальность позволяет эффективно вскрывать цель на ближних дистанциях и удерживать огонь, пока лидер группы не добьёт главным калибром.
Пилоты называют КМ-4 «дятлом» за манеру огня. Он точечно и филигранно прожигает броню противника, выводя корабль из строя.
Как вы считаете, насколько хорошо в действии будет работать спаренная система стволов? Какое место в пулемёте вы посчитаете слабым? Какие элементы кажутся лишними или нелогичными?
Давайте обсудим в комментариях!
🔥5
[Открытие записи на плейтесты игры «Synvector»]
Рады сообщить - открылась запись на плейтесты нашего прототипа игры в Steam
Запишитесь на участие в плейтестах по ссылке и следите за новостями в наших социальных сетях
Двигаемся дальше!!!
Рады сообщить - открылась запись на плейтесты нашего прототипа игры в Steam
Предупреждаем: Количество мест ограничено
Сами плейтесты пройдут в сентябре. Точную дату вы узнаете чуть позже!
Запишитесь на участие в плейтестах по ссылке и следите за новостями в наших социальных сетях
Двигаемся дальше!!!
🔥5
3D-модель: Брузер-пулемётчик
Раннее вам демонстрировали концепт данного корабля. Теперь же готова его 3D-модель
Как вам 3D-модель нашего корабля? Какие элементы вызывают вопросы? Пишите в комментарии!
Раннее вам демонстрировали концепт данного корабля. Теперь же готова его 3D-модель
Напоминаем, что данным кораблём вы будете управлять на старте игры.
Вам будет доступно сразу три типа вооружения: пулемёт, ракеты и пушка, которая стреляет одиночными выстрелами
Как вам 3D-модель нашего корабля? Какие элементы вызывают вопросы? Пишите в комментарии!
🔥6
Продолжаем работать над 3D-моделями кораблей. В этот раз представляем снайперский корабль «Sky Dragon»
Как вы думаете, сможет ли данный корабль составить конкуренцию на ближней дистанции? Какие детали бросаются в глаза и кажутся вам нелогичными?
Добавляйте игру в вишлист
Медленный, неповоротливый корабль, который хорошо работает на дальней дистанции. Его снайперские выстрелы пробивают практически любую броню.
На ближней дистанции можно орудовать лазерами. Правда, из-за массивности корабля, не думаю, что вы ими сможете составить существенную конкуренцию.
Как вы думаете, сможет ли данный корабль составить конкуренцию на ближней дистанции? Какие детали бросаются в глаза и кажутся вам нелогичными?
Добавляйте игру в вишлист
🔥3❤2
3D-модель: Light Machine Gun
Раннее демонстрировали вам концепт-арт лёгкого кинетического пулемёта
Работа движется, работа идёт, и сегодня мы готовы показать 3D модель нашего пулемёта
Напоминаем:
Пилоты называют КМ-4 «дятлом» за манеру огня. Он точечно и филигранно прожигает броню противника, выводя корабль из строя.
Как вам 3D-модель по сравнению с 2D-концептом? Чтобы вы изменили? Не кажется ли модель "доброй"?
Добавляйте игру в вишлист
Раннее демонстрировали вам концепт-арт лёгкого кинетического пулемёта
Работа движется, работа идёт, и сегодня мы готовы показать 3D модель нашего пулемёта
Напоминаем:
Спаренная система стволов позволяет вести бесперебойный огонь по противнику. Если один из стволов перегревается, второй продолжает стрелять во врага.
Охлаждение происходит через сдвоенные сферические радиаторы на плечевых шарнирах турели, которые пилоты прозвали «яйцами».
Средняя дальность позволяет эффективно вскрывать цель на ближних дистанциях и удерживать огонь, пока лидер группы не добьёт главным калибром.
Пилоты называют КМ-4 «дятлом» за манеру огня. Он точечно и филигранно прожигает броню противника, выводя корабль из строя.
Как вам 3D-модель по сравнению с 2D-концептом? Чтобы вы изменили? Не кажется ли модель "доброй"?
Добавляйте игру в вишлист
🔥4
Synvector: История расы Людей [ЛОР]
Люди вышли в космос около трёх столетий назад — позже всех остальных рас Рукава Терний. За это время они освоили дюжину систем, отвоевали серию пограничных войн у Диплинов, побывали союзниками Шрази и подошли вплотную к вооружённому конфликту внутри собственного вида. Ни одна другая раса рукава не расколота надвое так, как расколоты люди.
Откуда они взялись
Солнечная система стоит на внешнем краю рукава, в бедном регионе, где мало тяжёлых элементов и почти нет пригодных для жизни миров. Экспансия началась не с амбиции, а с арифметики: прокормить метрополию можно было только за её пределами.
Экспедиции финансировали корпорации — в обмен на права на добычу во всём, что найдут. К тому моменту....
Полную версию статьи вы можете прочитать здесь
Люди вышли в космос около трёх столетий назад — позже всех остальных рас Рукава Терний. За это время они освоили дюжину систем, отвоевали серию пограничных войн у Диплинов, побывали союзниками Шрази и подошли вплотную к вооружённому конфликту внутри собственного вида. Ни одна другая раса рукава не расколота надвое так, как расколоты люди.
Откуда они взялись
Солнечная система стоит на внешнем краю рукава, в бедном регионе, где мало тяжёлых элементов и почти нет пригодных для жизни миров. Экспансия началась не с амбиции, а с арифметики: прокормить метрополию можно было только за её пределами.
Экспедиции финансировали корпорации — в обмен на права на добычу во всём, что найдут. К тому моменту....
Полную версию статьи вы можете прочитать здесь
🔥7
Пилоты - ВНИМАНИЕ! Напоминаем:
Synvector набирает игроков на первые плейтесты, которые пройдут в сентябре этого года. Если вы любите космосимы, Mass Effect, Elite Dangerous и другие sci-fi игры - вам точно надо принять участие в тестировании нашего проекта!
Оставляйте заявки в Steam и добавляйте игру в Wishlist, чтобы поддержать проект🌌
До встречи в космическом пространстве!
Synvector набирает игроков на первые плейтесты, которые пройдут в сентябре этого года. Если вы любите космосимы, Mass Effect, Elite Dangerous и другие sci-fi игры - вам точно надо принять участие в тестировании нашего проекта!
Оставляйте заявки в Steam и добавляйте игру в Wishlist, чтобы поддержать проект🌌
До встречи в космическом пространстве!
Steampowered
Synvector on Steam
Real-time sci-fi action RPG with tactical pause. Command your mercenary fleet, coordinate squadrons through a command interface, and switch between squadron commanders. Four races, one spiral arm, one unstoppable swarm. Nothing personal. Just contract.
❤5
Пилоты, нужны ваша помощь!
В данный момент мы участвуем в корейском конкурсе Blue Ocean Games. Недавно стартовал второй этап голосования и нам нужна ваша помощь, чтобы попасть в топ 10 и пройти в следующий, 3 этап.
Инструкция для голосования:
Надеемся на вашу поддержку! Чем дальше мы пройдем - тем выше шанс получить денежный приз и заветное внимание инвесторов к нашему проекту!
Приглашайте своих друзей, коллег и товарищей проголосовать за нашу игру!
В данный момент мы участвуем в корейском конкурсе Blue Ocean Games. Недавно стартовал второй этап голосования и нам нужна ваша помощь, чтобы попасть в топ 10 и пройти в следующий, 3 этап.
Инструкция для голосования:
Перейти на сайт
1) Нажать голосовать за рпг: RPG, Fantasy & Narrative
2) Голосовать за все предлагаемые игры. Все скипать нельзя, иначе голос не зачтется, надо кому то отдать ещё голоса. За тех, кто сейчас в топ, лучше не отдавать сильный голос - иначе позиция не поменяется.
3) Сайт запросит регистрацию - проще нажать сразу через Google почту.
4) Проголосовать за Synvector - отдать Strong Vote (синяя кнопка)
Надеемся на вашу поддержку! Чем дальше мы пройдем - тем выше шанс получить денежный приз и заветное внимание инвесторов к нашему проекту!
Приглашайте своих друзей, коллег и товарищей проголосовать за нашу игру!
❤🔥3
3D-модель «Эгиды» - элитного боевого корабля, особенностью которого является наличие щитового проектора
Вид у данного космического корабля не типичный для других - широкий, крестообразный, удлинённый. Такая нестандартная форма обусловлена наличием внутри реактора и множества энергетических накопителей для работоспособности щитового проектора.
По энергетической составляющей это самый мощный корабль, но его мощь уходит не в орудия, а в защиту.
У щитового проектора 2 режима:
Как вам данный космический корабль? Пишите мнение в комментарии!
Добавить игру в вишлист
Вид у данного космического корабля не типичный для других - широкий, крестообразный, удлинённый. Такая нестандартная форма обусловлена наличием внутри реактора и множества энергетических накопителей для работоспособности щитового проектора.
По энергетической составляющей это самый мощный корабль, но его мощь уходит не в орудия, а в защиту.
У щитового проектора 2 режима:
1. По факту, «Эгида» в игре будет давать союзным кораблям бафф к прочности и восстановлению щита. Он не будет давать «второй щит», а просто начнёт восстанавливать уже имеющийся щит у союзника и поглощать получаемый урон примерно на 5–10%.
2. «Эгида» сможет снимать защиту у вражеских кораблей. Полностью. Оставляя вражеский крейсер очень уязвимым к любым попаданиям.
Как вам данный космический корабль? Пишите мнение в комментарии!
Добавить игру в вишлист
🔥1
3D-модель лёгкого штурмовика в игре «Synvector»
Корабль используется людьми для защиты конвоев и работы в составе небольших боевых звеньев
Обычно «Осы» действуют группами по четыре корабля. Звено ставят на траекторию захода между рейдером и фрейтером, поэтому противник, который рассчитывает быстро атаковать конвой и выйти из боя, вынужден вступать в бой со штурмовиками.
Основным вооружением «Осы» является лёгкая кинетика. Против тяжёлых кораблей Крайтов её мощности недостаточно, поэтому основными целями становятся двигатели и лёгкие корабли сопровождения.
Как вам данный штурмовик? Использовали бы звено «Ос» для защиты своего конвоя? Пишите мнение в комментарии!
Добавить в вишлист
Корабль используется людьми для защиты конвоев и работы в составе небольших боевых звеньев
Обычно «Осы» действуют группами по четыре корабля. Звено ставят на траекторию захода между рейдером и фрейтером, поэтому противник, который рассчитывает быстро атаковать конвой и выйти из боя, вынужден вступать в бой со штурмовиками.
Основным вооружением «Осы» является лёгкая кинетика. Против тяжёлых кораблей Крайтов её мощности недостаточно, поэтому основными целями становятся двигатели и лёгкие корабли сопровождения.
С Шрази ситуация немного другая. Их «Ширры» выполняют примерно те же задачи и обычно действуют в таком же количестве. В результате бой между двумя звеньями во многом зависит именно от пилотов. Клановые пилоты Шрази редко выходят из натиска, поэтому человеческое звено нередко начинает терять строй первым.
Как вам данный штурмовик? Использовали бы звено «Ос» для защиты своего конвоя? Пишите мнение в комментарии!
Добавить в вишлист
👍2🔥2❤1