Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Поздравляем вас с наступающим Новым годом!🥳
Создали новогоднее настроение для бренда Добрый совместно с BallPark Production 🎄
Желаем всем в новом году творческих успехов и вдохновения!
Создали новогоднее настроение для бренда Добрый совместно с BallPark Production 🎄
Желаем всем в новом году творческих успехов и вдохновения!
❤7🎉3🦄2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет👋
Совместно с друзьями из Dejavu сделали крышесносный проект, которым спешим поделиться 👆🏻
Совместно с друзьями из Dejavu сделали крышесносный проект, которым спешим поделиться 👆🏻
🔥21👍8❤3🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не все нюансы при покупке квартиры можно разглядеть.🔎
Совместно с коллегами из продакшна Spot Films мы приняли участие в работе над рекламным роликом для «Авито Недвижимость».
Такие визуальные решения помогают сделать процесс выбора жилья более понятным и прозрачным, позволяя покупателям видеть важные детали ещё до сделки.
Теперь найти идеальную квартиру стало проще! 🏠🔑
Совместно с коллегами из продакшна Spot Films мы приняли участие в работе над рекламным роликом для «Авито Недвижимость».
Такие визуальные решения помогают сделать процесс выбора жилья более понятным и прозрачным, позволяя покупателям видеть важные детали ещё до сделки.
Теперь найти идеальную квартиру стало проще! 🏠🔑
👍9❤🔥5🔥2
Технологии древнего мира: медиаарт до эпохи Возрождения
Как древние цивилизации создавали интерактивные и иммерсивные арт-объекты?
🔹 Говорящие статуи (II в. до н.э. – V в. н.э.)
В храме Сераписа (Александрия) жрецы использовали скрытые трубы, создавая «голос богов». Колосс Мемнона (Египет) «пел» на рассвете благодаря нагреванию трещин.
🔹 Световые эффекты Византии (IV–XII вв.)
В Софийском соборе (Константинополь) окна направляли свет так, что мозаики «сияли».
🔹 Китайский театр теней (X в.)
Полупрозрачные экраны и подвижные фигуры создавали эффект анимации.
Медиарт или нет?
#техпросвет #медиаарт #историяискусства
Как древние цивилизации создавали интерактивные и иммерсивные арт-объекты?
🔹 Говорящие статуи (II в. до н.э. – V в. н.э.)
В храме Сераписа (Александрия) жрецы использовали скрытые трубы, создавая «голос богов». Колосс Мемнона (Египет) «пел» на рассвете благодаря нагреванию трещин.
🔹 Световые эффекты Византии (IV–XII вв.)
В Софийском соборе (Константинополь) окна направляли свет так, что мозаики «сияли».
🔹 Китайский театр теней (X в.)
Полупрозрачные экраны и подвижные фигуры создавали эффект анимации.
Медиарт или нет?
#техпросвет #медиаарт #историяискусства
🔥6❤4
Как расширить медиатворчество с помощью технологий.
Разберём три ключевых направления: аудиореактивные системы, цифровых персонажей и AR-инструменты.
1. Max/MSP + Ableton Live → Генеративная музыка и аудиореактивные инсталляции.
Что это?
Max/MSP — среда визуального программирования позволяет создавать интерактивные системы для работы со звуком и графикой, Ableton Live — популярная DAW.
Как работает?
Звуковые параметры анализируются в реальном времени, управляя графикой, светом и движением объектов, создавая полностью синхронизированный аудиовизуальный перфоманс.
2. Unity + AR Foundation → Интерактивные AR-проекты в медиаарте.
Что это?
Unity - игровой движок, используемый также в интерактивном искусстве, VR и AR. AR Foundation позволяют создавать дополненную реальности (AR) на базе камер смартфонов и AR-очков.
Как работает?
Система анализирует окружение, художник может размещать цифровые элементы в реальном пространстве делая их интерактивными.
Разберём три ключевых направления: аудиореактивные системы, цифровых персонажей и AR-инструменты.
1. Max/MSP + Ableton Live → Генеративная музыка и аудиореактивные инсталляции.
Что это?
Max/MSP — среда визуального программирования позволяет создавать интерактивные системы для работы со звуком и графикой, Ableton Live — популярная DAW.
Как работает?
Звуковые параметры анализируются в реальном времени, управляя графикой, светом и движением объектов, создавая полностью синхронизированный аудиовизуальный перфоманс.
2. Unity + AR Foundation → Интерактивные AR-проекты в медиаарте.
Что это?
Unity - игровой движок, используемый также в интерактивном искусстве, VR и AR. AR Foundation позволяют создавать дополненную реальности (AR) на базе камер смартфонов и AR-очков.
Как работает?
Система анализирует окружение, художник может размещать цифровые элементы в реальном пространстве делая их интерактивными.
❤4
Передать движение в цифре сложнее, чем кажется: почему без MoCap не обойтись?
Вы когда-нибудь замечали, как легко человеческий глаз отличает "живое" движение от искусственного? Даже в самых технологичных анимациях иногда есть что-то неуловимое, что выдаёт «ненастоящего» персонажа. Наше восприятие натренировано тысячелетиями — мы сразу чувствуем, когда с наблюдаемыми существами что-то «не так».
Почему движение так сложно передавать в цифровой среде?
Человеческое движение — это сложнейшая механика, которая подчиняется физике, биомеханике и нейропсихологии. Мы не просто двигаем рукой — наши мышцы создают натяжение, суставы компенсируют баланс, гравитация влияет на каждое действие.
Главные проблемы:
Мозг видит подделку.
Люди отлично различают живые движения и "кукольные" анимации. Это называется "Uncanny Valley" (Зловещая долина) — когда что-то похоже на реальное, но не совсем, и поэтому кажется странным, который мы разберем в следующем посте и способы как с этим эффектом борются.
Вы когда-нибудь замечали, как легко человеческий глаз отличает "живое" движение от искусственного? Даже в самых технологичных анимациях иногда есть что-то неуловимое, что выдаёт «ненастоящего» персонажа. Наше восприятие натренировано тысячелетиями — мы сразу чувствуем, когда с наблюдаемыми существами что-то «не так».
Почему движение так сложно передавать в цифровой среде?
Человеческое движение — это сложнейшая механика, которая подчиняется физике, биомеханике и нейропсихологии. Мы не просто двигаем рукой — наши мышцы создают натяжение, суставы компенсируют баланс, гравитация влияет на каждое действие.
Главные проблемы:
Мозг видит подделку.
Люди отлично различают живые движения и "кукольные" анимации. Это называется "Uncanny Valley" (Зловещая долина) — когда что-то похоже на реальное, но не совсем, и поэтому кажется странным, который мы разберем в следующем посте и способы как с этим эффектом борются.
❤11🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
BIOMEX Collection
Evorhythm 1: BIO
► United Intelligence art / Искусство объединенного интеллекта ◄
Цифровые иллюстрации раскрывают сложный баланс между эволюцией человека и технологическим прогрессом. На протяжении всей истории волны технологических достижений меняли нашу жизнь. Тем не менее, в этом вихре прогресса мы оказываемся на произвол судьбы. Мы формируем мир быстрее, чем приспосабливаемся к нему, наши биологические часы тикают медленнее, чем окружающая нас цифровая буря.
«Evorhythm» наглядно демонстрирует это хрупкое равновесие, вникая во взаимодействие между нашей человеческой природой и техническими достижениями. Пока мы плывем по этим неизведанным водам, ритм эволюции сохраняется, приглашая нас синхронизироваться с постоянно меняющимся будущим.
🔅 Сможем ли мы когда-нибудь обрести равновесие, или мы навсегда связаны своей природой?
Evorhythm 1: BIO
► United Intelligence art / Искусство объединенного интеллекта ◄
Цифровые иллюстрации раскрывают сложный баланс между эволюцией человека и технологическим прогрессом. На протяжении всей истории волны технологических достижений меняли нашу жизнь. Тем не менее, в этом вихре прогресса мы оказываемся на произвол судьбы. Мы формируем мир быстрее, чем приспосабливаемся к нему, наши биологические часы тикают медленнее, чем окружающая нас цифровая буря.
«Evorhythm» наглядно демонстрирует это хрупкое равновесие, вникая во взаимодействие между нашей человеческой природой и техническими достижениями. Пока мы плывем по этим неизведанным водам, ритм эволюции сохраняется, приглашая нас синхронизироваться с постоянно меняющимся будущим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡6❤4❤🔥3🤡2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🥰6
*фрагмент из образовательной программы международного фестиваля медиаискусства INTERVALS’24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🍓2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делимся фрагментами из нашего анимационного кейса «GAMERS8 – This Is Where»
Создано для Dejavu Social совместно с режиссером проекта James F. Coton
👾
Создано для Dejavu Social совместно с режиссером проекта James F. Coton
👾
❤🔥12⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите карточки, чтобы узнать больше о нашей команде!
SYNTICATE – про эксперимент, смелость в визуальных решениях, синтез, объединение людей и художественной практики
Мы готовы к сотрудничеству и коллаборациям! 👁️🗨️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 6🔥5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10 6