BeachRemake_baked.apk
147.8 MB
В последнее время наша команда работает над над новой моделью освещения для любимого проекта Синкарио. И сегодня хочется поделиться с вами промежуточной сборкой, по сути это первоначальный блокинг локации. Сборка демонстрационная и не требует подключения к серверу.
При разработке новой локации мы используем совершенно новый пайплайн производства графики.
В этом процессе художник не думает о полигонах , развертках и бюджетах ресурсов. Он занимается своим первоначальным призванием - творчеством, в процессе создания интересных миров. 3D модели получаются посредством свободного скульптинга и покраски вершин на высоко детализированной сетке, для этого используются популярные 3D решения: Blender, ZBrush, 3DCoat.
В качестве исходного контента мы берем модели высокой детализации. Вся геометрия на уровне может быть уникальной, с полной свободой сложных форм. Далее, на нашу сетку плотной детализации запекается освещение.
Собственный инструмент рейтрейсинга потребовал от нашей команды множества усилий, однако это с лихвой окупается. Мы можем запекать эффект подповерхностного рассеивания и другие сложные эффекты, которые придают особую визуальную ценность картинке.
Все это стало возможным благодаря разработке собственного дециматора хай-поли моделей, который ориентирован на наилучшее сохранение рисунков в вершинах. При разумной детализации, для мобильной игры, мы получаем сравнимое с текстурами качество на вершинной информации. Нам не нужны сотни текстур для передачи глобальных рисунков поверхностей.
Наша разработка связана со множеством трудностей. Мы хотим делиться с вами. Если вам нравится такой формат, наполненный идеями, различными необычными решениями, мы ждем вас у нас в новом телеграм канале Лаборатория сборки
При разработке новой локации мы используем совершенно новый пайплайн производства графики.
В этом процессе художник не думает о полигонах , развертках и бюджетах ресурсов. Он занимается своим первоначальным призванием - творчеством, в процессе создания интересных миров. 3D модели получаются посредством свободного скульптинга и покраски вершин на высоко детализированной сетке, для этого используются популярные 3D решения: Blender, ZBrush, 3DCoat.
В качестве исходного контента мы берем модели высокой детализации. Вся геометрия на уровне может быть уникальной, с полной свободой сложных форм. Далее, на нашу сетку плотной детализации запекается освещение.
Собственный инструмент рейтрейсинга потребовал от нашей команды множества усилий, однако это с лихвой окупается. Мы можем запекать эффект подповерхностного рассеивания и другие сложные эффекты, которые придают особую визуальную ценность картинке.
Все это стало возможным благодаря разработке собственного дециматора хай-поли моделей, который ориентирован на наилучшее сохранение рисунков в вершинах. При разумной детализации, для мобильной игры, мы получаем сравнимое с текстурами качество на вершинной информации. Нам не нужны сотни текстур для передачи глобальных рисунков поверхностей.
Наша разработка связана со множеством трудностей. Мы хотим делиться с вами. Если вам нравится такой формат, наполненный идеями, различными необычными решениями, мы ждем вас у нас в новом телеграм канале Лаборатория сборки
Друзья, спасибо за вашу поддержку и интерес к нашему проекту! Пока нас немного и не всегда есть кто-то в онлайне. Поэтому мы решили открыть доступ к этому каналу, чтобы вы могли позвать в игру своих близких и поиграть с ними. А ещё мы задрались с настройками приватности в ТГ у тех, кто оставлял свои контакты через веб-форму 😅 В большой паблик пока прошу не выкладывать, у нас одна арена без матч-мейкинга и хабра-эффект (как это было в далёком 2008-м с демкой Танков Онлайн) нам не выдержать.
Красивая ссылка вот: https://t.me/syncario
Красивая ссылка вот: https://t.me/syncario
Telegram
Синкарио
Последние сборки, прочие новости, детали процесса, идеи и обсуждения
Всем привет!
Мы решили что канал Синкарио - это не совсем то место где стоит показывать сырую техноту и непричёсанный рабочий процесс.
Возможно, не всем это будет здесь интересно.
Поэтому, продолжаем в отдельном тематическом канале Лаборатория сборки.
Мы решили что канал Синкарио - это не совсем то место где стоит показывать сырую техноту и непричёсанный рабочий процесс.
Возможно, не всем это будет здесь интересно.
Поэтому, продолжаем в отдельном тематическом канале Лаборатория сборки.
Telegram
Лаборатория • сборки
Лютая технота из недр Точки сборки
Активно ведутся работы над внедрением нашего супер-освещения. До идеала ещё далеко, но тем не менее глаз уже радуется.
Благодаря такому освещению ориентирование на локации сильно упростится, так как теперь можно сделать экстремально разные биомы, которые при этом будут очень красиво стыковаться.
Благодаря такому освещению ориентирование на локации сильно упростится, так как теперь можно сделать экстремально разные биомы, которые при этом будут очень красиво стыковаться.
syncario-beach-remake.apk
120.6 MB
Свежая версия с новым освещением 🤩
Сервер пока что отдыхает, поэтому билд локальный.
Теперь красивых скриншотов можно наделать самостоятельно.
Сервер пока что отдыхает, поэтому билд локальный.
Теперь красивых скриншотов можно наделать самостоятельно.
Forwarded from Лаборатория • сборки (Evgeny Lukyanenko)
Всем привет! Есть настроение постримить )
Сегодня расскажу и покажу прогресс по задаче сетевой синхронизации игровых объектов, в отсутствии серверной логики, методом "коллективного клиентского аудита".
Разберем проблемы, которые вскрылись в процессе, и с которыми нужно как-то разобраться.
Сделаем покадровый разбор физики происходящего одновременно на нескольких сетевых клиентах, как оно есть, и что меняется с применением разных (двух) моделей коррекции реальностей игроков.
Сразу скажу, зрелище не для слабонервных - пациент вскрыт, на операционном столе, кровь, кишки...
Поэтому беременных женщин и детей, просьба убрать от экрана..., ну, или под вашу ответственность ))
Присоединяйтесь, начало в 14:00 по Перми.
Сегодня расскажу и покажу прогресс по задаче сетевой синхронизации игровых объектов, в отсутствии серверной логики, методом "коллективного клиентского аудита".
Разберем проблемы, которые вскрылись в процессе, и с которыми нужно как-то разобраться.
Сделаем покадровый разбор физики происходящего одновременно на нескольких сетевых клиентах, как оно есть, и что меняется с применением разных (двух) моделей коррекции реальностей игроков.
Сразу скажу, зрелище не для слабонервных - пациент вскрыт, на операционном столе, кровь, кишки...
Поэтому беременных женщин и детей, просьба убрать от экрана..., ну, или под вашу ответственность ))
Присоединяйтесь, начало в 14:00 по Перми.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работаем над новыми интерактивными объектами, чтобы внести щепотку непредсказуемости в локацию💥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прототип анимации турели
Во время поиска референсов для Кадуцериота я натолкнулся на этих очаровашек. И главный вопрос, который появился у меня в голове, звучал так: "А как нарисовать щупальца?..."
Немножко поразмыслив, я решил попробовать создать объемную кривую Безье. Получилось прямо то что надо 🐙
Немножко поразмыслив, я решил попробовать создать объемную кривую Безье. Получилось прямо то что надо 🐙
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процесс перевода локации на новое освещение. Пока есть артефакты с динамическим светом и не хватает отражений окружения.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эффекты, звуки и обновленный внешний вид турели.
syncario-8.apk
148.6 MB
Настал важный промежуточный этап разработки Синкарио!
Мы завершили работать над Unity версией, и готовы с головой окунуться в "перенос" Синкарио на Rust.
У нас уже есть набор проверенных идей и систем, красивая графика и замечательный звук. Осталось лишь сделать все то же самое, но еще круче 😁
Также напишу, что изменилось относительно предыдущей версии:
• Полностью обновлено освещение, а также большая часть геометрии локации. Были использованы собственные инструменты для запечения света и десимации объектов. Модель освещения была приближена к PBR.
• Добавлены кристаллы с амино, которые можно разломать и собрать содержимое.
• Добавлена турель. Крутится и стреляет!
• Повышена стабильность физики. Соединения должны вести себя более адекватно.
• Звук значительно доработан. Всего и не перечислить, но определенно стало лучше!
Мы завершили работать над Unity версией, и готовы с головой окунуться в "перенос" Синкарио на Rust.
У нас уже есть набор проверенных идей и систем, красивая графика и замечательный звук. Осталось лишь сделать все то же самое, но еще круче 😁
Также напишу, что изменилось относительно предыдущей версии:
• Полностью обновлено освещение, а также большая часть геометрии локации. Были использованы собственные инструменты для запечения света и десимации объектов. Модель освещения была приближена к PBR.
• Добавлены кристаллы с амино, которые можно разломать и собрать содержимое.
• Добавлена турель. Крутится и стреляет!
• Повышена стабильность физики. Соединения должны вести себя более адекватно.
• Звук значительно доработан. Всего и не перечислить, но определенно стало лучше!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вова Некрасов подключил джойстик (ещё раз!)