К сожалению, скринов с задачками не будет сегодня 😭
Был собес(два часа болтали, не дали ни одной задачи)
В целом про Swift
1) ARC/MRC SideTable
2) Value, Reference types, Copy on Write
3) GCD, Operation
4) Разговоры про архитектуры(MVVM +C) и как в координатере держится ссылка на контроллер
5) Как держать слабые ссылки в массиве
UIKit
1) Frame vs AutoLayout почему я использую то или другое
2) UITableViewDiffableDataSource
3) UICollectionView vs UITableView
4) Как расширить область нажатия кнопки
5) Что делать, если конфликтуют два GestureRecognizer
6) UIView vs Layer
Xcode
1) Как использую дебаг
2) Memory graph
3) UI иерархия
Короче все, что юзал в работе, используя икс код
Был собес(два часа болтали, не дали ни одной задачи)
В целом про Swift
1) ARC/MRC SideTable
2) Value, Reference types, Copy on Write
3) GCD, Operation
4) Разговоры про архитектуры(MVVM +C) и как в координатере держится ссылка на контроллер
5) Как держать слабые ссылки в массиве
UIKit
1) Frame vs AutoLayout почему я использую то или другое
2) UITableViewDiffableDataSource
3) UICollectionView vs UITableView
4) Как расширить область нажатия кнопки
5) Что делать, если конфликтуют два GestureRecognizer
6) UIView vs Layer
Xcode
1) Как использую дебаг
2) Memory graph
3) UI иерархия
Короче все, что юзал в работе, используя икс код
🔥9❤1🙏1
❤2🙏1😍1
По итогам голосования разберем UIKit
1) В моей команде есть негласная договоренность, что мелкие элементы UI, мы пишем на фреймах, потому что стараемся лишний раз не перенагружать систему через AutoLayout. По факту, используя фреймы, мы сами выстраиваем систему линейных уравнений, которые делает внутри себя AutoLayout. Особенностью фреймов я бы назвал то, что нужно думать на упреждение, ведь на новых девайсах может все отображаться криво и косо, поэтому можно использваоть как вариант UIScreen.main.bounds. В AutoLayout можно сказать про layout engine
2) В общем и целом, он позволяет, обновлять и брать безопасно данные, которые использует DataSource коллекции
3) Я бы сделал выбор в сторону UICollectionView, она дает нам больше возможностей и простоту реализации наших решений, к примеру горизонтальная коллекция). Так же можно сделать разный FlowLayout, как у инстаграмма или pinterest
4) UIEdgeInsets, или же добавить кнопку на вьюшку и переопределить hitTest
5) Ну можно залезть в hitTest и как то для себя его переопределить или у Recognizers есть такие методы как touchBegan, touchEnd с ними можно поиграться
6) Ну стандартный вопрос, начинаем с наследников UIView -> UIResponder, Layer -> NSObject, из этого вытекает то, что view обрабатывает нажатия, а Layer нет. Так же одно работает на CPU, а другое на GPU
1) В моей команде есть негласная договоренность, что мелкие элементы UI, мы пишем на фреймах, потому что стараемся лишний раз не перенагружать систему через AutoLayout. По факту, используя фреймы, мы сами выстраиваем систему линейных уравнений, которые делает внутри себя AutoLayout. Особенностью фреймов я бы назвал то, что нужно думать на упреждение, ведь на новых девайсах может все отображаться криво и косо, поэтому можно использваоть как вариант UIScreen.main.bounds. В AutoLayout можно сказать про layout engine
2) В общем и целом, он позволяет, обновлять и брать безопасно данные, которые использует DataSource коллекции
3) Я бы сделал выбор в сторону UICollectionView, она дает нам больше возможностей и простоту реализации наших решений, к примеру горизонтальная коллекция). Так же можно сделать разный FlowLayout, как у инстаграмма или pinterest
4) UIEdgeInsets, или же добавить кнопку на вьюшку и переопределить hitTest
5) Ну можно залезть в hitTest и как то для себя его переопределить или у Recognizers есть такие методы как touchBegan, touchEnd с ними можно поиграться
6) Ну стандартный вопрос, начинаем с наследников UIView -> UIResponder, Layer -> NSObject, из этого вытекает то, что view обрабатывает нажатия, а Layer нет. Так же одно работает на CPU, а другое на GPU
🔥8❤2🙏1
❤2🤯1🙏1
Вопросы с другого собеса
Ниже все то, что я запомнил
- Что делает ARC на этапе компиляции
- Как держать слабую ссылку в массиве
- Что делать если лагает коллекция при скроле
- CALayer vs UIView
- Можно ли сделать Generic протокол(Или альтернативу ему)
- Как отменить задачу в GCD, если она уже выполняется
- Всегда ли нужно все покрывать протоколами
- Для чего ставим final
- Зачем нужен weak self в кложуре
- Какую бы архитектуру выбрал для проекта
Если хотите что то обсудить, залетайте в чат
Ниже все то, что я запомнил
- Что делает ARC на этапе компиляции
- Как держать слабую ссылку в массиве
- Что делать если лагает коллекция при скроле
- CALayer vs UIView
- Можно ли сделать Generic протокол(Или альтернативу ему)
- Как отменить задачу в GCD, если она уже выполняется
- Всегда ли нужно все покрывать протоколами
- Для чего ставим final
- Зачем нужен weak self в кложуре
- Какую бы архитектуру выбрал для проекта
Если хотите что то обсудить, залетайте в чат
👍3❤1🙏1😍1
Собес можно назвать
самым ужасным
1) Чувак даже не представился
2) Никакого смол толка
3) Около 20 задач на слайдах на 30 минут
4) Собеседующий торопил
5) Запихнули в конец objc 🤡
самым ужасным
1) Чувак даже не представился
2) Никакого смол толка
3) Около 20 задач на слайдах на 30 минут
4) Собеседующий торопил
5) Запихнули в конец objc 🤡
👍6🤡2👎1🤔1
Что будет в итоге?
Anonymous Quiz
9%
a = [0, 1] b = [0,1]
78%
a = [0, 1] b = [0]
13%
a = [0] b = [0,1]
❤1👍1🤯1
Что выведет?
Anonymous Quiz
52%
[2,2,nil,2], [2,2,2], [2,1,2]
26%
[2,1,nil,2], [2,2,2], [2,2,1,2]
22%
[2,2,nil,2], [2,1,2], [2,2,nil,2]
👍1🙏1😍1
❤1🤯1😍1
Что же будет?)
Anonymous Quiz
68%
Optional(B), Optional(A)
3%
Optional(B), nil
3%
nil, Optional(B)
26%
Optional(A), Optional(B)
❤1🙏1😍1
Я бы сказал, что в этом видео есть все то, что вам понадобиться на скрининге по секции многопоточности
Все наклядно рассказано, начиная от pthreads до нашего любимого GCD
Все наклядно рассказано, начиная от pthreads до нашего любимого GCD
YouTube
06. Concurrency — Денис Малых
На этой лекции подробно рассмотрим вопросы параллелизма, многопоточности и примитивов в языке Swift. Расскажем о двух основных китах iOS-разработки: технологии Grand Central Dispatch и классах NSOperation/NSOperationQueue. Коснемся новых и перспективных подходов…
👍11❤1🙏1😍1
❤1🤯1😍1