Но есть и плохие новости!
В игре мало точек сохранений, нет автосейва. То есть ты сохранился наверху, теперь нужно спуститься вниз, подняться обратно наверх и выжить, иначе придется начинать сначала.
Вот на этом этапе на скрине я потерял все жизни, потому что очень плохо сделали прыжок шаром на третьей ступеньке. Две ступени преодолеваются легко, а на третьей Самус ударяется об край и не запрыгивает.
Странное ощущение, как будто верхняя граница объекта чуть выше, чем нужно, надо прямо идеально точно положить бомбу, иначе все впустую. Но молния слишком быстрая, она еще и в станлок отправляет, а у бомб есть перезарядка. Будто перемудрили на пустом месте или недотестировали как следует.
В итоге я потерял прогресс в 15-20 минут и решил, что на сегодня с меня хватит. Уйду спать слегка разочарованным.
Теперь придется всю башню проходить сначала, пережить две волны на одном этаже, самодовольного летающего урода на втором этаже и еще одного летающего урода у генератора. И все опять сканировать, иначе без 100% данных не покажут мультик!
#metroidprime4@sweeetch_live
В игре мало точек сохранений, нет автосейва. То есть ты сохранился наверху, теперь нужно спуститься вниз, подняться обратно наверх и выжить, иначе придется начинать сначала.
Вот на этом этапе на скрине я потерял все жизни, потому что очень плохо сделали прыжок шаром на третьей ступеньке. Две ступени преодолеваются легко, а на третьей Самус ударяется об край и не запрыгивает.
Странное ощущение, как будто верхняя граница объекта чуть выше, чем нужно, надо прямо идеально точно положить бомбу, иначе все впустую. Но молния слишком быстрая, она еще и в станлок отправляет, а у бомб есть перезарядка. Будто перемудрили на пустом месте или недотестировали как следует.
В итоге я потерял прогресс в 15-20 минут и решил, что на сегодня с меня хватит. Уйду спать слегка разочарованным.
Теперь придется всю башню проходить сначала, пережить две волны на одном этаже, самодовольного летающего урода на втором этаже и еще одного летающего урода у генератора. И все опять сканировать, иначе без 100% данных не покажут мультик!
#metroidprime4@sweeetch_live
2❤3
7 треков из Metroid Prime 4: Beyond (на 48 минут) добавили в Nintendo Music! Я предчувствовал, что так будет, но надеялся на полный саундтрек.
Музыка в игре изумительная!
https://music.nintendo.com/shared/ru-RU/JP/officialPlaylists/9a8634d9-5a82-4e48-a41c-13125b5263d0
Музыка в игре изумительная!
https://music.nintendo.com/shared/ru-RU/JP/officialPlaylists/9a8634d9-5a82-4e48-a41c-13125b5263d0
1❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Emerald Rush 2
Nintendo очень хорошо знают свою аудиторию, поэтому сделали пустыню без музыки. Это для того, чтобы игроки могли на фоне слушать подкаст, скроллить ленту или смотреть видео на ютубе.
На самом деле, музыку в дороге можно включить при помощи новой amiibo. Геймеры, как полагается, в ярости!
#metroidprime4@sweeetch_live
Nintendo очень хорошо знают свою аудиторию, поэтому сделали пустыню без музыки. Это для того, чтобы игроки могли на фоне слушать подкаст, скроллить ленту или смотреть видео на ютубе.
На самом деле, музыку в дороге можно включить при помощи новой amiibo. Геймеры, как полагается, в ярости!
#metroidprime4@sweeetch_live
1❤3
@sweeet_chat сегодня развлекается и как может своими силами добавляет музыку в пустыню!
Forwarded from Вячеслав
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
You're listening to je-je-je-jet set radioooooooo
SWEEETCH
Emerald Rush 2 Nintendo очень хорошо знают свою аудиторию, поэтому сделали пустыню без музыки. Это для того, чтобы игроки могли на фоне слушать подкаст, скроллить ленту или смотреть видео на ютубе. На самом деле, музыку в дороге можно включить при помощи…
Проверил на себе. Если использовать новую амиибку Самус, то можно выбирать трек в дороге. Я прошел не очень много, поэтому доступно три трека и после завершения игры откроется еще два.
Без амиибо на фоне играет холодный эмбиент с тревожным вокалом, которой имитирует завывание ветра. Напоминает музыку из «Космической Одиссеи» Кубрика. Не знаю, почему кто-то считает это минусом. Я наоборот сделал звуки потише и прибавил громкости фоновой музыке. У меня мурашки побежали 😊
#metroidprime4@sweeetch_live
Без амиибо на фоне играет холодный эмбиент с тревожным вокалом, которой имитирует завывание ветра. Напоминает музыку из «Космической Одиссеи» Кубрика. Не знаю, почему кто-то считает это минусом. Я наоборот сделал звуки потише и прибавил громкости фоновой музыке. У меня мурашки побежали 😊
#metroidprime4@sweeetch_live
1❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чем дальше я прохожу Metroid Prime 4, тем больше я теряю ощущение огня внутри и восторг мой затихает.
Забудьте про тихую пустыню! В ледяной локации тоже нет никакой музыки, только фоновый немелодичный эмбиент в стиле «заброшенная лаборатория за полярным кругом, где творится некоторое дерьмо».
Быстрого перемещения нет, врагов много, бэктрекинг утомляет, поэтому я не возвращаюсь на старые локации, чтобы проверить, куда ведет тот или иной путь. Пока что все секретики приводили только к дополнительным ракетам, никаких новых путей, секретных комнат, тайных проходов и т.д. Это не касается хаба — вот там есть закрытые двери, которые интересно открыть. Но что-то мне подсказывает, что ничего хорошего меня там не ждет.
Кстати, ракет постоянно не хватает. Боссы жирные, а если разбивать их проджектайлы и прочий мусор на арене, то не всегда выпадают патроны. Еще патроны и лечилки как-то странно себя ведут: то притягиваются к Самус, то висят в воздухе, что до них не допрыгнуть.
Если долго катаешься по пустыне, то Майлз будет доставать одной и той же репликой о том, куда мне стоит поехать и проверить. При этом большую часть времени остаешься в одиночестве и исследуешь самус-тоятельно (простите за каламбур). Загадок интересных за 6 часов не было, открыть замок методом перебора не дали. Облом :(
В целом, если честно, сейчас больше всего хочется играть в новую Hyrule Warriors. Там англоговорящая актриса озвучки Зельды дала актерского мастерства и записал отличные боевые кличи! Искупила, так сказать, вину за неуместный трагизм и драматизм на пустом месте.
#metroidprime4@sweeetch_live
Забудьте про тихую пустыню! В ледяной локации тоже нет никакой музыки, только фоновый немелодичный эмбиент в стиле «заброшенная лаборатория за полярным кругом, где творится некоторое дерьмо».
Быстрого перемещения нет, врагов много, бэктрекинг утомляет, поэтому я не возвращаюсь на старые локации, чтобы проверить, куда ведет тот или иной путь. Пока что все секретики приводили только к дополнительным ракетам, никаких новых путей, секретных комнат, тайных проходов и т.д. Это не касается хаба — вот там есть закрытые двери, которые интересно открыть. Но что-то мне подсказывает, что ничего хорошего меня там не ждет.
Кстати, ракет постоянно не хватает. Боссы жирные, а если разбивать их проджектайлы и прочий мусор на арене, то не всегда выпадают патроны. Еще патроны и лечилки как-то странно себя ведут: то притягиваются к Самус, то висят в воздухе, что до них не допрыгнуть.
Если долго катаешься по пустыне, то Майлз будет доставать одной и той же репликой о том, куда мне стоит поехать и проверить. При этом большую часть времени остаешься в одиночестве и исследуешь самус-тоятельно (простите за каламбур). Загадок интересных за 6 часов не было, открыть замок методом перебора не дали. Облом :(
В целом, если честно, сейчас больше всего хочется играть в новую Hyrule Warriors. Там англоговорящая актриса озвучки Зельды дала актерского мастерства и записал отличные боевые кличи! Искупила, так сказать, вину за неуместный трагизм и драматизм на пустом месте.
#metroidprime4@sweeetch_live
1❤4
Скоро сказка сказывается, да не скоро Самус соберет зеленые кристаллы…
Прошло почти 8 часов, я упорно катаюсь по пустыне, открыл всю карту и собираю зеленые кристаллы. И знаете что? Я не собрал даже половины нужного количества. Вся надежда на то, что мне дадут штуку, которой я буду разбивать огромные зеленые камни и с них нападает много ресурсов.
Но есть и хорошие новости! На лавовой локации игра начала нравиться мне чуточку больше! Какие-то эмоциональные качели, ей-богу… Retro Studios заслуживают награду и похвалу за то, что сделали лавовую локацию не душной. Считаю, что это огромное достижение!
Впереди последний данж. Я делаю много футажей с кивающей Самус. Наделаю гифки и выложу потом все разом, вдруг потребуется выразить сдержанное согласие с аноном в интернете.
#metroidprime4@sweeetch_live
Прошло почти 8 часов, я упорно катаюсь по пустыне, открыл всю карту и собираю зеленые кристаллы. И знаете что? Я не собрал даже половины нужного количества. Вся надежда на то, что мне дадут штуку, которой я буду разбивать огромные зеленые камни и с них нападает много ресурсов.
Но есть и хорошие новости! На лавовой локации игра начала нравиться мне чуточку больше! Какие-то эмоциональные качели, ей-богу… Retro Studios заслуживают награду и похвалу за то, что сделали лавовую локацию не душной. Считаю, что это огромное достижение!
Впереди последний данж. Я делаю много футажей с кивающей Самус. Наделаю гифки и выложу потом все разом, вдруг потребуется выразить сдержанное согласие с аноном в интернете.
#metroidprime4@sweeetch_live
1❤6
Inazuma Eleven: Victory Road вышла почти незаметно — даже спустя месяц после релиза у нее нет полноценного рейтинга на Metacritic из-за нехватки обзоров от прессы.
И всё же игра все сильнее меня притягивает. Не люблю футбол, но здесь он выглядит терпимым и даже веселым. Особенно с мини-играми, странными прическами и отличными катсценами от MAPPA.
Наши первые впечатления по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/12/07/pervye-vpechatleniya-inazuma-eleven-victory-road/
И всё же игра все сильнее меня притягивает. Не люблю футбол, но здесь он выглядит терпимым и даже веселым. Особенно с мини-играми, странными прическами и отличными катсценами от MAPPA.
Наши первые впечатления по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/12/07/pervye-vpechatleniya-inazuma-eleven-victory-road/
10❤4
Metroid Prime 4: Beyond — это эмоциональные качели. Я смотрю чужие стримы и мне всё ещё нравится эта игра! Я думаю о том, какая же она крутая, как шикарно выглядит освещение, какая музыка хорошая в данжах. Мне просто играть в нее не нравится, а так — всё классно!
Наш обзор: https://sweeetch.ru/2025/12/09/obzor-metroid-prime-4-beyond-za-granyu-posredstvennosti/
Наш обзор: https://sweeetch.ru/2025/12/09/obzor-metroid-prime-4-beyond-za-granyu-posredstvennosti/
SWEEETCH
Обзор Metroid Prime 4: Beyond — за гранью посредственности
Metroid Prime 4: Beyond — это эмоциональные качели. Мне не нравилась вся первая половина игры, но позже мое сердце начало оттаивать вместе раскаленной лавой.
10❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А еще, как и обещал, я собрал пак эмоций Самус на случай, если вы собираетесь на суицидальную миссию или нужно сдержанно похвалить продакта за то, что выкатили спринт без багов. Или похвалить нас за обзор игры.
2❤4
Только в декабре мы достаем контроллер Ring-Con. И не для того, чтобы быть в форме перед новогодним застольем.
Для самой Ring Fit Adventure у нас обычно стандартные отмазки: «нет места заниматься» или «лень искать коробку». А вот сделать из обруча новогодний венок — другое дело, на это всегда найдется время. Обычно не заморачиваемся и просто обматываем контроллер гирляндой, но сегодня захотелось устроить настоящий Кирби-алтарь.
Для самой Ring Fit Adventure у нас обычно стандартные отмазки: «нет места заниматься» или «лень искать коробку». А вот сделать из обруча новогодний венок — другое дело, на это всегда найдется время. Обычно не заморачиваемся и просто обматываем контроллер гирляндой, но сегодня захотелось устроить настоящий Кирби-алтарь.
20❤11 1
Прошел почти год с момента, когда я прошел The Legend of Zelda: Twilight Princess. Эта игра стала моей личной «римской империей», о которой я думал чаще всего. Меня до сих пор пробирает от атональной музыки, странного мира, тихого финала и лица Зельды, которая как будто говорит «пф, очень жаль…». Возвращаюсь в памяти к замерзшему дому, моменту прощания с Мидной и той злосчастной ошибке, когда мы расстались с карманным червяком Патриком, про которого я писал в обзоре.
Оказывается, в этой день 19 лет назад Twilight Princess вышла в Европе для GameCube и стала последней first-party игрой для этой консоли. Тоже своеобразное прощание.
Ждем и надеемся на полноценный ремейк, потому что он очень нужен игре.
Читайте наш обзор по ссылке и давайте вместе повоем на луну: https://sweeetch.ru/2024/12/30/twilight-princess/
Оказывается, в этой день 19 лет назад Twilight Princess вышла в Европе для GameCube и стала последней first-party игрой для этой консоли. Тоже своеобразное прощание.
Ждем и надеемся на полноценный ремейк, потому что он очень нужен игре.
Читайте наш обзор по ссылке и давайте вместе повоем на луну: https://sweeetch.ru/2024/12/30/twilight-princess/
SWEEETCH
Обзор Twilight Princess HD: странная The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD — это великая игра. Я признаю ее величие всем сердцем, но еще раз перепроходить в таком виде уже точно не буду
10❤7
А еще в этот день 14 лет назад вышла Final Fantasy XIII-2. Это игра, которая кажется средненькой по всем параметрам, но она сумела найти свою дорогу к сердцу.
XIII-2 во всем лучше Final Fantasy XIII и больше всего напоминает японскую версию сериала «Доктор Кто». Путешествия во времени, глобальная угроза и настроение камерного приключения. И финал, который оставляет с разбитым сердцем.
Но главная жемчужина Final Fantasy XIII-2 (и нашей коллекции) — это гениальный саундтрек, который я до сих пор считаю одним из лучших во всех Final Fantasy и регулярно его переслушиваю.
Надеюсь, что вся трилогия Final Fantasy XIII выйдет на современных платформах и мы все сможем перепройти и вернуться к обсуждению. Возможно, спустя время и миллион других посредственных игр, FF13 получит более высокие оценки и станет для кого-то новой любимой «финалкой». Хотя бы из-за саундтрека :)
Наш обзор Final Fantasy XIII-2 по ссылке: https://sweeetch.ru/2024/09/03/final-fantasy-xiii-2-yaponskij-doktor-kto/
XIII-2 во всем лучше Final Fantasy XIII и больше всего напоминает японскую версию сериала «Доктор Кто». Путешествия во времени, глобальная угроза и настроение камерного приключения. И финал, который оставляет с разбитым сердцем.
Но главная жемчужина Final Fantasy XIII-2 (и нашей коллекции) — это гениальный саундтрек, который я до сих пор считаю одним из лучших во всех Final Fantasy и регулярно его переслушиваю.
Надеюсь, что вся трилогия Final Fantasy XIII выйдет на современных платформах и мы все сможем перепройти и вернуться к обсуждению. Возможно, спустя время и миллион других посредственных игр, FF13 получит более высокие оценки и станет для кого-то новой любимой «финалкой». Хотя бы из-за саундтрека :)
Наш обзор Final Fantasy XIII-2 по ссылке: https://sweeetch.ru/2024/09/03/final-fantasy-xiii-2-yaponskij-doktor-kto/
SWEEETCH
Обзор Final Fantasy XIII-2: японский «Доктор Кто»
Я ничего не ждал от Final Fantasy XIII-2, но она мне понравился больше, чем прошлая часть. Я получил отличный сезон «Доктора Кто» в оболочке японской игры
20❤5
Нынешний ивент в Emerald Rush гораздо проще на бумаге, но дался мне сложнее всех предыдущих.
Потребовалось 5-6 заходов, чтобы роуглайк-рандом наконец-то начал подсовывать мне сундуки с дынным соком, за который дают большой множитель. Кроме того, я пропустил несколько заданий Войда, чтобы получить заказы на уничтожение прыгойдов. Зато собрал почти 2 млн. изумрудов. Свой билд скину в комментах.
В любом случае, было весело! Я с удовольствием прохожу каждый ивент потому что Donkey Kong Bananza — это моя игра 2025 года!
Потребовалось 5-6 заходов, чтобы роуглайк-рандом наконец-то начал подсовывать мне сундуки с дынным соком, за который дают большой множитель. Кроме того, я пропустил несколько заданий Войда, чтобы получить заказы на уничтожение прыгойдов. Зато собрал почти 2 млн. изумрудов. Свой билд скину в комментах.
В любом случае, было весело! Я с удовольствием прохожу каждый ивент потому что Donkey Kong Bananza — это моя игра 2025 года!
5❤4