Несмотря на куцый сценарий и примитивный сюжет, Hell is Us удалось зацепить меня на крючок. На ржавый и мерзкий крюк, на котором болтаешься в подвешенном состоянии, задаешься вопросами «а что это было?» и ждешь продолжения.
Читайте наш обзор: https://sweeetch.ru/2025/09/05/obzor-hell-is-us-rashititel-evropejskih-grobnicz/
Читайте наш обзор: https://sweeetch.ru/2025/09/05/obzor-hell-is-us-rashititel-evropejskih-grobnicz/
SWEEETCH
Обзор Hell is Us: расхититель европейских гробниц
Hell is Us — это «крепкий середнячок» на пару вечеров, чтобы размять мозги и порешать интересные загадки. Ничего большего от игры ждать не нужно.
50❤2
Привет! Мы добавили новый раздел на https://sweeetch.ru. Он называется «Мысли».
Мысли — это первые впечатления, заметки на полях, личные ощущения, иногда шутки и мемы. Идеи, которые еще не оформились в текст для обзора или поста в блог. Некоторые мысли станут полноценными постами, другие же так и останутся в своем «сыром» естественном состоянии. И это прекрасно!
Лента «мыслей» оформлена в виде старого интернета — 10 штук на странице, чтобы читать-читать-читать и радоваться.
И прямо сейчас там есть свежая мысль про Tunic, которую я прошел до первых титров и собираюсь погружаться все глубже.
https://sweeetch.ru/brain/
Мысли — это первые впечатления, заметки на полях, личные ощущения, иногда шутки и мемы. Идеи, которые еще не оформились в текст для обзора или поста в блог. Некоторые мысли станут полноценными постами, другие же так и останутся в своем «сыром» естественном состоянии. И это прекрасно!
Лента «мыслей» оформлена в виде старого интернета — 10 штук на странице, чтобы читать-читать-читать и радоваться.
И прямо сейчас там есть свежая мысль про Tunic, которую я прошел до первых титров и собираюсь погружаться все глубже.
https://sweeetch.ru/brain/
❤4
Игра, которая на первый взгляд казалась очередным клоном «Персоны», оказалась… клоном «Персоны». Но таким хорошим клоном, что хочется обнять и не отпускать! Поскольку за пределами свиданий и романтических отношений, Eternights сияет в геймплейном сегменте так ярко, что хочется всем ставить в пример!
Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/09/11/obzor-eternights-moya-samaya-lyubimaya-persona/
Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/09/11/obzor-eternights-moya-samaya-lyubimaya-persona/
SWEEETCH
Обзор Eternights: моя самая любимая «Персона»
Eternights — это очередной клон «Персоны», который во многих моментах лучше своего источника вдохновения. Рекомендуем поиграть ради отличного геймплея!
50❤3
Тут еще из интересного — вышел полный саундтрек к рогаликовому Принцу Персии. В отличие от прошлой игры от Юбиков, эта делалась за меньшие деньги и больше ушла в эксперименты. Так и саундтрек записан иранцем и полностью состоит из ближневосточных мотивов, только сыграны они так, будто это очень дорогая дискотека, где играют club classics от Хадсон Мохоука или даже TNGHT. Каждый дроп здесь смех и радость приносит людям.
https://music.apple.com/ru/album/the-rogue-prince-of-persia-the-complete-soundtrack/1830448225
https://music.apple.com/ru/album/the-rogue-prince-of-persia-the-complete-soundtrack/1830448225
Apple Music — веб-плеер
Альбом «The Rogue Prince of Persia (The Complete Soundtrack)» (ASADI) в Apple Music
Альбом · 2025 · Песен: 24
❤6
Наверное, надо поделиться своими ценными мыслями по поводу прошедшего Nintendo Direct.
А что вы думаете о презентации? Особенно интересует мнение ребят, кто не купил Свич 2. Ну как, захотелось обновиться?
https://sweeetch.ru/thoughts/mysli-pro-nintendo-direct-ot-12-sentyabrya-2025-goda/
А что вы думаете о презентации? Особенно интересует мнение ребят, кто не купил Свич 2. Ну как, захотелось обновиться?
https://sweeetch.ru/thoughts/mysli-pro-nintendo-direct-ot-12-sentyabrya-2025-goda/
SWEEETCH
Мысли про Nintendo Direct от 12.09.2025 – SWEEETCH
Посмотрели Nintendo Direct, который прошел 12 сентября 2025 года. Расскажу, что мне понравилось, что не понравилось, а к чему остался индифферентным.
100❤2
SWEEETCH
Наверное, надо поделиться своими ценными мыслями по поводу прошедшего Nintendo Direct. А что вы думаете о презентации? Особенно интересует мнение ребят, кто не купил Свич 2. Ну как, захотелось обновиться? https://sweeetch.ru/thoughts/mysli-pro-nintendo-direct…
Кстати, у нас есть дополнительные мысли по поводу остальных анонсированных игр, но мы опубликуем их в качестве платного DLC весной 2026 года. Спасибо, что остаетесь с нами.
❤2
Поиграла в демо Digimon Story: Time Stranger с нулём знаний о том, кто такие «Дигимоны». И мне понравилось! Теперь жду эту игру гораздо сильнее, чем Pokémon Legends: Z-A и обязательно куплю на первой распродаже.
https://sweeetch.ru/thoughts/digimon-story-time-stranger-nichego-ne-zhdala-mnogo-poluchila/
https://sweeetch.ru/thoughts/digimon-story-time-stranger-nichego-ne-zhdala-mnogo-poluchila/
SWEEETCH
Digimon Story: Time Stranger — ничего не ждала, много получила – SWEEETCH
От демки Digimon Story: Time Stranger я ничего не ждала. Просто запустила её после прохождения F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch с мыслью «поиграю 10 минут и удалю».
❤3
Пока в интернете снова грызут глотки по поводу сложности игр, ремейк седьмой Final Fantasy придет к нам в гости с легальными читами.
В порт Final Fantasy VII Remake Intergrade для Nintendo Switch 2, добавят функцию Streamlined Progression, которая упрощает геймплей, позволяя игрокам сосредоточиться на сюжете. Эта опция включает:
— Всегда полное HP: здоровье персонажей не уменьшается от атак, а мгновенная смерть отключена.
— Всегда полное MP: мана не тратится, можно использовать заклинания без ограничений.
— Всегда полная шкала Limit: лимит брейки доступны без ограничений.
— Всегда полная шкала ATB всегда: способности можно применять без ожидания.
— Урон всегда 9999: каждый удар наносит максимальный урон, боссов можно закатать в асфальт.
Функции можно включать или выключать по отдельности, или игнорировать для сохранения оригинальной сложности. Некоторые опции могут не работать в определённых ситуациях.
Наоки Хамаути, режиссёр FF 7 Remake, отметил, что функция Streamlined Progression была введена, чтобы адаптировать игру под разные стили жизни и предпочтения игроков. Он подчеркнул, что многие хотят наслаждаться сюжетом без сложных боёв, особенно в условиях нехватки времени. Хамаути поделился личным опытом: «У меня самого бывали ситуации, когда я хотел поиграть, но из-за ограниченного времени отказывался от игры, так как прокачка персонажей или прохождение занимали слишком много времени». Эта функция позволяет игрокам быстро погружаться в историю, делая игру доступной как для первого прохождения, так и для повторных визитов к любимым сценам, обеспечивая гибкость и комфорт.
Считаю, что это потрясающий ход. Благодаря таким бустерам я в своем время прошел оригинальную Final Fantasy VII и смог проникнуться историей и испытал духовную связь с игрой в последней трети. А без «читов» скорее всего задушился, удалил и никогда бы не зафанател.
В порт Final Fantasy VII Remake Intergrade для Nintendo Switch 2, добавят функцию Streamlined Progression, которая упрощает геймплей, позволяя игрокам сосредоточиться на сюжете. Эта опция включает:
— Всегда полное HP: здоровье персонажей не уменьшается от атак, а мгновенная смерть отключена.
— Всегда полное MP: мана не тратится, можно использовать заклинания без ограничений.
— Всегда полная шкала Limit: лимит брейки доступны без ограничений.
— Всегда полная шкала ATB всегда: способности можно применять без ожидания.
— Урон всегда 9999: каждый удар наносит максимальный урон, боссов можно закатать в асфальт.
Функции можно включать или выключать по отдельности, или игнорировать для сохранения оригинальной сложности. Некоторые опции могут не работать в определённых ситуациях.
Наоки Хамаути, режиссёр FF 7 Remake, отметил, что функция Streamlined Progression была введена, чтобы адаптировать игру под разные стили жизни и предпочтения игроков. Он подчеркнул, что многие хотят наслаждаться сюжетом без сложных боёв, особенно в условиях нехватки времени. Хамаути поделился личным опытом: «У меня самого бывали ситуации, когда я хотел поиграть, но из-за ограниченного времени отказывался от игры, так как прокачка персонажей или прохождение занимали слишком много времени». Эта функция позволяет игрокам быстро погружаться в историю, делая игру доступной как для первого прохождения, так и для повторных визитов к любимым сценам, обеспечивая гибкость и комфорт.
Считаю, что это потрясающий ход. Благодаря таким бустерам я в своем время прошел оригинальную Final Fantasy VII и смог проникнуться историей и испытал духовную связь с игрой в последней трети. А без «читов» скорее всего задушился, удалил и никогда бы не зафанател.
❤3
В приложении Nintendo Music добавили саундтрек Super Mario Galaxy 2.
Всего 70 треков на 2 часа.
Саундтрек первой Galaxy мой самый любимый во вселенной Марио, даже удалось случайно заполучить его на CD. Поэтому с удовольствием буду весь день на репите крутить музыку из Galaxy 2!
Всего 70 треков на 2 часа.
Саундтрек первой Galaxy мой самый любимый во вселенной Марио, даже удалось случайно заполучить его на CD. Поэтому с удовольствием буду весь день на репите крутить музыку из Galaxy 2!
❤2
Ученые выяснили, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild существенно повышает общее ощущение счастья в жизни у молодых людей, а мультфильмы студии Ghibli усиливают этот эффект.
Теперь можно не только абстрактно «кайфовать» от игры, но и понимать научную доказанность этого чувства.
https://nplus1.ru/news/2025/08/20/play-zelda-be-happy/amp
Теперь можно не только абстрактно «кайфовать» от игры, но и понимать научную доказанность этого чувства.
https://nplus1.ru/news/2025/08/20/play-zelda-be-happy/amp
N + 1 — главное издание о науке, технике и технологиях
The Legend of Zelda: Breath of the Wild повысила общее счастье молодых людей
❤3
Пришла мысль, что Forspoken, несмотря на негативное отношение к ней, все же сделала много вещей правильно. Особенно это заметно на фоне игры Atlas Fallen, в которую я провалился с головой на 10 часов, но в итоге не буду допроходить.
https://sweeetch.ru/thoughts/zabrosil-atlas-fallen-reign-of-sand-i-eshhe-silnee-polyubil-forspoken/
https://sweeetch.ru/thoughts/zabrosil-atlas-fallen-reign-of-sand-i-eshhe-silnee-polyubil-forspoken/
SWEEETCH
Забросил Atlas Fallen: Reign Of Sand и еще сильнее полюбил Forspoken – SWEEETCH
Поиграл десять часов в Atlas Fallen: Reign Of Sand и понял, что обожрался. Игра оказалась проходняком даже среди проходняков.
❤2
В последнее время много играем в метроидвании: закончили F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch и проходим обе Ori. Когда искали очередную подсказку, наткнулись на очень интересный сайт по теме — делимся ссылкой и с вами. Некий Demajen делает карты к метроидваниям и выкладывает их для скачивания. И это не огрызки, которые можно найти в поиске по картинкам, а очень качественные авторские работы, где отмечено вообще всё! Бесплатно и без регистрации, добавили в закладки.
А еще подсмотрели в тирлисте автора пару игр на будущее. Красивейшую Afterimage сразу купили в eShop за копейки, а у Grime скачали демку — вдруг станет заменой той мрачной метроидвании про Пакмана.
А какие метроидвании посоветуете вы?
А еще подсмотрели в тирлисте автора пару игр на будущее. Красивейшую Afterimage сразу купили в eShop за копейки, а у Grime скачали демку — вдруг станет заменой той мрачной метроидвании про Пакмана.
А какие метроидвании посоветуете вы?
❤3
Игровая пресса тепло встретила переиздание Final Fantasy Tactics. У игры сейчас 88/87 баллов на Метакритике и Опенкритике.
Что хвалят:
- Глубокий геймплей и система классов: похвалили сложные тактические бои, сотни способностей и кастомизацию.
- Сюжет и нарратив: политическая интрига, темы классового неравенства и предательства.
- Современные улучшения: три уровня сложности, интерактивный таймлайн (State of the Realm), оптимизированный UI делают игру доступной для новичков.
- Полная озвучка и актёрская игра
- Верность оригиналу: Enhanced и Classic версии в комплекте.
За что ругают:
- Графика и визуальный стиль: сглаженные спрайты вместо пиксель-арта разбивают сердце. Автор Nintendolife почему-то похвалил графические улучшения…
- Отсутствие контента из War of the Lions.
- Неудобства в навигации версий: Classic и Enhanced версии — это отдельные игры без переноса сохранений, между ними нельзя переключаться туда-сюда.
- Мелкие механические недостатки.
В своей рецензии RPG Site, мнению которых мы доверяем, написали, что FFT — это лучшая SRPG из когда-либо созданных. И если переигрывать в будущем, то только в версию The Ivalice Chronicles.
А вы планируете в нее играть? Мы берем игру на старте, пройдем и вам обо всем напишем.
Что хвалят:
- Глубокий геймплей и система классов: похвалили сложные тактические бои, сотни способностей и кастомизацию.
- Сюжет и нарратив: политическая интрига, темы классового неравенства и предательства.
- Современные улучшения: три уровня сложности, интерактивный таймлайн (State of the Realm), оптимизированный UI делают игру доступной для новичков.
- Полная озвучка и актёрская игра
- Верность оригиналу: Enhanced и Classic версии в комплекте.
За что ругают:
- Графика и визуальный стиль: сглаженные спрайты вместо пиксель-арта разбивают сердце. Автор Nintendolife почему-то похвалил графические улучшения…
- Отсутствие контента из War of the Lions.
- Неудобства в навигации версий: Classic и Enhanced версии — это отдельные игры без переноса сохранений, между ними нельзя переключаться туда-сюда.
- Мелкие механические недостатки.
В своей рецензии RPG Site, мнению которых мы доверяем, написали, что FFT — это лучшая SRPG из когда-либо созданных. И если переигрывать в будущем, то только в версию The Ivalice Chronicles.
А вы планируете в нее играть? Мы берем игру на старте, пройдем и вам обо всем напишем.
❤3
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy получит бесплатное обновление 19 ноября.
Добавят галлерею артов, саундтреки во внутренний плеер (включая альбомы с аранжировками), а также сюжетный режим, где все загадки решаются сами собой.
Появятся два новых языка, но русского в наличии нет. Подождем! Глядишь, Капком одумаются как Сега с «Якудзами».
Добавят галлерею артов, саундтреки во внутренний плеер (включая альбомы с аранжировками), а также сюжетный режим, где все загадки решаются сами собой.
Появятся два новых языка, но русского в наличии нет. Подождем! Глядишь, Капком одумаются как Сега с «Якудзами».
❤4
The Wet Garden, Corridors of Darkness
Akira Yamaoka
Может быть Silent Hill f окажется плохой игрой, но она как минимум запомнится за этот #трекдня.
Это какая-то злоба в чистом виде, она как ядовитый газ заполняет все пространство. Не туман, потому что туман видно, а это что-то такое мерзкое, смрадное, внутри стен и прямо из-под пола.
Это какая-то злоба в чистом виде, она как ядовитый газ заполняет все пространство. Не туман, потому что туман видно, а это что-то такое мерзкое, смрадное, внутри стен и прямо из-под пола.
❤1
Наверное, надо объяснить, почему я так обрадовался новому саундтреку Ямаоки. Дело в том, что музыка нового Silent Hill f напоминает мне жанр dungeon synth.
Данжен-синт — это такой уютный, но мрачный уголок электронной музыки, который родился в начале 90-х из недр норвежского блэк-метала. Вместо грохочущих гитар и визжащих вокалов — чистые синтезаторы, клавишные и иногда драм-машины, которые плетут атмосферные мелодии.
Всё звучит сыро, как будто записано в подвале старого замка, с эхом и лёгким шумом. Основная фишка — погружение в фэнтезийный мир: средневековые замки, тёмные леса, подземелья с драконами, эльфами и древними проклятиями.
Влияние от дарк-эмбиента и даже классики вроде Tangerine Dream, но с блэк-металлическим уклоном в тьму и мифологию.
И тут отличная возможность вспомнить моего любимого артиста Shogun's Castle, который вместо Ямаоки мог бы озвучить хоррор в антураже пасторальной Японии. Три альбома доступны на bandcamp и стримингах, но несколькими треками я поделюсь здесь:
Данжен-синт — это такой уютный, но мрачный уголок электронной музыки, который родился в начале 90-х из недр норвежского блэк-метала. Вместо грохочущих гитар и визжащих вокалов — чистые синтезаторы, клавишные и иногда драм-машины, которые плетут атмосферные мелодии.
Всё звучит сыро, как будто записано в подвале старого замка, с эхом и лёгким шумом. Основная фишка — погружение в фэнтезийный мир: средневековые замки, тёмные леса, подземелья с драконами, эльфами и древними проклятиями.
Влияние от дарк-эмбиента и даже классики вроде Tangerine Dream, но с блэк-металлическим уклоном в тьму и мифологию.
И тут отличная возможность вспомнить моего любимого артиста Shogun's Castle, который вместо Ямаоки мог бы озвучить хоррор в антураже пасторальной Японии. Три альбома доступны на bandcamp и стримингах, но несколькими треками я поделюсь здесь:
Shogun's Castle
Japanese-inspired neofolk, samurai dungeon synth, kabuki ambient.
❤3