В eShop появилась демка Mina the Hollower, которую сегодня показывали на презентации Indie World. Это игра от создателей Shovel Knight про землеройку, которую легко спутать с мышью.
Поиграла в нее и впечатления пока неоднозначные. Игра выглядит довольно красиво: крупные пиксели как в 8-битных играх, соответствующая музыка и приятные эффекты. Нас выбросило на берег и Мина пошла зачищать мир от нечисти с помощью палицы и подкопов. Я думала, что через прятки в земле можно будет как-то нестандартно решать загадки и перемещаться по локациям. Но в реальности подкопы очень ограничены заборами, огнем, стенами и камнями. А загадок в демке не было вообще, только мини-данжи, где нужно прыгать через пропасти мимо врагов. Я такое не очень люблю.
На первом боссе я застряла. Бой проходил на крошечной арене, а даже от прикосновения к врагу Мина получала урон. Пыталась уворачиваться через подкопы, но под врагом пролезть было нельзя и я ударялась то об камни и улетала в клеточки с огнем. Хотела уже бросить, как в игре случилось то ли чудо, то ли баг — враг попал за ворота и дал себя заковырять (смотрите скрин). Но, наверное, все-таки баг, ведь даже на карточке игры была надпись на русском с ошибкой «ДЕМОВЕРСИ».
Полная версия игры выйдет 31 октября — аккурат в Хэллоуин. Лично мне покупать игру не захотелось: боюсь, что весь геймплей сведется к неудобным поскакушкам вокруг боссов в узких коридорах в 120 fps.
Поиграла в нее и впечатления пока неоднозначные. Игра выглядит довольно красиво: крупные пиксели как в 8-битных играх, соответствующая музыка и приятные эффекты. Нас выбросило на берег и Мина пошла зачищать мир от нечисти с помощью палицы и подкопов. Я думала, что через прятки в земле можно будет как-то нестандартно решать загадки и перемещаться по локациям. Но в реальности подкопы очень ограничены заборами, огнем, стенами и камнями. А загадок в демке не было вообще, только мини-данжи, где нужно прыгать через пропасти мимо врагов. Я такое не очень люблю.
На первом боссе я застряла. Бой проходил на крошечной арене, а даже от прикосновения к врагу Мина получала урон. Пыталась уворачиваться через подкопы, но под врагом пролезть было нельзя и я ударялась то об камни и улетала в клеточки с огнем. Хотела уже бросить, как в игре случилось то ли чудо, то ли баг — враг попал за ворота и дал себя заковырять (смотрите скрин). Но, наверное, все-таки баг, ведь даже на карточке игры была надпись на русском с ошибкой «ДЕМОВЕРСИ».
Полная версия игры выйдет 31 октября — аккурат в Хэллоуин. Лично мне покупать игру не захотелось: боюсь, что весь геймплей сведется к неудобным поскакушкам вокруг боссов в узких коридорах в 120 fps.
❤3
Поиграл в демо Hell is Us, которую очень жду.
Главная фича игры — нет карты, точек интереса и прочего. Надо слушать диалоги, читать записки и ориентироваться по подсказкам. Приехал я в деревню, а мне говорят — иди на север, через ворота, по звуку колокольчиков. И это вроде хорошо и здорово, но в лесу буквально одна тропа и на ней нельзя потеряться, даже если ты глухой и держишь геймпад перевернутым.
Такая же история с мужиком, который просит принести аптечку. Иди, говорит, вдоль деревьев, которые помечены крестом — это мы отмечали, чтобы не заблудиться. Жаль, что это буквально единственный путь. Нельзя перепрыгнуть через низкий заборчик или залезть на уступ. Только идти вперед. Если мужикам нужны отметки вдоль единственной дороги, то как бы аптечка тут уже не поможет.
Есть загадка, для которой нужно искать цветные кладки камней. Однако они настолько цветные и выделяются, что видны из соседней деревни. Тут и желтой краски не нужно. У разработчиков хорошая задумка, но все слишком уж линейное, броское и простое. Надеюсь, что в огромных открытых зонах эта фишка с ориентированием по знакам на земле, воде и воздухе будет работать лучше.
Боевка напоминает «соулс-лайк для тех, кто не их не любит». За все время на нормальной сложности меня ни разу не убили. При этом есть еще «легкая» сложность и возможность настраивать, сколько урона наносят враги и сколько у них здоровья. Для любителей «сосаликов» есть свои настройки со штрафами и прочими терзаниями.
Сражения ощущаются дешевенькими, тайминги пока непонятные, парирование отбивает только врагов перед тобой и не защищает от тычек со спины. Но больше всего понравилась возможность быстро подлечиться не используя аптечки. Пока мы выбиваем дурь из монстров, вокруг нас появляется сияющее кольцо. И когда оно станет полностью видимым и ярким, нужно нажать R1 — восполнится немного здоровья. В целом, терпимо и комфортно, нет ощущения превозмогания.
Очень не понравилась музыка. Как будто откопали Вангелиса и положили на синтезатор. Он не шевелится и выдает всего одну протяжную ноту, которую уже подкручивают всякими тумблерами. Видимо хотели, чтобы у игрока побежали мурашки, но я побежал делать звук потише.
В целом, буду брать на релизе. Загадки в духе «найди две круглые пластины с головой барана и поставь в единственные круглые отверстия» мне все еще нравятся, потому что напоминают о Resident Evil. Хочется верить, что игра не скатится, как какая-нибудь Banishers, которая тоже подкупила демкой, а потом передумала развлекать.
Главная фича игры — нет карты, точек интереса и прочего. Надо слушать диалоги, читать записки и ориентироваться по подсказкам. Приехал я в деревню, а мне говорят — иди на север, через ворота, по звуку колокольчиков. И это вроде хорошо и здорово, но в лесу буквально одна тропа и на ней нельзя потеряться, даже если ты глухой и держишь геймпад перевернутым.
Такая же история с мужиком, который просит принести аптечку. Иди, говорит, вдоль деревьев, которые помечены крестом — это мы отмечали, чтобы не заблудиться. Жаль, что это буквально единственный путь. Нельзя перепрыгнуть через низкий заборчик или залезть на уступ. Только идти вперед. Если мужикам нужны отметки вдоль единственной дороги, то как бы аптечка тут уже не поможет.
Есть загадка, для которой нужно искать цветные кладки камней. Однако они настолько цветные и выделяются, что видны из соседней деревни. Тут и желтой краски не нужно. У разработчиков хорошая задумка, но все слишком уж линейное, броское и простое. Надеюсь, что в огромных открытых зонах эта фишка с ориентированием по знакам на земле, воде и воздухе будет работать лучше.
Боевка напоминает «соулс-лайк для тех, кто не их не любит». За все время на нормальной сложности меня ни разу не убили. При этом есть еще «легкая» сложность и возможность настраивать, сколько урона наносят враги и сколько у них здоровья. Для любителей «сосаликов» есть свои настройки со штрафами и прочими терзаниями.
Сражения ощущаются дешевенькими, тайминги пока непонятные, парирование отбивает только врагов перед тобой и не защищает от тычек со спины. Но больше всего понравилась возможность быстро подлечиться не используя аптечки. Пока мы выбиваем дурь из монстров, вокруг нас появляется сияющее кольцо. И когда оно станет полностью видимым и ярким, нужно нажать R1 — восполнится немного здоровья. В целом, терпимо и комфортно, нет ощущения превозмогания.
Очень не понравилась музыка. Как будто откопали Вангелиса и положили на синтезатор. Он не шевелится и выдает всего одну протяжную ноту, которую уже подкручивают всякими тумблерами. Видимо хотели, чтобы у игрока побежали мурашки, но я побежал делать звук потише.
В целом, буду брать на релизе. Загадки в духе «найди две круглые пластины с головой барана и поставь в единственные круглые отверстия» мне все еще нравятся, потому что напоминают о Resident Evil. Хочется верить, что игра не скатится, как какая-нибудь Banishers, которая тоже подкупила демкой, а потом передумала развлекать.
❤3
Понял, что после прохождения Donkey Kong Bananza не могу себя заставить ни писать обзор на игру, ни полноценно играть во что-нибудь еще. Я делаю кучу разных вещей, только бы не подступаться к тексту. Например, мы успели посмотреть два сезона «Лучше звоните Солу» и три сезона «Во все тяжкие».
https://sweeetch.ru/thoughts/igrovoe-pohmele-posle-donkey-kong-bananza/
https://sweeetch.ru/thoughts/igrovoe-pohmele-posle-donkey-kong-bananza/
SWEEETCH
Игровое похмелье после Donkey Kong Bananza – SWEEETCH
Понял, что после прохождения Donkey Kong Bananza не могу себя заставить ни писать обзор на игру, ни полноценно играть во что-нибудь еще.
❤5
Мы постоянно покупаем amiibo в магазине Artswift на Алиэкспрессе. С недавних пор этот магазин открыл свой филиал на Озоне.
Мы сделали заказ, чтобы проверить, как быстро он придет и в каком состоянии будет посылка. Все прошло успешно, но чуть дольше, чем доставка от Алика.
По этому случаю мы обновили нашу статью о том, где покупать фигурки amiibo https://sweeetch.ru/2023/12/20/gde-kupit-amiibo
Мы сделали заказ, чтобы проверить, как быстро он придет и в каком состоянии будет посылка. Все прошло успешно, но чуть дольше, чем доставка от Алика.
По этому случаю мы обновили нашу статью о том, где покупать фигурки amiibo https://sweeetch.ru/2023/12/20/gde-kupit-amiibo
❤5
Завтра в 16:00 по московскому времени пройдет презентация, посвященная Kirby Air Riders. Директ продлится 45 минут и решительно непонятно, чего там будут такого показывать. Надеюсь, Масахиро Сакураи обяснит, зачем Нинтендо потребовалась еще одна «гоночка», когда мы Марио Карт до конца не сносили.
Хочется верить, что Nintendo продолжит политику общих ежеквартальных Директов, где бегом-бегом представят анонсы и CGI-ролики без геймплея. А затем проведут отдельные презентации по каждой грядущей игре, как было с Mario Kart World и Donkey Kong Bananza. Потому что только благодаря Директу по «Бананзе» стало понятно, что игру не нужно пропускать.
Хочется верить, что Nintendo продолжит политику общих ежеквартальных Директов, где бегом-бегом представят анонсы и CGI-ролики без геймплея. А затем проведут отдельные презентации по каждой грядущей игре, как было с Mario Kart World и Donkey Kong Bananza. Потому что только благодаря Директу по «Бананзе» стало понятно, что игру не нужно пропускать.
❤1
Продолжаем переводить интервью из серии Iwata Asks и переносимся на 10 лет назад — в дни перед выходом первой Splatoon. Разработчики игры рассказывают, как долго они шли к кальмару, как пришлось «продавать» игру коллегам в Nintendo и почему Splatoon — это развлечение для всех.
Читайте перевод по ссылке:
https://sweeetch.ru/2025/08/18/perevod-intervyu-s-razrabotchikami-splatoon/
Читайте перевод по ссылке:
https://sweeetch.ru/2025/08/18/perevod-intervyu-s-razrabotchikami-splatoon/
SWEEETCH
Splatoon: перевод интервью с разработчиками
Как кубик тофу стал кальмаром: создатели Splatoon рассказывают, как сложно создавать новую франшизу
49❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня вышла медитативная адвенчура Sword of the Sea от создателей Abzû и Journey. В новой игре мы катаемся на мече, решаем простенькие головоломки и прыгаем по поверхностям.
В игре посредственный саундтрек с дудками, грустными скрипочками и медленными клавишными, ну вы знаете, как звучит музыка в спа-салонах. Поэтому мы решили немного улучшить видеоряд под нестареющую ретро-классику.
В игре посредственный саундтрек с дудками, грустными скрипочками и медленными клавишными, ну вы знаете, как звучит музыка в спа-салонах. Поэтому мы решили немного улучшить видеоряд под нестареющую ретро-классику.
❤3
Kirby Air Riders выйдет 20 ноября по цене $69.99. Сакураи очень старался, но так и не объяснил, зачем нужна «гоночка» с персонажами Кирби при живом Марио Карте. Тем более с ограниченным набором трасс — на презентации их было всего четыре.
Зато показали местный твистед-метал-кармагеддон. Режим City Trials выглядит интересно. Будем ждать подробностей.
Зато показали местный твистед-метал-кармагеддон. Режим City Trials выглядит интересно. Будем ждать подробностей.
❤2
Поиграл в демо Daemon X Machina: Titanic Scion. Игра лагает даже на PS5. Представляю, как ей будет плохо на Nintendo Switch 2.
Я думал, что будет смесь Xenoblade X и Armored Core, а оказалось, что игра больше похожа на Anthem, не к ночи будет помянут.
В целом, управлять экзоскелетом приятно, но нужно прямо хотеть в это играть. Будет диск продаваться за 1500 рублей — обязательно дам шанс.
Я думал, что будет смесь Xenoblade X и Armored Core, а оказалось, что игра больше похожа на Anthem, не к ночи будет помянут.
В целом, управлять экзоскелетом приятно, но нужно прямо хотеть в это играть. Будет диск продаваться за 1500 рублей — обязательно дам шанс.
❤2
Месяц назад я думал, что закончил Donkey Kong Bananza. Все это время я боролся с «игровым похмельем» и практически не играл в другие игры, потому что «Бананза» не отпускала. Я копил золото, собирал оставшиеся бананы и искал пропущенные челленджи. Сегодня, во всемирный день лени, я поборол себя и дописал обзор игры S-ранга, которая стала новым мерилом качества, комфорта и удобства.
Читайте по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/08/20/obzor-donkey-kong-bananza/
Читайте по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/08/20/obzor-donkey-kong-bananza/
SWEEETCH
Обзор Donkey Kong Bananza: шедевр на все времена
Donkey Kong Bananza — это новый вечный шедевр Nintendo, который войдет в историю и станет примером для подражания. Игра, которая задает стандарты для других.
28❤5