SWEEETCH
212 subscribers
720 photos
77 videos
251 links
https://sweeetch.ru/ — ваш второй любимый сайт про видеоигры.
@sweeet_chat — наш свит_чатик!

Все тексты написаны человеческими руками на человечьем языке.
Download Telegram
После партнерского Nintendo Direct в памяти осталось две вещи.

Первая: то, как же уродливо выглядит Final Fantasy Tactics на фоне The Adventures of Elliot: The Millennium Tales и Octopath Traveler 0.

Вторая: как жена пошутила, что Hyrule Warriors — это Goat Simulator. Хихикали потом десять минут.
5
Если что-то поменяется, то мы вам сообщим.
1
Поиграл в демо The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. И первое, что бросилось в глаза — стиль HD-2D достиг новых высот. Раньше мне казалось, что ничего краше Live a Live не сделать. Star Ocean: The Second Story R и ремейк Dragon Quest 3 в расчет не беру, потому что там пиксельные спрайты среди обычных 3D-объектов. В «Эллиоте» же все окружение выполнено в пикселях-вокселях, как в Octopath Traveler. Глаз цепляется то за цветочки, то за освещение, то за листики, то за бензиновую пленку на лужах. И каждый раз глазу красиво! Скрины загружу в комментарии к посту.

По геймплею это типичный «зельдоид». Мальчик и феечка бьют мечом, стреляют из лука, носят в руках кусты и бочки, отбивают и парируют атаки щитом, взрывают бомбами завалы, ищут сундуки, проходят данжи с испытаниями и сражаются с боссами-загадками, которых надо ударить три раза. Больше всего напомнило Link’s Awakening с большим упором в сражения, чем разгадывания загадок. Однако есть намеки, что это окажется некий «Elliot to the Past». Если так, то постер переделаем :)

На первом боссе я умер раз пять, потому что здоровье тратится от каждой тычки. Жирная лягушка прожорливое брюшко затягивает воздух, поэтому в рот нужно кидать бомбы. Но по какой-то невероятной случайности все бомбы, даже брошенные прямо в пачку, уводили смерчи, летающие неподалеку. Думаю, что это демка слегка сыровата, а не у меня руки кривые. Благо в случае смерти можно тут же воскреснуть за 20 единиц местной валюты — платишь феечке, она становится некромантом. У меня за полчаса игры валюты накопилось на 25 воскрешений.

В остальном приключаться было не скучно, враги разные и интересные, к ним нужен свой подход, секретики есть, фея не бесячая. Есть абилки с быстрым бегом и варпом. Предвкушаю, сколько можно интересных загадок придумать даже с таким ограниченным набором.

Я даже немного погрустнел, когда увидел, что релиз ожидается только в следующем году. Эту игру я точно покупаю и прохожу!
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поиграл в демо Shinobi: Art of Vengeance и обязательно куплю полную версию.

Я думал, что в такие игры, как Shinobi, я еще в детстве наигрался и с меня хватит. Однако у нее получилось меня удивить.

Невероятный арт-стайл, приятная музыка, ощущение потока и исследование локаций в поисках секретиков — первая глава дала мне всё.

Первые минут пятнадцать я просто любовался анимациями, как движется одежда, в какой балет превращаются смертоубийственные комбо. Просто загляденье!

Есть довольно сложные испытания в духе Prince of Persia: The Lost Crown, только здесь награды поинтереснее — полезная абилка вместо новой раскраски штанов. Есть смысл пятнадцатый раз начинать сначала забег через шипы.

Адский платформинг в портале Жнеца я не прошел, потому что у меня не настолько железные нервы и мало усидчивости. Но, это все проходимо, нужно только не спешить.

Боссы достаточно злые и любят пулять фиолетовые атаки, от которых нельзя увернуться. Но для тех, кто не любит долго топтаться на одном месте, предусмотрели настройки сложности. Можно выбрать количество здоровья боссов, их урон и частоту атак. Разработчики сделали так, чтобы было комфортно.

И если вам, как и мне, не понравилась The Messenger за счет унылого звукового пиликанья и слишком уж усердного следования канонам 8 и 16-битных игр, то советую дать шанс Shinobi. Особенно рекомендую фанатам последнего «Принца Персии».
3
Slitterhead — игра эконом-класса, которая при этом вдоволь отсыпает впечатлений и интересных идей. Это было небольшое и очень странное путешествие, которое хочется повторить снова. Читайте наш обзор по ссылке:

https://sweeetch.ru/2025/08/04/obzor-slitterhead-gryaznoe-zoloto/
503
Сегодня вышло дополнение Ashes of Elrant для Chained Echoes — не только лучшей пиксельной RPG последних лет пяти-десяти, но в целом одной из Топ-10 самых лучших JRPG на наш вкус.

DLC запускается из меню при запуске. Можно начать с имеющегося файла сохранения или без него. Игра услужливо выдаст пересказ предшествующих событий.

Действие Ashes of Elrant происходит непосредственно перед финалом Chained Echoes. Пока наши герои готовятся к финальной битве, Crimson Wings получают новый призыв о помощи. Эта миссия раскроет больше информации о происхождении Ордена Леонара и прошлом Ленне. Обещают нового персонажа, больше врагов, мощные предметы и мехи, а также мини-игру с рыбалкой.

Кроме того, на стримингах доступен саундтрек к DLC. И если он такой же классный, как в оригинальной игре, то нас ждет очередной шедевр.
3
В eShop появилась демка Mina the Hollower, которую сегодня показывали на презентации Indie World. Это игра от создателей Shovel Knight про землеройку, которую легко спутать с мышью.

Поиграла в нее и впечатления пока неоднозначные. Игра выглядит довольно красиво: крупные пиксели как в 8-битных играх, соответствующая музыка и приятные эффекты. Нас выбросило на берег и Мина пошла зачищать мир от нечисти с помощью палицы и подкопов. Я думала, что через прятки в земле можно будет как-то нестандартно решать загадки и перемещаться по локациям. Но в реальности подкопы очень ограничены заборами, огнем, стенами и камнями. А загадок в демке не было вообще, только мини-данжи, где нужно прыгать через пропасти мимо врагов. Я такое не очень люблю.

На первом боссе я застряла. Бой проходил на крошечной арене, а даже от прикосновения к врагу Мина получала урон. Пыталась уворачиваться через подкопы, но под врагом пролезть было нельзя и я ударялась то об камни и улетала в клеточки с огнем. Хотела уже бросить, как в игре случилось то ли чудо, то ли баг — враг попал за ворота и дал себя заковырять (смотрите скрин). Но, наверное, все-таки баг, ведь даже на карточке игры была надпись на русском с ошибкой «ДЕМОВЕРСИ».

Полная версия игры выйдет 31 октября — аккурат в Хэллоуин. Лично мне покупать игру не захотелось: боюсь, что весь геймплей сведется к неудобным поскакушкам вокруг боссов в узких коридорах в 120 fps.
3
Поиграл в демо Hell is Us, которую очень жду.

Главная фича игры — нет карты, точек интереса и прочего. Надо слушать диалоги, читать записки и ориентироваться по подсказкам. Приехал я в деревню, а мне говорят — иди на север, через ворота, по звуку колокольчиков. И это вроде хорошо и здорово, но в лесу буквально одна тропа и на ней нельзя потеряться, даже если ты глухой и держишь геймпад перевернутым.

Такая же история с мужиком, который просит принести аптечку. Иди, говорит, вдоль деревьев, которые помечены крестом — это мы отмечали, чтобы не заблудиться. Жаль, что это буквально единственный путь. Нельзя перепрыгнуть через низкий заборчик или залезть на уступ. Только идти вперед. Если мужикам нужны отметки вдоль единственной дороги, то как бы аптечка тут уже не поможет.

Есть загадка, для которой нужно искать цветные кладки камней. Однако они настолько цветные и выделяются, что видны из соседней деревни. Тут и желтой краски не нужно. У разработчиков хорошая задумка, но все слишком уж линейное, броское и простое. Надеюсь, что в огромных открытых зонах эта фишка с ориентированием по знакам на земле, воде и воздухе будет работать лучше.

Боевка напоминает «соулс-лайк для тех, кто не их не любит». За все время на нормальной сложности меня ни разу не убили. При этом есть еще «легкая» сложность и возможность настраивать, сколько урона наносят враги и сколько у них здоровья. Для любителей «сосаликов» есть свои настройки со штрафами и прочими терзаниями.

Сражения ощущаются дешевенькими, тайминги пока непонятные, парирование отбивает только врагов перед тобой и не защищает от тычек со спины. Но больше всего понравилась возможность быстро подлечиться не используя аптечки. Пока мы выбиваем дурь из монстров, вокруг нас появляется сияющее кольцо. И когда оно станет полностью видимым и ярким, нужно нажать R1 — восполнится немного здоровья. В целом, терпимо и комфортно, нет ощущения превозмогания.

Очень не понравилась музыка. Как будто откопали Вангелиса и положили на синтезатор. Он не шевелится и выдает всего одну протяжную ноту, которую уже подкручивают всякими тумблерами. Видимо хотели, чтобы у игрока побежали мурашки, но я побежал делать звук потише.

В целом, буду брать на релизе. Загадки в духе «найди две круглые пластины с головой барана и поставь в единственные круглые отверстия» мне все еще нравятся, потому что напоминают о Resident Evil. Хочется верить, что игра не скатится, как какая-нибудь Banishers, которая тоже подкупила демкой, а потом передумала развлекать.
3
Понял, что после прохождения Donkey Kong Bananza не могу себя заставить ни писать обзор на игру, ни полноценно играть во что-нибудь еще. Я делаю кучу разных вещей, только бы не подступаться к тексту. Например, мы успели посмотреть два сезона «Лучше звоните Солу» и три сезона «Во все тяжкие».

https://sweeetch.ru/thoughts/igrovoe-pohmele-posle-donkey-kong-bananza/
5
Мы постоянно покупаем amiibo в магазине Artswift на Алиэкспрессе. С недавних пор этот магазин открыл свой филиал на Озоне.

Мы сделали заказ, чтобы проверить, как быстро он придет и в каком состоянии будет посылка. Все прошло успешно, но чуть дольше, чем доставка от Алика.

По этому случаю мы обновили нашу статью о том, где покупать фигурки amiibo https://sweeetch.ru/2023/12/20/gde-kupit-amiibo
5