SWEEETCH
213 subscribers
721 photos
77 videos
252 links
https://sweeetch.ru/ — ваш второй любимый сайт про видеоигры.
@sweeet_chat — наш свит_чатик!

Все тексты написаны человеческими руками на человечьем языке.
Download Telegram
В FANTASY LIFE i много профессий, но я решил быть клоуном… Стою в людных местах и рассказываю шутки.

По первым пяти часам впечатления пока негативные. В игре есть боевка, но она неуклюжая. Никаких уворотов, пока не закончится анимация атаки или бега. Болтовни ОЧЕНЬ!!! много. Сперва нам рассказывают что-то новое, а потом опять повторяют сказанное, но уже в виде карточек обучения.

Каждые 10 минут отвлекают от игры либо очередным обучением, либо персонажи обмениваются репликами типа:

— о, вот он, этот камень
— ага
— ради него мы собрали группу из двух людей, поэтому без проблем его сдвинем
— ага
— давайте же сдвинем камень!


Я не против диалогов в таких играх, когда они написаны хотя бы забавно. Но FLi видимо ориентирована на совсем малюток, которым нужно все-все объяснять несколько раз (и показывать здания в форме какашек).

Хотя на самом деле есть впечатление, что диалогами искуственно раздувают хронометраж и прячут отсутствие контента. Пока непонятно, где наша конечная точка и ради чего в это всё нужно играть. Если ради повторения опыта и эмоций в духе Animal Crossing, то я, пожалуй, пропущу.

Поиграю еще, чтобы добить до критической отметки в 10 часов. Вдруг, дальше обучение закончится и наконец придет тот самый вау-эффект, когда можно погузиться в игру и забыть обо всем на свете. В противном случае заброшу игру со спокойной совестью.
3
Я прошел пост-гейм контент Donkey Kong Bananza. И это было потрясающе!

Вот насколько я не люблю Темную сторону Луны в Super Mario Odyssey, ровно настолько мне понравился пост-гейм в Donkey Kong Bananza. Тут было всё: и веселье, и челлендж, и сюжет.

В какой-то момент испытание стало для меня таким сложным, что думал уже не пройду. Однако немного подумал, прошел, случился финальный катарсис, я испытал эйфорию. И самое приятное, что игра тоже заметила мои успехи. Поэтому у нас случилось трогательное прощание.

Немного отдохну и займусь сбором остальных бананов. Надо еще и золота подкопить — в общем, ещё очень много дел.

Настоящий шедевр, современная классика, 10 баллов и S-ранг.
Обзор скоро.

#bananza@sweeetch_live
404
Несмотря на то, что в RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army есть Распутин, матрешки-вампиры, бутылка водки, девочка-крейсер и говорящий кот, игра оказалась посредственной. Читайте наше мнение по ссылке:

https://sweeetch.ru/2025/07/28/obzor-raidou-remastered-the-mystery-of-the-soulless-army/
102
Когда в подписку Nintendo Switch Online добавят Mario Paint мы никому не скажем, но будут знаки.
3
Режим мышки для Joy-Con 2 также добавили для Mario's Super Picross и Nobunaga's Ambition. Обе игры доступны в сборнике SNES для подписчиков Nintendo Switch Online.

Теперь мой любимый пикросс стал еще лучше!
3
Не ждем, а готовимся!

Надеемся, что сегодня-завтра в 16-17 часов по московскому времени анонсируют Nintendo Direct на завтра-послезавтра. Или нет.
2
Три года Xenoblade Chronicles 3

Сегодня третья годовщина со дня релиза Xenoblade Chronicles 3. Именно анонс этой игры убедил меня наконец купить предыдущие части и поиграть в них. Я прошел путь от «ну ок, пойдет» до полного обожания. При этом была злость, неприятие, закатывание глаз и долгие часы баталий в интернете. Но именно Xenoblade Chronicles 3 сделала меня безоговорочным поклонником серии.

После этого я просто живу свою лучшую жизнь, каждый день которой борюсь с искушением бросить все и начать опять играть в «Ксеноблейд». Я невероятно счастлив, что живу в одно время с Monolith Soft.

https://sweeetch.ru/2022/12/08/igra-2022-goda-mnenie-o-xenoblade-chronicles-3/
553
Господа, делаем ставки!

Сколько игр из тех, что покажут на завтрашнем партнерском Nintendo Direct, выйдут на полноценном картридже?

Я думаю, что две.
3
Поиграл в Little Noah: Scion of Paradise и вам советую

Игра проходится часов за 10 и на 80 процентов состоит из rogue-lite элементов, на 10% из платформинга, а все остальное болтовня, приготовления к забегам с крупицей сюжета.

Это игра о том, как маленькая ведьма и говорящий кот приключается с видом сбоку в постоянно меняющемся подземелье. Всего у подземелья три больших этапа по пять стадий. На третьей и пятой стадии каждого этапа поджидает босс. Если помер, то все собранное превращается в ману, а уже за ману мы покупаем перманентные усиления.

Что понравилось:

1. Меня подкупило, что в игре визуальный стиль от Акихико Ёсиды (Bravely Default, Final Fantasy Tactics и др.) и музыка Хитоси Сакимото (обожаемый саундтрек Final Fantasy XII, Valkyria Chronicles, 13 Sentinels: Aegis Rim и далее). Ради этих людей и купил игру за 6 долларов. В итоге арт радовал глаз, а музыки как будто были крошки, но звучало приятно.

2. Боевая система в духе Ender Lilies / Magnolia. Ноа по сути маленькая девонька, поэтому сама не дерется, вместо нее оружием машут симпы лилипуты. Мы собираем свое войско и выстраиваем их в шеренгу, чтобы они атаковали один за одним. В линии у нас 5 бойцов и еще двое на отдельных кнопках. У каждого чибрика есть свой набор атак в зависимости от положения. Например, один машет ногой, когда стоит в ряду со всеми, а если его поставить на отдельную кнопку, то он запустит шквал ветра. Какой лилипут выпадет за забег — загадка. Поэтому может случиться так, что к боссу мы придем с посредственным войском.

3. Занимательная система стихий и баффов. Если заморочиться, то можно собирать лилипутов определенной стихии и надеяться, что выпадут соответствующие артефакты. Потому что эти предметы могут давать сильный бонус в цепочке атак, когда, например, все пять бойцов огненной стихии. Иногда можно выбрать себе испытание, после которого гарантированное получишь артефакт нужной стихии. В целом, есть где поковыряться и поразбираться. Удивительно для такой крошечной игрушечки.

4. Челленджи с платформингом, шипами и пилами классные! Вспомнил добрым словом Prince of Persia: The Lost Crown.

5. Диалоги Ноа и Кота умилительные, ня!

6. В конце дадут поиграть за кота.

Что не понравилось.

1. После смерти приходится начинать с самого начала. Даже самые легкие этапы. Поначалу забеги будут короткие, потому что боссы очень злые, а каждый новый этап подземелья ощутимо поднимает сложность, что решается прокачкой. Однако в дальнейшем не получится приключения на 15 минут, забегы станут по полтора часа. И первые этапы с простейшими врагами будут казаться утомительными и скучными.

2. Иногда болтовни слишком много. Да-да, Ноа, мы поняли, ты дерзкая, крутая и взрослая, как «Балтика 9». Пошли уже бить следующего босса.

3. Геймлейный цикл достаточно простой. Со временем не появится каких-то новых механик или других режимов. Есть ощущение, что чего-то не додали.

4. Рандом иногда неприятный. В один из забегов я пришел к боссу со второй жизнью, бессмертием во время рывков, создавал сверх электричества после прыжков, которые еще и молнии метали. В другой раз к этому боссу я пришел еле живым и артефактами на огонь, хотя моя армия была по большей части воздушной стихии. Улетел восвояси с пары ударов.

Общие впечатления положительные. Игру рекомендую в первую очередь тем, кому нужно что-то короткое на пару-тройку вечеров, чтобы отключить голову и отдохнуть, либо покопаться в системе и собрать свою ультимативную Big Noah. Игра для любителей простоты, но не примитивизма, где можно побегать-попрыгать, похихикать с шуточек и забыть уже через неделю.
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наши впечатления по итогам Nintendo Direct
3
После партнерского Nintendo Direct в памяти осталось две вещи.

Первая: то, как же уродливо выглядит Final Fantasy Tactics на фоне The Adventures of Elliot: The Millennium Tales и Octopath Traveler 0.

Вторая: как жена пошутила, что Hyrule Warriors — это Goat Simulator. Хихикали потом десять минут.
5
Если что-то поменяется, то мы вам сообщим.
1
Поиграл в демо The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. И первое, что бросилось в глаза — стиль HD-2D достиг новых высот. Раньше мне казалось, что ничего краше Live a Live не сделать. Star Ocean: The Second Story R и ремейк Dragon Quest 3 в расчет не беру, потому что там пиксельные спрайты среди обычных 3D-объектов. В «Эллиоте» же все окружение выполнено в пикселях-вокселях, как в Octopath Traveler. Глаз цепляется то за цветочки, то за освещение, то за листики, то за бензиновую пленку на лужах. И каждый раз глазу красиво! Скрины загружу в комментарии к посту.

По геймплею это типичный «зельдоид». Мальчик и феечка бьют мечом, стреляют из лука, носят в руках кусты и бочки, отбивают и парируют атаки щитом, взрывают бомбами завалы, ищут сундуки, проходят данжи с испытаниями и сражаются с боссами-загадками, которых надо ударить три раза. Больше всего напомнило Link’s Awakening с большим упором в сражения, чем разгадывания загадок. Однако есть намеки, что это окажется некий «Elliot to the Past». Если так, то постер переделаем :)

На первом боссе я умер раз пять, потому что здоровье тратится от каждой тычки. Жирная лягушка прожорливое брюшко затягивает воздух, поэтому в рот нужно кидать бомбы. Но по какой-то невероятной случайности все бомбы, даже брошенные прямо в пачку, уводили смерчи, летающие неподалеку. Думаю, что это демка слегка сыровата, а не у меня руки кривые. Благо в случае смерти можно тут же воскреснуть за 20 единиц местной валюты — платишь феечке, она становится некромантом. У меня за полчаса игры валюты накопилось на 25 воскрешений.

В остальном приключаться было не скучно, враги разные и интересные, к ним нужен свой подход, секретики есть, фея не бесячая. Есть абилки с быстрым бегом и варпом. Предвкушаю, сколько можно интересных загадок придумать даже с таким ограниченным набором.

Я даже немного погрустнел, когда увидел, что релиз ожидается только в следующем году. Эту игру я точно покупаю и прохожу!
2