Прошел Donkey Kong Bananza до титров, далее буду закрывать пост-гейм.
Я в жизни не играл ни во что подобное. Финал просто разрывает на части от радости и адреналина. Если это не «10 из 10» и «Игра года», то что тогда?
«Бананзу» можно выставлять в музее единственным экспонатом, потому что это the игра. Возможно, преждевременно так говорить, но хочется верить, что это шедевр на века.
В это же время я читаю новости, что в первую релизную неделю Donkey Kong Bananza продалась в Японии в 10 раз лучше, чем Astro Bot (127,9 тыс. копий против 12,7 тыс. копий). И это при том, что на момент релиза игры консолей PS5 было продано почти в три раза больше, чем Switch 2.
Хочется посоветовать разработчикам Астро Бота вдохновиться и «подсмотреть» что-нибудь у «Бананзы» для будущей игры.
Может тогда она продастся всего лишь в пять раз хуже оригинального тайтла Nintendo.
#bananza@sweeetch_live
Я в жизни не играл ни во что подобное. Финал просто разрывает на части от радости и адреналина. Если это не «10 из 10» и «Игра года», то что тогда?
«Бананзу» можно выставлять в музее единственным экспонатом, потому что это the игра. Возможно, преждевременно так говорить, но хочется верить, что это шедевр на века.
В это же время я читаю новости, что в первую релизную неделю Donkey Kong Bananza продалась в Японии в 10 раз лучше, чем Astro Bot (127,9 тыс. копий против 12,7 тыс. копий). И это при том, что на момент релиза игры консолей PS5 было продано почти в три раза больше, чем Switch 2.
Хочется посоветовать разработчикам Астро Бота вдохновиться и «подсмотреть» что-нибудь у «Бананзы» для будущей игры.
Может тогда она продастся всего лишь в пять раз хуже оригинального тайтла Nintendo.
#bananza@sweeetch_live
❤5
Signalis — это игра о том, как человек и биомеханический андроид летели покорять космос, но уперлись в арт-хаус. Теперь мясная консерва категории Б должна пройти свой личный «Сайлент Хилл», чтобы выяснить могут ли роботы быть чем-то бОльшим.. Например, мясной консервой первого сорта.
Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/07/25/obzor-signalis-polnyj-ahtung/
Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/07/25/obzor-signalis-polnyj-ahtung/
SWEEETCH
Честный обзор игры Signalis — полный ахтунг
О Signalis слишком много разговоров на пустом месте. Игра не предлагает ничего нового: здесь неудобная стрельба, неинтересные враги и слишком много копирования.
❤2
В FANTASY LIFE i много профессий, но я решил быть клоуном… Стою в людных местах и рассказываю шутки.
По первым пяти часам впечатления пока негативные. В игре есть боевка, но она неуклюжая. Никаких уворотов, пока не закончится анимация атаки или бега. Болтовни ОЧЕНЬ!!! много. Сперва нам рассказывают что-то новое, а потом опять повторяют сказанное, но уже в виде карточек обучения.
Каждые 10 минут отвлекают от игры либо очередным обучением, либо персонажи обмениваются репликами типа:
— о, вот он, этот камень
— ага
— ради него мы собрали группу из двух людей, поэтому без проблем его сдвинем
— ага
— давайте же сдвинем камень!
Я не против диалогов в таких играх, когда они написаны хотя бы забавно. Но FLi видимо ориентирована на совсем малюток, которым нужно все-все объяснять несколько раз (и показывать здания в форме какашек).
Хотя на самом деле есть впечатление, что диалогами искуственно раздувают хронометраж и прячут отсутствие контента. Пока непонятно, где наша конечная точка и ради чего в это всё нужно играть. Если ради повторения опыта и эмоций в духе Animal Crossing, то я, пожалуй, пропущу.
Поиграю еще, чтобы добить до критической отметки в 10 часов. Вдруг, дальше обучение закончится и наконец придет тот самый вау-эффект, когда можно погузиться в игру и забыть обо всем на свете. В противном случае заброшу игру со спокойной совестью.
По первым пяти часам впечатления пока негативные. В игре есть боевка, но она неуклюжая. Никаких уворотов, пока не закончится анимация атаки или бега. Болтовни ОЧЕНЬ!!! много. Сперва нам рассказывают что-то новое, а потом опять повторяют сказанное, но уже в виде карточек обучения.
Каждые 10 минут отвлекают от игры либо очередным обучением, либо персонажи обмениваются репликами типа:
— о, вот он, этот камень
— ага
— ради него мы собрали группу из двух людей, поэтому без проблем его сдвинем
— ага
— давайте же сдвинем камень!
Я не против диалогов в таких играх, когда они написаны хотя бы забавно. Но FLi видимо ориентирована на совсем малюток, которым нужно все-все объяснять несколько раз (и показывать здания в форме какашек).
Хотя на самом деле есть впечатление, что диалогами искуственно раздувают хронометраж и прячут отсутствие контента. Пока непонятно, где наша конечная точка и ради чего в это всё нужно играть. Если ради повторения опыта и эмоций в духе Animal Crossing, то я, пожалуй, пропущу.
Поиграю еще, чтобы добить до критической отметки в 10 часов. Вдруг, дальше обучение закончится и наконец придет тот самый вау-эффект, когда можно погузиться в игру и забыть обо всем на свете. В противном случае заброшу игру со спокойной совестью.
❤3
Я прошел пост-гейм контент Donkey Kong Bananza. И это было потрясающе!
Вот насколько я не люблю Темную сторону Луны в Super Mario Odyssey, ровно настолько мне понравился пост-гейм в Donkey Kong Bananza. Тут было всё: и веселье, и челлендж, и сюжет.
В какой-то момент испытание стало для меня таким сложным, что думал уже не пройду. Однако немного подумал, прошел, случился финальный катарсис, я испытал эйфорию. И самое приятное, что игра тоже заметила мои успехи. Поэтому у нас случилось трогательное прощание.
Немного отдохну и займусь сбором остальных бананов. Надо еще и золота подкопить — в общем, ещё очень много дел.
Настоящий шедевр, современная классика, 10 баллов и S-ранг.
Обзор скоро.
#bananza@sweeetch_live
Вот насколько я не люблю Темную сторону Луны в Super Mario Odyssey, ровно настолько мне понравился пост-гейм в Donkey Kong Bananza. Тут было всё: и веселье, и челлендж, и сюжет.
В какой-то момент испытание стало для меня таким сложным, что думал уже не пройду. Однако немного подумал, прошел, случился финальный катарсис, я испытал эйфорию. И самое приятное, что игра тоже заметила мои успехи. Поэтому у нас случилось трогательное прощание.
Немного отдохну и займусь сбором остальных бананов. Надо еще и золота подкопить — в общем, ещё очень много дел.
Настоящий шедевр, современная классика, 10 баллов и S-ранг.
Обзор скоро.
#bananza@sweeetch_live
40❤4
Несмотря на то, что в RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army есть Распутин, матрешки-вампиры, бутылка водки, девочка-крейсер и говорящий кот, игра оказалась посредственной. Читайте наше мнение по ссылке:
https://sweeetch.ru/2025/07/28/obzor-raidou-remastered-the-mystery-of-the-soulless-army/
https://sweeetch.ru/2025/07/28/obzor-raidou-remastered-the-mystery-of-the-soulless-army/
SWEEETCH
Обзор RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Мне хотелось полюбить RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army и закрыть глаза на плохонькую графику и неудачный финал.
10❤2
Режим мышки для Joy-Con 2 также добавили для Mario's Super Picross и Nobunaga's Ambition. Обе игры доступны в сборнике SNES для подписчиков Nintendo Switch Online.
Теперь мой любимый пикросс стал еще лучше!
Теперь мой любимый пикросс стал еще лучше!
❤3
Три года Xenoblade Chronicles 3
Сегодня третья годовщина со дня релиза Xenoblade Chronicles 3. Именно анонс этой игры убедил меня наконец купить предыдущие части и поиграть в них. Я прошел путь от «ну ок, пойдет» до полного обожания. При этом была злость, неприятие, закатывание глаз и долгие часы баталий в интернете. Но именно Xenoblade Chronicles 3 сделала меня безоговорочным поклонником серии.
После этого я просто живу свою лучшую жизнь, каждый день которой борюсь с искушением бросить все и начать опять играть в «Ксеноблейд». Я невероятно счастлив, что живу в одно время с Monolith Soft.
https://sweeetch.ru/2022/12/08/igra-2022-goda-mnenie-o-xenoblade-chronicles-3/
Сегодня третья годовщина со дня релиза Xenoblade Chronicles 3. Именно анонс этой игры убедил меня наконец купить предыдущие части и поиграть в них. Я прошел путь от «ну ок, пойдет» до полного обожания. При этом была злость, неприятие, закатывание глаз и долгие часы баталий в интернете. Но именно Xenoblade Chronicles 3 сделала меня безоговорочным поклонником серии.
После этого я просто живу свою лучшую жизнь, каждый день которой борюсь с искушением бросить все и начать опять играть в «Ксеноблейд». Я невероятно счастлив, что живу в одно время с Monolith Soft.
https://sweeetch.ru/2022/12/08/igra-2022-goda-mnenie-o-xenoblade-chronicles-3/
SWEEETCH
Xenoblade Chronicles 3: моя игра 2022 года – SWEEETCH
Xenoblade Chronicles 3 сделала то, что не смогли две предыдущие — разбила мне сердце и заставила наматывать сопли на кулак.
55❤3
Поиграл в Little Noah: Scion of Paradise и вам советую
Игра проходится часов за 10 и на 80 процентов состоит из rogue-lite элементов, на 10% из платформинга, а все остальное болтовня, приготовления к забегам с крупицей сюжета.
Это игра о том, как маленькая ведьма и говорящий кот приключается с видом сбоку в постоянно меняющемся подземелье. Всего у подземелья три больших этапа по пять стадий. На третьей и пятой стадии каждого этапа поджидает босс. Если помер, то все собранное превращается в ману, а уже за ману мы покупаем перманентные усиления.
Что понравилось:
1. Меня подкупило, что в игре визуальный стиль от Акихико Ёсиды (Bravely Default, Final Fantasy Tactics и др.) и музыка Хитоси Сакимото (обожаемый саундтрек Final Fantasy XII, Valkyria Chronicles, 13 Sentinels: Aegis Rim и далее). Ради этих людей и купил игру за 6 долларов. В итоге арт радовал глаз, а музыки как будто были крошки, но звучало приятно.
2. Боевая система в духе Ender Lilies / Magnolia. Ноа по сути маленькая девонька, поэтому сама не дерется, вместо нее оружием машутсимпы лилипуты. Мы собираем свое войско и выстраиваем их в шеренгу, чтобы они атаковали один за одним. В линии у нас 5 бойцов и еще двое на отдельных кнопках. У каждого чибрика есть свой набор атак в зависимости от положения. Например, один машет ногой, когда стоит в ряду со всеми, а если его поставить на отдельную кнопку, то он запустит шквал ветра. Какой лилипут выпадет за забег — загадка. Поэтому может случиться так, что к боссу мы придем с посредственным войском.
3. Занимательная система стихий и баффов. Если заморочиться, то можно собирать лилипутов определенной стихии и надеяться, что выпадут соответствующие артефакты. Потому что эти предметы могут давать сильный бонус в цепочке атак, когда, например, все пять бойцов огненной стихии. Иногда можно выбрать себе испытание, после которого гарантированное получишь артефакт нужной стихии. В целом, есть где поковыряться и поразбираться. Удивительно для такой крошечной игрушечки.
4. Челленджи с платформингом, шипами и пилами классные! Вспомнил добрым словом Prince of Persia: The Lost Crown.
5. Диалоги Ноа и Кота умилительные, ня!
6. В конце дадут поиграть за кота.
Что не понравилось.
1. После смерти приходится начинать с самого начала. Даже самые легкие этапы. Поначалу забеги будут короткие, потому что боссы очень злые, а каждый новый этап подземелья ощутимо поднимает сложность, что решается прокачкой. Однако в дальнейшем не получится приключения на 15 минут, забегы станут по полтора часа. И первые этапы с простейшими врагами будут казаться утомительными и скучными.
2. Иногда болтовни слишком много. Да-да, Ноа, мы поняли, ты дерзкая, крутая и взрослая, как «Балтика 9». Пошли уже бить следующего босса.
3. Геймлейный цикл достаточно простой. Со временем не появится каких-то новых механик или других режимов. Есть ощущение, что чего-то не додали.
4. Рандом иногда неприятный. В один из забегов я пришел к боссу со второй жизнью, бессмертием во время рывков, создавал сверх электричества после прыжков, которые еще и молнии метали. В другой раз к этому боссу я пришел еле живым и артефактами на огонь, хотя моя армия была по большей части воздушной стихии. Улетел восвояси с пары ударов.
Общие впечатления положительные. Игру рекомендую в первую очередь тем, кому нужно что-то короткое на пару-тройку вечеров, чтобы отключить голову и отдохнуть, либо покопаться в системе и собрать свою ультимативную Big Noah. Игра для любителей простоты, но не примитивизма, где можно побегать-попрыгать, похихикать с шуточек и забыть уже через неделю.
Игра проходится часов за 10 и на 80 процентов состоит из rogue-lite элементов, на 10% из платформинга, а все остальное болтовня, приготовления к забегам с крупицей сюжета.
Это игра о том, как маленькая ведьма и говорящий кот приключается с видом сбоку в постоянно меняющемся подземелье. Всего у подземелья три больших этапа по пять стадий. На третьей и пятой стадии каждого этапа поджидает босс. Если помер, то все собранное превращается в ману, а уже за ману мы покупаем перманентные усиления.
Что понравилось:
1. Меня подкупило, что в игре визуальный стиль от Акихико Ёсиды (Bravely Default, Final Fantasy Tactics и др.) и музыка Хитоси Сакимото (обожаемый саундтрек Final Fantasy XII, Valkyria Chronicles, 13 Sentinels: Aegis Rim и далее). Ради этих людей и купил игру за 6 долларов. В итоге арт радовал глаз, а музыки как будто были крошки, но звучало приятно.
2. Боевая система в духе Ender Lilies / Magnolia. Ноа по сути маленькая девонька, поэтому сама не дерется, вместо нее оружием машут
3. Занимательная система стихий и баффов. Если заморочиться, то можно собирать лилипутов определенной стихии и надеяться, что выпадут соответствующие артефакты. Потому что эти предметы могут давать сильный бонус в цепочке атак, когда, например, все пять бойцов огненной стихии. Иногда можно выбрать себе испытание, после которого гарантированное получишь артефакт нужной стихии. В целом, есть где поковыряться и поразбираться. Удивительно для такой крошечной игрушечки.
4. Челленджи с платформингом, шипами и пилами классные! Вспомнил добрым словом Prince of Persia: The Lost Crown.
5. Диалоги Ноа и Кота умилительные, ня!
6. В конце дадут поиграть за кота.
Что не понравилось.
1. После смерти приходится начинать с самого начала. Даже самые легкие этапы. Поначалу забеги будут короткие, потому что боссы очень злые, а каждый новый этап подземелья ощутимо поднимает сложность, что решается прокачкой. Однако в дальнейшем не получится приключения на 15 минут, забегы станут по полтора часа. И первые этапы с простейшими врагами будут казаться утомительными и скучными.
2. Иногда болтовни слишком много. Да-да, Ноа, мы поняли, ты дерзкая, крутая и взрослая, как «Балтика 9». Пошли уже бить следующего босса.
3. Геймлейный цикл достаточно простой. Со временем не появится каких-то новых механик или других режимов. Есть ощущение, что чего-то не додали.
4. Рандом иногда неприятный. В один из забегов я пришел к боссу со второй жизнью, бессмертием во время рывков, создавал сверх электричества после прыжков, которые еще и молнии метали. В другой раз к этому боссу я пришел еле живым и артефактами на огонь, хотя моя армия была по большей части воздушной стихии. Улетел восвояси с пары ударов.
Общие впечатления положительные. Игру рекомендую в первую очередь тем, кому нужно что-то короткое на пару-тройку вечеров, чтобы отключить голову и отдохнуть, либо покопаться в системе и собрать свою ультимативную Big Noah. Игра для любителей простоты, но не примитивизма, где можно побегать-попрыгать, похихикать с шуточек и забыть уже через неделю.
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наши впечатления по итогам Nintendo Direct
❤3
Yakuza Kiwami 1 & 2 для Nintendo Switch 2 впервые будут с русским переводом!
https://www.youtube.com/watch?v=fhdP1siwpsA
https://www.youtube.com/watch?v=fhdP1siwpsA
YouTube
Yakuza Kiwami & Yakuza Kiwami 2 – Nintendo Direct: Partner Showcase 7.31.2025
Yakuza Kiwami & Yakuza Kiwami 2 are brawling their way onto Nintendo Switch 2 on Nov 13, 2025!
Both games will support French, Italian, German, Spanish, Latin American Spanish, Brazilian Portuguese, and Russian for the first time ever. Yakuza Kiwami, which…
Both games will support French, Italian, German, Spanish, Latin American Spanish, Brazilian Portuguese, and Russian for the first time ever. Yakuza Kiwami, which…
❤3