В Donkey Kong Bananza даже солнце — это долька банана!
Местный «пляжный» уровень пока что мой самый любимый. Удивительно, но разработчикам удалось сделать курорт не только для персонажей, но и игрока. Отдых, веселье и арбуз!
#bananza@sweeetch_live
Местный «пляжный» уровень пока что мой самый любимый. Удивительно, но разработчикам удалось сделать курорт не только для персонажей, но и игрока. Отдых, веселье и арбуз!
#bananza@sweeetch_live
Пополнение в коллекции
Мы постоянно ищем альтернативу Play-Asia и VGP, чтобы игры продавались по нормальной цене и доставка была не два месяца. Обратили внимание, что на Озоне есть много предложений о продаже азиатских картриджей — как будто промахнулись маркетплейсом и зашли на Алиэкспресс.
Мы протестировали один магазин, поэтому выбрали что-то новое, что-то старое и что-то из разряда «а вдруг эта часть будет лучше прошлой». Обещали доставить за 2 недели.
Продавец сперва долго упаковывал, потом посылка медленно ехала после растаможки в Питер. Общий срок от заказа до доставки — 23 дня. В итоге коробка пришла слегка помятая, но внутри все надежно упаковано в несколько слоев пупырки. Есть ощущение, что Алик доставил бы быстрее…
Картридж Fatal Frame: Maiden of Black Water оказался бывшим в употреблении или его достали из анналов стока (возможно даже водостока), потому что обложка на обороте пожелтела от воды. Пленочка при этом новенькая, чистенькая — игру явно переупаковали.
В остальном, без нареканий. В играх есть английский язык, Ender Magnolia даже на русском.
Буду ли заказывать еще? Да, но только то, что давно в бэклоге и готово потерпеть. Ждать три недели то, во что хочется поиграть уже сейчас — это просто пытка.
Как минимум закажу у них Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, потому что они продают версию для всего азиатского региона, где в наличии есть английский язык. У карика японского региона английского языка нет.
Мы постоянно ищем альтернативу Play-Asia и VGP, чтобы игры продавались по нормальной цене и доставка была не два месяца. Обратили внимание, что на Озоне есть много предложений о продаже азиатских картриджей — как будто промахнулись маркетплейсом и зашли на Алиэкспресс.
Мы протестировали один магазин, поэтому выбрали что-то новое, что-то старое и что-то из разряда «а вдруг эта часть будет лучше прошлой». Обещали доставить за 2 недели.
Продавец сперва долго упаковывал, потом посылка медленно ехала после растаможки в Питер. Общий срок от заказа до доставки — 23 дня. В итоге коробка пришла слегка помятая, но внутри все надежно упаковано в несколько слоев пупырки. Есть ощущение, что Алик доставил бы быстрее…
Картридж Fatal Frame: Maiden of Black Water оказался бывшим в употреблении или его достали из анналов стока (возможно даже водостока), потому что обложка на обороте пожелтела от воды. Пленочка при этом новенькая, чистенькая — игру явно переупаковали.
В остальном, без нареканий. В играх есть английский язык, Ender Magnolia даже на русском.
Буду ли заказывать еще? Да, но только то, что давно в бэклоге и готово потерпеть. Ждать три недели то, во что хочется поиграть уже сейчас — это просто пытка.
Как минимум закажу у них Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, потому что они продают версию для всего азиатского региона, где в наличии есть английский язык. У карика японского региона английского языка нет.
1000xResist игра из того разряда, когда про нее лучше вообще ничего не знать, а просто сесть и начать читать. Сценарий написан так мастерски, что охватывает много тем и не рассыпается на куски. При этом держит в напряжении до самого конца. И за это игру номинировали на премию «Хьюго» за достижения в области научной фантастики.
Наш обзор: https://sweeetch.ru/2025/07/22/obzor-1000xresist-luchshij-sci-fi-roman-goda/
Наш обзор: https://sweeetch.ru/2025/07/22/obzor-1000xresist-luchshij-sci-fi-roman-goda/
SWEEETCH
Обзор 1000xResist — лучший sci-fi роман года
1000xResist — это шикарный роман о том, что будет, если неприятная и закомплексованная азиатка станет бессмертной богиней, а ее клоны создадут новое общество
❤3
Прошел Donkey Kong Bananza до титров, далее буду закрывать пост-гейм.
Я в жизни не играл ни во что подобное. Финал просто разрывает на части от радости и адреналина. Если это не «10 из 10» и «Игра года», то что тогда?
«Бананзу» можно выставлять в музее единственным экспонатом, потому что это the игра. Возможно, преждевременно так говорить, но хочется верить, что это шедевр на века.
В это же время я читаю новости, что в первую релизную неделю Donkey Kong Bananza продалась в Японии в 10 раз лучше, чем Astro Bot (127,9 тыс. копий против 12,7 тыс. копий). И это при том, что на момент релиза игры консолей PS5 было продано почти в три раза больше, чем Switch 2.
Хочется посоветовать разработчикам Астро Бота вдохновиться и «подсмотреть» что-нибудь у «Бананзы» для будущей игры.
Может тогда она продастся всего лишь в пять раз хуже оригинального тайтла Nintendo.
#bananza@sweeetch_live
Я в жизни не играл ни во что подобное. Финал просто разрывает на части от радости и адреналина. Если это не «10 из 10» и «Игра года», то что тогда?
«Бананзу» можно выставлять в музее единственным экспонатом, потому что это the игра. Возможно, преждевременно так говорить, но хочется верить, что это шедевр на века.
В это же время я читаю новости, что в первую релизную неделю Donkey Kong Bananza продалась в Японии в 10 раз лучше, чем Astro Bot (127,9 тыс. копий против 12,7 тыс. копий). И это при том, что на момент релиза игры консолей PS5 было продано почти в три раза больше, чем Switch 2.
Хочется посоветовать разработчикам Астро Бота вдохновиться и «подсмотреть» что-нибудь у «Бананзы» для будущей игры.
Может тогда она продастся всего лишь в пять раз хуже оригинального тайтла Nintendo.
#bananza@sweeetch_live
❤5
Signalis — это игра о том, как человек и биомеханический андроид летели покорять космос, но уперлись в арт-хаус. Теперь мясная консерва категории Б должна пройти свой личный «Сайлент Хилл», чтобы выяснить могут ли роботы быть чем-то бОльшим.. Например, мясной консервой первого сорта.
Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/07/25/obzor-signalis-polnyj-ahtung/
Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/07/25/obzor-signalis-polnyj-ahtung/
SWEEETCH
Честный обзор игры Signalis — полный ахтунг
О Signalis слишком много разговоров на пустом месте. Игра не предлагает ничего нового: здесь неудобная стрельба, неинтересные враги и слишком много копирования.
❤2
В FANTASY LIFE i много профессий, но я решил быть клоуном… Стою в людных местах и рассказываю шутки.
По первым пяти часам впечатления пока негативные. В игре есть боевка, но она неуклюжая. Никаких уворотов, пока не закончится анимация атаки или бега. Болтовни ОЧЕНЬ!!! много. Сперва нам рассказывают что-то новое, а потом опять повторяют сказанное, но уже в виде карточек обучения.
Каждые 10 минут отвлекают от игры либо очередным обучением, либо персонажи обмениваются репликами типа:
— о, вот он, этот камень
— ага
— ради него мы собрали группу из двух людей, поэтому без проблем его сдвинем
— ага
— давайте же сдвинем камень!
Я не против диалогов в таких играх, когда они написаны хотя бы забавно. Но FLi видимо ориентирована на совсем малюток, которым нужно все-все объяснять несколько раз (и показывать здания в форме какашек).
Хотя на самом деле есть впечатление, что диалогами искуственно раздувают хронометраж и прячут отсутствие контента. Пока непонятно, где наша конечная точка и ради чего в это всё нужно играть. Если ради повторения опыта и эмоций в духе Animal Crossing, то я, пожалуй, пропущу.
Поиграю еще, чтобы добить до критической отметки в 10 часов. Вдруг, дальше обучение закончится и наконец придет тот самый вау-эффект, когда можно погузиться в игру и забыть обо всем на свете. В противном случае заброшу игру со спокойной совестью.
По первым пяти часам впечатления пока негативные. В игре есть боевка, но она неуклюжая. Никаких уворотов, пока не закончится анимация атаки или бега. Болтовни ОЧЕНЬ!!! много. Сперва нам рассказывают что-то новое, а потом опять повторяют сказанное, но уже в виде карточек обучения.
Каждые 10 минут отвлекают от игры либо очередным обучением, либо персонажи обмениваются репликами типа:
— о, вот он, этот камень
— ага
— ради него мы собрали группу из двух людей, поэтому без проблем его сдвинем
— ага
— давайте же сдвинем камень!
Я не против диалогов в таких играх, когда они написаны хотя бы забавно. Но FLi видимо ориентирована на совсем малюток, которым нужно все-все объяснять несколько раз (и показывать здания в форме какашек).
Хотя на самом деле есть впечатление, что диалогами искуственно раздувают хронометраж и прячут отсутствие контента. Пока непонятно, где наша конечная точка и ради чего в это всё нужно играть. Если ради повторения опыта и эмоций в духе Animal Crossing, то я, пожалуй, пропущу.
Поиграю еще, чтобы добить до критической отметки в 10 часов. Вдруг, дальше обучение закончится и наконец придет тот самый вау-эффект, когда можно погузиться в игру и забыть обо всем на свете. В противном случае заброшу игру со спокойной совестью.
❤3
Я прошел пост-гейм контент Donkey Kong Bananza. И это было потрясающе!
Вот насколько я не люблю Темную сторону Луны в Super Mario Odyssey, ровно настолько мне понравился пост-гейм в Donkey Kong Bananza. Тут было всё: и веселье, и челлендж, и сюжет.
В какой-то момент испытание стало для меня таким сложным, что думал уже не пройду. Однако немного подумал, прошел, случился финальный катарсис, я испытал эйфорию. И самое приятное, что игра тоже заметила мои успехи. Поэтому у нас случилось трогательное прощание.
Немного отдохну и займусь сбором остальных бананов. Надо еще и золота подкопить — в общем, ещё очень много дел.
Настоящий шедевр, современная классика, 10 баллов и S-ранг.
Обзор скоро.
#bananza@sweeetch_live
Вот насколько я не люблю Темную сторону Луны в Super Mario Odyssey, ровно настолько мне понравился пост-гейм в Donkey Kong Bananza. Тут было всё: и веселье, и челлендж, и сюжет.
В какой-то момент испытание стало для меня таким сложным, что думал уже не пройду. Однако немного подумал, прошел, случился финальный катарсис, я испытал эйфорию. И самое приятное, что игра тоже заметила мои успехи. Поэтому у нас случилось трогательное прощание.
Немного отдохну и займусь сбором остальных бананов. Надо еще и золота подкопить — в общем, ещё очень много дел.
Настоящий шедевр, современная классика, 10 баллов и S-ранг.
Обзор скоро.
#bananza@sweeetch_live
40❤4
Несмотря на то, что в RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army есть Распутин, матрешки-вампиры, бутылка водки, девочка-крейсер и говорящий кот, игра оказалась посредственной. Читайте наше мнение по ссылке:
https://sweeetch.ru/2025/07/28/obzor-raidou-remastered-the-mystery-of-the-soulless-army/
https://sweeetch.ru/2025/07/28/obzor-raidou-remastered-the-mystery-of-the-soulless-army/
SWEEETCH
Обзор RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Мне хотелось полюбить RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army и закрыть глаза на плохонькую графику и неудачный финал.
10❤2
Режим мышки для Joy-Con 2 также добавили для Mario's Super Picross и Nobunaga's Ambition. Обе игры доступны в сборнике SNES для подписчиков Nintendo Switch Online.
Теперь мой любимый пикросс стал еще лучше!
Теперь мой любимый пикросс стал еще лучше!
❤3
Три года Xenoblade Chronicles 3
Сегодня третья годовщина со дня релиза Xenoblade Chronicles 3. Именно анонс этой игры убедил меня наконец купить предыдущие части и поиграть в них. Я прошел путь от «ну ок, пойдет» до полного обожания. При этом была злость, неприятие, закатывание глаз и долгие часы баталий в интернете. Но именно Xenoblade Chronicles 3 сделала меня безоговорочным поклонником серии.
После этого я просто живу свою лучшую жизнь, каждый день которой борюсь с искушением бросить все и начать опять играть в «Ксеноблейд». Я невероятно счастлив, что живу в одно время с Monolith Soft.
https://sweeetch.ru/2022/12/08/igra-2022-goda-mnenie-o-xenoblade-chronicles-3/
Сегодня третья годовщина со дня релиза Xenoblade Chronicles 3. Именно анонс этой игры убедил меня наконец купить предыдущие части и поиграть в них. Я прошел путь от «ну ок, пойдет» до полного обожания. При этом была злость, неприятие, закатывание глаз и долгие часы баталий в интернете. Но именно Xenoblade Chronicles 3 сделала меня безоговорочным поклонником серии.
После этого я просто живу свою лучшую жизнь, каждый день которой борюсь с искушением бросить все и начать опять играть в «Ксеноблейд». Я невероятно счастлив, что живу в одно время с Monolith Soft.
https://sweeetch.ru/2022/12/08/igra-2022-goda-mnenie-o-xenoblade-chronicles-3/
SWEEETCH
Xenoblade Chronicles 3: моя игра 2022 года – SWEEETCH
Xenoblade Chronicles 3 сделала то, что не смогли две предыдущие — разбила мне сердце и заставила наматывать сопли на кулак.
55❤3
Поиграл в Little Noah: Scion of Paradise и вам советую
Игра проходится часов за 10 и на 80 процентов состоит из rogue-lite элементов, на 10% из платформинга, а все остальное болтовня, приготовления к забегам с крупицей сюжета.
Это игра о том, как маленькая ведьма и говорящий кот приключается с видом сбоку в постоянно меняющемся подземелье. Всего у подземелья три больших этапа по пять стадий. На третьей и пятой стадии каждого этапа поджидает босс. Если помер, то все собранное превращается в ману, а уже за ману мы покупаем перманентные усиления.
Что понравилось:
1. Меня подкупило, что в игре визуальный стиль от Акихико Ёсиды (Bravely Default, Final Fantasy Tactics и др.) и музыка Хитоси Сакимото (обожаемый саундтрек Final Fantasy XII, Valkyria Chronicles, 13 Sentinels: Aegis Rim и далее). Ради этих людей и купил игру за 6 долларов. В итоге арт радовал глаз, а музыки как будто были крошки, но звучало приятно.
2. Боевая система в духе Ender Lilies / Magnolia. Ноа по сути маленькая девонька, поэтому сама не дерется, вместо нее оружием машутсимпы лилипуты. Мы собираем свое войско и выстраиваем их в шеренгу, чтобы они атаковали один за одним. В линии у нас 5 бойцов и еще двое на отдельных кнопках. У каждого чибрика есть свой набор атак в зависимости от положения. Например, один машет ногой, когда стоит в ряду со всеми, а если его поставить на отдельную кнопку, то он запустит шквал ветра. Какой лилипут выпадет за забег — загадка. Поэтому может случиться так, что к боссу мы придем с посредственным войском.
3. Занимательная система стихий и баффов. Если заморочиться, то можно собирать лилипутов определенной стихии и надеяться, что выпадут соответствующие артефакты. Потому что эти предметы могут давать сильный бонус в цепочке атак, когда, например, все пять бойцов огненной стихии. Иногда можно выбрать себе испытание, после которого гарантированное получишь артефакт нужной стихии. В целом, есть где поковыряться и поразбираться. Удивительно для такой крошечной игрушечки.
4. Челленджи с платформингом, шипами и пилами классные! Вспомнил добрым словом Prince of Persia: The Lost Crown.
5. Диалоги Ноа и Кота умилительные, ня!
6. В конце дадут поиграть за кота.
Что не понравилось.
1. После смерти приходится начинать с самого начала. Даже самые легкие этапы. Поначалу забеги будут короткие, потому что боссы очень злые, а каждый новый этап подземелья ощутимо поднимает сложность, что решается прокачкой. Однако в дальнейшем не получится приключения на 15 минут, забегы станут по полтора часа. И первые этапы с простейшими врагами будут казаться утомительными и скучными.
2. Иногда болтовни слишком много. Да-да, Ноа, мы поняли, ты дерзкая, крутая и взрослая, как «Балтика 9». Пошли уже бить следующего босса.
3. Геймлейный цикл достаточно простой. Со временем не появится каких-то новых механик или других режимов. Есть ощущение, что чего-то не додали.
4. Рандом иногда неприятный. В один из забегов я пришел к боссу со второй жизнью, бессмертием во время рывков, создавал сверх электричества после прыжков, которые еще и молнии метали. В другой раз к этому боссу я пришел еле живым и артефактами на огонь, хотя моя армия была по большей части воздушной стихии. Улетел восвояси с пары ударов.
Общие впечатления положительные. Игру рекомендую в первую очередь тем, кому нужно что-то короткое на пару-тройку вечеров, чтобы отключить голову и отдохнуть, либо покопаться в системе и собрать свою ультимативную Big Noah. Игра для любителей простоты, но не примитивизма, где можно побегать-попрыгать, похихикать с шуточек и забыть уже через неделю.
Игра проходится часов за 10 и на 80 процентов состоит из rogue-lite элементов, на 10% из платформинга, а все остальное болтовня, приготовления к забегам с крупицей сюжета.
Это игра о том, как маленькая ведьма и говорящий кот приключается с видом сбоку в постоянно меняющемся подземелье. Всего у подземелья три больших этапа по пять стадий. На третьей и пятой стадии каждого этапа поджидает босс. Если помер, то все собранное превращается в ману, а уже за ману мы покупаем перманентные усиления.
Что понравилось:
1. Меня подкупило, что в игре визуальный стиль от Акихико Ёсиды (Bravely Default, Final Fantasy Tactics и др.) и музыка Хитоси Сакимото (обожаемый саундтрек Final Fantasy XII, Valkyria Chronicles, 13 Sentinels: Aegis Rim и далее). Ради этих людей и купил игру за 6 долларов. В итоге арт радовал глаз, а музыки как будто были крошки, но звучало приятно.
2. Боевая система в духе Ender Lilies / Magnolia. Ноа по сути маленькая девонька, поэтому сама не дерется, вместо нее оружием машут
3. Занимательная система стихий и баффов. Если заморочиться, то можно собирать лилипутов определенной стихии и надеяться, что выпадут соответствующие артефакты. Потому что эти предметы могут давать сильный бонус в цепочке атак, когда, например, все пять бойцов огненной стихии. Иногда можно выбрать себе испытание, после которого гарантированное получишь артефакт нужной стихии. В целом, есть где поковыряться и поразбираться. Удивительно для такой крошечной игрушечки.
4. Челленджи с платформингом, шипами и пилами классные! Вспомнил добрым словом Prince of Persia: The Lost Crown.
5. Диалоги Ноа и Кота умилительные, ня!
6. В конце дадут поиграть за кота.
Что не понравилось.
1. После смерти приходится начинать с самого начала. Даже самые легкие этапы. Поначалу забеги будут короткие, потому что боссы очень злые, а каждый новый этап подземелья ощутимо поднимает сложность, что решается прокачкой. Однако в дальнейшем не получится приключения на 15 минут, забегы станут по полтора часа. И первые этапы с простейшими врагами будут казаться утомительными и скучными.
2. Иногда болтовни слишком много. Да-да, Ноа, мы поняли, ты дерзкая, крутая и взрослая, как «Балтика 9». Пошли уже бить следующего босса.
3. Геймлейный цикл достаточно простой. Со временем не появится каких-то новых механик или других режимов. Есть ощущение, что чего-то не додали.
4. Рандом иногда неприятный. В один из забегов я пришел к боссу со второй жизнью, бессмертием во время рывков, создавал сверх электричества после прыжков, которые еще и молнии метали. В другой раз к этому боссу я пришел еле живым и артефактами на огонь, хотя моя армия была по большей части воздушной стихии. Улетел восвояси с пары ударов.
Общие впечатления положительные. Игру рекомендую в первую очередь тем, кому нужно что-то короткое на пару-тройку вечеров, чтобы отключить голову и отдохнуть, либо покопаться в системе и собрать свою ультимативную Big Noah. Игра для любителей простоты, но не примитивизма, где можно побегать-попрыгать, похихикать с шуточек и забыть уже через неделю.
❤3