Death Stranding 2 — это дорогая игра в куклы.
За 14 часов в DS2 поняли одну вещь: Кодзима тоже любит собирать фигурки. И пока мы покупаем бездушный пластик, Кодзима делает 3D-модельки своих вайфу, любимых музыкантов и мальчиков-солдатиков, а потом играет с ними, как маленький ребенок в песочнице.
— А вот тут он побежал через лес, чтобы… эм… — смотрит по сторонам, хватает первую попавшуюся фигурку — чтобы спасти кенгуру! И тут лес такой горит, метеориты с неба, бдыщь, сто тыщ мильонов метеоритов!
Затем берет другую фигурку и говорит: — А потом Тучка такая вышла на палубу корабля, вызвала дождь и лес перестал гореть. И все спаслись!
Как коллекционеры мы понимаем Кодзиму и принимаем его увлечение. Как любители игр мы ждём, когда же наконец станет интересно!
За 14 часов в DS2 поняли одну вещь: Кодзима тоже любит собирать фигурки. И пока мы покупаем бездушный пластик, Кодзима делает 3D-модельки своих вайфу, любимых музыкантов и мальчиков-солдатиков, а потом играет с ними, как маленький ребенок в песочнице.
— А вот тут он побежал через лес, чтобы… эм… — смотрит по сторонам, хватает первую попавшуюся фигурку — чтобы спасти кенгуру! И тут лес такой горит, метеориты с неба, бдыщь, сто тыщ мильонов метеоритов!
Затем берет другую фигурку и говорит: — А потом Тучка такая вышла на палубу корабля, вызвала дождь и лес перестал гореть. И все спаслись!
Как коллекционеры мы понимаем Кодзиму и принимаем его увлечение. Как любители игр мы ждём, когда же наконец станет интересно!
❤2
Про нетакусиков
У нас тут случилось сатанинское комбо из трех «шестерок» в обзорах. Потому что игры максимум «ок» — на «троечку с плюсиком», как однажды написал препод на чертеже моей одногруппницы.
В тот же момент (и много раз до этого) нас уличили в нетакусичности. Теперь, когда не получается кайфовать от Death Stranding 2, нас снова обвинили, что мы пытаемся быть «нетакусиками». Однако правда в том, что когда ты платишь за игру от 5500 рублей, то мечтаешь, чтобы игра понравилась. Не завышаешь ожидания, не строишь планы, просто ждешь «то же самое, как раньше», но с красивой графикой, катсценами и репитативным убаюкивающим геймплеем. Очень хочется, чтобы деньги были потрачены не зря. Отключаешь критическое мышление, кричишь «вау» от спецэффектов и тычешь пальцем в экран, когда видишь очевидную отсылку. Ей-богу, не хватает только пива с кальяном!
За 5500 рублей очень хочется быть «такусиком»! Но не получается. Наверное, это какие-то ограниченные возможности организма, что ему уже недостаточно красивой картинки, известных актеров, популярной музыки и трижды пережёванной морали. Не получается радоваться игре, где геймплей — геймплее-содержащий продукт — нужен только для того, чтобы игрок не посмотрел все катсцены сразу. Игра это в первую очередь про игру, а смотреть картинки я могу и в кино.
И вот тут бы какой-то финал, что быть «нетакусиком» незазорно, что на самом деле я выдумал проблему. Что надо писать для таких же умных, красивых и гениальных людей, как мы сами… Но внутренняя жаба ускакала на ядовитые болота и смотрит исподлобья злобно за потраченные бабки из строго сверстанного бюджета. Так что, друзья, держимся за Donkey Kong Bananza и бэклог до конца лета. А там, глядишь, и вытащим на свет божий новый S-ранг!
У нас тут случилось сатанинское комбо из трех «шестерок» в обзорах. Потому что игры максимум «ок» — на «троечку с плюсиком», как однажды написал препод на чертеже моей одногруппницы.
В тот же момент (и много раз до этого) нас уличили в нетакусичности. Теперь, когда не получается кайфовать от Death Stranding 2, нас снова обвинили, что мы пытаемся быть «нетакусиками». Однако правда в том, что когда ты платишь за игру от 5500 рублей, то мечтаешь, чтобы игра понравилась. Не завышаешь ожидания, не строишь планы, просто ждешь «то же самое, как раньше», но с красивой графикой, катсценами и репитативным убаюкивающим геймплеем. Очень хочется, чтобы деньги были потрачены не зря. Отключаешь критическое мышление, кричишь «вау» от спецэффектов и тычешь пальцем в экран, когда видишь очевидную отсылку. Ей-богу, не хватает только пива с кальяном!
За 5500 рублей очень хочется быть «такусиком»! Но не получается. Наверное, это какие-то ограниченные возможности организма, что ему уже недостаточно красивой картинки, известных актеров, популярной музыки и трижды пережёванной морали. Не получается радоваться игре, где геймплей — геймплее-содержащий продукт — нужен только для того, чтобы игрок не посмотрел все катсцены сразу. Игра это в первую очередь про игру, а смотреть картинки я могу и в кино.
И вот тут бы какой-то финал, что быть «нетакусиком» незазорно, что на самом деле я выдумал проблему. Что надо писать для таких же умных, красивых и гениальных людей, как мы сами… Но внутренняя жаба ускакала на ядовитые болота и смотрит исподлобья злобно за потраченные бабки из строго сверстанного бюджета. Так что, друзья, держимся за Donkey Kong Bananza и бэклог до конца лета. А там, глядишь, и вытащим на свет божий новый S-ранг!
❤7
Всю прошлую неделю я провела в Against The Storm, которая перестала быть ПК-эксклюзивом и вышла на консоли. Вот честно, пока ни во что кроме нее играть не хочется. Строю поселения, переживаю бури и пытаюсь угодить королеве, которая терпеть не может лентяев. Как я, не фанат «рогаликов», подсела на это безумие? Читайте мои первые впечатления по ссылке:
https://sweeetch.ru/2025/07/07/pervye-vpechatleniya-ob-against-the-storm-moya-uyutnaya-burya/
https://sweeetch.ru/2025/07/07/pervye-vpechatleniya-ob-against-the-storm-moya-uyutnaya-burya/
SWEEETCH
Первые впечатления: Against The Storm — моя уютная буря
Я не очень люблю «рогалики», да и в строительные симуляторы не играю. Но Against The Storm умудрилась за один день поселиться у меня в голове.
❤3
Угадайте игру!
Протагонист оказывается на ПЛЯЖЕ, с ним МАЛЕНЬКИЙ РЕБЕНОК. Нужно разобраться в новом странном мире, иногда приходится ЗАБИРАТЬСЯ и КАРАБКАТЬСЯ наверх и ТАСКАТЬ вещи. Иногда начинает идти ДОЖДЬ, после чего появляются страшные ТВАРИ. При этом из похожей на смолу ЧЕРНОЙ ЖИЖИ появляется огромный БОСС, которого нужно победить.
И это не Death Stranding.
ЭтоSuper Mario 3D World: Bowser's Fury
Протагонист оказывается на ПЛЯЖЕ, с ним МАЛЕНЬКИЙ РЕБЕНОК. Нужно разобраться в новом странном мире, иногда приходится ЗАБИРАТЬСЯ и КАРАБКАТЬСЯ наверх и ТАСКАТЬ вещи. Иногда начинает идти ДОЖДЬ, после чего появляются страшные ТВАРИ. При этом из похожей на смолу ЧЕРНОЙ ЖИЖИ появляется огромный БОСС, которого нужно победить.
И это не Death Stranding.
Это
❤5
25 июля 2025 года на Nintendo Switch и Switch 2 выходит No Sleep For Kaname Date — третья часть серии AI: THE SOMNIUM FILES. Режиссер и сценарист игры Кадзуя Ямада и руководитель серии Котаро Утикоси поделились с Nintendo Life подробностями о проекте. Мы подготовили выжимку их беседы.
- Фанаты в центре внимания. Разработчики слушали отзывы фанатов и благодаря им придумали кучу идей, которые можно будет использовать в новых частях серии.
- Возвращение Канаме Дате. Фанаты просили больше историй про Дате, и он вновь стал главным героем. Сюжет начинается с звонка Айрис, похищенной НЛО. Дате находит загадочное устройство с надписью «Psync me», которое связано с местом её заточения. История разворачивается вокруг спасения Айрис и раскрытия тайн.
- Сиквел, а не спин-офф. Изначально проект задумывался как дополнение к серии, но вырос в полноценное продолжение — по сюжету и геймплею его смело можно назвать третьей частью.
- Режиссерский дебют Ямады. Для Кадзуи Ямады роль режиссера и сценариста стала настоящим испытанием. Он шутит, что готов повесить в офисе табличку: «Не бери на себя обе роли — это смертельно опасно!»
- Советы мастера. Утикоси, как руководитель, вычитывал сценарий Ямады, подсказывая, как усилить завязку, избежать повторов из прошлых игр и сохранить уникальный дух AI: THE SOMNIUM FILES.
- Вдохновение из других игр. Ямада черпал идеи из Metal Gear Solid, SaGa и Yakuza, вдохновляясь их смелостью удивлять игроков неожиданными поворотами.
- Сны как источник идей. Утикоси, чей сон вдохновил сюжет nirvanA Initiative, поделился новым: человек лежит на конвейере, а его «достоинство» 🍆 в средневековых доспехах сражается с монстрами. Он надеется однажды использовать эту идею. Ямаде же снилось, что его похитили мафиози-киношники и заставили писать сценарий под дулом пистолета. Он утверждает, что сон и так почти сбылся. А в другом сне его жену соблазняли у него на глазах — это было слишком грустно, поэтому такую идею он использовать не будет.
- Будущее серии. Пока есть спрос, разработчики готовы бесконечно расширять мир AI: THE SOMNIUM FILES. Утикоси сравнивает потенциал серии с One Piece и «Симпсонами», намекая, что историй хватит на годы вперёд.
- Сотрудничество с Кодакой. Утикоси работал с Кадзутакой Кодакой над The Hundred Line, но они редко обсуждают личные проекты. Впрочем, иногда Кодака может подкинуть ему гениальную идею.
Оригинал интервью можно почитать по ссылке — https://www.nintendolife.com/features/it-was-hell-spike-chunsoft-devs-discuss-no-sleep-for-kaname-date-from-ai-the-somnium-files
- Фанаты в центре внимания. Разработчики слушали отзывы фанатов и благодаря им придумали кучу идей, которые можно будет использовать в новых частях серии.
- Возвращение Канаме Дате. Фанаты просили больше историй про Дате, и он вновь стал главным героем. Сюжет начинается с звонка Айрис, похищенной НЛО. Дате находит загадочное устройство с надписью «Psync me», которое связано с местом её заточения. История разворачивается вокруг спасения Айрис и раскрытия тайн.
- Сиквел, а не спин-офф. Изначально проект задумывался как дополнение к серии, но вырос в полноценное продолжение — по сюжету и геймплею его смело можно назвать третьей частью.
- Режиссерский дебют Ямады. Для Кадзуи Ямады роль режиссера и сценариста стала настоящим испытанием. Он шутит, что готов повесить в офисе табличку: «Не бери на себя обе роли — это смертельно опасно!»
- Советы мастера. Утикоси, как руководитель, вычитывал сценарий Ямады, подсказывая, как усилить завязку, избежать повторов из прошлых игр и сохранить уникальный дух AI: THE SOMNIUM FILES.
- Вдохновение из других игр. Ямада черпал идеи из Metal Gear Solid, SaGa и Yakuza, вдохновляясь их смелостью удивлять игроков неожиданными поворотами.
- Сны как источник идей. Утикоси, чей сон вдохновил сюжет nirvanA Initiative, поделился новым: человек лежит на конвейере, а его «достоинство» 🍆 в средневековых доспехах сражается с монстрами. Он надеется однажды использовать эту идею. Ямаде же снилось, что его похитили мафиози-киношники и заставили писать сценарий под дулом пистолета. Он утверждает, что сон и так почти сбылся. А в другом сне его жену соблазняли у него на глазах — это было слишком грустно, поэтому такую идею он использовать не будет.
- Будущее серии. Пока есть спрос, разработчики готовы бесконечно расширять мир AI: THE SOMNIUM FILES. Утикоси сравнивает потенциал серии с One Piece и «Симпсонами», намекая, что историй хватит на годы вперёд.
- Сотрудничество с Кодакой. Утикоси работал с Кадзутакой Кодакой над The Hundred Line, но они редко обсуждают личные проекты. Впрочем, иногда Кодака может подкинуть ему гениальную идею.
Оригинал интервью можно почитать по ссылке — https://www.nintendolife.com/features/it-was-hell-spike-chunsoft-devs-discuss-no-sleep-for-kaname-date-from-ai-the-somnium-files
Nintendo Life
"It Was Hell" - Spike Chunsoft Devs Discuss 'No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES'
"I believe it could continue for a long time, just like The Simpsons"
❤3
Пока Кодзима на постерах Death Stranding 2: On the Beach задается вопросом «нужно ли нам было объединяться», я расскажу «нужно ли было тратить деньги на игру». И чтобы не ждать 40 часов отвечу сразу: нет, не нужно.
https://sweeetch.ru/2025/07/14/zabroshka-death-stranding-2-on-the-beach/
https://sweeetch.ru/2025/07/14/zabroshka-death-stranding-2-on-the-beach/
SWEEETCH
Заброшка: Death Stranding 2: On the Beach — ненужный сиквел
Я бросил Death Stranding 2: On the Beach на середине, потому что мне было скучно в нее играть. На двдцатом часу понял, что я заставляю себя доставлять посылки.
❤3
Nintendo сообщила, что Педро Паскаль и Эль Фаннинг не исполнят главные роли в фильме по The Legend of Zelda. Вместо них будут молодые актеры Бо Брагасон и Бенджамин Эван Эйнсуорт.
Уф, слава богу!
Фильм выйдет 7 мая 2027 года.
Уф, слава богу!
Фильм выйдет 7 мая 2027 года.
❤2
Как вы, наверное, догадались по аватарке, ближайшие дни мы будет потчевать вас первыми впечатлениями о Donkey Kong Bananza.
Время устроить местным вокселям полный бананапокалипсис!
#bananza@sweeetch_live
Время устроить местным вокселям полный бананапокалипсис!
#bananza@sweeetch_live
Поиграла два часа в Donkey Kong Bananza и освободила Полину — это чистое веселье!
Нравится даже просто бегать и бесцельно крушить все вокруг. От стартовой шахты остались одни гранитные стены, остановится было невозможно. Порадовало, что у игры есть русский дубляж (хоть макаки здесь и говорят на своем непереводимом обезьяньем).
В «Бананзе» много отсылок на «Зельду»: ДК летит как Линк в начале Tears of the Kingdom, получает дополнительные сердца через сон и воюет с местными летающими Октороками. Последние, кстати, такие же доставучие!
Игра проходится легко и без сложностей: челленджи в порталах легкие (пока), а элементы платформинга в 8 из 10 случаев решаются кулаками. Можно затупить, сломать под собой пол и свалиться в воду, но для таких случаев есть шорткаты-веревки. Когда кончаются сердца, у Донки Конга списываютдолги монетки и возрождают недалеко от последней точки. 3D-карта просто супер — можно вращать и ставить отметки. Технических проблем вообще не было. Ну да, бывает, что Донки криво стоит на камне или камера съедет, когда делаешь раскопки. Но это такие мелочи!
Ну и атмосфера в игре потрясающая: макаки скачут, музыка играет, а обезьяна-старейшина хвастается, что раньше диджеил и просит принести «древний винил». Наверное, старик про первый альбом Wu-Tang Clan 🙂
#bananza@sweeetch_live
Нравится даже просто бегать и бесцельно крушить все вокруг. От стартовой шахты остались одни гранитные стены, остановится было невозможно. Порадовало, что у игры есть русский дубляж (хоть макаки здесь и говорят на своем непереводимом обезьяньем).
В «Бананзе» много отсылок на «Зельду»: ДК летит как Линк в начале Tears of the Kingdom, получает дополнительные сердца через сон и воюет с местными летающими Октороками. Последние, кстати, такие же доставучие!
Игра проходится легко и без сложностей: челленджи в порталах легкие (пока), а элементы платформинга в 8 из 10 случаев решаются кулаками. Можно затупить, сломать под собой пол и свалиться в воду, но для таких случаев есть шорткаты-веревки. Когда кончаются сердца, у Донки Конга списывают
Ну и атмосфера в игре потрясающая: макаки скачут, музыка играет, а обезьяна-старейшина хвастается, что раньше диджеил и просит принести «древний винил». Наверное, старик про первый альбом Wu-Tang Clan 🙂
#bananza@sweeetch_live
Отдельное удовольствие в «Бананзе» следить за репликами обезьянок-рыбаков. Они никогда не унывают, даже если их лодку разрушила какая-то шальная горилла.
Не могу уйти с самого верхнего пласта, пока не найду все закопанные секретики. Поэтому вместо здоровья и силы удара в первую очередь прокачиваю дальность сонара.
#bananza@sweeetch_live
Не могу уйти с самого верхнего пласта, пока не найду все закопанные секретики. Поэтому вместо здоровья и силы удара в первую очередь прокачиваю дальность сонара.
#bananza@sweeetch_live
Случился Пукман?
Критики сдержанно похвалили Shadow Labyrinth, которая переосмысляет классического Пакмана в виде мрачной соулс-лайк метроидвании.
Игра получила 75-76 баллов на Меткритике и Опенкритике.
Ругают за дешевые анимации, бэктрекинг и иногда совсем уж дурную сложность. Упоминают плохой баланс прогрессии, затянутую историю и в целом геймплей не ощущается отточенным. Многие элементы работают гораздо лучше в других играх.
Пишут, что в целом на Switch 2 играется «не вау!».
Noisy Pixel поставили 9 из 10 и похвалили игру: «Несмотря на то, что геймплейная система нуждается в доработке, Shadow Labyrinth - это по-настоящему выдающаяся экшен-метроидвания, стоящая в одном ряду с лучшими играми жанра.»
Shacknews поставили оценку 8 из 10 и пишут: «Одна из самых приятных сторон знакомства с Shadow Labyrinth заключается в том, что невозможно предугадать, на какую аудиторию она рассчитана. Она странная, сложная, нескладная, амбициозная, и абсурдная. Многим она наверняка не понравится. Но те, кому по душе этот особый стиль сумасшествия, получат в свои библиотеки потенциально новую культовую классику».
Критики сдержанно похвалили Shadow Labyrinth, которая переосмысляет классического Пакмана в виде мрачной соулс-лайк метроидвании.
Игра получила 75-76 баллов на Меткритике и Опенкритике.
Ругают за дешевые анимации, бэктрекинг и иногда совсем уж дурную сложность. Упоминают плохой баланс прогрессии, затянутую историю и в целом геймплей не ощущается отточенным. Многие элементы работают гораздо лучше в других играх.
Пишут, что в целом на Switch 2 играется «не вау!».
Noisy Pixel поставили 9 из 10 и похвалили игру: «Несмотря на то, что геймплейная система нуждается в доработке, Shadow Labyrinth - это по-настоящему выдающаяся экшен-метроидвания, стоящая в одном ряду с лучшими играми жанра.»
Shacknews поставили оценку 8 из 10 и пишут: «Одна из самых приятных сторон знакомства с Shadow Labyrinth заключается в том, что невозможно предугадать, на какую аудиторию она рассчитана. Она странная, сложная, нескладная, амбициозная, и абсурдная. Многим она наверняка не понравится. Но те, кому по душе этот особый стиль сумасшествия, получат в свои библиотеки потенциально новую культовую классику».
Пока что Donkey Kong Bananza соответствует моему «правилу тележки», которое еще никогда не подводило: в хороших играх тележка катает игрока, в плохих играх игрок катает тележку.
Хочу добавить, что первые трейлеры меня оттолкнули визуальной частью. Враги казались несуразными, локации выглядели будто слепленными из глины абы как, во всем сквозило ощущение легкой неряшливости и неотесанности. Оказалось, что не казалось.
«Бананза» кажется какой-то ненарочно «панковской». И это хорошо! Так у DK появилось новое лицо не только внешнее, но и духовное — что помогает отличаться от товарок по жанру и не быть очередной «Super Mario Odyssey 2».
Теперь у нас есть две стороны одной Луны. Хочется чего-то благородного, отполированного и начищенного до бриллиантового блеска? Пожалуйста, это к Супер Марио. Конг у нас за музон, дестрой и поскакушки с голой жопой.
#bananza@sweeetch_live
Хочу добавить, что первые трейлеры меня оттолкнули визуальной частью. Враги казались несуразными, локации выглядели будто слепленными из глины абы как, во всем сквозило ощущение легкой неряшливости и неотесанности. Оказалось, что не казалось.
«Бананза» кажется какой-то ненарочно «панковской». И это хорошо! Так у DK появилось новое лицо не только внешнее, но и духовное — что помогает отличаться от товарок по жанру и не быть очередной «Super Mario Odyssey 2».
Теперь у нас есть две стороны одной Луны. Хочется чего-то благородного, отполированного и начищенного до бриллиантового блеска? Пожалуйста, это к Супер Марио. Конг у нас за музон, дестрой и поскакушки с голой жопой.
#bananza@sweeetch_live
50 3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему я люблю нового Донки Конга и не люблю, например, Астробота.
Потому что в «Астроботе» дали тебе предмет на уровень, и ты хоть из кожи вылези, не решишь задачки иначе. Если ты губка — впитывай воду, туши огонь; если дали способность останавливать время, то, ну, останавливай время. Нет возможности комбинировать способности и пройти уровни как-то иначе. Да и по большей части выдаваемые способности были скучные — перчатки на пружине, да джетпак.
А какой там был ужасный саундтрек, мама дорогая…
В «Бананзе» я бегал кругами несколько минут под легкий, как морской бриз, джазец и не мог понять, как мне подняться наверх меж колючек. А потом просто построил мост из травы и прошел напрямик к нужной точке…
#bananza@sweeetch_live
Потому что в «Астроботе» дали тебе предмет на уровень, и ты хоть из кожи вылези, не решишь задачки иначе. Если ты губка — впитывай воду, туши огонь; если дали способность останавливать время, то, ну, останавливай время. Нет возможности комбинировать способности и пройти уровни как-то иначе. Да и по большей части выдаваемые способности были скучные — перчатки на пружине, да джетпак.
А какой там был ужасный саундтрек, мама дорогая…
В «Бананзе» я бегал кругами несколько минут под легкий, как морской бриз, джазец и не мог понять, как мне подняться наверх меж колючек. А потом просто построил мост из травы и прошел напрямик к нужной точке…
#bananza@sweeetch_live
За все годы коллекционирования, посылка из Китая еще никогда не приходила в НАСТОЛЬКО ужасном состоянии. Это просто мрак! Продавец положил фигурку в пенопластовый короб для надежности, но его продавили. Не знаю, кто тут виноват — продавец, Почта России или я сам, что заказал на Озоне вместо Али. Видимо, в этот раз моя очередь получать плохую посылку, с почином меня.
Буду сейчас со страхом открывать и смотреть, что там внутри и какой ущерб. Лишь бы крылья на голове Юни не отломались…
Буду сейчас со страхом открывать и смотреть, что там внутри и какой ущерб. Лишь бы крылья на голове Юни не отломались…