Нечасто бывает, когда нечего сказать.
Я провел 7 часов в Death Stranding 2, и мои первые впечатления укладываются в фразу «ну, ок».
Это «та же самая игра», только, кажется, более удобная и менее душная. Физика передвижения стала более щадящей: Сэм теперь не падает от каждой кочки, но в ближнем бою он всё такой же неповоротливый и медлительный. Перестрелки приятные, особенно с усыпляющей снайперской винтовкой. Твари видны сразу и не пугают, хотя звуковые эффекты и размытый от капель дождя экран стараются изо всех сил сделать «бу!».
Сюжет на моём нынешнем этапе не поражает. Тема «Should we have connected?» подаётся в лоб — оказывается, все хиральные связи были «нахиральными». Прошло 20% игры, и, на удивление, всё понятно и логично, ничего силком не запихивают, всё хорошо и постепенно объясняют. Только до сих пор неясно, зачем в это всё играть? Прямо сейчас главная мотивация звучит так: «Связи — это плохо, из-за них появился РАЗЛОМ и возникли БУРИ, но ты иди, проложи связи по всей Австралии, а там посмотрим». В целом — сдержанный оптимизм, но просыпаться с утра пораньше или сидеть до поздней ночи ради игры не тянет.
Зато отличный Доллмэн, который по трейлерам казался наименее интересным из всей когорты новых лиц (и это при наличии самой Эль Фэннинг), и шикарный фотомод, в котором свет можно настраивать, позы разные, камера удобная — вообще красота.
Но на каждый плюс, увы, находится свой Вудкид и прочие треки, где певица ртом томно издаёт звуки под незапоминающуюся мелодию. Пока что во всех услышанных песнях кто-то ноет, стонет или шепчет.
Я провел 7 часов в Death Stranding 2, и мои первые впечатления укладываются в фразу «ну, ок».
Это «та же самая игра», только, кажется, более удобная и менее душная. Физика передвижения стала более щадящей: Сэм теперь не падает от каждой кочки, но в ближнем бою он всё такой же неповоротливый и медлительный. Перестрелки приятные, особенно с усыпляющей снайперской винтовкой. Твари видны сразу и не пугают, хотя звуковые эффекты и размытый от капель дождя экран стараются изо всех сил сделать «бу!».
Сюжет на моём нынешнем этапе не поражает. Тема «Should we have connected?» подаётся в лоб — оказывается, все хиральные связи были «нахиральными». Прошло 20% игры, и, на удивление, всё понятно и логично, ничего силком не запихивают, всё хорошо и постепенно объясняют. Только до сих пор неясно, зачем в это всё играть? Прямо сейчас главная мотивация звучит так: «Связи — это плохо, из-за них появился РАЗЛОМ и возникли БУРИ, но ты иди, проложи связи по всей Австралии, а там посмотрим». В целом — сдержанный оптимизм, но просыпаться с утра пораньше или сидеть до поздней ночи ради игры не тянет.
Зато отличный Доллмэн, который по трейлерам казался наименее интересным из всей когорты новых лиц (и это при наличии самой Эль Фэннинг), и шикарный фотомод, в котором свет можно настраивать, позы разные, камера удобная — вообще красота.
Но на каждый плюс, увы, находится свой Вудкид и прочие треки, где певица ртом томно издаёт звуки под незапоминающуюся мелодию. Пока что во всех услышанных песнях кто-то ноет, стонет или шепчет.
❤5
Death Stranding 2 — это дорогая игра в куклы.
За 14 часов в DS2 поняли одну вещь: Кодзима тоже любит собирать фигурки. И пока мы покупаем бездушный пластик, Кодзима делает 3D-модельки своих вайфу, любимых музыкантов и мальчиков-солдатиков, а потом играет с ними, как маленький ребенок в песочнице.
— А вот тут он побежал через лес, чтобы… эм… — смотрит по сторонам, хватает первую попавшуюся фигурку — чтобы спасти кенгуру! И тут лес такой горит, метеориты с неба, бдыщь, сто тыщ мильонов метеоритов!
Затем берет другую фигурку и говорит: — А потом Тучка такая вышла на палубу корабля, вызвала дождь и лес перестал гореть. И все спаслись!
Как коллекционеры мы понимаем Кодзиму и принимаем его увлечение. Как любители игр мы ждём, когда же наконец станет интересно!
За 14 часов в DS2 поняли одну вещь: Кодзима тоже любит собирать фигурки. И пока мы покупаем бездушный пластик, Кодзима делает 3D-модельки своих вайфу, любимых музыкантов и мальчиков-солдатиков, а потом играет с ними, как маленький ребенок в песочнице.
— А вот тут он побежал через лес, чтобы… эм… — смотрит по сторонам, хватает первую попавшуюся фигурку — чтобы спасти кенгуру! И тут лес такой горит, метеориты с неба, бдыщь, сто тыщ мильонов метеоритов!
Затем берет другую фигурку и говорит: — А потом Тучка такая вышла на палубу корабля, вызвала дождь и лес перестал гореть. И все спаслись!
Как коллекционеры мы понимаем Кодзиму и принимаем его увлечение. Как любители игр мы ждём, когда же наконец станет интересно!
❤2
Про нетакусиков
У нас тут случилось сатанинское комбо из трех «шестерок» в обзорах. Потому что игры максимум «ок» — на «троечку с плюсиком», как однажды написал препод на чертеже моей одногруппницы.
В тот же момент (и много раз до этого) нас уличили в нетакусичности. Теперь, когда не получается кайфовать от Death Stranding 2, нас снова обвинили, что мы пытаемся быть «нетакусиками». Однако правда в том, что когда ты платишь за игру от 5500 рублей, то мечтаешь, чтобы игра понравилась. Не завышаешь ожидания, не строишь планы, просто ждешь «то же самое, как раньше», но с красивой графикой, катсценами и репитативным убаюкивающим геймплеем. Очень хочется, чтобы деньги были потрачены не зря. Отключаешь критическое мышление, кричишь «вау» от спецэффектов и тычешь пальцем в экран, когда видишь очевидную отсылку. Ей-богу, не хватает только пива с кальяном!
За 5500 рублей очень хочется быть «такусиком»! Но не получается. Наверное, это какие-то ограниченные возможности организма, что ему уже недостаточно красивой картинки, известных актеров, популярной музыки и трижды пережёванной морали. Не получается радоваться игре, где геймплей — геймплее-содержащий продукт — нужен только для того, чтобы игрок не посмотрел все катсцены сразу. Игра это в первую очередь про игру, а смотреть картинки я могу и в кино.
И вот тут бы какой-то финал, что быть «нетакусиком» незазорно, что на самом деле я выдумал проблему. Что надо писать для таких же умных, красивых и гениальных людей, как мы сами… Но внутренняя жаба ускакала на ядовитые болота и смотрит исподлобья злобно за потраченные бабки из строго сверстанного бюджета. Так что, друзья, держимся за Donkey Kong Bananza и бэклог до конца лета. А там, глядишь, и вытащим на свет божий новый S-ранг!
У нас тут случилось сатанинское комбо из трех «шестерок» в обзорах. Потому что игры максимум «ок» — на «троечку с плюсиком», как однажды написал препод на чертеже моей одногруппницы.
В тот же момент (и много раз до этого) нас уличили в нетакусичности. Теперь, когда не получается кайфовать от Death Stranding 2, нас снова обвинили, что мы пытаемся быть «нетакусиками». Однако правда в том, что когда ты платишь за игру от 5500 рублей, то мечтаешь, чтобы игра понравилась. Не завышаешь ожидания, не строишь планы, просто ждешь «то же самое, как раньше», но с красивой графикой, катсценами и репитативным убаюкивающим геймплеем. Очень хочется, чтобы деньги были потрачены не зря. Отключаешь критическое мышление, кричишь «вау» от спецэффектов и тычешь пальцем в экран, когда видишь очевидную отсылку. Ей-богу, не хватает только пива с кальяном!
За 5500 рублей очень хочется быть «такусиком»! Но не получается. Наверное, это какие-то ограниченные возможности организма, что ему уже недостаточно красивой картинки, известных актеров, популярной музыки и трижды пережёванной морали. Не получается радоваться игре, где геймплей — геймплее-содержащий продукт — нужен только для того, чтобы игрок не посмотрел все катсцены сразу. Игра это в первую очередь про игру, а смотреть картинки я могу и в кино.
И вот тут бы какой-то финал, что быть «нетакусиком» незазорно, что на самом деле я выдумал проблему. Что надо писать для таких же умных, красивых и гениальных людей, как мы сами… Но внутренняя жаба ускакала на ядовитые болота и смотрит исподлобья злобно за потраченные бабки из строго сверстанного бюджета. Так что, друзья, держимся за Donkey Kong Bananza и бэклог до конца лета. А там, глядишь, и вытащим на свет божий новый S-ранг!
❤7
Всю прошлую неделю я провела в Against The Storm, которая перестала быть ПК-эксклюзивом и вышла на консоли. Вот честно, пока ни во что кроме нее играть не хочется. Строю поселения, переживаю бури и пытаюсь угодить королеве, которая терпеть не может лентяев. Как я, не фанат «рогаликов», подсела на это безумие? Читайте мои первые впечатления по ссылке:
https://sweeetch.ru/2025/07/07/pervye-vpechatleniya-ob-against-the-storm-moya-uyutnaya-burya/
https://sweeetch.ru/2025/07/07/pervye-vpechatleniya-ob-against-the-storm-moya-uyutnaya-burya/
SWEEETCH
Первые впечатления: Against The Storm — моя уютная буря
Я не очень люблю «рогалики», да и в строительные симуляторы не играю. Но Against The Storm умудрилась за один день поселиться у меня в голове.
❤3
Угадайте игру!
Протагонист оказывается на ПЛЯЖЕ, с ним МАЛЕНЬКИЙ РЕБЕНОК. Нужно разобраться в новом странном мире, иногда приходится ЗАБИРАТЬСЯ и КАРАБКАТЬСЯ наверх и ТАСКАТЬ вещи. Иногда начинает идти ДОЖДЬ, после чего появляются страшные ТВАРИ. При этом из похожей на смолу ЧЕРНОЙ ЖИЖИ появляется огромный БОСС, которого нужно победить.
И это не Death Stranding.
ЭтоSuper Mario 3D World: Bowser's Fury
Протагонист оказывается на ПЛЯЖЕ, с ним МАЛЕНЬКИЙ РЕБЕНОК. Нужно разобраться в новом странном мире, иногда приходится ЗАБИРАТЬСЯ и КАРАБКАТЬСЯ наверх и ТАСКАТЬ вещи. Иногда начинает идти ДОЖДЬ, после чего появляются страшные ТВАРИ. При этом из похожей на смолу ЧЕРНОЙ ЖИЖИ появляется огромный БОСС, которого нужно победить.
И это не Death Stranding.
Это
❤5
25 июля 2025 года на Nintendo Switch и Switch 2 выходит No Sleep For Kaname Date — третья часть серии AI: THE SOMNIUM FILES. Режиссер и сценарист игры Кадзуя Ямада и руководитель серии Котаро Утикоси поделились с Nintendo Life подробностями о проекте. Мы подготовили выжимку их беседы.
- Фанаты в центре внимания. Разработчики слушали отзывы фанатов и благодаря им придумали кучу идей, которые можно будет использовать в новых частях серии.
- Возвращение Канаме Дате. Фанаты просили больше историй про Дате, и он вновь стал главным героем. Сюжет начинается с звонка Айрис, похищенной НЛО. Дате находит загадочное устройство с надписью «Psync me», которое связано с местом её заточения. История разворачивается вокруг спасения Айрис и раскрытия тайн.
- Сиквел, а не спин-офф. Изначально проект задумывался как дополнение к серии, но вырос в полноценное продолжение — по сюжету и геймплею его смело можно назвать третьей частью.
- Режиссерский дебют Ямады. Для Кадзуи Ямады роль режиссера и сценариста стала настоящим испытанием. Он шутит, что готов повесить в офисе табличку: «Не бери на себя обе роли — это смертельно опасно!»
- Советы мастера. Утикоси, как руководитель, вычитывал сценарий Ямады, подсказывая, как усилить завязку, избежать повторов из прошлых игр и сохранить уникальный дух AI: THE SOMNIUM FILES.
- Вдохновение из других игр. Ямада черпал идеи из Metal Gear Solid, SaGa и Yakuza, вдохновляясь их смелостью удивлять игроков неожиданными поворотами.
- Сны как источник идей. Утикоси, чей сон вдохновил сюжет nirvanA Initiative, поделился новым: человек лежит на конвейере, а его «достоинство» 🍆 в средневековых доспехах сражается с монстрами. Он надеется однажды использовать эту идею. Ямаде же снилось, что его похитили мафиози-киношники и заставили писать сценарий под дулом пистолета. Он утверждает, что сон и так почти сбылся. А в другом сне его жену соблазняли у него на глазах — это было слишком грустно, поэтому такую идею он использовать не будет.
- Будущее серии. Пока есть спрос, разработчики готовы бесконечно расширять мир AI: THE SOMNIUM FILES. Утикоси сравнивает потенциал серии с One Piece и «Симпсонами», намекая, что историй хватит на годы вперёд.
- Сотрудничество с Кодакой. Утикоси работал с Кадзутакой Кодакой над The Hundred Line, но они редко обсуждают личные проекты. Впрочем, иногда Кодака может подкинуть ему гениальную идею.
Оригинал интервью можно почитать по ссылке — https://www.nintendolife.com/features/it-was-hell-spike-chunsoft-devs-discuss-no-sleep-for-kaname-date-from-ai-the-somnium-files
- Фанаты в центре внимания. Разработчики слушали отзывы фанатов и благодаря им придумали кучу идей, которые можно будет использовать в новых частях серии.
- Возвращение Канаме Дате. Фанаты просили больше историй про Дате, и он вновь стал главным героем. Сюжет начинается с звонка Айрис, похищенной НЛО. Дате находит загадочное устройство с надписью «Psync me», которое связано с местом её заточения. История разворачивается вокруг спасения Айрис и раскрытия тайн.
- Сиквел, а не спин-офф. Изначально проект задумывался как дополнение к серии, но вырос в полноценное продолжение — по сюжету и геймплею его смело можно назвать третьей частью.
- Режиссерский дебют Ямады. Для Кадзуи Ямады роль режиссера и сценариста стала настоящим испытанием. Он шутит, что готов повесить в офисе табличку: «Не бери на себя обе роли — это смертельно опасно!»
- Советы мастера. Утикоси, как руководитель, вычитывал сценарий Ямады, подсказывая, как усилить завязку, избежать повторов из прошлых игр и сохранить уникальный дух AI: THE SOMNIUM FILES.
- Вдохновение из других игр. Ямада черпал идеи из Metal Gear Solid, SaGa и Yakuza, вдохновляясь их смелостью удивлять игроков неожиданными поворотами.
- Сны как источник идей. Утикоси, чей сон вдохновил сюжет nirvanA Initiative, поделился новым: человек лежит на конвейере, а его «достоинство» 🍆 в средневековых доспехах сражается с монстрами. Он надеется однажды использовать эту идею. Ямаде же снилось, что его похитили мафиози-киношники и заставили писать сценарий под дулом пистолета. Он утверждает, что сон и так почти сбылся. А в другом сне его жену соблазняли у него на глазах — это было слишком грустно, поэтому такую идею он использовать не будет.
- Будущее серии. Пока есть спрос, разработчики готовы бесконечно расширять мир AI: THE SOMNIUM FILES. Утикоси сравнивает потенциал серии с One Piece и «Симпсонами», намекая, что историй хватит на годы вперёд.
- Сотрудничество с Кодакой. Утикоси работал с Кадзутакой Кодакой над The Hundred Line, но они редко обсуждают личные проекты. Впрочем, иногда Кодака может подкинуть ему гениальную идею.
Оригинал интервью можно почитать по ссылке — https://www.nintendolife.com/features/it-was-hell-spike-chunsoft-devs-discuss-no-sleep-for-kaname-date-from-ai-the-somnium-files
Nintendo Life
"It Was Hell" - Spike Chunsoft Devs Discuss 'No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES'
"I believe it could continue for a long time, just like The Simpsons"
❤3
Пока Кодзима на постерах Death Stranding 2: On the Beach задается вопросом «нужно ли нам было объединяться», я расскажу «нужно ли было тратить деньги на игру». И чтобы не ждать 40 часов отвечу сразу: нет, не нужно.
https://sweeetch.ru/2025/07/14/zabroshka-death-stranding-2-on-the-beach/
https://sweeetch.ru/2025/07/14/zabroshka-death-stranding-2-on-the-beach/
SWEEETCH
Заброшка: Death Stranding 2: On the Beach — ненужный сиквел
Я бросил Death Stranding 2: On the Beach на середине, потому что мне было скучно в нее играть. На двдцатом часу понял, что я заставляю себя доставлять посылки.
❤3
Nintendo сообщила, что Педро Паскаль и Эль Фаннинг не исполнят главные роли в фильме по The Legend of Zelda. Вместо них будут молодые актеры Бо Брагасон и Бенджамин Эван Эйнсуорт.
Уф, слава богу!
Фильм выйдет 7 мая 2027 года.
Уф, слава богу!
Фильм выйдет 7 мая 2027 года.
❤2
Как вы, наверное, догадались по аватарке, ближайшие дни мы будет потчевать вас первыми впечатлениями о Donkey Kong Bananza.
Время устроить местным вокселям полный бананапокалипсис!
#bananza@sweeetch_live
Время устроить местным вокселям полный бананапокалипсис!
#bananza@sweeetch_live
Поиграла два часа в Donkey Kong Bananza и освободила Полину — это чистое веселье!
Нравится даже просто бегать и бесцельно крушить все вокруг. От стартовой шахты остались одни гранитные стены, остановится было невозможно. Порадовало, что у игры есть русский дубляж (хоть макаки здесь и говорят на своем непереводимом обезьяньем).
В «Бананзе» много отсылок на «Зельду»: ДК летит как Линк в начале Tears of the Kingdom, получает дополнительные сердца через сон и воюет с местными летающими Октороками. Последние, кстати, такие же доставучие!
Игра проходится легко и без сложностей: челленджи в порталах легкие (пока), а элементы платформинга в 8 из 10 случаев решаются кулаками. Можно затупить, сломать под собой пол и свалиться в воду, но для таких случаев есть шорткаты-веревки. Когда кончаются сердца, у Донки Конга списываютдолги монетки и возрождают недалеко от последней точки. 3D-карта просто супер — можно вращать и ставить отметки. Технических проблем вообще не было. Ну да, бывает, что Донки криво стоит на камне или камера съедет, когда делаешь раскопки. Но это такие мелочи!
Ну и атмосфера в игре потрясающая: макаки скачут, музыка играет, а обезьяна-старейшина хвастается, что раньше диджеил и просит принести «древний винил». Наверное, старик про первый альбом Wu-Tang Clan 🙂
#bananza@sweeetch_live
Нравится даже просто бегать и бесцельно крушить все вокруг. От стартовой шахты остались одни гранитные стены, остановится было невозможно. Порадовало, что у игры есть русский дубляж (хоть макаки здесь и говорят на своем непереводимом обезьяньем).
В «Бананзе» много отсылок на «Зельду»: ДК летит как Линк в начале Tears of the Kingdom, получает дополнительные сердца через сон и воюет с местными летающими Октороками. Последние, кстати, такие же доставучие!
Игра проходится легко и без сложностей: челленджи в порталах легкие (пока), а элементы платформинга в 8 из 10 случаев решаются кулаками. Можно затупить, сломать под собой пол и свалиться в воду, но для таких случаев есть шорткаты-веревки. Когда кончаются сердца, у Донки Конга списывают
Ну и атмосфера в игре потрясающая: макаки скачут, музыка играет, а обезьяна-старейшина хвастается, что раньше диджеил и просит принести «древний винил». Наверное, старик про первый альбом Wu-Tang Clan 🙂
#bananza@sweeetch_live
Отдельное удовольствие в «Бананзе» следить за репликами обезьянок-рыбаков. Они никогда не унывают, даже если их лодку разрушила какая-то шальная горилла.
Не могу уйти с самого верхнего пласта, пока не найду все закопанные секретики. Поэтому вместо здоровья и силы удара в первую очередь прокачиваю дальность сонара.
#bananza@sweeetch_live
Не могу уйти с самого верхнего пласта, пока не найду все закопанные секретики. Поэтому вместо здоровья и силы удара в первую очередь прокачиваю дальность сонара.
#bananza@sweeetch_live