Ёко Симомура получила премию BAFTA Fellowship — и это абсолютно заслуженно! К этому поводу Square Enix опубликовала небольшое интервью с ней. В нем нет громких анонсов или сенсационных откровений, зато есть редкий шанс заглянуть в творческий мир одного из величайших композиторов в игровой индустрии.
Собрали для вас самое главное из интервью:
— Ёко с детства погрузилась в мир музыки. У ее отца была огромная музыкальная коллекция в самых разных жанрах. А двоюродные сестры Симомуры играли на фортепиано и духовых. Это окружение и сформировало её будущую страсть.
— Раньше люди не понимали, кто такой композитор игровой музыки - даже родители Ёко спрашивали, чем она вообще занимается. Но сейчас всё изменилось: создание саундтреков для игр стало уважаемой профессией, и многие мечтают этим заниматься.
— Её дебютом в Square Enix стал саундтрек к LIVE A LIVE — сложная задача, ведь музыка должна была передавать атмосферу совершенно разных миров. Вероятно, её пригласили благодаря опыту работы в Capcom, где она уже доказала умение создавать разнообразные треки для непохожих друг на друга локаций.
— Работа над саундтреком Kingdom Hearts была для нее неожиданностью: Ёко попросили написать музыку, которая совсем не ассоциировалась у нее с Диснеем.
— Ёко не пыталась выразить себя в треках для Kingdom Hearts. Вместо этого, она ставила себя на место фанатов Диснея и представляла, какую музыку они ожидали бы услышать. При этом она старалась отойти от оригинальных саундтреков к мультфильмам и придумать что-то новое.
— В Kingdom Hearts есть оригинальные локации, не связанные мультиками Диснея. И чтобы написать для них музыку, Ёко вдохновлялась их дизайном и атмосферой. Например, трек для замка Hollow Bastion родился после того, как Симомура побродила по игре и решила «перевести» увиденное в музыку.
— С Final Fantasy XV была похожая ситуация. В начале работы над саундтреком, Ёко просмотрела кучу артов с будущими локациями игры, чтобы вдохновиться. Но иногда создатели игры просили написать что-то конкретное, указывая жанр музыки. Симомура соблюла баланс между запросами и своим видением, передав это все в музыке.
Прочитать интервью целиком можно по ссылке: https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/interview-yoko-shimomura
Собрали для вас самое главное из интервью:
— Ёко с детства погрузилась в мир музыки. У ее отца была огромная музыкальная коллекция в самых разных жанрах. А двоюродные сестры Симомуры играли на фортепиано и духовых. Это окружение и сформировало её будущую страсть.
— Раньше люди не понимали, кто такой композитор игровой музыки - даже родители Ёко спрашивали, чем она вообще занимается. Но сейчас всё изменилось: создание саундтреков для игр стало уважаемой профессией, и многие мечтают этим заниматься.
— Её дебютом в Square Enix стал саундтрек к LIVE A LIVE — сложная задача, ведь музыка должна была передавать атмосферу совершенно разных миров. Вероятно, её пригласили благодаря опыту работы в Capcom, где она уже доказала умение создавать разнообразные треки для непохожих друг на друга локаций.
— Работа над саундтреком Kingdom Hearts была для нее неожиданностью: Ёко попросили написать музыку, которая совсем не ассоциировалась у нее с Диснеем.
— Ёко не пыталась выразить себя в треках для Kingdom Hearts. Вместо этого, она ставила себя на место фанатов Диснея и представляла, какую музыку они ожидали бы услышать. При этом она старалась отойти от оригинальных саундтреков к мультфильмам и придумать что-то новое.
— В Kingdom Hearts есть оригинальные локации, не связанные мультиками Диснея. И чтобы написать для них музыку, Ёко вдохновлялась их дизайном и атмосферой. Например, трек для замка Hollow Bastion родился после того, как Симомура побродила по игре и решила «перевести» увиденное в музыку.
— С Final Fantasy XV была похожая ситуация. В начале работы над саундтреком, Ёко просмотрела кучу артов с будущими локациями игры, чтобы вдохновиться. Но иногда создатели игры просили написать что-то конкретное, указывая жанр музыки. Симомура соблюла баланс между запросами и своим видением, передав это все в музыке.
Прочитать интервью целиком можно по ссылке: https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/interview-yoko-shimomura
10❤5
Приехала посылка с двумя пылесборниками и туц-туц-саундтреком. Распакую и отправлю фотографии в комментарии. Милости просим подглядывать 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50❤6
Почему все стали такими нытиками?
Продолжаю наблюдать, как люди в интернетах плачут и пребывают в шоке от конца пролога «Экспедиции 33». То есть они признаются, что не читали описание игры, не общались с NPC, не обращали внимание на фоновые диалоги и просто бежали вперед до катсцены.
Иначе я не понимаю, насколько милипиздрическая горошинка в башке, чтобы не сложить два плюс два и не сделать логический вывод — сейчас умрут все, кому исполнилось 33 года. И даже эта тетка в краповом берете сделает оревуар.
Когда я читаю в отзывах, что люди ревут в играх, то склоняюсь к одной из двух мыслей: либо это просто байт и показательная эмпатия, как на реддитах (типа, раз тронуло до глубины души, значит мое мнение от чистого сердца и у него больший вес), либо настала идиократия. И, нет, я не черствый сухарь, мне было грустно в Xenoblade Chronicles 3 и Paper Mario: The Origami King. Просто есть дешевые сопливые пожалейки от писак с кафедры рукожопов, а есть элитные слезливые повороты от дипломированных сценаристов.
Я бы предложил HR в крупных конторах спрашивать у соискателей на собеседованиях, плакали ли они в конце первого акта «Экспедиции 33». И если плакали — заржать в голос, обозвать «экспедирастом» и позвать охрану, чтобы его вывели, а по дороге побили. И рассматривать только тех, кто говорит «не, я как бы понял, к чему все идет, поэтому был готов и стоически принял смерть вымышленного первонажа, которого знаю от силы 10 минут».
У Clair Obscur: Expedition 33 есть куча других проблем, о которых я написал в обзоре.
Продолжаю наблюдать, как люди в интернетах плачут и пребывают в шоке от конца пролога «Экспедиции 33». То есть они признаются, что не читали описание игры, не общались с NPC, не обращали внимание на фоновые диалоги и просто бежали вперед до катсцены.
Иначе я не понимаю, насколько милипиздрическая горошинка в башке, чтобы не сложить два плюс два и не сделать логический вывод — сейчас умрут все, кому исполнилось 33 года. И даже эта тетка в краповом берете сделает оревуар.
Когда я читаю в отзывах, что люди ревут в играх, то склоняюсь к одной из двух мыслей: либо это просто байт и показательная эмпатия, как на реддитах (типа, раз тронуло до глубины души, значит мое мнение от чистого сердца и у него больший вес), либо настала идиократия. И, нет, я не черствый сухарь, мне было грустно в Xenoblade Chronicles 3 и Paper Mario: The Origami King. Просто есть дешевые сопливые пожалейки от писак с кафедры рукожопов, а есть элитные слезливые повороты от дипломированных сценаристов.
Я бы предложил HR в крупных конторах спрашивать у соискателей на собеседованиях, плакали ли они в конце первого акта «Экспедиции 33». И если плакали — заржать в голос, обозвать «экспедирастом» и позвать охрану, чтобы его вывели, а по дороге побили. И рассматривать только тех, кто говорит «не, я как бы понял, к чему все идет, поэтому был готов и стоически принял смерть вымышленного первонажа, которого знаю от силы 10 минут».
У Clair Obscur: Expedition 33 есть куча других проблем, о которых я написал в обзоре.
SWEEETCH
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — утомительная пустышка
Clair Obscur: Expedition 33 — это первая в истории пошаговая игра, для прохождения которой вообще не требуется мозг. Достаточно просто нажимать кнопки вовремя.
❤2
Онимуша 2 вышла с переводом на русский язык! А говорили, что в мире не осталось магии и волшебства 😊
Первую часть я впервые поиграл совсем недавно и мне очень понравилось! Надеюсь, сиквел не разочарует.
Первую часть я впервые поиграл совсем недавно и мне очень понравилось! Надеюсь, сиквел не разочарует.
❤2
SWEEETCH
Онимуша 2 вышла с переводом на русский язык! А говорили, что в мире не осталось магии и волшебства 😊 Первую часть я впервые поиграл совсем недавно и мне очень понравилось! Надеюсь, сиквел не разочарует.
Нет, магии не будет! Перевод Onimusha 2 как будто напрочь машинный. Даже guard умудрились перевести как «стражник». Либо человек не понимал, что он переводит, а это очень вряд ли.
❤2
Forspoken получила много критики, но её геймплей и харизматичная героиня делают игру достойной внимания. Если вы ищете игру с динамичной магией и не боитесь несовершенного сюжета, дайте Forspoken шанс — она может вас удивить
https://sweeetch.ru/2025/05/25/obzor-forspoken-bez-viny-vinovataya/
https://sweeetch.ru/2025/05/25/obzor-forspoken-bez-viny-vinovataya/
SWEEETCH
Обзор Forspoken: симулятор выпускника Хогвартса
Если вам хочется побыть настоящим боевым магом, жечь толпы врагов огненным мечом и нравится ощущение полного контроля над полем боя, то Forspoken это ваш выбор
50❤2
Dragon Quest I & II HD-2D Remake выйдет 30 октября. Версия для Nintendo Switch 2 будет на ключ-картридже.
Нам понравился ремейк Dragon Quest III, поэтому приквелы обязательно возьмем в коллекцию и вам потом расскажем.
Нам понравился ремейк Dragon Quest III, поэтому приквелы обязательно возьмем в коллекцию и вам потом расскажем.
❤2
Для пользования GameChat на Nintendo Switch 2 нужно привязать номер телефона. Российский номер телефона привязать не получится, это подтвердили в «Ачивке».
Возможно, эту оплошность исправят в будущем, когда GameChat будет только по подписке Nintendo Switch Online (первый год работы фичи подписка не требуется). А пока, да, буквально ненужная кнопка на джойконе.
Возможно, эту оплошность исправят в будущем, когда GameChat будет только по подписке Nintendo Switch Online (первый год работы фичи подписка не требуется). А пока, да, буквально ненужная кнопка на джойконе.
❤1
Всё еще свежачок!
Сегодня исполнилось 10 лет Splatoon — одной из самых веселых и популярных франшиз Nintendo в новейшей истории.
По такому случаю:
1. В приложение Nintendo Music добавили саундтрек первого «Сплатуна».
2. У нас на сайте есть история фаната «Сплатуна», который наконец в него поиграл спустя год.
3. Есть обзор DLC Side Order для Splatoon 3.
Плюхайте с нами, плюхайте лучше нас!
Сегодня исполнилось 10 лет Splatoon — одной из самых веселых и популярных франшиз Nintendo в новейшей истории.
По такому случаю:
1. В приложение Nintendo Music добавили саундтрек первого «Сплатуна».
2. У нас на сайте есть история фаната «Сплатуна», который наконец в него поиграл спустя год.
3. Есть обзор DLC Side Order для Splatoon 3.
Плюхайте с нами, плюхайте лучше нас!
❤5
Редакция SWEEETCH, которая в заветную дату будет всем рассказывать, почему они не покупают Nintendo Switch 2.
(скрины из игры Eternights)
(скрины из игры Eternights)
❤3
У нас пополнение в рубрике «Книги про игры» и на этот раз кое-что хорошее. Прочитала «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь» Криса Колера и советую её вам, несмотря на все мелкие недостатки.
https://sweeetch.ru/2025/06/02/power-up-kak-yaponiya-vdohnula-v-igrovuyu-industriyu-novuyu-zhizn/
https://sweeetch.ru/2025/06/02/power-up-kak-yaponiya-vdohnula-v-igrovuyu-industriyu-novuyu-zhizn/
SWEEETCH
Power Up Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Я взялась за книгу «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь», чтобы наконец понять, почему японские игры завоевали такую популярность.
❤2
Что бы ни говорили, но вчерашний State of Play cтоил того, чтобы лечь спать на час позже. Добавили себе в список покупок много всего интересного:
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles (30.09.2025) — Берем сразу! Жаль, что текстуры растянуты нейронкой, но зато обещают улучшенный геймплей.
Hirogami (03.09.2025) — Приятный платформер из бумаги на времена, когда все Paper Mario уже пройдены. Возьмем, чтобы расслабляться по вечерам.
Mortal Kombat Kollection (когда-то в 2025) — Все классические «морталкомбаты», чтобы залипнуть на целую неделю, а потом забыть навсегда.
Nioh 3 (начало 2026) — По памяти выглядит как вторая часть, но демку скачать убедили.
Romeo is a Dead Man (когда-то в 2026) — Создатели No More Heroes и Shadows of the Damned не могут ошибаться. Ждем чистое веселье с крутым саундтреком и покупаем в день выхода.
Sea of Remnants (когда-то в 2026) — Пиратская тематика уже поднадоела, но игра выглядит симпатично. Это free-to-play, так что попробовать можно.
Silent Hill f (25.09.2025) — Это мы предсказываем. Пока не нравится, что у героини какие-то странные анимации, но все остальное радует. Надеемся, что не получим еще одну историю про школьный буллинг.
Sword of the Sea (19.08.2025) — Игра с самым незапоминающимся названием. Поиграем в подписке, если в августе больше ничего интересного не будет.
Pragmata (2026) — Пока непонятно, но очень интересно. Шутеров от третьего лица в последнее время как будто маловато (последним был Forspoken, хе-хе), поэтому ждем, надеемся и верим. Волосы девочки сделали огромный прогресс в сравненнии с прошлыми трейлерами и больше не похожи на эластичную пену.
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles (30.09.2025) — Берем сразу! Жаль, что текстуры растянуты нейронкой, но зато обещают улучшенный геймплей.
Hirogami (03.09.2025) — Приятный платформер из бумаги на времена, когда все Paper Mario уже пройдены. Возьмем, чтобы расслабляться по вечерам.
Mortal Kombat Kollection (когда-то в 2025) — Все классические «морталкомбаты», чтобы залипнуть на целую неделю, а потом забыть навсегда.
Nioh 3 (начало 2026) — По памяти выглядит как вторая часть, но демку скачать убедили.
Romeo is a Dead Man (когда-то в 2026) — Создатели No More Heroes и Shadows of the Damned не могут ошибаться. Ждем чистое веселье с крутым саундтреком и покупаем в день выхода.
Sea of Remnants (когда-то в 2026) — Пиратская тематика уже поднадоела, но игра выглядит симпатично. Это free-to-play, так что попробовать можно.
Silent Hill f (25.09.2025) — Это мы предсказываем. Пока не нравится, что у героини какие-то странные анимации, но все остальное радует. Надеемся, что не получим еще одну историю про школьный буллинг.
Sword of the Sea (19.08.2025) — Игра с самым незапоминающимся названием. Поиграем в подписке, если в августе больше ничего интересного не будет.
Pragmata (2026) — Пока непонятно, но очень интересно. Шутеров от третьего лица в последнее время как будто маловато (последним был Forspoken, хе-хе), поэтому ждем, надеемся и верим. Волосы девочки сделали огромный прогресс в сравненнии с прошлыми трейлерами и больше не похожи на эластичную пену.
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поздравляем вас с праздником, а нас — нет!
Мы решили не покупать Nintendo Switch 2 в ближайшие полгода, потому что:
1. Консоль Nintendo у нас только для эксклюзивов Nintendo. Для всего остального есть все остальное. Увы, интересные нам эксклюзивы пока не анонсировали. Хочется покупать новую консоль ради новых игр, а старые игры я могу и на старых приборах воспроизвести.
2. Нам не нравится GameChat. Все прошлое поколение маркетологи Nintendo продавали образ счастливой семьи, как круто играть вместе и вообще. А теперь откатились к одиночкам, которые сидят в своих квартирах и болтают в чате. Спасибо, нам созвонов на работе хватает, а ради диванного ко-опа я уже завел жену. Мне что, теперь её рефандить?
3. Тем более, GameChat отжирает производительность консоли. Так и вижу, как разработчики предлагают добавить новый режим в Splatoon, а им говорят — извините, ресурсы кончились, надо оставить на GameChat.
4. У старых игр сомнительные новые бонусы. Дилогия The Legend of Zelda добавила приложение с голосовухами от Зельды (иу!), Kirby and the Forgotten Land обзавелась DLC. До сих пор непонятно, почему все эти штуки не могут работать на Switch 1. Я бы стерпел старый, как все говорят, «уродливый графон» и «неиграбельные фепесы». Но ведь приложение Zelda Notes запускается на телефоне, мощный Switch 2 тут не нужен.
5. Подожду, когда всплывут все баги и дефекты, чтобы быть готовым и оценивать риски. У человека на реддите уже есть битый пиксель на экране, другой пользователь получил консоль с нерабочим джойконом.
6. Игры на ключ-картриджах вместо нормальных кариков. Я не психопат, который с пеной у рта будет клясть проклятых издателей, но все равно обидно. Хотелось бы как можно меньше качать и как можно больше играть.
Будем вам и дальше рассказывать, если найдутся причины покупать консоль. Первая причина — это вы! Наберем еще 9 причин и сразу же купим. Или когда этот пост получит 10 000 реакций 😅
С праздником!
Мы решили не покупать Nintendo Switch 2 в ближайшие полгода, потому что:
1. Консоль Nintendo у нас только для эксклюзивов Nintendo. Для всего остального есть все остальное. Увы, интересные нам эксклюзивы пока не анонсировали. Хочется покупать новую консоль ради новых игр, а старые игры я могу и на старых приборах воспроизвести.
2. Нам не нравится GameChat. Все прошлое поколение маркетологи Nintendo продавали образ счастливой семьи, как круто играть вместе и вообще. А теперь откатились к одиночкам, которые сидят в своих квартирах и болтают в чате. Спасибо, нам созвонов на работе хватает, а ради диванного ко-опа я уже завел жену. Мне что, теперь её рефандить?
3. Тем более, GameChat отжирает производительность консоли. Так и вижу, как разработчики предлагают добавить новый режим в Splatoon, а им говорят — извините, ресурсы кончились, надо оставить на GameChat.
4. У старых игр сомнительные новые бонусы. Дилогия The Legend of Zelda добавила приложение с голосовухами от Зельды (иу!), Kirby and the Forgotten Land обзавелась DLC. До сих пор непонятно, почему все эти штуки не могут работать на Switch 1. Я бы стерпел старый, как все говорят, «уродливый графон» и «неиграбельные фепесы». Но ведь приложение Zelda Notes запускается на телефоне, мощный Switch 2 тут не нужен.
5. Подожду, когда всплывут все баги и дефекты, чтобы быть готовым и оценивать риски. У человека на реддите уже есть битый пиксель на экране, другой пользователь получил консоль с нерабочим джойконом.
6. Игры на ключ-картриджах вместо нормальных кариков. Я не психопат, который с пеной у рта будет клясть проклятых издателей, но все равно обидно. Хотелось бы как можно меньше качать и как можно больше играть.
Будем вам и дальше рассказывать, если найдутся причины покупать консоль. Первая причина — это вы! Наберем еще 9 причин и сразу же купим. Или когда этот пост получит 10 000 реакций 😅
С праздником!
❤6
Открыл дома приют для сирых и убогих игр, к которым в магазине никто не подойдет.
В прошлый раз забрал Bayonetta 3 у человека, которому она не понравилась. Выкупил за 800 рублей Forspoken с побитым корешком.
Униженные и оскорбление, идите ко мне домой. Здесь в вас поиграют!
Подробнее об играх расскажу попозже. Сейчас формулирую в голове текст на тему, почему не всем играм нужно быть шедеврами. Достаточно быть просто хорошими играми.
В прошлый раз забрал Bayonetta 3 у человека, которому она не понравилась. Выкупил за 800 рублей Forspoken с побитым корешком.
Униженные и оскорбление, идите ко мне домой. Здесь в вас поиграют!
Подробнее об играх расскажу попозже. Сейчас формулирую в голове текст на тему, почему не всем играм нужно быть шедеврами. Достаточно быть просто хорошими играми.
❤2
Отличные новости! Можно купить Nintendo Switch 2 вместе с игрой для Switch 2 и начать играть сразу же без интернета. На картриджах нового Свича есть нужный патч для консоли. Ничего докачивать не нужно.
https://www.youtube.com/watch?v=8fVmzP8E_S4
https://www.youtube.com/watch?v=8fVmzP8E_S4
YouTube
Nintendo Switch 2 - Offline Setup and Demonstration
Initial setup of the console and test of the available tools and games. All while staying fully offline.
Please support our research on Patreon: https://www.patreon.com/c/doesitplay
Please support our research on Patreon: https://www.patreon.com/c/doesitplay
❤2
На стриминги, в том числе российский Apple Music, добавили саундтреки к 13 Sentinels: Aegis Rim, Dragon's Crown, Muramasa, Unicorn Overlord, Valkyria Chronicles (ура!) и другим играм, для которых музыку писали Basiscape и Хитоши Сакимото.
❤1