SWEEETCH
210 subscribers
723 photos
77 videos
252 links
https://sweeetch.ru/ — ваш второй любимый сайт про видеоигры.
@sweeet_chat — наш свит_чатик!

Все тексты написаны человеческими руками на человечьем языке.
Download Telegram
Сегодняшнее #пополнениеколлекции под дождем и снегом.

Желтоватый сепия-фильтр неспроста! На фото забытые технологии предтечей — когда две игры сразу на одном картиридже. Как увидели, что издание Suikoden I-II HD для нового Свича будет на ключ-карике, то решили не ждать.
5
#CHEEECKPOINT — точка сохранения впечатлений.

Девятнадцатую неделю 2025 года мы играли в:

1. Forspoken. Как же я рад, что вырос человеком, воспитанным юристами. Наш семейный девиз: «не верь чужим словам, проверяй все факты». Иначе я бы насмотрелся отзывов и пропустил Forspoken. Главное проклятье игры в том, что она вышла у Скверов. Выйди она у Nihon Falcom, ее бы носили на руках! За 10 часов почувствовал себя одновременно горной козочкой и выпускником Хогвартса — очень уж в игре классный паркур и мощная магия.

2. Закончил эпилог Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition на 127 часу. Сюжетно это 6 из 10. Как Battlestar Galactica с 4 сезона. Геймплейно это 12 из 10. Общая оценка 9 из 10. Планирую возвращаться в игру, как в ммо — сессиями. Освободилось время после удаления Honkai: Star Rail.

3. 1000xRESIST. Эта игра постоянно попадается мне на глаза. Решил наконец погрузиться в китайско-канадский сай-фай про инопланетянах захватчиков и разбитые людские сердца. Написано, что адвенчура, а по факту минималистичная и стильная визуальная новелла про злую девку, которая стала божеством. Осталось понять, это реальная богиня или очередной сон собаки. Пока что очень нравится, продолжу чтение.

4. Suikoden I HD Remaster. Боевка в Suikoden интересная: сражаемся аж вшестером, пользуемся магическими рунами и следим, чтобы случайно не поставить лучника в первый ряд. Но в целом это все еще старая игра с раздражающими штуками вроде маленького инвентаря и неудобным менеджментом команды. Хотя это все мелочи и я с удовольствием продолжаю играть ради интригующего сюжета и чтобы собрать как можно больше играбельных персонажей.

5. Bravely Default. В первом (!) же сюжетном данже враги накладывают слепоту, отравляют ядом и баффают себе +25% к силе атаки. Я почитал отзывы на реддите и все сошлись в одном — слишком маленький левел. Оказывается, надо было еще побегать по окружающему миру и погриндить-гриндить-гри… не в силах выдержать несовершенства мира закрыл я 2DS. Процитирую классику «нахер это дерьмо!».

А во что вы играли на этой неделе?
4
После долгого перерыва продолжаем рубрику «Книги про игры». Сегодня у нас работа с интригующим названием «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» от некого Эйдана Мохера. Посмотрим, расскажет ли книжка реальную историю японских ролевок за океаном или не долетит дальше острова Сикоку. Читайте наше мнение по ссылке:

https://sweeetch.ru/2025/05/13/ejdan-moher-ataka-magiya-predmety-istoriya-rasczveta-jrpg-na-zapade/
5
Пусть книжка Эйдана Мохера «Атака, магия, предметы» оказалась так себе, зато она заставила как следует пошопиться :)

Если с классическими «финалками» все понятно (купили в первую очередь ради стикера мугла), то Grandia давно в вишлисте. Любители JRPG безостановочно хвалят вторую часть и поют дифирамбы боевой системе, где важна позиционирование и очередность ходов, на которую можно влиять.

Попробуем сами и всё-всё вам расскажем!
3
По итогу наша физическая коллекция «финалок» теперь выглядит так!

FF7 Remake возьму, когда переиздадут всю трилогию. Надеюсь, что это будут картриджи на Switch 2 🍪

И, раз уж мы теперь коллекционеры, очень жду переиздания трилогии Final Fantasy XIII. Желательно, на одном носителе, а то я ограничусь только второй частью, которая понравилась больше всего.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Сегодня все отмечают 13 годовщину со дня выхода Max Payne 3. Для меня эта игра навсегда запомнится невероятным саундтреком от HEALTH. Мой мир тогда разделился на «до» и «после», потому что никогда до того момента мне не хотелось слушать музыку из игр на бесконечном повторе. Были, конечно, в моей жизни осты «Сайлент Хилла», «Портала», радио из GTA. Но с этим альбом HEALTH я засыпал и просыпался очень долгое время. При этом HEALTH записали идеальный по моим меркам саундтрек, потому что его можно слушать в отрыве от игры и он совсем не потеряет своей ценности.

Предлагаю послушать и проникнутся той искрящейся и освежающей безнадегой, которая даже самые темные ночи сделает еще чернее.

https://music.apple.com/ru/album/max-payne-3-official-soundtrack/1655220221
536
Однажды ради Xenoblade Chronicles X я купил Wii U, а через два дня переиздание игры анонсировали на Nintendo Switch. Потом я сокрушался, что за 10 часов игра меня не впечатлила. Пользуясь случаем передаю привет себе из прошлого и отправляю записку со словами: «Выше нос! Definitive Edition оправдает все твои ожидания!»

Вот наш обзор: https://sweeetch.ru/2025/05/18/xenoblade-chronicles-x-definitive-edition/
4
Поиграл в демо игры с самым незапоминающимся названием в мире — Blades of Fire. Она меня заинтересовала в первую очередь из-за разработчиков MercurySteam, которые ранее делали Metroid: Samus Returns и Metroid Dread.

Несмотря на дженерик название у игры аж две классные фичи.

1. Боевка. Можно махать оружием в разные стороны: нажал квадрат, удар слева направо, круг — справа налево, треугольник — по голове, а икс — в корпус. Идеально подходит для моушн-управления джойконом. Кто прошел Skyward Sword HD на джойконах, того уже ничем не испугать.
2. Крафтинг. Хотя «крафт» это как-то бедненько. Тут мы именно КУЁМ оружие. Выбираем клинок, форму лезвия, рукоять, а потом нажимаем кнопку так, чтобы оно нормально выковалось в хорошем качестве.

Понравилось, что у врагов подсвечивают слабые участки для экипированной «пушки». Этого бить по рукам, а тому можно сразу в голову. Враг, похожий на водного элементаля заставил понервничать, но даже он ничего не смог предъявить наточенному мечу.

Не понравилось, что некоторые анимации нельзя предугадать. Вроде ставишь блок, а герой делает атаку. Как-то не совсем понятно, когда будет парирование, а когда просто блок.

Игра напомнила старые адвенчуры, типа первого «Ведьмак» или Fable — все вокруг красивое, плотно сбитое, не рассыпается. Есть костры для отдыха, после которого возрождаются враги, но это не соулс-лайк. После смерти мы теряем только оружие, которое было в руках. Никто не мешает нам выковать еще одно, но более качественное и забороть вражину. Или понизить сложность — в игре несколько уровней. Но даже на «нормале» играется комфортно.

Обязательно куплю, когда она будет продаваться на скидке в районе 2000 рублей.
2
Немного о музыке Doom: The Dark Ages

Её просто нет.

Развернутый ответ такой: у нас в семье за игру в Doom отвечает супруга, я больше наслаждаюсь просмотром. Я оцениваю игры со стороны по простому критерию — интересно ли мне следить за происходящим.

Я кайфовал от Doom Eternal и наслаждался в том числе музыкой. «Этернал» в принципе начинается с темы, которая настраивает на игру — она прилипчивая, веселенькая и с прекрасным развитием. Я полюбил тот «Дум» в том числе благодаря музыке (и платформингу, да). Помню, как в «локации с замком» играл такой крутой эмбиент с перебивками на боевой вопль тысячи солдат и сирену, звук которой затапливал все пространство. У меня мурашки бежали по всему телу! Я спрыгнул с дивана и побежал искать саундтрек, так сильно Мик Гордон заполз мне под кожу…

В Doom: The Dark Ages без Мика Гордона музыки как будто нет. Максимум описания «ну, какие-то там гитарки». Ничего не запоминается, ничего не заставляет кипеть кровь. Раньше невольно хотелось прибавить звук посреди ночи и будь что будет! А теперь обычный рочок из захудалого бара с акцией «два пива по цене трех», потому что вам здесь тупо не рады.

«Дум» без музыки, это как макарошки без котлетки. Подойдет для перекуса, но наслаждаться этим невозможно.

Если вам нравится музыка в новом «Думе», то буду рад, если назовете крутые треки в комментариях, я послушаю отдельно. Может, я просто что-то не уловил на фоне.
1
Ёко Симомура получила премию BAFTA Fellowship — и это абсолютно заслуженно! К этому поводу Square Enix опубликовала небольшое интервью с ней. В нем нет громких анонсов или сенсационных откровений, зато есть редкий шанс заглянуть в творческий мир одного из величайших композиторов в игровой индустрии.

Собрали для вас самое главное из интервью:

— Ёко с детства погрузилась в мир музыки. У ее отца была огромная музыкальная коллекция в самых разных жанрах. А двоюродные сестры Симомуры играли на фортепиано и духовых. Это окружение и сформировало её будущую страсть.

— Раньше люди не понимали, кто такой композитор игровой музыки - даже родители Ёко спрашивали, чем она вообще занимается. Но сейчас всё изменилось: создание саундтреков для игр стало уважаемой профессией, и многие мечтают этим заниматься.

— Её дебютом в Square Enix стал саундтрек к LIVE A LIVE — сложная задача, ведь музыка должна была передавать атмосферу совершенно разных миров. Вероятно, её пригласили благодаря опыту работы в Capcom, где она уже доказала умение создавать разнообразные треки для непохожих друг на друга локаций.

— Работа над саундтреком Kingdom Hearts была для нее неожиданностью: Ёко попросили написать музыку, которая совсем не ассоциировалась у нее с Диснеем.

— Ёко не пыталась выразить себя в треках для Kingdom Hearts. Вместо этого, она ставила себя на место фанатов Диснея и представляла, какую музыку они ожидали бы услышать. При этом она старалась отойти от оригинальных саундтреков к мультфильмам и придумать что-то новое.

— В Kingdom Hearts есть оригинальные локации, не связанные мультиками Диснея. И чтобы написать для них музыку, Ёко вдохновлялась их дизайном и атмосферой. Например, трек для замка Hollow Bastion родился после того, как Симомура побродила по игре и решила «перевести» увиденное в музыку.

— С Final Fantasy XV была похожая ситуация. В начале работы над саундтреком, Ёко просмотрела кучу артов с будущими локациями игры, чтобы вдохновиться. Но иногда создатели игры просили написать что-то конкретное, указывая жанр музыки. Симомура соблюла баланс между запросами и своим видением, передав это все в музыке.

Прочитать интервью целиком можно по ссылке: https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/interview-yoko-shimomura
105
Приехала посылка с двумя пылесборниками и туц-туц-саундтреком. Распакую и отправлю фотографии в комментарии. Милости просим подглядывать 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
506
Почему все стали такими нытиками?

Продолжаю наблюдать, как люди в интернетах плачут и пребывают в шоке от конца пролога «Экспедиции 33». То есть они признаются, что не читали описание игры, не общались с NPC, не обращали внимание на фоновые диалоги и просто бежали вперед до катсцены.

Иначе я не понимаю, насколько милипиздрическая горошинка в башке, чтобы не сложить два плюс два и не сделать логический вывод — сейчас умрут все, кому исполнилось 33 года. И даже эта тетка в краповом берете сделает оревуар.

Когда я читаю в отзывах, что люди ревут в играх, то склоняюсь к одной из двух мыслей: либо это просто байт и показательная эмпатия, как на реддитах (типа, раз тронуло до глубины души, значит мое мнение от чистого сердца и у него больший вес), либо настала идиократия. И, нет, я не черствый сухарь, мне было грустно в Xenoblade Chronicles 3 и Paper Mario: The Origami King. Просто есть дешевые сопливые пожалейки от писак с кафедры рукожопов, а есть элитные слезливые повороты от дипломированных сценаристов.

Я бы предложил HR в крупных конторах спрашивать у соискателей на собеседованиях, плакали ли они в конце первого акта «Экспедиции 33». И если плакали — заржать в голос, обозвать «экспедирастом» и позвать охрану, чтобы его вывели, а по дороге побили. И рассматривать только тех, кто говорит «не, я как бы понял, к чему все идет, поэтому был готов и стоически принял смерть вымышленного первонажа, которого знаю от силы 10 минут».

У Clair Obscur: Expedition 33 есть куча других проблем, о которых я написал в обзоре.
2
Онимуша 2 вышла с переводом на русский язык! А говорили, что в мире не осталось магии и волшебства 😊

Первую часть я впервые поиграл совсем недавно и мне очень понравилось! Надеюсь, сиквел не разочарует.
2
SWEEETCH
Онимуша 2 вышла с переводом на русский язык! А говорили, что в мире не осталось магии и волшебства 😊 Первую часть я впервые поиграл совсем недавно и мне очень понравилось! Надеюсь, сиквел не разочарует.
Нет, магии не будет! Перевод Onimusha 2 как будто напрочь машинный. Даже guard умудрились перевести как «стражник». Либо человек не понимал, что он переводит, а это очень вряд ли.
2
Пять священных шаров
У двух с половиной попов

😏
3
Forspoken получила много критики, но её геймплей и харизматичная героиня делают игру достойной внимания. Если вы ищете игру с динамичной магией и не боитесь несовершенного сюжета, дайте Forspoken шанс — она может вас удивить

https://sweeetch.ru/2025/05/25/obzor-forspoken-bez-viny-vinovataya/
502
Dragon Quest I & II HD-2D Remake выйдет 30 октября. Версия для Nintendo Switch 2 будет на ключ-картридже.

Нам понравился ремейк Dragon Quest III, поэтому приквелы обязательно возьмем в коллекцию и вам потом расскажем.
2
Для пользования GameChat на Nintendo Switch 2 нужно привязать номер телефона. Российский номер телефона привязать не получится, это подтвердили в «Ачивке».

Возможно, эту оплошность исправят в будущем, когда GameChat будет только по подписке Nintendo Switch Online (первый год работы фичи подписка не требуется). А пока, да, буквально ненужная кнопка на джойконе.
1
Всё еще свежачок!

Сегодня исполнилось 10 лет Splatoon — одной из самых веселых и популярных франшиз Nintendo в новейшей истории.

По такому случаю:

1. В приложение Nintendo Music добавили саундтрек первого «Сплатуна».

2. У нас на сайте есть история фаната «Сплатуна», который наконец в него поиграл спустя год.

3. Есть обзор DLC Side Order для Splatoon 3.

Плюхайте с нами, плюхайте лучше нас!
5
Same energy 🦾

#XenobladeChroniclesX 🤝 #SandLand
2