После анонса Switch 2 Nintendo, наряду с обычными картриджами, представили картриджи Game-Key (мы их зовем «ключ-карик»), которые не содержат данные игры, а дают доступ к цифровой версии. Поскольку такой картридж служить ключом активации, это вызвало опасения у покупателей насчёт перепродажи игр.
GameSpot выяснили у Тецуи Сасаки, одного из разработчков консоли, что Game-Key не привязаны к аккаунту Nintendo — игра будет доступна на любом Switch 2, куда вставлена карта (если карта не вставлена, то, соответственно, игра работать не будет).
Всё так же, как у обычных картриджей, только нужно один раз скачать игру — фанатам Сплатуна не привыкать ;-) Такой вариант нравится больше, чем «код в коробке». Можно будет даже хранить в коллекции.
Другие подробности о Switch 2 от Сасаки и двух других менеджеров читайте в нашей выжимке с комментариями.
GameSpot выяснили у Тецуи Сасаки, одного из разработчков консоли, что Game-Key не привязаны к аккаунту Nintendo — игра будет доступна на любом Switch 2, куда вставлена карта (если карта не вставлена, то, соответственно, игра работать не будет).
Всё так же, как у обычных картриджей, только нужно один раз скачать игру — фанатам Сплатуна не привыкать ;-) Такой вариант нравится больше, чем «код в коробке». Можно будет даже хранить в коллекции.
Другие подробности о Switch 2 от Сасаки и двух других менеджеров читайте в нашей выжимке с комментариями.
🔥2👍1
Вышли обзоры на Clair Obscur: Expedition 33. Игра получила оценку 90+, ее хвалят за смелую и красивую попытку возродить дух классических JRPG с современными элементами, особенно за боевую систему и визуальный стиль. Однако отсутствие карты, высокая интенсивность боёв и линейность могут отпугнуть некоторых игроков. Игра воспринимается как выдающийся дебют, но с небольшими недочётами, которые не умаляют её общей привлекательности.
За что хвалят:
1. Боевая система. Сравнивают с Persona и Final Fantasy (некоторые журналисты вспомнили более релевантные Super Mario RPG и Sea of Stars), отмечая, что она держит в напряжении и вознаграждает за мастерство.
2. Визуальный стиль. Графика и дизайн, вдохновлённый «Прекрасной эпохой», получают восторженные отзывы за красоту, детализацию и кинематографичность. Леса, подводные рифы и заброшенные особняки, описываются эпититетом «захватывающие».
3. Сюжет и атмосфера. Темы горя, искусства и коллективной борьбы находят отклик, а мир игры называют сюрреалистичным и эмоциональным.
4. Юмор и детали. Лёгкая самоирония, необычные элементы (например, костюм багета) и проработанные персонажи добавляют игре очарования и уникальности.
За что ругают:
1. Сложность навигации. Отсутствие карты в локациях и избыточнный motion blur затрудняют ориентацию, вызывая раздражение, особенно у игроков, любящих исследовать все углы и закоулки.
2. Интенсивность боёв. Боевая система, требующая постоянного внимания к таймингам, может утомлять, особенно в долгих сражениях. Некоторые критики отмечают, что это снижает доступность, и предлагают включать опции для упрощения таймингов.
3. Линейность. Исследование мира ощущается ограниченным из-за линейных локаций, что разочаровывает тех, кто ожидал большей свободы.
4. Недостаточная проработка некоторых аспектов. Отдельные рецензенты считают, что студия пожертвовала глубиной механик (например, квестов или красоты интерфейса) ради боев и визуала.
Мы будем делиться первыми впечатлениями об игре завтра с 10 утра.
За что хвалят:
1. Боевая система. Сравнивают с Persona и Final Fantasy (некоторые журналисты вспомнили более релевантные Super Mario RPG и Sea of Stars), отмечая, что она держит в напряжении и вознаграждает за мастерство.
2. Визуальный стиль. Графика и дизайн, вдохновлённый «Прекрасной эпохой», получают восторженные отзывы за красоту, детализацию и кинематографичность. Леса, подводные рифы и заброшенные особняки, описываются эпититетом «захватывающие».
3. Сюжет и атмосфера. Темы горя, искусства и коллективной борьбы находят отклик, а мир игры называют сюрреалистичным и эмоциональным.
4. Юмор и детали. Лёгкая самоирония, необычные элементы (например, костюм багета) и проработанные персонажи добавляют игре очарования и уникальности.
За что ругают:
1. Сложность навигации. Отсутствие карты в локациях и избыточнный motion blur затрудняют ориентацию, вызывая раздражение, особенно у игроков, любящих исследовать все углы и закоулки.
2. Интенсивность боёв. Боевая система, требующая постоянного внимания к таймингам, может утомлять, особенно в долгих сражениях. Некоторые критики отмечают, что это снижает доступность, и предлагают включать опции для упрощения таймингов.
3. Линейность. Исследование мира ощущается ограниченным из-за линейных локаций, что разочаровывает тех, кто ожидал большей свободы.
4. Недостаточная проработка некоторых аспектов. Отдельные рецензенты считают, что студия пожертвовала глубиной механик (например, квестов или красоты интерфейса) ради боев и визуала.
Мы будем делиться первыми впечатлениями об игре завтра с 10 утра.
🤔1
Первые впечатления от Clair Obscur: Expedition 33
Игра очень хочет быть ААА-блокбастером и выписывает чеки, которые навыки программистов не в силах оплатить. За красивой картинкой скрывается много блюра, рваные анимации, некрасивые волосы, мерцающие тени и много чего еще. Терпимо, конечно, но постоянно отвлекает. Можно было бы сделать попроще, пожиже и с менее пышными усами.
Локации вроде бы красивые, но скучные и пустые. Очень не хватает мини-карты.
Меня бесит, что великаншу, которая рисует число и решает, кому умирать, все вокруг называет «Художница». Почему ее не зовут «эта тупая овца», «гнида ебаная» или на крайняк «гитлер»? Дают романтические имена злодеям, а потом 77 лет побороть не могут.
Мне не нравится английская озвучка. Дженнифер Инглиш звучит один-в-один Карлотта из Wuthering Waves. Гюстав в озвучке Чарли Кокса стал каким-то грустным нормисом с бровками домиком. На французском у персонажа более меланхоличный и добросердечный голос. Там в тонах и акцентах ощущается, что не «merde, мы все умрем, всё тлен», а наоборот — «жаль, конечно, тетку в берете, но мы обязательно выживем». Немного погодя вернулся к английской озвучке, потому что французская версия Люнэ на эмоциональных перепалках оставалась деревянной и без души.
На босс-файтах игра превращается из обычной в ритм-игру. Тайминги странные и хитрые, а вместо блока можно либо увернуться, либо парировать. Нельзя поставить блок или «немножно увернуться» и срезать получаемый урон — либо ловишь весь дамаг, либо иди учи, когда надо кнопки жать. Не люблю такое.
Босс одной тычкой может забрать половину полоски здоровья, призывает помощников и ставит щиты. Выглядит, как затягивание времени. Как будто игре нечего показать, поэтому нужно, чтобы игрок больше времени провел в боях.
История пока что интригует. Надеюсь, что не скатятся в совсем сопли.
P.S. В моем личном анти-топе Clair Obscur: Expedition 33 получила награду за лучшую «самую тупую подводку к обучающей битве». Бежали они, бежали, и вдруг девушка говорит: «чет ты грустный, давай помахаемся раз на раз», а он такой «ну, давай». А могли бы натравить на наших каких-нибудь жирных злобных крыс.
Игра очень хочет быть ААА-блокбастером и выписывает чеки, которые навыки программистов не в силах оплатить. За красивой картинкой скрывается много блюра, рваные анимации, некрасивые волосы, мерцающие тени и много чего еще. Терпимо, конечно, но постоянно отвлекает. Можно было бы сделать попроще, пожиже и с менее пышными усами.
Локации вроде бы красивые, но скучные и пустые. Очень не хватает мини-карты.
Меня бесит, что великаншу, которая рисует число и решает, кому умирать, все вокруг называет «Художница». Почему ее не зовут «эта тупая овца», «гнида ебаная» или на крайняк «гитлер»? Дают романтические имена злодеям, а потом 77 лет побороть не могут.
Мне не нравится английская озвучка. Дженнифер Инглиш звучит один-в-один Карлотта из Wuthering Waves. Гюстав в озвучке Чарли Кокса стал каким-то грустным нормисом с бровками домиком. На французском у персонажа более меланхоличный и добросердечный голос. Там в тонах и акцентах ощущается, что не «merde, мы все умрем, всё тлен», а наоборот — «жаль, конечно, тетку в берете, но мы обязательно выживем». Немного погодя вернулся к английской озвучке, потому что французская версия Люнэ на эмоциональных перепалках оставалась деревянной и без души.
На босс-файтах игра превращается из обычной в ритм-игру. Тайминги странные и хитрые, а вместо блока можно либо увернуться, либо парировать. Нельзя поставить блок или «немножно увернуться» и срезать получаемый урон — либо ловишь весь дамаг, либо иди учи, когда надо кнопки жать. Не люблю такое.
Босс одной тычкой может забрать половину полоски здоровья, призывает помощников и ставит щиты. Выглядит, как затягивание времени. Как будто игре нечего показать, поэтому нужно, чтобы игрок больше времени провел в боях.
История пока что интригует. Надеюсь, что не скатятся в совсем сопли.
P.S. В моем личном анти-топе Clair Obscur: Expedition 33 получила награду за лучшую «самую тупую подводку к обучающей битве». Бежали они, бежали, и вдруг девушка говорит: «чет ты грустный, давай помахаемся раз на раз», а он такой «ну, давай». А могли бы натравить на наших каких-нибудь жирных злобных крыс.
🤡6💯2
Обожаю, когда в играх всякие там существа, говорящие на собственном выдуманном языке, делают вывески на английском. Для французов.
Даже мелочь пузатая с мизерным интеллектом делает адаптацию на английском для крупицы выживших людей, а тут целые издатели не хотят переводить игры на русский язык, который остается третьим по популярности в Стиме.
#ClairObscurExpedition33
Даже мелочь пузатая с мизерным интеллектом делает адаптацию на английском для крупицы выживших людей, а тут целые издатели не хотят переводить игры на русский язык, который остается третьим по популярности в Стиме.
#ClairObscurExpedition33
😁4
Из приятного: приложение Nintendo Today поздравляет с Днём рождения. Я посмотрел во всех вариантах оформления, у Сплатуна — самая милая открытка.
315❤3
Однажды западные игроделы выпустят продукт с главным мужским персонажем, который окажется не слезливым слюнтяем, и у них отвалится жопа.
Для 33 экспедиции, видимо, уже набирали людей из книжного клуба, которые могут общаться цитатами и тонко душевно организовываться.
#ClairObscurExpedition33
Для 33 экспедиции, видимо, уже набирали людей из книжного клуба, которые могут общаться цитатами и тонко душевно организовываться.
#ClairObscurExpedition33
😁3
Мне не нравится, что в #ClairObscurExpedition33 сопартийцы воспринимают творящуюся вокруг «прекарсную эпоху» как должное. Они не обмениваются репликами по поводу локаций, не исследуют, не берут образцы, не сканируют в конце концов. Они не удивляются гигантским гвозядям в земле и не шутят про погнутую Эйфелеву башню.
В целом персонажи не кажутся натренированными и подготовленными к опасной среде. Они ведут себя так, будто вышли на пикник в парк с багетом и сырной нарезкой. Слово «экспедиция» кажется слишком помпезным для подобного бонвояжа. Максимум работы наших героев — собирать чужие записки и писать свой дневничок в эпистолярно-плаксивой манере викторианского романа.
Им в общем всем норм. Настолько норм, что в первом акте сюжетно игра вообще не продвинулась. Им потребовалось позвать отдельного месье Экспозиция с голосом Бена Старра, чтобы тот немного пропнул лор с мертвой точки.
Что не норм, так это буквально клятый юбисофт-стайт. Это не удивительно, ведь студия разработчиков Sandfall Interactive основана двумя бывшими сотрудниками Ubisoft. Каждая локация с одними и теми же активностями: жирный мим с костюмчиком, говорящая вражина, которая просит найти и принести ей мозги-сердце-смелость-разное, опциональный сложный босс и обычный босс уровня, который тоже сложный поначалу, но со второй-третьей попытки отлетает к праотцам. К концу второго акта стало скучно и предсказуемо. Все отличия от юбисофт-контента в том, что там игрок задрачивает вопросики, а здесь задрачивают игрока.
В целом персонажи не кажутся натренированными и подготовленными к опасной среде. Они ведут себя так, будто вышли на пикник в парк с багетом и сырной нарезкой. Слово «экспедиция» кажется слишком помпезным для подобного бонвояжа. Максимум работы наших героев — собирать чужие записки и писать свой дневничок в эпистолярно-плаксивой манере викторианского романа.
Им в общем всем норм. Настолько норм, что в первом акте сюжетно игра вообще не продвинулась. Им потребовалось позвать отдельного месье Экспозиция с голосом Бена Старра, чтобы тот немного пропнул лор с мертвой точки.
Что не норм, так это буквально клятый юбисофт-стайт. Это не удивительно, ведь студия разработчиков Sandfall Interactive основана двумя бывшими сотрудниками Ubisoft. Каждая локация с одними и теми же активностями: жирный мим с костюмчиком, говорящая вражина, которая просит найти и принести ей мозги-сердце-смелость-разное, опциональный сложный босс и обычный босс уровня, который тоже сложный поначалу, но со второй-третьей попытки отлетает к праотцам. К концу второго акта стало скучно и предсказуемо. Все отличия от юбисофт-контента в том, что там игрок задрачивает вопросики, а здесь задрачивают игрока.
😁4
Кратенько о диалогах в #ClairObscurExpedition33
Так хотели сделать свою JRPG, что скопировали у японских игр даже самое ненужное.
P.S. Не могу отделаться от мысли, что Люнэ в берете и очках похожа на персонажа Паркер Поузи из третьего сезона «Белого Лотоса». Каждый раз, когда она появлется на экране, мы орем слова «цунами!» (у нее есть такое заклинание) или «пайпер, ноу!» из мемного видео. Видео будет в комментариях.
Развлекаем себя как можем, раз уж у игры не получается
Так хотели сделать свою JRPG, что скопировали у японских игр даже самое ненужное.
P.S. Не могу отделаться от мысли, что Люнэ в берете и очках похожа на персонажа Паркер Поузи из третьего сезона «Белого Лотоса». Каждый раз, когда она появлется на экране, мы орем слова «цунами!» (у нее есть такое заклинание) или «пайпер, ноу!» из мемного видео. Видео будет в комментариях.
Развлекаем себя как можем, раз уж у игры не получается
😁2
В твиттере завирусились посты, в которых люди радуются релизу Clair Obscur: Expedition 33 и говорят, что ну вот теперь-то пошаговые бои наконец засияют. Приплетают громкие релизы других turn-based игр — Baldur’s Gate 3 и Metaphor: ReFantazio.
К сожалению, воодушевленные авторы твитов о «возрождении» пошаговых боев не играют в RPG. Иначе они бы знали, что жанр не только цветет и пахнет, но и продается, как горячие пирожки. И чтобы узнать об этом достаточно провести минуту в интернете и посмотреть за пределами чартов Стима.
В качестве ликбеза расскажу о семи играх, в которых на мой вкус самая интересная и запоминающаяся пошаговая боевая система.
https://sweeetch.ru/2025/04/27/poshagovye-boi-7-potryasayushhih-igr
К сожалению, воодушевленные авторы твитов о «возрождении» пошаговых боев не играют в RPG. Иначе они бы знали, что жанр не только цветет и пахнет, но и продается, как горячие пирожки. И чтобы узнать об этом достаточно провести минуту в интернете и посмотреть за пределами чартов Стима.
В качестве ликбеза расскажу о семи играх, в которых на мой вкус самая интересная и запоминающаяся пошаговая боевая система.
https://sweeetch.ru/2025/04/27/poshagovye-boi-7-potryasayushhih-igr
SWEEETCH
Пошаговые бои! 7 игр с потрясающими запоминающимися битвами
В интернете только и разговоров о том, что пошаговые бои в играх переживают ревайвл. На самом деле эти игры никуда не исчезали. Рассказываю о самых лучших.
50❤3🔥2