В Donkey Kong Bananza и Mario Kart World будет русский язык!
Информация об этом появилась на странице предзаказа игры в японском ешопе.
Информация об этом появилась на странице предзаказа игры в японском ешопе.
🔥2
Для игры с использованием функции мыши придется надеть штаны
Разработчики Switch 2 понимают, что большинство людей не играют в консольные игры, имея под рукой удобный стол. Поэтому могут возникнуть проблемы с использованием функции мыши. В связи с этим представители Nintendo отдельно отметили, что в качестве поверхности можно использовать ноги, но на голой коже у сенсора возникнут проблемы. Поэтому рекомендуется надевать штаны.
Разработчики Switch 2 понимают, что большинство людей не играют в консольные игры, имея под рукой удобный стол. Поэтому могут возникнуть проблемы с использованием функции мыши. В связи с этим представители Nintendo отдельно отметили, что в качестве поверхности можно использовать ноги, но на голой коже у сенсора возникнут проблемы. Поэтому рекомендуется надевать штаны.
😁5
Только что узнал, что cкончался River Boy — звукорежиссёр и композитор Cult of the Lamb. Я не слышал другие его работы, но саундтрек COTL меня покорил до глубины души и стал одной из главных причин, почему я провел в игре много часов. Музыка в совершенстве подходила игре, ее настроению и геймплею. Она добавляла сатанизма в мультяшные побегушки и наваливала милоты в моменты, когда вокруг лишь кишки, кости, испражнения и прочие «радости» будней главы культа.
Очень жаль, что потеряли талантливого комозитора. Обязательно послушайте саундтрек Cult of the Lamb — он отлично воспринимается в отрыве от игры. Вызывает мурашки и ощущение потустороннего холодка в позвоночнике даже посреди ясного погожего дня.
https://music.apple.com/ru/album/cult-of-the-lamb-original-soundtrack/1636653441
Очень жаль, что потеряли талантливого комозитора. Обязательно послушайте саундтрек Cult of the Lamb — он отлично воспринимается в отрыве от игры. Вызывает мурашки и ощущение потустороннего холодка в позвоночнике даже посреди ясного погожего дня.
https://music.apple.com/ru/album/cult-of-the-lamb-original-soundtrack/1636653441
Apple Music — веб-плеер
Альбом «Cult of the Lamb (Original Soundtrack)» (River Boy) в Apple Music
Альбом · 2022 · Песен: 42
😢2
Собрали для вас всё самое важное из интервью с создателями Nintendo Switch 2 — без воды и повторений, которыми грешат разговоры из серии Ask the Developer. Почему Switch 2 будет таким мощным, как с нуля переработали джойконы и всё про чат, которому уделяют столько внимания. Читайте по ссылке:
https://sweeetch.ru/2025/04/06/glavnoe-iz-intervyu-s-razrabotchikami-nintendo-switch-2/
https://sweeetch.ru/2025/04/06/glavnoe-iz-intervyu-s-razrabotchikami-nintendo-switch-2/
SWEEETCH
Nintendo Switch 2 — главное из интервью с разработчиками
Собрали ключевые моменты из интервью с создателями Nintendo Switch 2, выбрав только самое важное.
👍4❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На 77 часу игры в Xenoblade Chronicles X я получил летный модуль. И первый полет это просто что-то невероятное! Это ощущение какой-то дикой радости и азарта от того, что теперь-то я точно загляну в каждый угол карты. Бесконечность не предел!
Летный модуль дают после завершения 9 главы и до продолжения основного квеста я доберусь часов через десять. Надо для начала превратить Hraesvelg в полноценный самолет, проложить дальше линию добычи Мираниума и наделать красивых фотографий на всех высоких точках.
Летный модуль дают после завершения 9 главы и до продолжения основного квеста я доберусь часов через десять. Надо для начала превратить Hraesvelg в полноценный самолет, проложить дальше линию добычи Мираниума и наделать красивых фотографий на всех высоких точках.
👍2🎉1
После анонса Switch 2 Nintendo, наряду с обычными картриджами, представили картриджи Game-Key (мы их зовем «ключ-карик»), которые не содержат данные игры, а дают доступ к цифровой версии. Поскольку такой картридж служить ключом активации, это вызвало опасения у покупателей насчёт перепродажи игр.
GameSpot выяснили у Тецуи Сасаки, одного из разработчков консоли, что Game-Key не привязаны к аккаунту Nintendo — игра будет доступна на любом Switch 2, куда вставлена карта (если карта не вставлена, то, соответственно, игра работать не будет).
Всё так же, как у обычных картриджей, только нужно один раз скачать игру — фанатам Сплатуна не привыкать ;-) Такой вариант нравится больше, чем «код в коробке». Можно будет даже хранить в коллекции.
Другие подробности о Switch 2 от Сасаки и двух других менеджеров читайте в нашей выжимке с комментариями.
GameSpot выяснили у Тецуи Сасаки, одного из разработчков консоли, что Game-Key не привязаны к аккаунту Nintendo — игра будет доступна на любом Switch 2, куда вставлена карта (если карта не вставлена, то, соответственно, игра работать не будет).
Всё так же, как у обычных картриджей, только нужно один раз скачать игру — фанатам Сплатуна не привыкать ;-) Такой вариант нравится больше, чем «код в коробке». Можно будет даже хранить в коллекции.
Другие подробности о Switch 2 от Сасаки и двух других менеджеров читайте в нашей выжимке с комментариями.
🔥2👍1
Вышли обзоры на Clair Obscur: Expedition 33. Игра получила оценку 90+, ее хвалят за смелую и красивую попытку возродить дух классических JRPG с современными элементами, особенно за боевую систему и визуальный стиль. Однако отсутствие карты, высокая интенсивность боёв и линейность могут отпугнуть некоторых игроков. Игра воспринимается как выдающийся дебют, но с небольшими недочётами, которые не умаляют её общей привлекательности.
За что хвалят:
1. Боевая система. Сравнивают с Persona и Final Fantasy (некоторые журналисты вспомнили более релевантные Super Mario RPG и Sea of Stars), отмечая, что она держит в напряжении и вознаграждает за мастерство.
2. Визуальный стиль. Графика и дизайн, вдохновлённый «Прекрасной эпохой», получают восторженные отзывы за красоту, детализацию и кинематографичность. Леса, подводные рифы и заброшенные особняки, описываются эпититетом «захватывающие».
3. Сюжет и атмосфера. Темы горя, искусства и коллективной борьбы находят отклик, а мир игры называют сюрреалистичным и эмоциональным.
4. Юмор и детали. Лёгкая самоирония, необычные элементы (например, костюм багета) и проработанные персонажи добавляют игре очарования и уникальности.
За что ругают:
1. Сложность навигации. Отсутствие карты в локациях и избыточнный motion blur затрудняют ориентацию, вызывая раздражение, особенно у игроков, любящих исследовать все углы и закоулки.
2. Интенсивность боёв. Боевая система, требующая постоянного внимания к таймингам, может утомлять, особенно в долгих сражениях. Некоторые критики отмечают, что это снижает доступность, и предлагают включать опции для упрощения таймингов.
3. Линейность. Исследование мира ощущается ограниченным из-за линейных локаций, что разочаровывает тех, кто ожидал большей свободы.
4. Недостаточная проработка некоторых аспектов. Отдельные рецензенты считают, что студия пожертвовала глубиной механик (например, квестов или красоты интерфейса) ради боев и визуала.
Мы будем делиться первыми впечатлениями об игре завтра с 10 утра.
За что хвалят:
1. Боевая система. Сравнивают с Persona и Final Fantasy (некоторые журналисты вспомнили более релевантные Super Mario RPG и Sea of Stars), отмечая, что она держит в напряжении и вознаграждает за мастерство.
2. Визуальный стиль. Графика и дизайн, вдохновлённый «Прекрасной эпохой», получают восторженные отзывы за красоту, детализацию и кинематографичность. Леса, подводные рифы и заброшенные особняки, описываются эпититетом «захватывающие».
3. Сюжет и атмосфера. Темы горя, искусства и коллективной борьбы находят отклик, а мир игры называют сюрреалистичным и эмоциональным.
4. Юмор и детали. Лёгкая самоирония, необычные элементы (например, костюм багета) и проработанные персонажи добавляют игре очарования и уникальности.
За что ругают:
1. Сложность навигации. Отсутствие карты в локациях и избыточнный motion blur затрудняют ориентацию, вызывая раздражение, особенно у игроков, любящих исследовать все углы и закоулки.
2. Интенсивность боёв. Боевая система, требующая постоянного внимания к таймингам, может утомлять, особенно в долгих сражениях. Некоторые критики отмечают, что это снижает доступность, и предлагают включать опции для упрощения таймингов.
3. Линейность. Исследование мира ощущается ограниченным из-за линейных локаций, что разочаровывает тех, кто ожидал большей свободы.
4. Недостаточная проработка некоторых аспектов. Отдельные рецензенты считают, что студия пожертвовала глубиной механик (например, квестов или красоты интерфейса) ради боев и визуала.
Мы будем делиться первыми впечатлениями об игре завтра с 10 утра.
🤔1
Первые впечатления от Clair Obscur: Expedition 33
Игра очень хочет быть ААА-блокбастером и выписывает чеки, которые навыки программистов не в силах оплатить. За красивой картинкой скрывается много блюра, рваные анимации, некрасивые волосы, мерцающие тени и много чего еще. Терпимо, конечно, но постоянно отвлекает. Можно было бы сделать попроще, пожиже и с менее пышными усами.
Локации вроде бы красивые, но скучные и пустые. Очень не хватает мини-карты.
Меня бесит, что великаншу, которая рисует число и решает, кому умирать, все вокруг называет «Художница». Почему ее не зовут «эта тупая овца», «гнида ебаная» или на крайняк «гитлер»? Дают романтические имена злодеям, а потом 77 лет побороть не могут.
Мне не нравится английская озвучка. Дженнифер Инглиш звучит один-в-один Карлотта из Wuthering Waves. Гюстав в озвучке Чарли Кокса стал каким-то грустным нормисом с бровками домиком. На французском у персонажа более меланхоличный и добросердечный голос. Там в тонах и акцентах ощущается, что не «merde, мы все умрем, всё тлен», а наоборот — «жаль, конечно, тетку в берете, но мы обязательно выживем». Немного погодя вернулся к английской озвучке, потому что французская версия Люнэ на эмоциональных перепалках оставалась деревянной и без души.
На босс-файтах игра превращается из обычной в ритм-игру. Тайминги странные и хитрые, а вместо блока можно либо увернуться, либо парировать. Нельзя поставить блок или «немножно увернуться» и срезать получаемый урон — либо ловишь весь дамаг, либо иди учи, когда надо кнопки жать. Не люблю такое.
Босс одной тычкой может забрать половину полоски здоровья, призывает помощников и ставит щиты. Выглядит, как затягивание времени. Как будто игре нечего показать, поэтому нужно, чтобы игрок больше времени провел в боях.
История пока что интригует. Надеюсь, что не скатятся в совсем сопли.
P.S. В моем личном анти-топе Clair Obscur: Expedition 33 получила награду за лучшую «самую тупую подводку к обучающей битве». Бежали они, бежали, и вдруг девушка говорит: «чет ты грустный, давай помахаемся раз на раз», а он такой «ну, давай». А могли бы натравить на наших каких-нибудь жирных злобных крыс.
Игра очень хочет быть ААА-блокбастером и выписывает чеки, которые навыки программистов не в силах оплатить. За красивой картинкой скрывается много блюра, рваные анимации, некрасивые волосы, мерцающие тени и много чего еще. Терпимо, конечно, но постоянно отвлекает. Можно было бы сделать попроще, пожиже и с менее пышными усами.
Локации вроде бы красивые, но скучные и пустые. Очень не хватает мини-карты.
Меня бесит, что великаншу, которая рисует число и решает, кому умирать, все вокруг называет «Художница». Почему ее не зовут «эта тупая овца», «гнида ебаная» или на крайняк «гитлер»? Дают романтические имена злодеям, а потом 77 лет побороть не могут.
Мне не нравится английская озвучка. Дженнифер Инглиш звучит один-в-один Карлотта из Wuthering Waves. Гюстав в озвучке Чарли Кокса стал каким-то грустным нормисом с бровками домиком. На французском у персонажа более меланхоличный и добросердечный голос. Там в тонах и акцентах ощущается, что не «merde, мы все умрем, всё тлен», а наоборот — «жаль, конечно, тетку в берете, но мы обязательно выживем». Немного погодя вернулся к английской озвучке, потому что французская версия Люнэ на эмоциональных перепалках оставалась деревянной и без души.
На босс-файтах игра превращается из обычной в ритм-игру. Тайминги странные и хитрые, а вместо блока можно либо увернуться, либо парировать. Нельзя поставить блок или «немножно увернуться» и срезать получаемый урон — либо ловишь весь дамаг, либо иди учи, когда надо кнопки жать. Не люблю такое.
Босс одной тычкой может забрать половину полоски здоровья, призывает помощников и ставит щиты. Выглядит, как затягивание времени. Как будто игре нечего показать, поэтому нужно, чтобы игрок больше времени провел в боях.
История пока что интригует. Надеюсь, что не скатятся в совсем сопли.
P.S. В моем личном анти-топе Clair Obscur: Expedition 33 получила награду за лучшую «самую тупую подводку к обучающей битве». Бежали они, бежали, и вдруг девушка говорит: «чет ты грустный, давай помахаемся раз на раз», а он такой «ну, давай». А могли бы натравить на наших каких-нибудь жирных злобных крыс.
🤡6💯2
Обожаю, когда в играх всякие там существа, говорящие на собственном выдуманном языке, делают вывески на английском. Для французов.
Даже мелочь пузатая с мизерным интеллектом делает адаптацию на английском для крупицы выживших людей, а тут целые издатели не хотят переводить игры на русский язык, который остается третьим по популярности в Стиме.
#ClairObscurExpedition33
Даже мелочь пузатая с мизерным интеллектом делает адаптацию на английском для крупицы выживших людей, а тут целые издатели не хотят переводить игры на русский язык, который остается третьим по популярности в Стиме.
#ClairObscurExpedition33
😁4
Из приятного: приложение Nintendo Today поздравляет с Днём рождения. Я посмотрел во всех вариантах оформления, у Сплатуна — самая милая открытка.
315❤3
Однажды западные игроделы выпустят продукт с главным мужским персонажем, который окажется не слезливым слюнтяем, и у них отвалится жопа.
Для 33 экспедиции, видимо, уже набирали людей из книжного клуба, которые могут общаться цитатами и тонко душевно организовываться.
#ClairObscurExpedition33
Для 33 экспедиции, видимо, уже набирали людей из книжного клуба, которые могут общаться цитатами и тонко душевно организовываться.
#ClairObscurExpedition33
😁3
Мне не нравится, что в #ClairObscurExpedition33 сопартийцы воспринимают творящуюся вокруг «прекарсную эпоху» как должное. Они не обмениваются репликами по поводу локаций, не исследуют, не берут образцы, не сканируют в конце концов. Они не удивляются гигантским гвозядям в земле и не шутят про погнутую Эйфелеву башню.
В целом персонажи не кажутся натренированными и подготовленными к опасной среде. Они ведут себя так, будто вышли на пикник в парк с багетом и сырной нарезкой. Слово «экспедиция» кажется слишком помпезным для подобного бонвояжа. Максимум работы наших героев — собирать чужие записки и писать свой дневничок в эпистолярно-плаксивой манере викторианского романа.
Им в общем всем норм. Настолько норм, что в первом акте сюжетно игра вообще не продвинулась. Им потребовалось позвать отдельного месье Экспозиция с голосом Бена Старра, чтобы тот немного пропнул лор с мертвой точки.
Что не норм, так это буквально клятый юбисофт-стайт. Это не удивительно, ведь студия разработчиков Sandfall Interactive основана двумя бывшими сотрудниками Ubisoft. Каждая локация с одними и теми же активностями: жирный мим с костюмчиком, говорящая вражина, которая просит найти и принести ей мозги-сердце-смелость-разное, опциональный сложный босс и обычный босс уровня, который тоже сложный поначалу, но со второй-третьей попытки отлетает к праотцам. К концу второго акта стало скучно и предсказуемо. Все отличия от юбисофт-контента в том, что там игрок задрачивает вопросики, а здесь задрачивают игрока.
В целом персонажи не кажутся натренированными и подготовленными к опасной среде. Они ведут себя так, будто вышли на пикник в парк с багетом и сырной нарезкой. Слово «экспедиция» кажется слишком помпезным для подобного бонвояжа. Максимум работы наших героев — собирать чужие записки и писать свой дневничок в эпистолярно-плаксивой манере викторианского романа.
Им в общем всем норм. Настолько норм, что в первом акте сюжетно игра вообще не продвинулась. Им потребовалось позвать отдельного месье Экспозиция с голосом Бена Старра, чтобы тот немного пропнул лор с мертвой точки.
Что не норм, так это буквально клятый юбисофт-стайт. Это не удивительно, ведь студия разработчиков Sandfall Interactive основана двумя бывшими сотрудниками Ubisoft. Каждая локация с одними и теми же активностями: жирный мим с костюмчиком, говорящая вражина, которая просит найти и принести ей мозги-сердце-смелость-разное, опциональный сложный босс и обычный босс уровня, который тоже сложный поначалу, но со второй-третьей попытки отлетает к праотцам. К концу второго акта стало скучно и предсказуемо. Все отличия от юбисофт-контента в том, что там игрок задрачивает вопросики, а здесь задрачивают игрока.
😁4