Dynasty Warriors: Origins — первые впечатления
Начало #DynastyWarriorsOrigins — это всё, за что я люблю мусоу. Мой протагонист, которого я назвала Ping (привет, Мулан!), уже вовсю вершит историю под ураганы магии и лязг оружия. Особенно радуют детали — например, как наши солдаты штурмуют высокие стены с лестницами, пока враги сверху отбиваются от них камнями. Или как маги пускают по полю смерчи, а их силу приходится искать... в кувшинах с благовониями.
Игра не тратит время на ненужную рутину: вместо открытого мира здесь симпатичная карта-диорама, где можно ввязываться в битвы, качать героя и улучшать отношения с персонажами. Всё заточено на динамику и экшен, а это то, что мне нужно. Очень жду, когда дадут переключаться во время боя между персонажами — это добавит тактики, как в Fire Emblem Warriors.
Кульминацией первой главы стал эпичный бой с магом-злодеем, который выглядел так, как будто не забывает использовать бальзам-кондиционер после шампуня. Он закидывал меня булыжниками и призывал воинов, пока я уворачивалась на лошади и меняла тип оружия прямо посреди сражения. Когда к финалу битвы на поле набежала огромная толпа союзников и врагов, а вокруг полетели огненные стрелы и вспыхнули молнии, я подумала: «Вот ради таких моментов я и играю в мусоу!».
Начало #DynastyWarriorsOrigins — это всё, за что я люблю мусоу. Мой протагонист, которого я назвала Ping (привет, Мулан!), уже вовсю вершит историю под ураганы магии и лязг оружия. Особенно радуют детали — например, как наши солдаты штурмуют высокие стены с лестницами, пока враги сверху отбиваются от них камнями. Или как маги пускают по полю смерчи, а их силу приходится искать... в кувшинах с благовониями.
Игра не тратит время на ненужную рутину: вместо открытого мира здесь симпатичная карта-диорама, где можно ввязываться в битвы, качать героя и улучшать отношения с персонажами. Всё заточено на динамику и экшен, а это то, что мне нужно. Очень жду, когда дадут переключаться во время боя между персонажами — это добавит тактики, как в Fire Emblem Warriors.
Кульминацией первой главы стал эпичный бой с магом-злодеем, который выглядел так, как будто не забывает использовать бальзам-кондиционер после шампуня. Он закидывал меня булыжниками и призывал воинов, пока я уворачивалась на лошади и меняла тип оружия прямо посреди сражения. Когда к финалу битвы на поле набежала огромная толпа союзников и врагов, а вокруг полетели огненные стрелы и вспыхнули молнии, я подумала: «Вот ради таких моментов я и играю в мусоу!».
❤3
Ys развивают и улучшают, но совсем уж черепашьими шагами — на каждое нововведение есть элемент, который сделан хуже, чем в прошлой игре серии. Качество и смысловое наполнение игрового текста остается посредственным и безумно унылым. Голые низкополигональные скалы и плоское море скорее отвлекают от остального, чем погружают в мир.
Но это все не важно, потому что Ys X Nordics очень веселая игра с шикарным саундтреком
Наш обзор: https://sweeetch.ru/2025/01/22/obzor-ys-x-nordics/
Но это все не важно, потому что Ys X Nordics очень веселая игра с шикарным саундтреком
Наш обзор: https://sweeetch.ru/2025/01/22/obzor-ys-x-nordics/
SWEEETCH
Обзор Ys X: Nordics — неказистая, но оторваться невозможно
За невзрачной визуальной оболочкой и звенящей бюджетностью Ys X: Nordics скрывается игра, в которую очень весело играть и сложно оторваться
❤5
#CHEEECKPOINT — точка сохранения впечатлений.
Четвертую неделю 2025 года мы играли в:
1. Shadow of the Tomb Raider. Прочитал в интернете, что если нет возможности поиграть в нового «Индиану Джонса», то можно заменить последней «Ларой Крофт». Прошел треть игры залпом благодаря, конечно, гробницам, и сеттингу — сочным джунглям с трясиной, высокой влажностью и хищным зверьем. Именно эта часть дарит ощущение первооткрывателя, потому что гробницы заброшены, много паутины, разрухи и нет ощущения, что скачешь по музею. Загадки классные, природа красивая, экшн не скучный, сюжет в одно ухо влетает, в другое вылетает, в голове ничего не задерживается. Меня устраивает такой расклад.
2. Dynasty Warriors: Origins. Во второй главе случился внезапный поворот и мне даже стало интересно следить за сюжетом. Миссии разбавляют оригинальными заданиями: мы не просто выгоняем врагов и захватываем базы, но еще защищаем крестьян и сопровождаем старика в городе полном убийц. Знаю, звучит вроде бы обыденно, но поверьте — проходить это очень весело! Самой запоминающейся миссией стала та, где мы с генералом Цао Цао сбегали из дворца, прорываясь сквозь заборы из врагов. А главный герой с помощью волшебного зрения искал секретные проходы и вел всех к выходу. Игра продолжает осыпать меня все новыми типами оружия: получила кольца как у Мио из Xenoblade Chronicles 3 и посох, который можно крутить перед собой. Но рукавицы все равно пока самые крутые — герой становится в стойки и руками разбрасывает толпы китайцев.
3. Ninja Gaiden 2 Black. После анонса Ninja Gaiden 4 захотелось познакомится с серией, поэтому запустила свеженький ремейк второй части. Поиграла пару часов и забросила — совсем не зацепило. Сумбурное начало и не понятно, почему должны спасать какую-то женщину в костюме из спандекса. На Xbox Series S игра выглядит не очень — волосы рассыпаются на пиксели, а окружение бедное. Враги такие же скачущие ниндзя, как и главный герой, поэтому в темном коридоре сложно разобрать кем именно ты управляешь. Выучила несколько комбо но продолжать дальше не захотелось.
4. Indiana Jones and the Great Circle. Прочитал в интернете, что если нет возможности поиграть в последнюю «Лару Крофт», то можно заменить новым «Индианой Джонсом». Оказалось, что по рекламным материалам у меня сложилось неправильное впечатление. Думал, будет кинцо с драками от первого лица и стелсом, а оказалось, что это полноценная адвенчура, где в первую очередь важно искать вещи и разгадывать загадки. Драки редкие и на удивление не бесячие, загадки хорошие, персонажи приятные, за сюжетом хочется следить. Очень много внимания к деталям (например, немец и итальянец ругаются на своих языках, а не на английском), а стелс можно игнорировать, когда в руках кирка или молоток. Понравилось, что добраться до точки можно несколькими путями, в этом напомнило иммерсив симы от Arkane Studios. Жду с нетерпением, когда прилетим в джунгли с трясиной и болотами.
А вот что вы играли на этой неделе?
Четвертую неделю 2025 года мы играли в:
1. Shadow of the Tomb Raider. Прочитал в интернете, что если нет возможности поиграть в нового «Индиану Джонса», то можно заменить последней «Ларой Крофт». Прошел треть игры залпом благодаря, конечно, гробницам, и сеттингу — сочным джунглям с трясиной, высокой влажностью и хищным зверьем. Именно эта часть дарит ощущение первооткрывателя, потому что гробницы заброшены, много паутины, разрухи и нет ощущения, что скачешь по музею. Загадки классные, природа красивая, экшн не скучный, сюжет в одно ухо влетает, в другое вылетает, в голове ничего не задерживается. Меня устраивает такой расклад.
2. Dynasty Warriors: Origins. Во второй главе случился внезапный поворот и мне даже стало интересно следить за сюжетом. Миссии разбавляют оригинальными заданиями: мы не просто выгоняем врагов и захватываем базы, но еще защищаем крестьян и сопровождаем старика в городе полном убийц. Знаю, звучит вроде бы обыденно, но поверьте — проходить это очень весело! Самой запоминающейся миссией стала та, где мы с генералом Цао Цао сбегали из дворца, прорываясь сквозь заборы из врагов. А главный герой с помощью волшебного зрения искал секретные проходы и вел всех к выходу. Игра продолжает осыпать меня все новыми типами оружия: получила кольца как у Мио из Xenoblade Chronicles 3 и посох, который можно крутить перед собой. Но рукавицы все равно пока самые крутые — герой становится в стойки и руками разбрасывает толпы китайцев.
3. Ninja Gaiden 2 Black. После анонса Ninja Gaiden 4 захотелось познакомится с серией, поэтому запустила свеженький ремейк второй части. Поиграла пару часов и забросила — совсем не зацепило. Сумбурное начало и не понятно, почему должны спасать какую-то женщину в костюме из спандекса. На Xbox Series S игра выглядит не очень — волосы рассыпаются на пиксели, а окружение бедное. Враги такие же скачущие ниндзя, как и главный герой, поэтому в темном коридоре сложно разобрать кем именно ты управляешь. Выучила несколько комбо но продолжать дальше не захотелось.
4. Indiana Jones and the Great Circle. Прочитал в интернете, что если нет возможности поиграть в последнюю «Лару Крофт», то можно заменить новым «Индианой Джонсом». Оказалось, что по рекламным материалам у меня сложилось неправильное впечатление. Думал, будет кинцо с драками от первого лица и стелсом, а оказалось, что это полноценная адвенчура, где в первую очередь важно искать вещи и разгадывать загадки. Драки редкие и на удивление не бесячие, загадки хорошие, персонажи приятные, за сюжетом хочется следить. Очень много внимания к деталям (например, немец и итальянец ругаются на своих языках, а не на английском), а стелс можно игнорировать, когда в руках кирка или молоток. Понравилось, что добраться до точки можно несколькими путями, в этом напомнило иммерсив симы от Arkane Studios. Жду с нетерпением, когда прилетим в джунгли с трясиной и болотами.
А вот что вы играли на этой неделе?
🔥4❤1
При всей своей простоте Dragon Quest III HD-2D Remake удивляет свободой, экспериментами и задорным юмором. Я настроила игру под себя, с комфортом путешествовала по миру и наслаждалась атмосферой маленького приключения.
Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/01/28/dragon-quest-iii-hd-2d-remake/
Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/01/28/dragon-quest-iii-hd-2d-remake/
SWEEETCH
Обзор Dragon Quest III HD-2D Remake — не только для фанатов
В Dragon Quest III HD-2D Remake столько отличного юмора, свободы и экспериментов, что позавидуют многие современные игры.
❤2
Вышла Eternal Strands, которую я очень ждал. Игру называли смесью «Зельды» (из-за местного взаимодействия вещей и стихий) и Shadow of the Colossus (потому что есть огромные боссы-головоломки, к которым нужен подход).
Поиграл час и удалил. Физика кривая, анимации странные, моделька героини умудрилась залипнуть в ящике на земле. Стиль очень стерильный и безыдейные, а визуальные эффекты просто распадаются на пиксели. Ходишь по коридорам, смотришь на скучные задники. Сражаться скучно, магия льда больше похожа на пену из Prey, а встречную живость невозможно зашвырнуть в космос телекинезом. Лишь немного «погладить» о ближайшие скалы. Летают вещи неохотно и кривовато.
Может быть в игре есть интересные загадки и захыватывающие битвы, но пока что это выглядит как «попади 7 раз мечом, чтобы убить обычного волка». Семь раз! Обычного волка!Такую топорную боевку я в последний раз видел в «Харвестелле» — опыт, который никому не пожелаю.
Поиграл час и удалил. Физика кривая, анимации странные, моделька героини умудрилась залипнуть в ящике на земле. Стиль очень стерильный и безыдейные, а визуальные эффекты просто распадаются на пиксели. Ходишь по коридорам, смотришь на скучные задники. Сражаться скучно, магия льда больше похожа на пену из Prey, а встречную живость невозможно зашвырнуть в космос телекинезом. Лишь немного «погладить» о ближайшие скалы. Летают вещи неохотно и кривовато.
Может быть в игре есть интересные загадки и захыватывающие битвы, но пока что это выглядит как «попади 7 раз мечом, чтобы убить обычного волка». Семь раз! Обычного волка!Такую топорную боевку я в последний раз видел в «Харвестелле» — опыт, который никому не пожелаю.
🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я провел 130+ часов в Wuthering Waves и считаю, что это потрясающая игра. По крайней мере, пока что.
Спустя месяц о «Геншине» думается в последнюю очередь. Если и сравнивать ВуВу с чем-то, то с Final Fantasy VII Rebirth. Быстрая, яростная боевка, приятные челленджи, зависимость от скилла. Важно снимать полоску стойкости и доводить до ошеломления. Драки превращаются в балет: комбо в воздухе позволяют избегать урона, а при должной сноровке я подбрасывал врага и бил ногами, не давая упасть на землю. А какие там босс-файты, просто объедение!
Можно даже самого сложного босса пройти четырехзвездочной девочкой Danjin, если сможешь попадать в тайминги, парировать и уворачиваться.
У персонажей есть определенный набор способностей и одно свободное окошко для активации эхо. Можно на несколько секунд превратиться в трехглавую цаплю-мутанта и поливать всех сверху огнем, либо в адского байкера, либо в черепашку, которая будет танцевать и лечиться. Есть метовые варианты, но у меня получается выживать и побеждать без чтения билдов и гринда. И самое важное, как в большинстве хороших игр, — собирать команду, которая синергирует. Один легендарный персонаж в поле не воин и может получить ваншот, если будет беспечен.
В этом мире очень комфортно находиться. Удобный паркур и крылья делают эксплоринг простым и приятным. Жаль, конечно, что во втором патче отошли от постапокалиптических городских руин в сторону руин деревенских. В качестве фасада — пышное итальянское благополучие. Однако сюжетно игра держит планку и выдает эпичные моменты. Надеюсь, что нам дадут больше технологий и меньше природы. Для природы у меня есть Genshin Impact — медленный, унылый и очень жадный.
Спустя месяц о «Геншине» думается в последнюю очередь. Если и сравнивать ВуВу с чем-то, то с Final Fantasy VII Rebirth. Быстрая, яростная боевка, приятные челленджи, зависимость от скилла. Важно снимать полоску стойкости и доводить до ошеломления. Драки превращаются в балет: комбо в воздухе позволяют избегать урона, а при должной сноровке я подбрасывал врага и бил ногами, не давая упасть на землю. А какие там босс-файты, просто объедение!
Можно даже самого сложного босса пройти четырехзвездочной девочкой Danjin, если сможешь попадать в тайминги, парировать и уворачиваться.
У персонажей есть определенный набор способностей и одно свободное окошко для активации эхо. Можно на несколько секунд превратиться в трехглавую цаплю-мутанта и поливать всех сверху огнем, либо в адского байкера, либо в черепашку, которая будет танцевать и лечиться. Есть метовые варианты, но у меня получается выживать и побеждать без чтения билдов и гринда. И самое важное, как в большинстве хороших игр, — собирать команду, которая синергирует. Один легендарный персонаж в поле не воин и может получить ваншот, если будет беспечен.
В этом мире очень комфортно находиться. Удобный паркур и крылья делают эксплоринг простым и приятным. Жаль, конечно, что во втором патче отошли от постапокалиптических городских руин в сторону руин деревенских. В качестве фасада — пышное итальянское благополучие. Однако сюжетно игра держит планку и выдает эпичные моменты. Надеюсь, что нам дадут больше технологий и меньше природы. Для природы у меня есть Genshin Impact — медленный, унылый и очень жадный.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А на этом видео я зачизил испытание, в котором на тебя со всех сторон летят острые штуки, от которых нужно уворачивать. Если попадут, то можно вылететь за пределы квадрата и проиграть.
Я включил фоторежим, скрыл модельку персонажа и челлендж выполнился сам собой.
Я включил фоторежим, скрыл модельку персонажа и челлендж выполнился сам собой.
❤1
Алоха, морячки! Поиграл в демо Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и точно буду покупать. Не сразу в день релиза, дождусь диск, потому что надо в коллекцию.
Очень понравилась боевка за стиль пирата. В ней Маджима и сабли свои бросает во врага и от бедра стреляет, как заправский джедай. Рад, что врагов можно подбрасывать и мутузить в воздухе. Вдвойне рад, что можно призывать темных богов…
Водный бой тоже показался приятным. Но я тут не авторитет, мне и в Ys X Nordics примитивные водные бои понравились. В «Пиратах-якудзах» можно посреди боя бегать по палубе, поднимать павших, становиться к оружию и доставать гранатомет. Такой угар, слов нет.
Показалось, что игра стала выглядеть хуже, чем Infinite Wealth. Как будто что-то сделали с настройками освещения и контраста, все кажется пережареным. Пиратский хаб на мой вкус немного через край, как будто сбежал из «Бордерлэндс». С этим всем можно смириться, игру жду с нетерпением.
Очень понравилась боевка за стиль пирата. В ней Маджима и сабли свои бросает во врага и от бедра стреляет, как заправский джедай. Рад, что врагов можно подбрасывать и мутузить в воздухе. Вдвойне рад, что можно призывать темных богов…
Водный бой тоже показался приятным. Но я тут не авторитет, мне и в Ys X Nordics примитивные водные бои понравились. В «Пиратах-якудзах» можно посреди боя бегать по палубе, поднимать павших, становиться к оружию и доставать гранатомет. Такой угар, слов нет.
Показалось, что игра стала выглядеть хуже, чем Infinite Wealth. Как будто что-то сделали с настройками освещения и контраста, все кажется пережареным. Пиратский хаб на мой вкус немного через край, как будто сбежал из «Бордерлэндс». С этим всем можно смириться, игру жду с нетерпением.
🔥2❤1
Dynasty Warriors: Origins — первая игра 2025 года, которая меня действительно увлекла. Динамичный геймплей, масштабные сражения и удачный баланс между экшеном и тактикой сделали прохождение захватывающим. Игра удивляет проработанными локациями, зрелищными битвами и разнообразием оружия.
Читайте наш обзор по ссылке:
https://sweeetch.ru/2025/02/17/obzor-dynasty-warriors-origins/
Читайте наш обзор по ссылке:
https://sweeetch.ru/2025/02/17/obzor-dynasty-warriors-origins/
SWEEETCH
Обзор Dynasty Warriors: Origins - ультимативная мусо
Dynasty Warriors: Origins — ультимативная мусо невиданного масштаба. Здесь нет ничего лишнего, сплошной драйв и веселье под отличную музыку.
1❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Поиграл несколько часов в Avowed, не могу сказать ничего плохого.
Сюжет не особо интригует, но я люблю грибы. Их здесь так много, что захотелось жареной картошечки с лисичками.
А еще люблю, что можно совмещать огнестрел и волшебную палочку — настоящий симулятор wizard with a gun. Замораживаю медведей, разбиваю лед пулей. Качаю интеллект и критрейт. Прям как в жизни!
Сюжет не особо интригует, но я люблю грибы. Их здесь так много, что захотелось жареной картошечки с лисичками.
А еще люблю, что можно совмещать огнестрел и волшебную палочку — настоящий симулятор wizard with a gun. Замораживаю медведей, разбиваю лед пулей. Качаю интеллект и критрейт. Прям как в жизни!
🔥3
Очень понравилась глава London Dawning в Reverse: 1999.
По событиям и плотности как будто прочитал новую книгу Сюзанны Кларк, Нила Геймана и Бена Аароновича вместе взятых. Здесь ведьмы танцуют не для призыва сатаны и наложения сглаза, а ради чемпионства в соревнованиях и золотых медалей. Одни борются с туманом и туберкулезом, вторые с протезом ноги и внутренними демонами, третьи пытаются разобраться во вторых.
Reverse: 1999 в принципе избегает соплей и сахара, но все равно стремится к хорошему финалу. Пусть до финала доживут не все, но оставшиеся порадуются.
Игра приятно поражает своей литературной частью. А гейплейно становится круче и затейливее с каждым новым эндгеймовым режимом.
По событиям и плотности как будто прочитал новую книгу Сюзанны Кларк, Нила Геймана и Бена Аароновича вместе взятых. Здесь ведьмы танцуют не для призыва сатаны и наложения сглаза, а ради чемпионства в соревнованиях и золотых медалей. Одни борются с туманом и туберкулезом, вторые с протезом ноги и внутренними демонами, третьи пытаются разобраться во вторых.
Reverse: 1999 в принципе избегает соплей и сахара, но все равно стремится к хорошему финалу. Пусть до финала доживут не все, но оставшиеся порадуются.
Игра приятно поражает своей литературной частью. А гейплейно становится круче и затейливее с каждым новым эндгеймовым режимом.
🔥2
Пришел мой большой тяжелый пресс для закваски кимчи. Удивительное качество для фигурки, которую можно выиграть в японских игровых автоматах. С призовой фигркой Соры мне не очень повезло — у нее качество на троечку с плюсом.
Это моя первая фигурка из серии FIGURIZMα от Sega. Теперь буду чаще обращать на них внимание
Это моя первая фигурка из серии FIGURIZMα от Sega. Теперь буду чаще обращать на них внимание
❤4
Ахой, морячки! Смотрите, какой улов!
Я смирился с «Якудзой». Это теперь автопокупаемая серия. Мне в прошлый раз не очень понравилась Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, но теперь понял, что надо было оставить под настроение. Жаль, что в свое время не взял диск.
«Пиратов» очень ждал. Это уже аналог сериала «Сваты» — каждый год новый сезон, все знакомые и любимые лица, на фоне творится веселый карнавал, много тепла и уюта, а все смерти и трагедии только понарошку.
Очень хотелось Ys IX: Monstrum Nox в версии для PS5, но эти диски, как редкоземельные металлы, добыть почти нереально. Остались только версии для PS4, да и те — штучный товар, то тут мелькнут, то там откопают.
Помню, что Ys 9 мне тоже не очень понравилась, а спустя год я вспоминал игру только добрым словом. В ней потрясающий эксплоринг и много запоминающихся локацией. Пока играл не ценил, а потом захотелось вернуться и ворваться в городок.
Про Ghost Trick: Phantom Detective слышал только хорошее. Демо-версия понравилась, поэтому нужно наверстывать упущенное. Раз уж игра от создателей Ace Attorney, то мне наверняка понравится.
Я смирился с «Якудзой». Это теперь автопокупаемая серия. Мне в прошлый раз не очень понравилась Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, но теперь понял, что надо было оставить под настроение. Жаль, что в свое время не взял диск.
«Пиратов» очень ждал. Это уже аналог сериала «Сваты» — каждый год новый сезон, все знакомые и любимые лица, на фоне творится веселый карнавал, много тепла и уюта, а все смерти и трагедии только понарошку.
Очень хотелось Ys IX: Monstrum Nox в версии для PS5, но эти диски, как редкоземельные металлы, добыть почти нереально. Остались только версии для PS4, да и те — штучный товар, то тут мелькнут, то там откопают.
Помню, что Ys 9 мне тоже не очень понравилась, а спустя год я вспоминал игру только добрым словом. В ней потрясающий эксплоринг и много запоминающихся локацией. Пока играл не ценил, а потом захотелось вернуться и ворваться в городок.
Про Ghost Trick: Phantom Detective слышал только хорошее. Демо-версия понравилась, поэтому нужно наверстывать упущенное. Раз уж игра от создателей Ace Attorney, то мне наверняка понравится.
❤2👍1